Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

The Elder Scrolls Обсуждение игр серии The Elder Scrolls, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 20.02.2007, 20:14   #1
Chaotic Mad
 
Аватар для Irina
 
Регистрация: 28.07.2005
Адрес: Ярославль
Сообщений: 8,412
Репутация: 1341 [+/-]
Будущее серии TES: мнения и ожидания

На создание темы сподвигли непрекращающиеся споры на многих форумах по поводу того, что же лучше: Дагер или Мор, Мор или Обливион.
После выхода третьей части многие геймеры были разочаровны упрощенной боевой системой и фиксированными географическими точками, после выхода Обливиона... ну это вы сами знаете
...
Итак: что для вас серия TES?
Что объединяет упомянутые три игры - ведь все они оцениваются чрезвычайно высоко?
Что их разнит и каков ваш выбор?
Чего вы ожидаете от TES-V, исходя из опыта предыдущих восторгов и разочарований по поводу предыдущих частей?

И да будут новые срачи и холивары в этой теме, ибо теперь у нас есть еще и Скайрим!
И конструктив тоже да будет.
__________________
Загляд и залаз в дупла с выкуром оттуда пчёл и pаспробом мёда в связи с отказом их от высоса нектаpа после выщипа цветов и выдеpга травы и последующим полным вымером строго запрещён и прекращён!

А вот писатели-фантасты - они просто на голову больные или под воздействием каких-то препаратов пишут? ©
Fantlab


Livejournal Steam LastFM

http://forum.igromania.ru/images/cus...es/aquitas.gif

Скатертью, скатертью дифосген стелется и забивается в ухо, нос и глаз. Каждому, каждому в лучшее верится, но не у каждого есть противогаз!

Последний раз редактировалось Irina; 28.11.2011 в 10:13.
Irina вне форума  
Отправить сообщение для Irina с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 21.06.2007, 08:30   #521
Заблокирован

 
Регистрация: 08.11.2006
Адрес: г.Рубцовск +3 п.м.
Сообщений: 758
Репутация: 224 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от LEXxX 001 Посмотреть сообщение
просто эти навыки будут прокачиваться сложнее и дольше
в теории да... но честно говоря во время игры не обращаешь на это особого внимания... а с "потолком", маг в лучшем случае смог бы дослужиться до какого-нибудь среднего звания в боевых гильдиях, т.к. извиняйте, но времени на тренировку мышцов не было, и сила максимум 70....
alrom вне форума  
Отправить сообщение для alrom с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 21.06.2007, 20:18   #522
Eternal Guard
 
Аватар для LEXxX 001
 
Регистрация: 06.01.2006
Адрес: Челябинск
Сообщений: 0
Репутация: 304 [+/-]
alrom

Цитата:
в теории да... но честно говоря во время игры не обращаешь на это особого внимания... а с "потолком", маг в лучшем случае смог бы дослужиться до какого-нибудь среднего звания в боевых гильдиях, т.к. извиняйте, но времени на тренировку мышцов не было, и сила максимум 70....
Согласен, это в какой-то мере повысит реиграбельность - мол, хочешь стать начальником бойцов и пройти все их квесты( самые интересные разумеется ближе к концу), изволь выбрать путь воина в начале игры.
__________________
Закрыты будут милосердья двери,
И воин грубый и жестокосердный,
Чья совесть все вмещает, словно
ад,
Руке своей кровавой даст
свободу.
-------
LEXxX 001 вне форума  
Отправить сообщение для LEXxX 001 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 22.06.2007, 06:49   #523
Заблокирован

 
Регистрация: 08.11.2006
Адрес: г.Рубцовск +3 п.м.
Сообщений: 758
Репутация: 224 [+/-]

