Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Dragon Age Обсуждение игр серии Dragon Age, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 08.07.2010, 11:54   #1
Kill With Skill
 
Аватар для Agsan
 
Регистрация: 06.09.2008
Сообщений: 2,057
Репутация скрыта [+/-]
Dragon Age II - Обсуждение

Dragon Age II


Жанр: RPG
Издатель: Electronic Arts
Издатель в России: Electronic Arts
Разработчик: BioWare
Дата выпуска: 10 марта 2011
Платформы: PC, PlayStation 3, Xbox 360
Официальный сайт

Об игре:
Цитата:
Вы – один из немногих, кому удалось пережить разрушение вашего дома. Теперь, столкнувшись с необходимостью сражаться за выживание в постоянно меняющемся мире, вы должны собрать под своими знаменами самых смертоносных союзников, накопить славу и богатство и впечатать свое имя в историю. Это рассказ о том, как мир изменится навсегда. Легенда вашего восхождения к власти начинается.
Вселенная
Скрытый текст:

В Dragon Age 2 (Dragon Age II) игрокам предстоит выступить в роли Хоука (Hawke), нищего беженца, которому предстоит стать самым важным персонажем в мире Dragon Age. Легенда о возвышении героя пережившего Мор, ставшего Чемпионом Киркволла, окружена множеством слухов и мифов. В новой игре, сюжет которой охватывает 10 лет истории этого мира, игрокам предстоит принимать непростые решения, искать поддержки опаснейших союзников, наживать богатство и славу и завоевывать себе место в легендах. От Вас зависит, какой будет история, навсегда изменившая мир Dragon Age.

Персонажи:
Скрытый текст:

Хоук
Цитата:
С трудом ускользнув от наступающей армии врага, он был вынужден бежать на север. Переплыв море, Хоук осел в городе Киркволле и из простого беженца со временем превратился в одного из могущественнейших его обитателей. Сверху представлен стандартный облик, т.к. известно, что ГГ можно будет кастомизовать и выбрать его пол. У него есть сестра.

Флемет
Цитата:
Знакомая нам по первой части "ведьма диких земель", мы её встретим практически в самом начале игры, и будем сражаться с ней. Она предстанет в обличье дракона, после победы над ней, завяжется диалог с ГГ.
Кассандра и Варрик

Цитата:
Являются рассказчиками истории.


Существа:
Скрытый текст:

Кунари
Цитата:
Не у всех кунари есть рога. Некоторые рождаются без них, но это никогда не считалось недостатком. Вместо этого считается, что рога указывают на особое предназначение, специальную роль в их обществе - например, Бен-Хассрат, насаждающий религиозные законы, или представитель кунари среди других рас. Также нередко кунари могут удалять свои рога в знак отречения от своей веры. Причины таких поступков не совсем понятны



F.A.Q.
Скрытый текст:
Импорт сэйвов из DAO:

Если вы удалили первую часть игры, но хотите импортировать ваш старый сейв во вторую, то помните, что он должен находиться в папке Имя вашего профиля\Мои документы\BioWare\Dragon Age\Characters\имя героя\Saves\имя слота сохранения, например: ...\Мои документы\BioWare\Dragon Age\Characters\Hero1\Saves\AutoSave_1. Для корректного импорта нужны только два файла: savegame.das и savegame.das.met.
Скрытый текст:

Порядок прохождения: DAO, DAA, Големы Амгаррака (Golems of Amgarrak), Охота на ведьм (The Witch Hunt), то есть Cпойлер (щелкните, чтобы прочесть):
после прохождения DAO создается "Сохранение после компании - эпилог". Загрузив это сохранение, можно перейти в лагерь, просмотреть инвентарь, продать-лишнее-купить-нужное, затeм cоздать свой cейв и ужe eго иcпользовать для импорта cвоeго ГГ в DAA. Далее по намеченной схеме: проходим Пробуждение, создается автосейв перед битвой с Матерью, импортируем ГГ в DLC Големы Амгаррака, при входе в кузню делается автосейв, перед битвой с Пожинателем делаем свой по желанию, а затем, после прохождения Големов, импортируем ГГ в DLC Охота на ведьм. Процесс легок, так что вопросов не должно возникнуть.


Последний раз редактировалось DoctorWagner; 19.03.2023 в 21:47.
Agsan вне форума  
Отправить сообщение для Agsan с помощью ICQ Отправить сообщение для Agsan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 22.04.2011, 16:13   #5101
Игроман
 
Регистрация: 02.06.2009
Адрес: Красноярск
Сообщений: 2,068
Репутация: 273 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wayrest Посмотреть сообщение
верно ли, что оружие в игре теперь утратило те особенности, что были в DAO (т.е., молот лучше пробивает броню, а клинки наносят больше урона незащищенным монстрам)? И верно ли то, что своих спутников теперь переодеть по ходу игры вообще нельзя (т.е. как получил добрый волшебник свои служебные колготки и тапочки на складе в первой миссии, так и рубится в них, не снимая и не стирая, до самого дня победы)? Если это тоже считать "улучшением", то извините, я чего-то не догоняю.
1 - верно
2 - верно, только некоторые сами переодеваются по сюжету
3 - я тоже =(
Saneek/W вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.04.2011, 16:18   #5102
King of Destruction
 
Аватар для Nelve

 
Регистрация: 03.02.2009
Адрес: Throne of Heroes
Сообщений: 9,084
Репутация: 1049 [+/-]
Цитата:
Сообщение от CheatAndGo Посмотреть сообщение
еще также учтем, что это, вы не поверите, фэнтази
Не японско-корейское, к счастью. А бездонный инвентарь это уже традиция начавшаяся в рпг по D&D системе... то что биовар поленился объяснять перенос кучи хлама так как он это делал раньше - это уже другой разговор.
Цитата:
Сообщение от CheatAndGo Посмотреть сообщение
а типо как бы тренированные воины, угу, да, которые этим оружием явно не в первый раз махают
Найдешь упоминание о рыцарях культуристах - получишь пряник.
Бои на двуручниках никогда не были затяжными, и побеждали в них не столько благодаря офигенному скиллу владения мечом, сколько благодаря умению экономить силы.
P.S. Да, память уже не та, что раньше %)
__________________
Is there a bad civilization somewhere?..
Nelve вне форума  
Отправить сообщение для Nelve с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 22.04.2011, 17:15   #5103
Игрок
 
Аватар для CheatAndGo
 
Регистрация: 31.03.2009
Сообщений: 552
Репутация: 65 [+/-]
Цитата:
Сообщение от S1ritkam Посмотреть сообщение
Не японско-корейское, к счастью. А бездонный инвентарь это уже традиция начавшаяся в рпг по D&D системе... то что биовар поленился объяснять перенос кучи хлама так как он это делал раньше - это уже другой разговор.
так там и нет японско-корейского.
просто вместо тормоза по жизни, который пока замахнется своей железнодорожной шпалой, огребет по шапке пару десятков раз мы получили тру воена с двуручем, расшвыривающего обычных врагов и активно стучащего по кумполу сильным.
товарисчь, а сейчас я скажу главное - мне абсолютно до лампочки днд система.. вообще. он и раньше кстати как-то не особо объяснял.
Цитата:
Сообщение от S1ritkam Посмотреть сообщение
Найдешь упоминание о рыцарях культуристах - получишь пряник.
Бои на двуручниках никогда не были затяжными, и побеждали в них не столько благодаря офигенному скиллу владения мечом, сколько благодаря умению экономить силы.
P.S. Да, память уже не та, что раньше %)
у нас фэнтази, не? каким боком тут рыцари-культуристы, о которых нет упоминания в истории нашего мира?
__________________
Для борьбы с чудовищным злом нужно чудовищное добро.
Фраза "При всем моем уважении" синоним фразы "поцелуй меня в ж**у
Warhammer online Rus/Ranald/Altera Pars/
Мы с криком "НЯ" идем в мозговую атаку.
CheatAndGo вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.04.2011, 18:01   #5104
King of Destruction
 
Аватар для Nelve

 
Регистрация: 03.02.2009
Адрес: Throne of Heroes
Сообщений: 9,084
Репутация: 1049 [+/-]
Цитата:
Сообщение от CheatAndGo Посмотреть сообщение
так там и нет японско-корейского.
Да неужто? Хоук порой двуручником орудует не хуже Клауда из FF.
Хотя нет, Клауд круче, он фигачил двуручником с одной руки Ну ничего, мб в да3 тоже такое прикрутят.
Цитата:
Сообщение от CheatAndGo Посмотреть сообщение
а сейчас я скажу главное - мне абсолютно до лампочки днд система..
И это объясняет заступничество за игру. Вот какому потребителю рада современная игроиндустрия - серое безликое массовое, лопающее то, что дают ибо лейбл! Только одно но, биовары стали известны далеко не в последнюю очередь именно благодаря D&D.
Цитата:
Сообщение от CheatAndGo Посмотреть сообщение
каким боком тут рыцари-культуристы
Ну мб тем же боком логики. Воин размахивает куском рельсы как пушинкой, учитывая вес меча кинетическая энергия удара при столкновении с вражеским доспехом должна раздробить суставы запястья в пыль. Но этого не происходит! Вывод - люди обладают способностью к гиперускоренной регенерации... только непонятно чего они дохнут тогда от полупинка порой
__________________
Is there a bad civilization somewhere?..
Nelve вне форума  
Отправить сообщение для Nelve с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 22.04.2011, 18:24   #5105
Юзер
 
Регистрация: 17.03.2011
Сообщений: 153
Репутация: 13 [+/-]
Цитата:
Сообщение от S1ritkam Посмотреть сообщение
Ну мб тем же боком логики. Воин размахивает куском рельсы как пушинкой, учитывая вес меча кинетическая энергия удара при столкновении с вражеским доспехом должна раздробить суставы запястья в пыль.
В принципе все верно, с точки зрения офисного планктона, чье запястье рассчитано на клац-клац-клац мышкой, размахивать двуручником конечно же выше человеческих возможностей. Вот только в средние века рыцари тренировались таскать всю эту гору железа не один год и до изобретения огнестрельного оружия сила армии рассчитывалась, исходя из количества рыцарей, а не мужичья с дубинками.
MrTwister вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.04.2011, 18:32   #5106
Игрок
 
Аватар для CheatAndGo
 
Регистрация: 31.03.2009
Сообщений: 552
Репутация: 65 [+/-]
Цитата:
Сообщение от S1ritkam Посмотреть сообщение
Да неужто? Хоук порой двуручником орудует не хуже Клауда из FF.
Хотя нет, Клауд круче, он фигачил двуручником с одной руки Ну ничего, мб в да3 тоже такое прикрутят.
угу, неужто.
Данте махает всяко круче Хоука
Цитата:
Сообщение от S1ritkam Посмотреть сообщение
И это объясняет заступничество за игру. Вот какому потребителю рада современная игроиндустрия - серое безликое массовое, лопающее то, что дают ибо лейбл! Только одно но, биовары стали известны далеко не в последнюю очередь именно благодаря D&D.
Скрытый текст:
о да, конечно. все вокруг лопают говно, одни вы все в белом и на коне! гордо стоите над стадом баранов синхронно жующих траву и пукающих всех разом. как это мило, считать себя выше/лучше других, не разделяющих вашего мнения.

вы товарищь явно не следили за ходом дискуссии.
какой лейбл, о чем вы?
если для вас "биовар" = шедевр!!!!! то для меня "биовар" = о! это стоит попробовать.
ммм... еще про днд. где-нибудь. хоть где-нибудь есть официальная информация о том, что ДА2 исповедает днд, создана по ее канонам, соблюдает ее традиции? не мнение доморощенных критикунов/фанбоев ДАО, а именно оф информация от разработчиков?
если нет - то и не привлекайте сюда днд.
Цитата:
Сообщение от S1ritkam Посмотреть сообщение
Ну мб тем же боком логики. Воин размахивает куском рельсы как пушинкой, учитывая вес меча кинетическая энергия удара при столкновении с вражеским доспехом должна раздробить суставы запястья в пыль. Но этого не происходит! Вывод - люди обладают способностью к гиперускоренной регенерации... только непонятно чего они дохнут тогда от полупинка порой
угу не происходит. а знаете почему? судя по дурацкому ответу и наивной аргументации не знаете. так вот. щас я вам открою глаза. этого не происходит, патаму што, вы (это будет шок и неожиданность,но я верю вы справитесь) играете в И Г Р У. причем в игру, в жанре которой не сказано -симулятор воина-меченосца, учитывающий влияние бла-бла-бла
это как жаловаться на отсутствие повреждений в NFS Underground.(типо пример)
__________________
Для борьбы с чудовищным злом нужно чудовищное добро.
Фраза "При всем моем уважении" синоним фразы "поцелуй меня в ж**у
Warhammer online Rus/Ranald/Altera Pars/
Мы с криком "НЯ" идем в мозговую атаку.
CheatAndGo вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.04.2011, 18:47   #5107
Юзер
 
Аватар для Wayrest
 
Регистрация: 21.04.2011
Адрес: Москва, 10-й этаж
Сообщений: 450
Репутация: 206 [+/-]
Цитата:
Сообщение от MrTwister Посмотреть сообщение
В принципе все верно, с точки зрения офисного планктона, чье запястье рассчитано на клац-клац-клац мышкой, размахивать двуручником конечно же выше человеческих возможностей. Вот только в средние века рыцари тренировались таскать всю эту гору железа не один год и до изобретения огнестрельного оружия сила армии рассчитывалась, исходя из количества рыцарей, а не мужичья с дубинками.
Таскать гору железа рыцари может и тренировались. Но вот чтоб прыгать во всем этом хламе на два метра вверх без разбега, делать в воздухе всякие красивые растяжки, тройные ритбергеры, позы фотогеничные принимать... Да не раз, а десятки раз подряд! После такой тренировки все рыцарское войско оказалось бы на кладбище или на больничной койке. Не, конечно, если игра про покемонов или там Червяка Джима, то, пожалуй, вся эта аэробика к месту. Но у нас тут обсуждают "реалистичную, мрачную...РПГ" (блин, опять повторяюсь).

Последний раз редактировалось Wayrest; 22.04.2011 в 19:05.
Wayrest вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.04.2011, 18:57   #5108
Navras
 
Аватар для LamaDrama


 
Регистрация: 06.02.2009
Адрес: визави
Сообщений: 2,545
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от CheatAndGo Посмотреть сообщение
угу не происходит. а знаете почему? судя по дурацкому ответу и наивной аргументации не знаете. так вот. щас я вам открою глаза. этого не происходит, патаму што, вы (это будет шок и неожиданность,но я верю вы справитесь) играете в И Г Р У. причем в игру, в жанре которой не сказано -симулятор воина-меченосца, учитывающий влияние бла-бла-бла
это как жаловаться на отсутствие повреждений в NFS Underground.(типо пример)
Мир игры изначально претендует на некое соответствие реальности, броня много весит, требуя достаточное телосложение, большие мечи требуют много силы, медлительны, но платят за это своим уроном. Работает стандартная схема, большой - медленный, но сильный, маленький - быстрый, да слабый. Главный герой сабжа нарушает эти принципы, что никак не объясняется с точки зрения внутри игровой логики, ведь можно было 5 минут времени на кат сцену потратить, где его наделяют сверхестественной физической силой, в достаточных пределах, дабы он мог соответственно порхать по полю боя, а тебе было чем объективно крыть нападки в данном направлении.

Так же можно было объяснить тождественность локаций и даже спам мобов, но увы по всем фронтам.
__________________

Последний раз редактировалось LamaDrama; 22.04.2011 в 19:03.
LamaDrama вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.04.2011, 19:46   #5109
King of Destruction
 
Аватар для Nelve

 
Регистрация: 03.02.2009
Адрес: Throne of Heroes
Сообщений: 9,084
Репутация: 1049 [+/-]
CheatAndGo, не надо искажать мои слова, причем столь бездарно и неумело. Система D&D была помянута к слову о реалистичности, полурослики в ней не могли использовать двуручное оружие, к примеру, ибо не позволяет щуплое телосложение. Это из самых доступных аналогий. И вот здесь хочется спросить, какого ляда вы мне загоняете про фентезийность, как всепрощающий фактор оправдывающий любой идиотизм происходящий в игре? Биовар сами показали пример создав культовые игры жанра рпг, взять ту же серию Newerwinter Nights, а теперь они выпускают драгон эйдж, пустышку в красивой обертке с названием прикрученным к воздуху, рекламируют его с громкими лозунгами "от создателей Baldur's Gates, Newerwinter Nights и Mass Effect" (хотя последнее это лол) и, честное слово, мне смешно наблюдать как некое аморфоное амбре стыдливо постящее срачики под спойлером защищает лень и скудоумие разрабов, видимо из чувства духовной солидарности.

К слову о птичках, в NFS: Underground отсутсвовала система повреждений тупо по тому, что технологии тех лет не позволяли её достойно реализовать. Но отчего-то EA в следующих частях серии систему повреждений все таки прикрутила. Задумайся на досуге почему, если есть чем.
__________________
Is there a bad civilization somewhere?..
Nelve вне форума  
Отправить сообщение для Nelve с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 22.04.2011, 20:18   #5110
Игроман
 
Аватар для CORSA
 
Регистрация: 06.11.2006
Сообщений: 3,621
Репутация: 432 [+/-]
Цитата:
Сообщение от S1ritkam Посмотреть сообщение
Вот какому потребителю рада современная игроиндустрия - серое безликое массовое, лопающее то, что дают ибо лейбл! Только одно но, биовары стали известны далеко не в последнюю очередь именно благодаря D&D
если человеку не нравится днд, он серым и безликим становицо?) да брось. лейбл тоже не самый крутой на свете.
Цитата:
Сообщение от S1ritkam Посмотреть сообщение
защищает лень
по факту - количество анимаций в сабже больше чем в ДАО. то что она тебе не нравится, не делает разрабов ленивыми.
__________________
proto#2835
CORSA вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.04.2011, 20:25   #5111
King of Destruction
 
Аватар для Nelve

 
Регистрация: 03.02.2009
Адрес: Throne of Heroes
Сообщений: 9,084
Репутация: 1049 [+/-]
Цитата:
Сообщение от CORSA Посмотреть сообщение
если человеку не нравится днд, он серым и безликим становицо?)
Суть не в том нравится или не нравится, суть в качественном показателе и попытках сравнивать сладкое с липким не зная толком ни первого, ни второго.
Цитата:
Сообщение от CORSA Посмотреть сообщение
количество анимаций
Не в пирогах счастье, Карлсон. (с)
__________________
Is there a bad civilization somewhere?..
Nelve вне форума  
Отправить сообщение для Nelve с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 22.04.2011, 20:49   #5112
Игроман
 
Аватар для CORSA
 
Регистрация: 06.11.2006
Сообщений: 3,621
Репутация: 432 [+/-]
Цитата:
Сообщение от S1ritkam Посмотреть сообщение
не зная толком ни первого, ни второго.
не совсем понял о чем идет речь.
Цитата:
Сообщение от S1ritkam Посмотреть сообщение
Не в пирогах счастье, Карлсон. (с)
крутая цитата.
__________________
proto#2835
CORSA вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.04.2011, 20:57   #5113
Юзер
 
Аватар для Smuggler
 
Регистрация: 03.07.2008
Сообщений: 431
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от CORSA Посмотреть сообщение
количество анимаций в сабже больше чем в ДАО
Неуклюжая попытка выставить факты в удобном свете такая неуклюжая. Я помню ту сравнительную выкладку, и по большинство пунктов дао первосходила сабж во многие разы. Но это ж анимации, да. Они все перекрывают.
__________________
  • Не стоит путать небо со звездами, отраженными ночью в поверхности пруда.
  • Есть дары, которые нельзя принимать, если ты не в состоянии ответить чем-то столь же ценным.
Smuggler вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.04.2011, 21:02   #5114
Игроман
 
Аватар для CORSA
 
Регистрация: 06.11.2006
Сообщений: 3,621
Репутация: 432 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Voyager Посмотреть сообщение
Неуклюжая попытка выставить факты в удобном свете такая неуклюжая.
в каком месте неуклюжая?Оо речь шла именно про типо нереалистичный рисунок боя есичо. обвинение в лени , как я понял, тоже в этом направлении. и факты именно в этом вопросе говорят об обратном. или я где-то этими фактами пытаюсь прикрыть другие недостатки игры?
__________________
proto#2835
CORSA вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.04.2011, 21:08   #5115
Юзер
 
Аватар для Riftrunner
 
Регистрация: 30.05.2010
Адрес: Беларусь, Минск
Сообщений: 276
Репутация: 45 [+/-]
Цитата:
Сообщение от CORSA Посмотреть сообщение
в каком месте неуклюжая?Оо речь шла именно про типо нереалистичный рисунок боя есичо. обвинение в лени , как я понял, тоже в этом направлении. и факты именно в этом вопросе говорят об обратном. или я где-то этими фактами пытаюсь прикрыть другие недостатки игры?
Так а какой тут смысл? Если маг будет крутить посохом, а роуг прыгать туда-сюда, то игра станет реалистичнее? Ведь анимаций же больше. Бои реалистичнее станут? Не улавливаю логики.

О чём тут вообще можно говорить. Не ругал DA II только глупец/ленивец или тот, кто не играл в предыдущие игры Bioware.

Лично мне настолько осточертело играть в DA II, что я 2-ую неделю не могу заставить себя пройти эту игру. Мучаю себя, так сказать.
В 3-ем акте уже просто пропускаю все эти унылые диалоги. Унылые сцены, примитивные повороты в квестах. Всё и так ясно, что, куда, зачем и почему. Нет никакой интриги. Бей-беги. Как это всё надоело...
Блин, ну надо же всё-таки пройти, не зря же 20 часов жизни потерял..
__________________
For the King, Dovahkiin! For the sake of Skyrim! For the land, for the hope, for the our first blood! For the Nords, for the gods, for the sole single star. For the king, Dovahkiin, for the clan will rise!
Riftrunner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.04.2011, 21:10   #5116
Юзер
 
Аватар для Smuggler
 
Регистрация: 03.07.2008
Сообщений: 431
Репутация скрыта [+/-]
Ну возьми и перечитай тот пост еще раз. Или ты не в состоянии уловить контекст?
Цитата:
И вот здесь хочется спросить, какого ляда вы мне загоняете про фентезийность, как всепрощающий фактор оправдывающий любой идиотизм происходящий в игре? Биовар сами показали пример создав культовые игры жанра рпг, взять ту же серию Newerwinter Nights, а теперь они выпускают драгон эйдж, пустышку в красивой обертке с названием прикрученным к воздуху, рекламируют его с громкими лозунгами "от создателей Baldur's Gates, Newerwinter Nights и Mass Effect" (хотя последнее это лол) и, честное слово, мне смешно наблюдать как некое аморфоное амбре стыдливо постящее срачики под спойлером защищает лень и скудоумие разрабов, видимо из чувства духовной солидарности.
РИСУНОК БОЯ ЖЕ
__________________
  • Не стоит путать небо со звездами, отраженными ночью в поверхности пруда.
  • Есть дары, которые нельзя принимать, если ты не в состоянии ответить чем-то столь же ценным.

Последний раз редактировалось Smuggler; 22.04.2011 в 21:18.
Smuggler вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.04.2011, 21:19   #5117
Игроман
 
Аватар для CORSA
 
Регистрация: 06.11.2006
Сообщений: 3,621
Репутация: 432 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Riftrunner Посмотреть сообщение
Бои реалистичнее станут? Не улавливаю логики.
бои не станут реалистичнее, я вобще не представляю как выглядел среднивековый бой.) логика в том, что биовары переделали полностью анимацию, хотя проще всего было бы оставить тут что была в ДАО. соответственно в этом отношении они не ленились.)
Цитата:
Сообщение от Voyager Посмотреть сообщение
Ну возьми и перечитай тот пост еще раз. Или ты не в состоянии уловить контекст?
началось все до этого поста и да, речь шла главным образом про боевку.
__________________
proto#2835
CORSA вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.04.2011, 21:29   #5118
Юзер
 
Аватар для Smuggler
 
Регистрация: 03.07.2008
Сообщений: 431
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от CORSA Посмотреть сообщение
началось все до этого поста и да, речь шла главным образом про боевку.
Возможно, я не читал предыдущие посты. Вот засада ведь!
__________________
  • Не стоит путать небо со звездами, отраженными ночью в поверхности пруда.
  • Есть дары, которые нельзя принимать, если ты не в состоянии ответить чем-то столь же ценным.
Smuggler вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.04.2011, 22:41   #5119
Юзер
 
Аватар для Pilgrim
 
Регистрация: 07.03.2009
Адрес: Мiнск
Сообщений: 173
Репутация: 49 [+/-]
Цитата:
Если это тоже считать "улучшением", то извините, я чего-то не догоняю.
Вы, и еще минимум 1000 человек, поставивших на Метакритиках DA2 оценку - "негативно".
http://www.metacritic.com/game/pc/dragon-age-ii
__________________
"Вчера мы подчинялись королям и преклонялись перед императорами. Сегодня мы встанем на колени только перед правдой". — Кахлил Гибран
Pilgrim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.04.2011, 22:44   #5120
Юзер
 
Аватар для splattman
 
Регистрация: 21.06.2010
Адрес: Юго-Восточная Европа.
Сообщений: 149
Репутация: 27 [+/-]
Цитата:
бои не станут реалистичнее, я вобще не представляю как выглядел среднивековый бой.
Обычно в средневековье враги умирали после первого попадания мечом, за исключением очень тяжелых воинов.Вообще глупо сравнивать реальность и фантази-рпг. Боевка не похожа на реальность ни в ДАО, ни в ДА2. Я бы сказал что реальность где-то посередине)).
P.S. в ДАО повреждения были правдоподобней, нежили в ДА2
splattman вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 11:41.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования