|
|
#1 | ||
|
Records: [UNKNOWN]
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: New York
Сообщений: 9,044
Репутация: 1503
|
Prototype - обсуждение
В этой теме обсуждается непосредственно сама игра. Технические проблемы, а также вопросы по прохождению обсуждаются здесь. Прежде чем задать вопрос, читайте FAQ. Пользователям не читавшим - бан. Жанр: Action (Shooter) Разработчик: Radical Entertainment Издатель: Activision Издатель в России: Soft Club Модель распространения: розничная продажа Статус: вышла Дата выхода: 9 июня 2009 Дата выхода в России: 30 июня 2009 Целевые платформы: PC, XBOX 360, PS3 Сайт игры Системные требования Скрытый текст: Об игре: Скрытый текст: FAQ Скрытый текст: Оценки прессы Скрытый текст: Отзывы форумчан Скрытый текст: Для клана: "Action Squad" Вопросы касательно проблем с игрой - здесь
__________________
Хорошая игра та, о которой жалеешь что её прошел (c) Атмосфера в игре - это то, что ты забываешь, что играешь в игру. (с) Хоть нет той силы в нас, что прежде сдвигала небеса, Но все еще мы те же Ослаблены судьбой сердца что прежде Были тверже стали Но воля есть еще Бороться и искать, найти и не сдаваться ![]() Последний раз редактировалось DoctorWagner; 01.10.2025 в 19:56. |
||
|
|
|
|
|
#4941 | ||
|
Юзер
Регистрация: 06.06.2009
Адрес: Находка
Сообщений: 474
Репутация: 63
|
__________________
Счастья для всех, ДАРОМ, и пусть никто не уйдет обиженным |
||
|
|
|
|
|
#4942 | ||
|
Игроман
Регистрация: 13.11.2009
Адрес: Paradise Falls...
Сообщений: 3,292
Репутация: 484
|
daje, зомби подчинялись лишь Гринн и после её смерти стали лишь управляемыми инстинктами кусками мяса. Даже на Праймала они нападали.
__________________
"It's only after we've lost Everything that we're free to do Anything ..." | PSN ID: DenVer_GM | |
||
|
|
|
|
|
#4943 | ||
|
Игроман
Регистрация: 08.01.2009
Адрес: Киров - Кировская область
Сообщений: 3,004
Репутация: 756
|
Одним словом - жить и добра наживать!
Об инциденте рано или поздно бы узнал весь мир и тогда бы понеслась...
__________________
"Любое подчинение происходит хотя бы по одной из пяти причин: уважения, боязни, долга, выгоды и любви." - Гарун Агацарский Make Love, Not War © John Lennon Make Love, Not Warcraft © South Park Make Love, Make War in games © Me http://ask.fm/timan_gear |
||
|
|
|
|
|
#4944 | ||
|
Игрок
Регистрация: 20.12.2007
Сообщений: 833
Репутация: 283
|
Tim@n,
Цитата:
В игре ето не реализовано, но - Алекс может стать подобием любого человека, которого он поглотил в прошлом. |
||
|
|
|
|
|
#4945 | ||
|
Юзер
Регистрация: 06.01.2010
Адрес: Dead Space
Сообщений: 303
Репутация: 63
|
Цитата:
__________________
Кто понял жизнь-тот не спешит... Нельзя теретизировать, прежде чем появятся факты. Неизбежно начинаешь подстраивать факты под свою теорию, а не строить теорию на основе фактов ©Шерлок Холмс |
||
|
|
|
|
|
#4947 | ||
|
Новичок
Регистрация: 07.12.2007
Сообщений: 83
Репутация: 5
|
Эту игру ждали наверное не меньше Сталкера, пророчили ему стать Игрой года и заочно называли чуть ли не ГТА4 про мутанта. И вот игра вышла и оказалась средней проходной игрушкой, а жаль. Но обо всём по порядку.
С одной стороны в игре есть большой Манхэттен, довольно-таки интригующий сюжет, sandbox, много мини-игр, суперспособности и т.д. Но с другой стороны их реализация могла бы быть гораздо выше. Смотрите сами: Город на первый взгляд кажется очень большим и похожим на оригинал. Однако со временем понимаешь, что это не любовно созданный Либерт-Сити, а мертвые коробки, на которые натянуты текстуры. Ну разве это нормально, когда в чайнатауне нет ни одной надписи на китайском? Сюжет про мутанта, пытающегося вспомнить своё прошлое мы видели десятки сотни раз (наиболее яркий пример - Россомаха). Есть довольно интересная идея с паутиной людей-воспоминаний, но опять же реализованная не так, как хотелось бы. Поглощать людей и читать их воспоминания надоедает уже через час игры. Миссии тоже не блещут оригинальностью - найди, убей, поглоти. Хотя встречаются и довольно интересные задания: собрать пробы ДНК, уничтожить все вертолёты и т.д. Sandbox. Есть город в котором враждуют две "группировки" - военные и зомби. Есть зоны влияния, центром которых является улей или военная база. И эти центры даже можно уничтожать, тогда в этом районе группировка потеряет свое влияние. Но ненадолго, через какое-то время улей/база снова появятся на карте. А раз баланс не изменить, то и отпадает и желание уничтожать базы/ульи. Мини-игры, тут почти всё тоже самое, что и в Crackdown: уничтожить N противников за определенное время, пробежать контрольные точки или точно приземлиться с крыши дома. Эти мини-игры хороши и почти не надоедают. Супер-способности. Их тут приличное количество: Алек может превращать свои руки в гигантские кулаки, огромный меч, змееподобную штуку, которой можно цепляться за вертолеты и лупить врагов а-ля Принц Персии. Есть еще супер-удары: огромные шипы из-под земли, летящий во все стороны щупальца и т.д. Также можно очень быстро бегать, высоко прыгать, бегать по стенам и почти летать. Все способности можно и даже нужно улучшать. Делается это на очки, полученные при поглощении/разрушении/убийстве и т.д. Ну и самый интересный приём - перевоплощение в любого персонажа. То есть подкрадываемся сзади, нажимаем кнопочку - и вот вы уже солдат армии. Казалось бы, что на одной только этой возможности можно было бы построить всю игру: стелс миссии, диверсии от лица врагов, травля группировок между собой, командование от лица командиров и т.д. Но ничего подобного в игре нет. Перевоплощение используется только для того, чтобы уйти от погони, да выучить новый навык. Обидно? Еще как. Геймплей. Поначалу Прототип играется довольно живо и весело. Ну кому не понравится возможность схватить машину, затащить её на небоскрёб, а затем швырнуть в пролетающий мимо вертолёт? Но через несколько часов игры эйфория сменяется скукой. Оказывается, что кроме расчлененки и драк с вертолётами в игре почти ничего нет. Есть, правда, еще промежуточные бои с боссами. Но они так же скучны и однообразны: мы находимся в одинаковых замкнутых помещениях и сражаемся с генералом/мутантами и т.д. Хотя бой с огромным червем в самом центре Манхэттена мне очень понравился. А под конец игра становится довольно сложной. Везде стоят датчики, которые обнаруживают Алека, газ, который ядовит и куууча врагов. И тогда понимаешь, что против всего этого нужно что-то покруче летящих щупалец, а именно тяжелые танки или вертолёты. Брони у них много, урона они причиняют больше, чем кулаки, а в случае уничтожения, Алека просто выкидывает из кабины и мы бежим к следующему танку/вертолёту. И так всю вторую половину игры. Графика средняя, ничем не выдающаяся. Физики почти никакой нет. Все здания/танки/вертолеты разрушаются скучно и одинаково. У игры был хороший потенциал, но разработчики не смогли реализовать всё, что было задумано. В итоге мы имеем средний экшен про мутанта, который прошел и забыл. 7 из 10. З.Ы. Сейчас играю в Red Faction, так там почти та же самая фигня. Однообразные задания, однообразный марс и средний сюжет, подаваемый в виде роликов. Только вместо щупалец и тут кувалда, взрывчатка и большие грузовики. |
||
|
|
|
|
|
#4948 | ||
|
Игроман
Регистрация: 13.11.2009
Адрес: Paradise Falls...
Сообщений: 3,292
Репутация: 484
|
DjDiversant,
Marko Polo, давайте не забывать о главном: Скрытый текст:
__________________
"It's only after we've lost Everything that we're free to do Anything ..." | PSN ID: DenVer_GM | |
||
|
|
|
|
|
#4952 | ||
|
Игроман
Регистрация: 13.11.2009
Адрес: Paradise Falls...
Сообщений: 3,292
Репутация: 484
|
NEvin, ульи и военные базы стоят на респауне - их ты никак не уничтожишь.
__________________
"It's only after we've lost Everything that we're free to do Anything ..." | PSN ID: DenVer_GM | |
||
|
|
|
|
|
#4953 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 09.01.2010
Адрес: с.Красногвардейское
Сообщений: 1,028
Репутация: 214
|
di-max51, Всё же думаю эта игра заслуживает в твоей рецензии 7,5/10!Ведь такие фишки как у "Прототипа" в играх редкость!
__________________
Ушёл играть в WoW и не вернулся.. (с) Все лгут! (с) Stalker,Fallout rules! |
||
|
|
|
|
|
#4955 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 24.01.2010
Сообщений: 21
Репутация: -6
Предупреждения: 400 |
Игра конечно не подарочек, но такого рода игры на пк очень редкие, поэтому пропускать нельзя. Когда в начале всё выглядит свежо, то в конце всё свдится к схеме сожрал-превратился-пробрался-разгромил. Становится всё однотипным и трудноватым. Но всё же на мясе игра и выезжает. 7/10
|
||
|
|
|
|
|
#4957 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 23.09.2009
Адрес: Альбион,т.е. Питер
Сообщений: 727
Репутация: 186
Предупреждения: 400 |
|||
|
|
|
|
|
#4958 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 09.01.2010
Адрес: с.Красногвардейское
Сообщений: 1,028
Репутация: 214
|
NEvin, К твоему списку чтобы "Прототип" как ты сказал стал "шедевром" надо прикрутить ещё не одну строчку исправлений!
__________________
Ушёл играть в WoW и не вернулся.. (с) Все лгут! (с) Stalker,Fallout rules! |
||
|
|
|
|
|
#4959 | ||
|
Игрок
Регистрация: 05.04.2009
Адрес: Ривия
Сообщений: 875
Репутация: 165
|
Цитата:
-Насчет сюжета я согласен. -И насчет заданий тоже согласен. -Добавить кучу мелких спец-эффектов (типа бьющегося стекла). -Сделать город живым: чтобы окружающие действительно были чем-то заняты, а не просто тупо бродили туда-сюда. И чтобы реагировали на поступки Алекса более адекватно. -Про то, какие изменения нужно сделать в графике, я промолчу (уж слишком их много). -И главное: нужно сделать так, чтобы в игру было не скучно играть после двух-трех часов...
__________________
"Последний выстрел поставил жирную точку в этой истории. Я снял палец с курка: все было кончено..." |
||
|
|
|
|
|
#4960 | ||
|
Злобный ублюдок
Регистрация: 06.06.2009
Сообщений: 1,286
Репутация: 14
|
Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
|