|
|
#1 | ||
|
Chaotic Mad
Регистрация: 28.07.2005
Адрес: Ярославль
Сообщений: 8,412
Репутация: 1341
|
Будущее серии TES: мнения и ожидания
На создание темы сподвигли непрекращающиеся споры на многих форумах по поводу того, что же лучше: Дагер или Мор, Мор или Обливион.
После выхода третьей части многие геймеры были разочаровны упрощенной боевой системой и фиксированными географическими точками, после выхода Обливиона... ну это вы сами знаете ... Итак: что для вас серия TES? Что объединяет упомянутые три игры - ведь все они оцениваются чрезвычайно высоко? Что их разнит и каков ваш выбор? Чего вы ожидаете от TES-V, исходя из опыта предыдущих восторгов и разочарований по поводу предыдущих частей? И да будут новые срачи и холивары в этой теме, ибо теперь у нас есть еще и Скайрим! И конструктив тоже да будет.
__________________
Загляд и залаз в дупла с выкуром оттуда пчёл и pаспробом мёда в связи с отказом их от высоса нектаpа после выщипа цветов и выдеpга травы и последующим полным вымером строго запрещён и прекращён! А вот писатели-фантасты - они просто на голову больные или под воздействием каких-то препаратов пишут? © ✒ Fantlab ✎ Livejournal ★ Steam ♬ LastFM http://forum.igromania.ru/images/cus...es/aquitas.gif Скатертью, скатертью дифосген стелется и забивается в ухо, нос и глаз. Каждому, каждому в лучшее верится, но не у каждого есть противогаз! Последний раз редактировалось Irina; 28.11.2011 в 10:13. |
||
|
|
|
|
|
#521 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 08.11.2006
Адрес: г.Рубцовск +3 п.м.
Сообщений: 758
Репутация: 224
Предупреждения: 400 |
|
||
|
|
|
|
|
#522 | ||
|
Eternal Guard
Регистрация: 06.01.2006
Адрес: Челябинск
Сообщений: 0
Репутация: 304
|
alrom
Цитата:
__________________
Закрыты будут милосердья двери,
И воин грубый и жестокосердный, Чья совесть все вмещает, словно ад, Руке своей кровавой даст свободу. ------- |
||
|
|
|
|
|
#523 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 08.11.2006
Адрес: г.Рубцовск +3 п.м.
Сообщений: 758
Репутация: 224
Предупреждения: 400 |
LEXxX 001
тока есть еще такая противная весчь как баланс... т.к. классов дофига и больше, гильдий тоже не мало. А если учесть какие требования для гильдий были в Морре, то банальным потолком не отделаешься, т.к. во-первых сможешь пройти максимум две-три гильдии (а десять раз никто переигрывать не будет), во-вторых в некоторых гильдиях главными навыками считались че-то типа красноречия и торговли (как таким персом играть прикажете? хотя если реально сделать акцент на соц. составляющую, то..... все возможно). |
||
|
|
|
|
|
#524 | ||
|
toxic neigh-neigh
Регистрация: 27.04.2007
Адрес: Sweet Apple Acres
Сообщений: 3,853
Репутация: 773
|
Вот именно, что в Морре. В Обле требований вроде не было - только квесты выполняй. (и не факт, что требования вернут в пятой части - ведь неизвестно, по какой причине их убрали. Возможно из-за казуалов - а то еще не захотят качать какое-нибудь красноречие, расстроятся и бросят игру
|
||
|
|
|
|
|
#525 | ||
|
Новичок
Регистрация: 12.06.2007
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 83
Репутация: 13
|
the Exile
Именно то, что в Обливионе пропали требования для разнообразных гильдий, зделало их тут такими неинтересными. Играл асассином, из магии качал только алхимию, и(внимание) стал главой гильдии магов. Получается, что в Обливионе гильдии отличаются тока квестами? Конечно, гильдию воров и убийц будет сложновато проходить без скрытности, но всёже?... |
||
|
|
|
|
|
#526 | ||
|
Eternal Guard
Регистрация: 08.06.2005
Сообщений: 1,247
Репутация: 272
|
Цитата:
Цитата:
Наоборот особенность ТЕС в этом и заключается, то что пока человек будет прокачиваться, он будет изучать мир, следовательно главное-огромный и трудный мир |
||
|
|
|
|
|
#527 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 25.06.2005
Адрес: Sweet Home Alabama
Сообщений: 1,365
Репутация: 422
|
Цитата:
Цитата:
Так, что ИМХО пусть не изобретают велосипед. Серия тес по усолчанию не хардкорная. И не надо ей становиться таковой.
|
||
|
|
|
|
|
#528 | ||
|
toxic neigh-neigh
Регистрация: 27.04.2007
Адрес: Sweet Apple Acres
Сообщений: 3,853
Репутация: 773
|
Но уровень квестов в Обле - это значительный прогресс по сравнению с Морром. Будем надеяться, что прогресс продолжится.
ИМХО в Обле плохо, что число гильдий урезали (нет Имперского культа, гвардии, храма <- это хотя бы объяснимо). |
||
|
|
|
|
|
#529 | ||
|
Eternal Guard
Регистрация: 06.01.2006
Адрес: Челябинск
Сообщений: 0
Репутация: 304
|
369
Цитата:
Цитата:
__________________
Закрыты будут милосердья двери,
И воин грубый и жестокосердный, Чья совесть все вмещает, словно ад, Руке своей кровавой даст свободу. ------- Последний раз редактировалось LEXxX 001; 23.06.2007 в 01:50. |
||
|
|
|
|
|
#530 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 21.12.2006
Сообщений: 1,026
Репутация: 282
|
Первым взглядом Обливион - огромная чаша с водой, которую пить ещё и пить. Но она как то быстро иссекает... один месяц и все гильдии и доп. квесты уже пройдены, что не скажешь о Морре. Серия тес должна обязательно приобрести нелинейность (Которую уже усвоили другие масштабные рпг) и расшириться не только в сюжетном смысле, но и в прокачке, мне не очень понравилась урезанная прокачка в обливионе, тот же пример: вор, который умело обращается с клинком ,может взять двуручник и с таким же успехом пойти крушить головы. Ну и конечно хотелось бы расширить возможности жизни в игре. Короче:
не надо. Последний раз редактировалось Chakred; 23.06.2007 в 14:07. |
||
|
|
|
|
|
#531 | ||
|
Новичок
Регистрация: 12.06.2007
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 83
Репутация: 13
|
~Chakred~, как хорошо сказал!
А по мне в Morrowind'е ещё и ландшафт более интересный и загадоченый,хотя ландшафт в Oblivione'е берет своей красотой. Да и вообще,для меня Morrowind была первой игрой в серии The Elder Scrolls...Она так очарововала, была такой загадочной и многогранной...Oblivion можно весь пройти за два дня безостоновочной игры.В Morrowind'е такого небыло.Да и ещё эта глупая идея с телепортами между городами и другими локациями,всегда хожу пешком...Да и поселения в Oblivion'е сделаны тускло и неинтересно. Фу...все высказал... Последний раз редактировалось Shadoby; 23.06.2007 в 14:50. |
||
|
|
|
|
|
#532 | ||
|
toxic neigh-neigh
Регистрация: 27.04.2007
Адрес: Sweet Apple Acres
Сообщений: 3,853
Репутация: 773
|
Да уж, компас здорово упрощает игру... И цель еще теперь обозначается на карте мира. Как же здорово было раньше - кто-то сказал "пойди направо, потом у камня налево" - и ты идешь, пять раз заблудишься, пока отыщешь нужное место... а уж если в горы отправили - кранты, неделю искать будешь. + я еще себе в Морре сделал через конфиг ночь гораздо темнее, чем по умолчанию (показалась слишком светлой). Обл в этом смысле меня разочаровал - почти всегда можно пройти по прямой к цели. Атмосфера страдает.
|
||
|
|
|
|
|
#533 | ||
|
Guest
Сообщений: n/a
|
Цитата:
Но к компасу быстро привыкаешь, надо заметить. Как дадут порой квест, а на карте не обозначат, ловлю себя на мысли, что хочу, что бы обозначили. Иногда и наоборот бывает. Тут сама карта такая. "Бездорожья" много и реально можно заблудиться в лесу без указателей... |
||
|
|
|
#534 | ||
|
toxic neigh-neigh
Регистрация: 27.04.2007
Адрес: Sweet Apple Acres
Сообщений: 3,853
Репутация: 773
|
Так в том и был смысл. А в Обливе сложно без компаса найти, потому что не дают ориентиров - в Морре персы описывали путь к цели, а здесь полагаются на маркер на карте.
|
||
|
|
|
|
|
#535 | ||
|
Guest
Сообщений: n/a
|
Цитата:
Но тут тоже дают ориентиры. Типа, в лесу южнее Коррола.
|
||
|
|
|
#536 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: unknow
Сообщений: 9,072
Репутация: 634
|
Да пытаться самому было веселей. А еще некогда не забуду песчаные бури-это такой кайф.
Надо что-то делать с энчантами. Потому-что сигильские камни дают энчи лучше, чем ручные зачарования. Да и в самом начале игры получить полный замелеон это имба. Правда я себе сделал только перышко, ночной взгляд и урон огнем от меча
__________________
Бывший Dart Luke Мечтаю быть модером и всех банить.... Но ведь не дадут ((((( "cъел еретика-спас дерево,"- оголодавший космодесант |
||
|
|
|
|
|
#537 | ||
|
toxic neigh-neigh
Регистрация: 27.04.2007
Адрес: Sweet Apple Acres
Сообщений: 3,853
Репутация: 773
|
Это имхо серьезный косяк в балансе. Лучше б сделали, чтобы невидимость действовала какое-то время независимо от действий игрока, а хамелеон лимитировать на 75% (примерно...).
Что до энчей, то неплохо бы убрать нафиг плату за это - а то непонятно, кому мы платим, ведь зачаровываем сами. А макс. энчант ограничить каким-нибудь навыком. |
||
|
|
|
|
|
#538 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 08.11.2006
Адрес: г.Рубцовск +3 п.м.
Сообщений: 758
Репутация: 224
Предупреждения: 400 |
Цитата:
Цитата:
а еще все-таки неплохо бы нормально сбалансировать разные классы: в третьей магам была плохо, в четвертой чересчур вольготно (мана восстанавливается ОЧЕНЬ быстро), а ворам и там и там тяжело + болтологические навыки как всегда не у дел (по-моему повторяюсь раз этак в десятый )
|
||
|
|
|
|
|
#539 | ||
|
toxic neigh-neigh
Регистрация: 27.04.2007
Адрес: Sweet Apple Acres
Сообщений: 3,853
Репутация: 773
|
Да вроде не очень тяжело - скрытность качнул, подкрался и 6х-дэмэдж
|
||
|
|
|
|
|
#540 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 08.11.2006
Адрес: г.Рубцовск +3 п.м.
Сообщений: 758
Репутация: 224
Предупреждения: 400 |
такой вопрос - нафига качать скрытность, если намного проще колдануть невидимость? ИМХО опять колдуны рулят... а скрытность там сама прокачается (невидимый по городу на карачках побегал - и ты супершпион!!!)
с одного то удара? быть такого не может... Последний раз редактировалось alrom; 25.06.2007 в 11:02. |
||
|
|
|
|
|
|