Предупреждения: 400
LEXxX 001
тока есть еще такая противная весчь как баланс... т.к. классов дофига и больше, гильдий тоже не мало. А если учесть какие требования для гильдий были в Морре, то банальным потолком не отделаешься, т.к. во-первых сможешь пройти максимум две-три гильдии (а десять раз никто переигрывать не будет), во-вторых в некоторых гильдиях главными навыками считались че-то типа красноречия и торговли (как таким персом играть прикажете? хотя если реально сделать акцент на соц. составляющую, то..... все возможно).
alrom вне форума  
Отправить сообщение для alrom с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 22.06.2007, 15:00   #524
toxic neigh-neigh
 
Аватар для Exile




 
Регистрация: 27.04.2007
Адрес: Sweet Apple Acres
Сообщений: 3,853
Репутация: 773 [+/-]
Цитата:
Сообщение от alrom Посмотреть сообщение
А если учесть какие требования для гильдий были в Морре
Вот именно, что в Морре. В Обле требований вроде не было - только квесты выполняй. (и не факт, что требования вернут в пятой части - ведь неизвестно, по какой причине их убрали. Возможно из-за казуалов - а то еще не захотят качать какое-нибудь красноречие, расстроятся и бросят игру ). Так что потолок - вполне разумная идея. И можно бы еще сделать требования у предметов - нет 60 силы, к примеру, и не напялишь какую-нибудь эбонитовую или стальную броню. (конечно, смахивает на диаблу , но все же)
__________________

- steam - lastfm -

imma ridin mah musik
Exile вне форума  
Отправить сообщение для Exile с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 22.06.2007, 16:47   #525
Новичок
 
Аватар для Shadoby
 
Регистрация: 12.06.2007
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 83
Репутация: 13 [+/-]
the Exile
Именно то, что в Обливионе пропали требования для разнообразных гильдий, зделало их тут такими неинтересными. Играл асассином, из магии качал только алхимию, и(внимание) стал главой гильдии магов. Получается, что в Обливионе гильдии отличаются тока квестами?
Конечно, гильдию воров и убийц будет сложновато проходить без скрытности, но всёже?...
Shadoby вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.06.2007, 17:58   #526
Eternal Guard
 
Аватар для Ferago
 
Регистрация: 08.06.2005
Сообщений: 1,247
Репутация: 272 [+/-]
Цитата:
Сообщение от alrom Посмотреть сообщение
тока есть еще такая противная весчь как баланс... т.к. классов дофига и больше, гильдий тоже не мало. А если учесть какие требования для гильдий были в Морре, то банальным потолком не отделаешься, т.к. во-первых сможешь пройти максимум две-три гильдии (а десять раз никто переигрывать не будет), во-вторых в некоторых гильдиях главными навыками считались че-то типа красноречия и торговли (как таким персом играть прикажете? хотя если реально сделать акцент на соц. составляющую, то..... все возможно).
Цитата:
Сообщение от Shadoby Посмотреть сообщение
Именно то, что в Обливионе пропали требования для разнообразных гильдий, зделало их тут такими неинтересными. Играл асассином, из магии качал только алхимию, и(внимание) стал главой гильдии магов. Получается, что в Обливионе гильдии отличаются тока квестами?
Конечно, гильдию воров и убийц будет сложновато проходить без скрытности, но всёже?...
Да вообще у гильдий душа пропала, приготовьтесь к второму притоку голливуда и пустого пафоса и в пятой части(((
Наоборот особенность ТЕС в этом и заключается, то что пока человек будет прокачиваться, он будет изучать мир, следовательно главное-огромный и трудный мир
Ferago вне форума  
Отправить сообщение для Ferago с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 22.06.2007, 18:47   #527
Опытный игрок
 
Аватар для 369

 
Регистрация: 25.06.2005
Адрес: Sweet Home Alabama
Сообщений: 1,365
Репутация: 422 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Shagohod Посмотреть сообщение
улаживать всякие политические дела, больше свободы, а также более живого мира.
В готике 3 уже дали побольше свободы и вон что получилось.
Цитата:
Сообщение от LEXxX 001 Посмотреть сообщение
alrom
Согласен, это в какой-то мере повысит реиграбельность - мол, хочешь стать начальником бойцов и пройти все их квесты( самые интересные разумеется ближе к концу), изволь выбрать путь воина в начале игры.
А я думаю не увеличит. Тогда встанет ещё одна проблема. Чтобы человеку переиграть за каждый класс, квесты в гильдиях должны быть просто замечательными. Уровень обливиона уже не подойдёт. Да может быть на войнов и магов(2 прохождения) и хватит ещё кого-нибудь, а дальше?
Так, что ИМХО пусть не изобретают велосипед. Серия тес по усолчанию не хардкорная. И не надо ей становиться таковой.
__________________
When I was a little bitty baby
My mama would rock me in the cradle,
In them old cotton fields back home.
It was down in Louisiana,
Just about a mile from Texarkana,
In them old cotton fields back home.

Петров, ХИП ХАП говорить надо!

last.fm/жж/steam
369 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.06.2007, 20:18   #528
toxic neigh-neigh
 
Аватар для Exile




 
Регистрация: 27.04.2007
Адрес: Sweet Apple Acres
Сообщений: 3,853
Репутация: 773 [+/-]
Цитата:
Сообщение от 369 Посмотреть сообщение
Уровень обливиона уже не подойдёт
Но уровень квестов в Обле - это значительный прогресс по сравнению с Морром. Будем надеяться, что прогресс продолжится.
ИМХО в Обле плохо, что число гильдий урезали (нет Имперского культа, гвардии, храма <- это хотя бы объяснимо).
__________________

- steam - lastfm -

imma ridin mah musik
Exile вне форума  
Отправить сообщение для Exile с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 23.06.2007, 01:44   #529
Eternal Guard
 
Аватар для LEXxX 001
 
Регистрация: 06.01.2006
Адрес: Челябинск
Сообщений: 0
Репутация: 304 [+/-]
369
Цитата:
Серия тес по усолчанию не хардкорная.
Касательно Морра я бы этого не сказал, так как новичку , который только сел за игру будет трудновато разобраться . Обливион уже другое дело - многое упростили (количество навыков,появилась местнаая навигационная система GPS - зеленая стрелка, указывающая куда топать ( помнится в свое время в Морре весело искал гробницу с Бритвой Мехруна, которая находится "недалеко" от Молаг Мара ) , автолевелинг и т. д.)

Цитата:
А я думаю не увеличит. Тогда встанет ещё одна проблема. Чтобы человеку переиграть за каждый класс, квесты в гильдиях должны быть просто замечательными. Уровень обливиона уже не подойдёт
Ну так а что мешает сделать полноценные( интересные и увлекательные, хорошие тенденции просматривались и в Обливионе - ТБ и воры) сюжетные ветки для каждой гильдии, как-то переплести их с основным сюжетом- отсюда вытекает желаемая всеми нелинейность. равнятся на Обливион не надо, надо делать лучше, гораздо лучше, с этим я с тобой согласен.
__________________
Закрыты будут милосердья двери,
И воин грубый и жестокосердный,
Чья совесть все вмещает, словно
ад,
Руке своей кровавой даст
свободу.
-------

Последний раз редактировалось LEXxX 001; 23.06.2007 в 01:50.
LEXxX 001 вне форума  
Отправить сообщение для LEXxX 001 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 23.06.2007, 10:24   #530
Опытный игрок
 
Регистрация: 21.12.2006
Сообщений: 1,026
Репутация: 282 [+/-]
Первым взглядом Обливион - огромная чаша с водой, которую пить ещё и пить. Но она как то быстро иссекает... один месяц и все гильдии и доп. квесты уже пройдены, что не скажешь о Морре. Серия тес должна обязательно приобрести нелинейность (Которую уже усвоили другие масштабные рпг) и расшириться не только в сюжетном смысле, но и в прокачке, мне не очень понравилась урезанная прокачка в обливионе, тот же пример: вор, который умело обращается с клинком ,может взять двуручник и с таким же успехом пойти крушить головы. Ну и конечно хотелось бы расширить возможности жизни в игре. Короче:
Цитата:
Сообщение от LEXxX 001 Посмотреть сообщение
равнятся на Обливион не надо
не надо.

Последний раз редактировалось Chakred; 23.06.2007 в 14:07.
Chakred вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.06.2007, 13:20   #531
Новичок
 
Аватар для Shadoby
 
Регистрация: 12.06.2007
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 83
Репутация: 13 [+/-]
~Chakred~, как хорошо сказал!
А по мне в Morrowind'е ещё и ландшафт более интересный и загадоченый,хотя ландшафт в Oblivione'е берет своей красотой.
Да и вообще,для меня Morrowind была первой игрой в серии The Elder Scrolls...Она так очарововала, была такой загадочной и многогранной...Oblivion можно весь пройти за два дня безостоновочной игры.В Morrowind'е такого небыло.Да и ещё эта глупая идея с телепортами между городами и другими локациями,всегда хожу пешком...Да и поселения в Oblivion'е сделаны тускло и неинтересно.
Фу...все высказал...

Последний раз редактировалось Shadoby; 23.06.2007 в 14:50.
Shadoby вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.06.2007, 17:30   #532
toxic neigh-neigh
 
Аватар для Exile




 
Регистрация: 27.04.2007
Адрес: Sweet Apple Acres
Сообщений: 3,853
Репутация: 773 [+/-]
Цитата:
Сообщение от LEXxX 001 Посмотреть сообщение
навигационная система GPS - зеленая стрелка, указывающая куда топать ( помнится в свое время в Морре весело искал гробницу с Бритвой Мехруна, которая находится "недалеко" от Молаг Мара )
Да уж, компас здорово упрощает игру... И цель еще теперь обозначается на карте мира. Как же здорово было раньше - кто-то сказал "пойди направо, потом у камня налево" - и ты идешь, пять раз заблудишься, пока отыщешь нужное место... а уж если в горы отправили - кранты, неделю искать будешь. + я еще себе в Морре сделал через конфиг ночь гораздо темнее, чем по умолчанию (показалась слишком светлой). Обл в этом смысле меня разочаровал - почти всегда можно пройти по прямой к цели. Атмосфера страдает.
__________________

- steam - lastfm -

imma ridin mah musik
Exile вне форума  
Отправить сообщение для Exile с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 23.06.2007, 20:43   #533
Guest
 
Сообщений: n/a
Цитата:
Сообщение от the Exile Посмотреть сообщение
Да уж, компас здорово упрощает игру... И цель еще теперь обозначается на карте мира. <...> Обл в этом смысле меня разочаровал - почти всегда можно пройти по прямой к цели. Атмосфера страдает.
Так ведь, вроде, есть плагин, вырубающий компас! Его разрабы почти сразу сделали.

Но к компасу быстро привыкаешь, надо заметить. Как дадут порой квест, а на карте не обозначат, ловлю себя на мысли, что хочу, что бы обозначили.
Иногда и наоборот бывает.
Тут сама карта такая. "Бездорожья" много и реально можно заблудиться в лесу без указателей...
 
Ответить с цитированием
Старый 23.06.2007, 21:25   #534
toxic neigh-neigh
 
Аватар для Exile




 
Регистрация: 27.04.2007
Адрес: Sweet Apple Acres
Сообщений: 3,853
Репутация: 773 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
"Бездорожья" много и реально можно заблудиться в лесу без указателей...
Так в том и был смысл. А в Обливе сложно без компаса найти, потому что не дают ориентиров - в Морре персы описывали путь к цели, а здесь полагаются на маркер на карте.
__________________

- steam - lastfm -

imma ridin mah musik
Exile вне форума  
Отправить сообщение для Exile с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 23.06.2007, 21:51   #535
Guest
 
Сообщений: n/a
Цитата:
Сообщение от the Exile Посмотреть сообщение
Так в том и был смысл. А в Обливе сложно без компаса найти, потому что не дают ориентиров - в Морре персы описывали путь к цели, а здесь полагаются на маркер на карте.
Да, это понятно, в Морре карта поплотней была.
Но тут тоже дают ориентиры. Типа, в лесу южнее Коррола. А там по другому и не скажешь.
 
Ответить с цитированием
Старый 24.06.2007, 20:31   #536
Гейммастер
 
Аватар для Mad-Dan
 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: unknow
Сообщений: 9,072
Репутация: 634 [+/-]
Да пытаться самому было веселей. А еще некогда не забуду песчаные бури-это такой кайф.

Надо что-то делать с энчантами. Потому-что сигильские камни дают энчи лучше, чем ручные зачарования. Да и в самом начале игры получить полный замелеон это имба. Правда я себе сделал только перышко, ночной взгляд и урон огнем от меча
__________________
Бывший Dart Luke

Мечтаю быть модером и всех банить.... Но ведь не дадут (((((

"cъел еретика-спас дерево,"- оголодавший космодесант
Mad-Dan вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.06.2007, 21:40   #537
toxic neigh-neigh
 
Аватар для Exile




 
Регистрация: 27.04.2007
Адрес: Sweet Apple Acres
Сообщений: 3,853
Репутация: 773 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dart Luke Посмотреть сообщение
получить полный замелеон
Это имхо серьезный косяк в балансе. Лучше б сделали, чтобы невидимость действовала какое-то время независимо от действий игрока, а хамелеон лимитировать на 75% (примерно...).

Что до энчей, то неплохо бы убрать нафиг плату за это - а то непонятно, кому мы платим, ведь зачаровываем сами. А макс. энчант ограничить каким-нибудь навыком.
__________________

- steam - lastfm -

imma ridin mah musik
Exile вне форума  
Отправить сообщение для Exile с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 25.06.2007, 08:27   #538
Заблокирован

 
Регистрация: 08.11.2006
Адрес: г.Рубцовск +3 п.м.
Сообщений: 758
Репутация: 224 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от LEXxX 001 Посмотреть сообщение
( помнится в свое время в Морре весело искал гробницу с Бритвой Мехруна, которая находится "недалеко" от Молаг Мара )
было такое дело... понастальгировал
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
Но тут тоже дают ориентиры. Типа, в лесу южнее Коррола. А там по другому и не скажешь.
Ну допустим к югу от старого горбатого пня... где нарисовать крест и надпись : "Копать здесь!"
а еще все-таки неплохо бы нормально сбалансировать разные классы: в третьей магам была плохо, в четвертой чересчур вольготно (мана восстанавливается ОЧЕНЬ быстро), а ворам и там и там тяжело + болтологические навыки как всегда не у дел (по-моему повторяюсь раз этак в десятый )
alrom вне форума  
Отправить сообщение для alrom с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 25.06.2007, 10:33   #539
toxic neigh-neigh
 
Аватар для Exile




 
Регистрация: 27.04.2007
Адрес: Sweet Apple Acres
Сообщений: 3,853
Репутация: 773 [+/-]
Цитата:
Сообщение от alrom Посмотреть сообщение
а ворам и там и там тяжело
Да вроде не очень тяжело - скрытность качнул, подкрался и 6х-дэмэдж С хорошим оружием дохнут почти фсе. Это в Обле, в Морре - да, ворам было тяжко.
__________________

- steam - lastfm -

imma ridin mah musik
Exile вне форума  
Отправить сообщение для Exile с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 25.06.2007, 10:51   #540
Заблокирован

 
Регистрация: 08.11.2006
Адрес: г.Рубцовск +3 п.м.
Сообщений: 758
Репутация: 224 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от the Exile Посмотреть сообщение
скрытность качнул
такой вопрос - нафига качать скрытность, если намного проще колдануть невидимость? ИМХО опять колдуны рулят... а скрытность там сама прокачается (невидимый по городу на карачках побегал - и ты супершпион!!!)
Цитата:
Сообщение от the Exile Посмотреть сообщение
С хорошим оружием дохнут почти фсе.
с одного то удара? быть такого не может...

Последний раз редактировалось alrom; 25.06.2007 в 11:02.
alrom вне форума  
Отправить сообщение для alrom с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 22:12.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования