Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Пыльная полка Обсуждения игр, которые существуют уже давно

Ответ
 
Опции темы
Старый 14.08.2007, 20:27   #1
Records: [UNKNOWN]
 
Аватар для Awolf



 
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: New York
Сообщений: 9,044
Репутация: 1503 [+/-]
Prototype - обсуждение

В этой теме обсуждается непосредственно сама игра.
Технические проблемы, а также вопросы по прохождению обсуждаются здесь.

Прежде чем задать вопрос, читайте FAQ.
Пользователям не читавшим - бан.




Жанр: Action (Shooter)
Разработчик: Radical Entertainment
Издатель: Activision
Издатель в России: Soft Club
Модель распространения: розничная продажа
Статус: вышла
Дата выхода: 9 июня 2009
Дата выхода в России: 30 июня 2009
Целевые платформы: PC, XBOX 360, PS3
Сайт игры


Системные требования

Скрытый текст:
MINIMUM REQUIREMENTS
OS:Windows XP / Windows Vista
Processor: Intel Core 2 Duo 1.86GHz or AMD Athlon 64 X2 4000+ or better
RAM: 1GB RAM for XP, 2GB for Vista
Video Card: 256MB 3D hardware accelerator card required - 100% DirectX 9.0c with Shader Model 3 support.
http://www.gamesforwindows.com/en-US...prototype.aspx

Об игре:

Скрытый текст:
Сюжет у Prototype будет весьма условным. В том смысле, что разработчики делают ставку на геймплей. В ходе одного секретного эксперимента Алекс Мерсер (Alex Mercer) – главный герой повествования – получает нечеловеческую силу и способности и, по всей вероятности, окончательно потеряв рассудок, начинает применять свои силу в дурных целях.
Фундаментом игровой механики выступает безостановочный экшен, завязанный на постоянном истреблении людей, разрушении зданий и собирательстве душ убиенных. Среди отличительных черт геймлпея присутствует система «свободного» перемещения по городу, какую мы видели в недавнем Crackdown или в любой части GTA. Также разработчики обещают создать кооперативный режим прохождения для двух человек, благодаря которому крушить местный город будет еще веселее и увлекательнее.

FAQ

Скрытый текст:
В: Как называется вирус, которым инфицирован Алекс Мерсер?
О: Вирус Blacklight (Черный свет), кодовое название DX-1118.

В: Откуда берется опыт для навыков?
О: Убийство врагов, прохождение основных и дополнительных заданий. Много опыта можно заработать, многократно проходя задания на уничтожение противников на скорость.

В: Правда ли, что способность Body Surf активируется специальным читом в меню игры?
О: Нет. Эта способность доступна на определенном этапе прохождения в меню апгрейдов.

В: Появится ли локализованная версия Prototype?
О: Нет. SoftClub просто выпустит коллекционную версию игры на российском рынке.

В: Почему не будет локализованной версии Prototype?
О: SoftClub и Activision не смогли договориться о цене русскоязычной версии.

В: Какие виды транспорта доступны в игре?
О: В основном военный транспорт: БМП, танки и вертолеты.

В: Как скрыться от вертолетов?
О: Исчезнуть из их поля зрения. Например - забежать в безлюдный переулок и быстро сменить внешность.

В: Что показывают воспоминания, которые Мерсер забирает у людей?
О: Предысторию игры.


В: Разработчики обещали возможность показывать на другого солдата как на мутанта, есть ли эта возможность, как пользоваться?
О:Да есть, её необходимо покупать на позднем этапе игры, называется «Patsy». В личине военного поймать другого солдата в прицел «tab», нажимаете «f» и левую кнопку мыши. Апгрейд этого умения позволит делать это на большем расстоянии.

В: Можно ли примкнуть к военным или зараженным?
О: Нет. Дополнительные задания подразумевают возможность уничтожать ульи зараженных и базы военных, но на протяжении всей игры обе стороны будут относиться к Алексу враждебно.

В: Если человек, обладающий нужными воспоминаниями, умирает, их уже нельзя будет получить?
О: Можно. Через некоторое время носитель воспоминаний появляется снова.

Интерактивная карта (с) Renji

FAQ made by markmega

Оценки прессы

Скрытый текст:
Экшен Prototype поступил в продажу на территории США вчера, а в Европе он появится в конце недели. Поэтому вполне ожидаемо было появление первых оценок этого проекта.

На данный момент, по данным n4g, где собираются оценки как онлайновых, так и журнальных изданий, средний балл игры составляет 8/10 (после 10 обзоров).

Известный игровой сайт IGN поставил Prototype 7,5/10, добавив, что графику и движок можно было бы доработать, однако многочисленные способности главного героя исправляют положение, делая игровой процесс интересным.

IGN AU поставил игре 8.5/10, отметив, что inFamous является более элегантной и сильной в плане дизайна, с акцентами, смещенными в сторону сражений на расстоянии. С другой стороны Prototype - игра бурная и неистовая, причем предлагает она гораздо больше в плане разнообразия сил и возможностей.

Eurogamer (7/10) также считает, что Prototype слабее по графике, чем inFamous, а также не является такой стильной, как Crackdown. Однако Prototype - это игра об "ультражестокости", и пусть в жертву принесены сюжет и атмосфера, зато с игровым процессом у нее все в порядке.

Отзывы форумчан

Скрытый текст:
Цитата:
Все прелести игры раскрываются только к концу. Тут начинается и эпик, и масштабы происходящего просто поражают. Последние уровни просто шедевральны, размахом, геймплеем, оригинальностью. Жаль только что игра очень долго раскачивалась. Много начальных миссий - защити то, принеси это. Это не радует. Доп миссии почти вообще не нужны, опыта с них- мало, да и не особо они интересны, разве что консьюм эвент, и то только в конце, когда творится натуральный massacre всего что движется. Сюжет спойлерить не буду, но опять же раскачивается долго, но сюжетные повороты превосходные, особенно в конце (сравнимо с Инфеймосом). Единственное в чем проигрывает Прототип тому же Инфеймосу - мир. Да он атмосферен, но там кроме сюжетки почти нечего делать. Он большой, но сделан только для геймплея, и его особенностей (повторюсь, масштаб происходящего просто поражает) допы не удались, а что то либо еще там делать нельзя. ну разве что "кушать прохожих", что конечно здорово но на долго не хватит. Зато сюжетные миссии удались. Есть и стелс миссии, и конвой, и оборона, и нападение, и битвы с боссами, все на очень высоком уровне.
Итого - отличная игра, которая к сожалению раскрывает себя полностью только к середине игры, что тоже в принципе хорошо. Ну а за великолепный геймплей ставлю игре 9,0
(с) Awolf
Цитата:
Поиграл - оценил.
Это, я скажу, чертовски хорошая игра, хоть и с разного рода косяками.
Про экшен часть я говорить не буду, слишком долго получится, ибо она великолепна. Все придирки к графике встают поперек горла во время первой же серьезной драки, или первого пробега по небоскребам. Мало полигонов? Зато какая анимация! Слабые текстуры? Зато какие спецэффекты! Какое внимание к деталям! По поводу деталей все не однозначно. Некоторые, казалось элементарные вещи как реакция толпы на человека, бегущего мимо них со скоростью спорт-кара тут не учитываются. По городу можно передвигаться 10-ти метровыми прыжками, летать, бежать, сталкивать людей с пути - толпа спокойна как коровы в индии. Но стоит нажать кнопку удар - реалистичная паника , всеобщий ужас, машины визжат, автобусы переворачиваются - лепота. Сюжет - теоретически интересен, просто мои знания английского очень ограничены - не все понимал
Так, ну и главный недостаток, который почти полностью покрывает экшен часть - однообразие миссий. Уничтожить, убить, защитить - всего очень много и не всегда со вкусом. Но что уж точно скажу - Прототип не приедается так быстро как похождения Альтаира. Потому что экшен просто потрясающий, играешь ради процесса отрезания ушей и швыряния машин в вертолеты.
Звук и музыка очень порадовали - очень качественно и дорого.
Теперь о том что меня поразило в самое сердце - оптимизация. Все неавние блокбастеры жестко тормозят на топовых компьютерах, а это - образец того, как можно немного пожертвовать внешним видом ради нервов игроков
Вот моя оценка

Геймплей 9.0
Графика 7.0
Интерфейс и управление 8.0
звук и музыка 8.5

Заочно ставлю игре 9.0
(c) Leroy One
Цитата:
Ну вот и я поиграл немного. Если описать все происходящее в нескольких словах, то это будет называться "Мечтой Идиота". Огромнейший город, герой-злодей с огромным арсеналом смертоносных способностей и различных комбо-движений, что еще для жизни надо?

В целом я игрой очень доволен. Ужасно динамичный геймплей, от которого так и несет термоядерной смесью различных жутких фантазий, которых нам так не хватало в той же GTA. Описать игровой процесс в двух словах невозможно, для этого надо написать целую книгу, либо увидеть все своими глазами.
Сюжет пока судить не буду, но назвать его интригующим сложно. В принципе это свойственно играм такого типа, сюжетом приходится жертвовать в пользу геймплея.
Графика в игре конечно не 2009 год, а где-то ближе к 2006-2007. В игре и правда слабенькие тени и текстуры, но на кой нам эти текстуры, когда на экране происходит нечто невообразимое? Несколько первых минут у нас в голове летает мысль "как-то слабенько..", но уже через минуту мы забываем о всех недостатках. В конце концов нам дали великолепную оптимизацию, а это важно!
Далее управление: Не смотря на огромное кол-во комбинаций, ударов, способностей - все управление уместилось в стандартных кнопках. Правда от управления камеры сильно "отдает" консольной начинкой, некие угловатые движения, но это терпимо.

Итоги подводить буду потом, но по первым 2 часам игры я бы дал такие оценки:
Графика: 7/10
Сюжет: 7/10
Геймплей: 15/10
Управление: 9/10
Динамичность: 20/10
Вывод: Играть и наслаждаться.
(c) Woozy


Для клана: "Action Squad"

Вопросы касательно проблем с игрой - здесь
__________________
Хорошая игра та, о которой жалеешь что её прошел (c)
Атмосфера в игре - это то, что ты забываешь, что играешь в игру. (с)

Хоть нет той силы в нас, что прежде сдвигала небеса,
Но все еще мы те же
Ослаблены судьбой сердца что прежде
Были тверже стали
Но воля есть еще
Бороться и искать, найти и не сдаваться


Последний раз редактировалось DoctorWagner; 01.10.2025 в 19:56.
Awolf вне форума  
Отправить сообщение для Awolf с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 21.01.2010, 13:06   #4941
Юзер
 
Аватар для daje
 
Регистрация: 06.06.2009
Адрес: Находка
Сообщений: 474
Репутация: 63 [+/-]
Но ведь наш как бы Алекс мог и не исправлять того, чего натворил. Он мог править городом, убить всех военных и главенствовать над зомби
__________________
Счастья для всех, ДАРОМ, и пусть никто не уйдет обиженным
daje вне форума  
Отправить сообщение для daje с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 21.01.2010, 17:43   #4942
Игроман
 
Аватар для DenVer_GM
 
Регистрация: 13.11.2009
Адрес: Paradise Falls...
Сообщений: 3,292
Репутация: 484 [+/-]
daje, зомби подчинялись лишь Гринн и после её смерти стали лишь управляемыми инстинктами кусками мяса. Даже на Праймала они нападали.
__________________
"It's only after we've lost Everything that we're free to do Anything ..."

| PSN ID: DenVer_GM |
DenVer_GM вне форума  
Отправить сообщение для DenVer_GM с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 21.01.2010, 22:22   #4943
Игроман
 
Аватар для Tim@n
 
Регистрация: 08.01.2009
Адрес: Киров - Кировская область
Сообщений: 3,004
Репутация: 756 [+/-]
Цитата:
Сообщение от daje Посмотреть сообщение
Он мог править городом
Одним словом - жить и добра наживать!
Об инциденте рано или поздно бы узнал весь мир и тогда бы понеслась...
__________________
"Любое подчинение происходит хотя бы по одной из пяти причин: уважения, боязни, долга, выгоды и любви."
- Гарун Агацарский


Make Love, Not War © John Lennon
Make Love, Not Warcraft © South Park
Make Love, Make War in games © Me


http://ask.fm/timan_gear
Tim@n вне форума  
Отправить сообщение для Tim@n с помощью ICQ Отправить сообщение для Tim@n с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 22.01.2010, 22:45   #4944
Игрок
 
Аватар для DjDiversant
 
Регистрация: 20.12.2007
Сообщений: 833
Репутация: 283 [+/-]
Tim@n,
Цитата:
Одним словом - жить и добра наживать!
Об инциденте рано или поздно бы узнал весь мир и тогда бы понеслась...
Хотя как говорилось где-то в недрах темы... Алекс Мерсер мог бы незаметно(в образе генерала например) покинуть зараженый город. И благополучно скрываться, постоянно меня облик.
В игре ето не реализовано, но - Алекс может стать подобием любого человека, которого он поглотил в прошлом.
DjDiversant вне форума  
Отправить сообщение для DjDiversant с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 22.01.2010, 22:50   #4945
Юзер
 
Аватар для Marko Polo
 
Регистрация: 06.01.2010
Адрес: Dead Space
Сообщений: 303
Репутация: 63 [+/-]
Цитата:
Сообщение от DjDiversant Посмотреть сообщение
Tim@n,

Хотя как говорилось где-то в недрах темы... Алекс Мерсер мог бы незаметно(в образе генерала например) покинуть зараженый город. И благополучно скрываться, постоянно меня облик.
В игре ето не реализовано, но - Алекс может стать подобием любого человека, которого он поглотил в прошлом.
Ну тогда ему бы пришлось постоянно менять своё место, чему он (я думаю) не очень был бы рад. Так что для него лучше спасти город, да и мирных горожан спас (канешно половина повымерали, но простой люд то остался всё равно). Вообщем герой и антигерой в одном флаконе наш Мерсер)
__________________
Кто понял жизнь-тот не спешит...
Нельзя теретизировать, прежде чем появятся факты. Неизбежно начинаешь подстраивать факты под свою теорию, а не строить теорию на основе фактов ©Шерлок Холмс
Marko Polo вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.01.2010, 07:54   #4946
Юзер
 
Аватар для daje
 
Регистрация: 06.06.2009
Адрес: Находка
Сообщений: 474
Репутация: 63 [+/-]
Но военные все равно не оставят этот город на попечительство Алекса. Житья ему так и так не будет
__________________
Счастья для всех, ДАРОМ, и пусть никто не уйдет обиженным
daje вне форума  
Отправить сообщение для daje с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 23.01.2010, 11:43   #4947
Новичок
 
Аватар для di-max51
 
Регистрация: 07.12.2007
Сообщений: 83
Репутация: 5 [+/-]
Эту игру ждали наверное не меньше Сталкера, пророчили ему стать Игрой года и заочно называли чуть ли не ГТА4 про мутанта. И вот игра вышла и оказалась средней проходной игрушкой, а жаль. Но обо всём по порядку.

С одной стороны в игре есть большой Манхэттен, довольно-таки интригующий сюжет, sandbox, много мини-игр, суперспособности и т.д. Но с другой стороны их реализация могла бы быть гораздо выше. Смотрите сами:

Город на первый взгляд кажется очень большим и похожим на оригинал. Однако со временем понимаешь, что это не любовно созданный Либерт-Сити, а мертвые коробки, на которые натянуты текстуры. Ну разве это нормально, когда в чайнатауне нет ни одной надписи на китайском?

Сюжет про мутанта, пытающегося вспомнить своё прошлое мы видели десятки сотни раз (наиболее яркий пример - Россомаха). Есть довольно интересная идея с паутиной людей-воспоминаний, но опять же реализованная не так, как хотелось бы. Поглощать людей и читать их воспоминания надоедает уже через час игры. Миссии тоже не блещут оригинальностью - найди, убей, поглоти. Хотя встречаются и довольно интересные задания: собрать пробы ДНК, уничтожить все вертолёты и т.д.

Sandbox. Есть город в котором враждуют две "группировки" - военные и зомби. Есть зоны влияния, центром которых является улей или военная база. И эти центры даже можно уничтожать, тогда в этом районе группировка потеряет свое влияние. Но ненадолго, через какое-то время улей/база снова появятся на карте. А раз баланс не изменить, то и отпадает и желание уничтожать базы/ульи.

Мини-игры, тут почти всё тоже самое, что и в Crackdown: уничтожить N противников за определенное время, пробежать контрольные точки или точно приземлиться с крыши дома. Эти мини-игры хороши и почти не надоедают.

Супер-способности. Их тут приличное количество: Алек может превращать свои руки в гигантские кулаки, огромный меч, змееподобную штуку, которой можно цепляться за вертолеты и лупить врагов а-ля Принц Персии. Есть еще супер-удары: огромные шипы из-под земли, летящий во все стороны щупальца и т.д. Также можно очень быстро бегать, высоко прыгать, бегать по стенам и почти летать. Все способности можно и даже нужно улучшать. Делается это на очки, полученные при поглощении/разрушении/убийстве и т.д. Ну и самый интересный приём - перевоплощение в любого персонажа. То есть подкрадываемся сзади, нажимаем кнопочку - и вот вы уже солдат армии. Казалось бы, что на одной только этой возможности можно было бы построить всю игру: стелс миссии, диверсии от лица врагов, травля группировок между собой, командование от лица командиров и т.д. Но ничего подобного в игре нет. Перевоплощение используется только для того, чтобы уйти от погони, да выучить новый навык. Обидно? Еще как.

Геймплей. Поначалу Прототип играется довольно живо и весело. Ну кому не понравится возможность схватить машину, затащить её на небоскрёб, а затем швырнуть в пролетающий мимо вертолёт? Но через несколько часов игры эйфория сменяется скукой. Оказывается, что кроме расчлененки и драк с вертолётами в игре почти ничего нет. Есть, правда, еще промежуточные бои с боссами. Но они так же скучны и однообразны: мы находимся в одинаковых замкнутых помещениях и сражаемся с генералом/мутантами и т.д. Хотя бой с огромным червем в самом центре Манхэттена мне очень понравился. А под конец игра становится довольно сложной. Везде стоят датчики, которые обнаруживают Алека, газ, который ядовит и куууча врагов. И тогда понимаешь, что против всего этого нужно что-то покруче летящих щупалец, а именно тяжелые танки или вертолёты. Брони у них много, урона они причиняют больше, чем кулаки, а в случае уничтожения, Алека просто выкидывает из кабины и мы бежим к следующему танку/вертолёту. И так всю вторую половину игры.

Графика средняя, ничем не выдающаяся. Физики почти никакой нет. Все здания/танки/вертолеты разрушаются скучно и одинаково.

У игры был хороший потенциал, но разработчики не смогли реализовать всё, что было задумано. В итоге мы имеем средний экшен про мутанта, который прошел и забыл.

7 из 10.

З.Ы. Сейчас играю в Red Faction, так там почти та же самая фигня. Однообразные задания, однообразный марс и средний сюжет, подаваемый в виде роликов. Только вместо щупалец и тут кувалда, взрывчатка и большие грузовики.
di-max51 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.01.2010, 11:45   #4948
Игроман
 
Аватар для DenVer_GM
 
Регистрация: 13.11.2009
Адрес: Paradise Falls...
Сообщений: 3,292
Репутация: 484 [+/-]
DjDiversant,
Marko Polo, давайте не забывать о главном:
Скрытый текст:
Алекс - не Алекс, и всё человеческое ему чуждо. Думаю, ему приятнее находится вместе с себеподобными в его родной стихии.
__________________
"It's only after we've lost Everything that we're free to do Anything ..."

| PSN ID: DenVer_GM |
DenVer_GM вне форума  
Отправить сообщение для DenVer_GM с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 24.01.2010, 02:32   #4949
Юзер
 
Аватар для daje
 
Регистрация: 06.06.2009
Адрес: Находка
Сообщений: 474
Репутация: 63 [+/-]
Цитата:
Сообщение от GMaster Посмотреть сообщение
Скрытый текст:
Алекс - не Алекс, и всё человеческое ему чуждо. Думаю, ему приятнее находится вместе с себеподобными в его родной стихии.
А это вариант
__________________
Счастья для всех, ДАРОМ, и пусть никто не уйдет обиженным
daje вне форума  
Отправить сообщение для daje с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 24.01.2010, 17:44   #4950
Юзер
 
Аватар для NEvin
 
Регистрация: 24.11.2009
Сообщений: 375
Репутация: 101 [+/-]
Народ, когда проходишь игру,пишут что надо разрушить все ульи и военные базы.Но как? Они же появляются.
NEvin вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.01.2010, 17:45   #4951
Заблокирован
 
Регистрация: 23.09.2009
Адрес: Альбион,т.е. Питер
Сообщений: 727
Репутация: 186 [+/-]

Предупреждения: 400
NEvin, когда проходишь игру-ты попадаешь во фриплей. А с ульями мб фишка в том, что уже некому их возрождать =)
AJIUCARD вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.01.2010, 18:36   #4952
Игроман
 
Аватар для DenVer_GM
 
Регистрация: 13.11.2009
Адрес: Paradise Falls...
Сообщений: 3,292
Репутация: 484 [+/-]
NEvin, ульи и военные базы стоят на респауне - их ты никак не уничтожишь.
__________________
"It's only after we've lost Everything that we're free to do Anything ..."

| PSN ID: DenVer_GM |
DenVer_GM вне форума  
Отправить сообщение для DenVer_GM с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 25.01.2010, 12:44   #4953
Опытный игрок
 
Аватар для YA kek$
 
Регистрация: 09.01.2010
Адрес: с.Красногвардейское
Сообщений: 1,028
Репутация: 214 [+/-]
di-max51, Всё же думаю эта игра заслуживает в твоей рецензии 7,5/10!Ведь такие фишки как у "Прототипа" в играх редкость!
__________________
Ушёл играть в WoW и не вернулся.. (с)
Все лгут! (с)
Stalker,Fallout rules!
YA kek$ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.01.2010, 15:05   #4954
В нокдауне
 
Аватар для Edzie
 
Регистрация: 04.06.2009
Сообщений: 1,825
Репутация: 233 [+/-]
Цитата:
Сообщение от di-max51 Посмотреть сообщение
Эту игру ждали наверное не меньше Сталкера, пророчили ему стать Игрой года и заочно называли чуть ли не ГТА4 про мутанта
Кто? Игромания что ли? Не смеши пожалуйста.
Edzie вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.01.2010, 15:09   #4955
Заблокирован
 
Регистрация: 24.01.2010
Сообщений: 21
Репутация: -6 [+/-]

Предупреждения: 400
Игра конечно не подарочек, но такого рода игры на пк очень редкие, поэтому пропускать нельзя. Когда в начале всё выглядит свежо, то в конце всё свдится к схеме сожрал-превратился-пробрался-разгромил. Становится всё однотипным и трудноватым. Но всё же на мясе игра и выезжает. 7/10
F@CEpAlM вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.01.2010, 20:36   #4956
Юзер
 
Аватар для NEvin
 
Регистрация: 24.11.2009
Сообщений: 375
Репутация: 101 [+/-]
Игра получилась бы шедевром если:
-Слегка были улучшены текстуры персонажей и транспорта.Не помешает и улучшеные текстуры здания.
-Сюжет получше.
-Задания поинтересней.
NEvin вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.01.2010, 20:40   #4957
Заблокирован
 
Регистрация: 23.09.2009
Адрес: Альбион,т.е. Питер
Сообщений: 727
Репутация: 186 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от NEvin Посмотреть сообщение
-Слегка были улучшены текстуры персонажей и транспорта.Не помешает и улучшеные текстуры здания.
-Сюжет получше.
-Задания поинтересней.
короче всё=)
AJIUCARD вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.01.2010, 22:03   #4958
Опытный игрок
 
Аватар для YA kek$
 
Регистрация: 09.01.2010
Адрес: с.Красногвардейское
Сообщений: 1,028
Репутация: 214 [+/-]
NEvin, К твоему списку чтобы "Прототип" как ты сказал стал "шедевром" надо прикрутить ещё не одну строчку исправлений!
__________________
Ушёл играть в WoW и не вернулся.. (с)
Все лгут! (с)
Stalker,Fallout rules!
YA kek$ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.01.2010, 06:10   #4959
Игрок
 
Аватар для Spellcoaster
 
Регистрация: 05.04.2009
Адрес: Ривия
Сообщений: 875
Репутация: 165 [+/-]
Цитата:
Сообщение от NEvin Посмотреть сообщение
Игра получилась бы шедевром если:
-Слегка были улучшены текстуры персонажей и транспорта.Не помешает и улучшеные текстуры здания.
-Сюжет получше.
-Задания поинтересней.
-Слегка улучшить текстуры? Да их нужно улучшать не слегка. Слегка будет недостаточно.
-Насчет сюжета я согласен.
-И насчет заданий тоже согласен.
-Добавить кучу мелких спец-эффектов (типа бьющегося стекла).
-Сделать город живым: чтобы окружающие действительно были чем-то заняты, а не просто тупо бродили туда-сюда. И чтобы реагировали на поступки Алекса более адекватно.
-Про то, какие изменения нужно сделать в графике, я промолчу (уж слишком их много).
-И главное: нужно сделать так, чтобы в игру было не скучно играть после двух-трех часов...
__________________
"Последний выстрел поставил жирную точку в этой истории.
Я снял палец с курка: все было кончено..."
Spellcoaster вне форума  
Отправить сообщение для Spellcoaster с помощью ICQ Отправить сообщение для Spellcoaster с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 26.01.2010, 09:06   #4960
Злобный ублюдок
 
Аватар для S.T.R.E.A.M.
 
Регистрация: 06.06.2009
Сообщений: 1,286
Репутация: 14 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Spellcoaster Посмотреть сообщение
-Слегка улучшить текстуры? Да их нужно улучшать не слегка. Слегка будет недостаточно.
-Насчет сюжета я согласен.
-И насчет заданий тоже согласен.
-Добавить кучу мелких спец-эффектов (типа бьющегося стекла).
-Сделать город живым: чтобы окружающие действительно были чем-то заняты, а не просто тупо бродили туда-сюда. И чтобы реагировали на поступки Алекса более адекватно.
-Про то, какие изменения нужно сделать в графике, я промолчу (уж слишком их много).
-И главное: нужно сделать так, чтобы в игру было не скучно играть после двух-трех часов...
А теперь подумай, сколько времени и денег потратят разрабы. Пока они её такую "идеальную" сделают, мы уже забудем про игру.
S.T.R.E.A.M. вне форума  
Отправить сообщение для S.T.R.E.A.M. с помощью ICQ Отправить сообщение для S.T.R.E.A.M. с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 03:49.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования