|
|
#1 | ||
|
Новичок
Регистрация: 11.12.2006
Сообщений: 76
Репутация: 13
|
Свобода в играх
А вообще нужна ли она:?
Если дать какому нить геймеру тотальную свободу действий в игре не произойдёт ли ситуация как с ослом Буридана (его так вроде звали)? Не загубит ли это геймплей? Хотелось узнать мнение редакции и форумчан
__________________
в игроиндустрии три проблемы деньги, казуалы и отсутствие свежих идей |
||
|
|
|
|
|
#522 | ||
|
Новичок
Регистрация: 06.01.2009
Адрес: Italia,Umbria,Tuoro
Сообщений: 20
Репутация: 3
|
Свобода это хорошо но не полная.
Как можно дать полную свободу в игре если в жизни её у нас нет. Мы делоем то что должны делать или то что щитаем необхадимыми так и в играх. Мы играем определёново персонажа с ево имоциями и стилем относится к жизни мы делаем выбор но всё идет так как должно идти. Свобода как призраки мало кто их видел но все говорят.
__________________
Bella toro!!!!!!!!!!!! Bussa forte !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! На вкус и цвет товарищей нет. |
||
|
|
|
|
|
#523 | ||
|
Игрок
Регистрация: 22.02.2008
Адрес: Курск
Сообщений: 596
Репутация: 84
|
Если мы говорим о свободе в играх, то важно понимать, что во-первых свобода эта вполне условная, а во-вторых чем больше свободы, тем сложнее сделать игру интересней.
Условная она потому, что все равно как и в любой игре в видео игре есть правила, которые нельзя нарушать. В жизни ничто не ограничивает нашу фантазию. В игре же это может сделатьмеханика, дизайн уровня или даже тупость отдельно взятого бота. Что касается сложности создания игры, то тут все просто. Достаточно привести пример. Just cause. Большой мир, красивые джунгли и вроде даже свобода есть, но кому это надо если там делать нечего.
__________________
Зорании исфиняюзь за орфографичекии ошыбки и апичадкы. |
||
|
|
|
|
|
#524 | ||
|
Игрок
Регистрация: 21.08.2008
Адрес: Хз, мб?
Сообщений: 968
Репутация: 296
|
Цитата:
__________________
"Настоящий джентельмен - это тот, кто кошку называет кошкой, даже если о неё споткнулся и упал." - © Народная мудрость. |
||
|
|
|
|
|
#525 | ||
|
Игрок
Регистрация: 22.02.2008
Адрес: Курск
Сообщений: 596
Репутация: 84
|
Цитата:
__________________
Зорании исфиняюзь за орфографичекии ошыбки и апичадкы. |
||
|
|
|
|
|
#526 | |||
|
Игрок
Регистрация: 21.08.2008
Адрес: Хз, мб?
Сообщений: 968
Репутация: 296
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
__________________
"Настоящий джентельмен - это тот, кто кошку называет кошкой, даже если о неё споткнулся и упал." - © Народная мудрость. |
|||
|
|
|
|
|
#527 | ||
|
Игрок
Регистрация: 22.02.2008
Адрес: Курск
Сообщений: 596
Репутация: 84
|
Да уж в игре нет такого понятия, как права бота. Может быть из-за этого и появляется такое как разлагающее действие игр. Но это я так, что б разговор поддержать.
А вообще свобода вещь такая. В том же Call of Duty особой свободы нет беги себе по коридору и смотри на красивые взрывы. И все довольны. Игра хорошая. Так нужна ли свобода в таких вот играх?. По-моему нет. Все зависит от игры.
__________________
Зорании исфиняюзь за орфографичекии ошыбки и апичадкы. |
||
|
|
|
|
|
#528 | ||
|
Игрок
Регистрация: 08.09.2008
Адрес: Пенза
Сообщений: 745
Репутация: 115
Предупреждения: 1 |
Свобода не всем играм идёт на пользу.
Однако для исследователей это рай, но в far cry 2 свобода есть, а исследовать нечего => она ей там не нужна.
__________________
https://twitter.com/#!/Sherlock_pnz - TW http://www.lastfm.ru/user/petro94 - LF |
||
|
|
|
|
|
#529 | ||
|
Игрок
Регистрация: 22.02.2008
Адрес: Курск
Сообщений: 596
Репутация: 84
|
Это уже другой вопрос. В Far Cry свобода всетаки нужна, а вот исследовать там нечего из-за того, что она просто не доработана.
__________________
Зорании исфиняюзь за орфографичекии ошыбки и апичадкы. |
||
|
|
|
|
|
#531 | ||
|
Игрок
Регистрация: 22.02.2008
Адрес: Курск
Сообщений: 596
Репутация: 84
|
Не скажи. В том же Call of Duty и сюжет и геймплей прямой как палка. Но играть все равно интересно. Если бы там был огромный мир, куча персонажей и еще что-нибудь в этом роде, то тогда надобыло бы прикручивать эту присловутую свободу. А так она там нафиг не нужна. Не сидишь же ты в кинотеатре с криками: "А где свобода".
Добавлено через 2 минуты Ага, свобода выбрать в кого из противников первым стрелять, а кого напоследок приберечь. Или например, свобода выбора оружия для убийства. И все. А мы тут как-то говорим о свободе как о нечто большем.
__________________
Зорании исфиняюзь за орфографичекии ошыбки и апичадкы. Последний раз редактировалось AB-Black; 23.03.2009 в 20:10. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#532 | ||
|
Новичок
Регистрация: 04.03.2009
Сообщений: 78
Репутация: 9
|
|||
|
|
|
|
|
#533 | ||
|
Юзер
Регистрация: 29.05.2008
Адрес: Sashkesss@yandex.ru
Сообщений: 397
Репутация: 30
|
Не думал,что можно это выучить наизусть.
__________________
........__|__ ___ / **** \=======# ;|HH*T-90*HH:\ '(@=@=@=@=@) АнтиСША!Может я и расист,но я их ненавижу! Товарищи,ищите меня в контакте по имени Сашкессс-я такой один. |
||
|
|
|
|
|
#534 | ||
|
Юзер
Регистрация: 16.09.2008
Сообщений: 159
Репутация: 28
|
Цитата:
Да эт в старых играх так было . Например Академию Джедаев я почти наизусть всю помню . Просто много раз её проходил. Кстати переизбыток свободы тож играм не на пользу . Когда пол часа ничего не происходит ,а потом за 5 мин. туча событий - тож не дело. Вспомните Крайзис. ![]()
|
||
|
|
|
|
|
#535 | ||
|
Юзер
Регистрация: 29.05.2008
Адрес: Sashkesss@yandex.ru
Сообщений: 397
Репутация: 30
|
Цитата:
Крайзис-это особая тема.Крайзис-это просто полигон для испытаний.Можно сказать,что на Крайзисе разработчики сделали испытания.И они похожи были успешными.Думаю,в конечном счёте на основе этой игры будут делать нормальные игры с таким-же пространством.
__________________
........__|__ ___ / **** \=======# ;|HH*T-90*HH:\ '(@=@=@=@=@) АнтиСША!Может я и расист,но я их ненавижу! Товарищи,ищите меня в контакте по имени Сашкессс-я такой один. |
||
|
|
|
|
|
#536 | ||
|
Новичок
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 0
Репутация: -1
|
Да чо вы паритесь. Свободы и в реальной жизни никогда не было.
|
||
|
|
|
|
|
#537 | ||
|
Новичок
Регистрация: 12.01.2009
Адрес: Павлодар РК
Сообщений: 72
Репутация: 8
|
К сожалению, видеоигры лишены какой-либо логики. А NPS - напротив, слишком предсказуемы. Две эти "беды" - ставят крест на "Свободе" будущего. Если не согласны, то внимательно всмотритесь, вслушайтесь в gameplay. Огромное колличество правил, условнойстей. В GTA4 нельзя задушить человека, а в Far Cry2 нет огнетушителя
Добавлено через 1 минуту real_alter, не согласен. Впрочем, у тебя Своя жизнь. Тебе виднее. Еще одно - послушайте песню "Агаты Кристи" "Два Корабля". Полезно. Последний раз редактировалось 113; 28.03.2009 в 16:15. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#538 | ||
|
Игрок
Регистрация: 22.02.2008
Адрес: Курск
Сообщений: 596
Репутация: 84
|
А нужна ли свобода задушить кого-то или поиграть в снежки. Ведь мало кто будет этим пользоваться. Врядли в автоаркаде понадобится такая возможность. Так и останется какой-то "интересной особенностью игры".
__________________
Зорании исфиняюзь за орфографичекии ошыбки и апичадкы. |
||
|
|
|
|
|
#539 | ||
|
Новичок
Регистрация: 12.01.2009
Адрес: Павлодар РК
Сообщений: 72
Репутация: 8
|
Этим "буду пользоваться". Чем больше "интересных особенностей", тем лучше. Не слушал, АВ-Вlack. Говорю о неожиданных, алогичных реакциях NPC. Но... Это - уже Разум. Мир, в котором нет условностей - не-достижим.
Добавлено через 7 минут На данный момент - махimum "возможной" свободы дают: STALKER:Тени Чернобыля, GTA:SA и FAR CRY2. И "Отстаньте от меня, правильные люди!" Группировка Ленинград Последний раз редактировалось 113; 28.03.2009 в 17:10. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#540 | ||
|
Игрок
Регистрация: 18.03.2009
Сообщений: 694
Репутация: 312
|
Свобода, как в пределах границ
Вопрос в том, в чём эта свобода выражается: в возможности бегать в любом направлении по огромным уровням-картам, или в возможности делать более-менее свободный выбор и решать как будут развиваться события в дальнейшем. В принципе, игры стремятся сейчас к максимально правдоподобной имитации свободы воли игрока, давая возможность действовать и поступать так, как ему в данный момент хочется. Просто не каждая игра с такой концепцией может работать: если это какая-то история, то рассказать её так, чтобы при прочтении её глав в произвольном порядке, не потерялся смысл и интерес, очень сложно. Не очень ведь интересно смотреть фильм с середины или с конца? Свобода перемещения интересна в играх, мир которых представляет собой замкнутую экосистему, которая может генерировать некоторые случайные события. К таким можно отнести Сталкера и Follaut, но нет уверенности, что в их псевдоживом мире действительно что-то происходит. Всё равно приходится в чём-то игрока ограничивать, "освободи" такой "мир" и он рассыпется. Но какие это будут ограничения: невидимая стенка, запертая дверь, подгнивший заборчик, бронированное стекло в окне, или один ответ в диалоге. Неплохо было бы снести к чёрту все эти преграды, но, для начала, может хотя бы стоит научится делать ограничения сколь-нибудь естественными и логичными. В жизни полно преград, которые можно преодолеть, а некоторые - нельзя. Когда в играх наконец появится "бытовая логика вещей" можно будет говорить о свободе, границы которой не будут искусственными. Собственно, как в жизни.
P.S. Спасибо, что прочитали этот полуночный бред. Последний раз редактировалось Andrea; 30.03.2009 в 01:16. |
||
|
|
|
|
|
|