Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

The Witcher Обсуждение игры The Witcher (Ведьмак), решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 05.02.2013, 10:07   #1
статус
 
Аватар для woodson
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 947 [+/-]
The Witcher 3 - Обсуждение

«Многих интересует, завершит ли The Witcher 3: Wild Hunt историю Геральта? Да, это последняя игра трилогии, которая поставит точку в истории. Однако это вовсе не означает, что на Witcher 3 завершится вся серия. Сегодняшние технологии позволяют нам рассказать историю, о которой мы давно мечтали. Это вовсе не значит, что у нас кончились идеи.
Просто мы хотим двигаться в других направлениях».



Жанр: Role-playing
Издатель: CD Projekt RED
Локализация: 1С-СофтКлаб
(полностью на русском языке)
Разработчик: CD Projekt RED
Движок: REDengine 3
Платформы: PC, XONE, PS4
Дата выхода: 19 мая 2015

Новое вторжение Нильфгаарда и погоня за Дикой Охотой, охватят заключительную часть трилогии о Ведьмаке – Геральте из Ривии. Благодаря своим навыкам и опыту, Гаральт отправится по обширному открытому миру в поисках своей возлюбленной и Дикой Охоты, с чего всё началось. Сможет ли он закончить то, что было начато давным-давно, и отыскать свою любовь.







Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные:
  • Процессор: Intel CPU Core i5-2500K 3.3GHz / AMD CPU Phenom II X4 940
  • RAM: 6 GB
  • Видеокарта: Nvidia GPU GeForce GTX 660 / AMD GPU Radeon HD 7870
  • Место на жестком диске: 35 GB

Рекомендуемые:
  • Процессор: Intel CPU Core i7 3770 3.4 GHz / AMD CPU AMD FX-8350 4 GHz
  • RAM: 8 GB
  • Видеокарта: Nvidia GPU GeForce GTX 770 / AMD GPU Radeon R9 290
  • Место на жестком диске: 35 GB



Общая информация об игре
Скрытый текст:
Стандартное издание:
Скрытый текст:

Коллекционное издание:
Скрытый текст:

Медиа-контент
Скрытый текст:
Скриншоты, арты и сканы:
Скрытый текст:

Трейлеры, интервью и геймплейные ролики:

Саундтрек и композиции из роликов:
Скрытый текст:

Перевод статьи с Gameinformer:
(спасибо KaerMorhen.ru)
  • Бесплатные DLC после релиза игры
  • Огромный открытый мир на 20% больше, чем в TESV: Skyrim
  • Вы можете прекратить ядовитые атаки вампира, повредив его железы с ядом или проткнув оба его сердца, используя специальный удар, что приведет к мгновенной смерти супостата.
  • Лут с монстров представляет собой различные элементы для алхимии и крафтинга, которые невозможно добыть иным способом. С их помощью можно создавать уникальные зелья и мутагены
  • Знак «Игни» получил новый эффект, похожий на огнемет. Древо развития позволяет получить вторичную форму для каждого знака. С помощью «Игни», например, можно устроить взрыв радиусом в 360 градусов.
  • «Ирден» — малую ловушку — можно модифицировать до большого поля, которое замедляет продвижение всех противников, попавших в область действия.
  • Измененная механика мутаций.
  • Разработчики осознают, что пользователи были разочарованы неудобным инвентарем. Они прикладывают все усилия, чтобы сделать его лучше.
  • С самого начала будут доступны услуги парикмахера. О покраске волос не может быть и речи!
  • Чтобы пересечь мир на лошади игроку потребуется 40 минут реального времени.
  • В игре также появятся корабли, лошадей и корабли можно будет улучшать
  • У Геральта 96 анимаций добивания
  • Чтобы избежать слишком долгих анимаций, разработчики внесли три основных изменения: каждая кнопка отвечает за один удар; каждое движение требует времени; и все движения могут быть прерваны для уклонения или блока.
  • Геральт больше не будет носиться в бою, но теперь наносит удары даже быстрее, а вместо перекатов – он вращается. ИИ врагов был полностью создан с нуля, и в игре не будет заскриптованных сцен. Хотя боссы будут иметь ряд особенностей. Среди них будет и ледяной гигант.
  • Для тех, кто предпочел бы избежать боя, Геральт теперь может использовать окружающую среду для отвлечения и уклонения. В качестве примера, он использует знак Аард, чтобы потревожить ос, которые нападут на охранников, после чего он использует Игни для того, чтобы напугать их.
  • Иногда задания будут требовать расследования и Геральт сможет находить подсказки в окружающей среде использую чувства Ведьмака
  • Разработчики обещают полностью переписать искусственный интеллект врагов и убрать скриптовые сражения с «боссами».
  • Ведьмак побывает на островах Скеллиг, в Новиграде и пустошах
  • Главный герой – Геральт, вернул себе всю память и в результате не особенно заинтересован в том, чтобы воевать за ту или иную фракцию. Вместо этого он путешествует по миру, убивает монстров и решает загадки – как в книгах.
  • Несмотря на не-линейный сеттинг, CDPR удвоила количество кат-сцен и сюжетного повествования, в итоге получилось более 100 часов скриптованных сцен.
  • Важным занятием для Геральта станет и изготовление собственного снаряжения. Мастерить все подряд не придется — в игре много способов получить оружие и броню. Однако свой гардероб можно улучшать — например, вставлять в доспехи пластинки чешуи чудовищ. Внешний вид брони от этого меняется. Авторы особенно гордятся новой технологией симуляции ткани. Но в погоне за красотой они не забывают и об удобстве: возиться с пожитками в вещмешке станет проще, а лишние предметы позволят хранить в тавернах или перевозить на лошади.
  • Чтобы успешно противостоять монстрам, потребуется серьезная подготовка. Получив информацию об их повадках от местных жителей и из книг, Геральт сможет лучше подготовиться — выпить определенные зелья, дождаться нужного времени суток и выполнить другие условия. Если все сделать правильно, можно защититься от их особых атак или самому чаще наносить критический урон. Сами сражения тоже станут интереснее.
  • История будет развиваться по трем направлениям. Первый путь – это квесты, которые игрок выбирает сам для себя, вроде охоты на монстров и крафтинга для повышения уровня и получения лучшего эквипа. Второй путь – это основной сюжет, который вращается вокруг вторжения Нильфгаард. Игрокам нет необходимости завершать основной сюжет в каждой области или принимать решения вообще, но не выполняя наборы квестов, игрока будут ждать те или иные последствия – к примеру зону могут забросить житлеи, или союзник не прийдет на помощь. Однако окружение не будет переживать значительные изменения, как это было в Witcher 2, а в некоторых моментах игроку все же необходимо делать выбор... Третий путь развития сюжета – это поиски Геральтом его потерянной любви и определенный конфликт с Дикой Охотой. Игра может быть завершена путем преследования одной из линий развития и игнорирования двух других. DCPR в новой же части хочет сосредоточится более на романтических отношениях, а не на сексе как это было в прошлый раз – так что не ждате тех сцен, что были в Witcher 2.
  • История, как и мир, не будет разбита на части или акты. Благодаря новой технологии стримига в REDengine 3, в игре вообще не будет загрузочных экранов, и игроки могут пользоваться быстрым перемещением между локациями.
  • 36 разных финальных состояний мира и 3 эпилога (каждый длительностью 1 час)
  • Импорт сохранений, оно не будет влиять на историю, но повлияет на персонажей
  • Вы можете купить лошадь или приручить дикую с помощью знака Акси
  • Геральт будет более подвижным. Теперь он сможет прыгать и залезать куда захочет.
  • Появятся дикие животные. Геральт может охотиться на них и собирать мех, клыки и т.д.
  • Продолжительность главной истории 50 часов
  • Люди будут звать стражу, если увидят, что Геральт крадет их вещи
  • Новая механика, похожая на VATS из Fallout 3. Вы можете целиться в определенные части монстров в замедленном времени
  • Никакого QTE
  • Максимальный уровень Геральта - 60
  • PC и консольные версии получат совершенно разный интерфейс
  • Квесты - опыт, охота - материалы и деньги
  • 2 новые мини-игры: метание топоров и карточные игры
  • Экономика зависит от места. В некоторых местах можно купить что-то дешевле, или продать дороже.
НЕ СПОЙЛЕРИМ

Последний раз редактировалось M.S.-1; 22.05.2015 в 14:48.
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 08.06.2015, 11:26   #4341
Просто еще один
 
Аватар для SandroXXL
 
Регистрация: 14.10.2008
Адрес: Воронеж
Сообщений: 2,671
Репутация: 675 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Барбекю Посмотреть сообщение
Если из РПГ жанра брать, в Готике например безшовный мир. То есть вот мне, поигравшему в достаточно старые РПГ с более продвинутым оупенворлдом,не нравится, что в Ведьмаке он порезаный.
Нет, он не бесшовный, он не продвинутый. Вот кстати не знаю, почему все так пытаются сравнивать ведьмака со скаем, он остался сюжетно-ориентированной игрой и в этом плане как раз к готике ближе.
__________________
Тян Are [Not] Нужны
http://steamcommunity.com/id/SandroXXL/
SandroXXL вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.06.2015, 11:38   #4342
Игроман
 
Аватар для Teirim
 
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,465
Репутация: 377 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Барбекю Посмотреть сообщение
Если из РПГ жанра брать, в Готике например безшовный мир.
Только он крошечный. Он офигенный, но крошечный. Как только потребовалось увеличить площадь, сразу появилось разделение на 2 локации, а с дополнением и на 3. К тому же в Готике скрипт на скрипте в плане действий нпс, и именно благодаря скриптам они там гораздо живее, чем "умные" нпс облы и ская. И еще одно - опен-ворлд не синоним песочницы, если не пытаться играть в Возьмака как в ТЕС, то все там отлично.
__________________
Там свобода - где вера, надежда, любовь.
Артерия

Добро всегда побеждает зло! Раз я победил, значит я добрый!
Айболит 66
--------------------------------------------------------------------------------------
http://steamcommunity.com/id/40927683 || ник Uplay - Teirim.
Teirim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.06.2015, 12:30   #4343
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1056 [+/-]
Nelve,
Пещер там действительно куча. Я б их количество сократил раза в два, как и их размеры. Лазить по этим копипастным данжам надоедает давольно быстро. Едва ли это достоинство. Такими методами можно "мир" игры увеличивать до усрачки, ну и что?

Да и не так важно чтоб мир был бесшовным. Имхо тесам это даже ненужно. Иначе придется нерфить все индоры, т.к. в домах сотни интерактивных не прибитых к поверхности объектов, каждый из которых можно взять или вывалить на стол еще десяьок своих и воткнутб штук 50 книг в полку.
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.

Последний раз редактировалось $ith; 08.06.2015 в 12:35.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.06.2015, 12:36   #4344
Игрок
 
Аватар для vuduist
 
Регистрация: 17.05.2009
Сообщений: 913
Репутация: 147 [+/-]
Где можно найти эриний? Уже несколько десятков часов лежат масла, где нужны части этих тварей, а я так ни одну и не встретил.
vuduist вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.06.2015, 12:46   #4345
King of Destruction
 
Аватар для Nelve

 
Регистрация: 03.02.2009
Адрес: Throne of Heroes
Сообщений: 9,084
Репутация: 1049 [+/-]
Цитата:
Сообщение от $ith Посмотреть сообщение
Такими методами можно "мир" игры увеличивать до усрачки, ну и что?
Дак про ведьмача ровно то же самое можно сказать. Это просто контент.
Только в скуриме копипастные данжи, а в ведьмаче копипастные тайники и заказы.

Однако на мой вкус копипастные данжоны поинтереснее буду, ими обмазываешься дольше => следовательно больше контента.
Цитата:
Сообщение от $ith Посмотреть сообщение
Иначе придется нерфить все индоры, т.к. в домах сотни интерактивных не прибитых к поверхности объектов, каждый из которых можно взять или вывалить на стол еще десяьок своих и воткнутб штук 50 книг в полку.
А рамках города можно было б таки запилить безшовные дома. А то дома без окон... странно как-то.
__________________
Is there a bad civilization somewhere?..
Nelve вне форума  
Отправить сообщение для Nelve с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 08.06.2015, 12:47   #4346
Опытный игрок
 
Аватар для Kramerast
 
Регистрация: 15.01.2009
Адрес: Мордовское Княжество
Сообщений: 1,143
Репутация: 410 [+/-]
На Скеллиге можно встретить, просто катаясь по горным тропинка и у побережий. В пещерах также натыкался.
__________________
открытые миры
механики
душа
сценарии рокстар
на кончиках кончиков
Kramerast вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.06.2015, 12:52   #4347
King of Destruction
 
Аватар для Nelve

 
Регистрация: 03.02.2009
Адрес: Throne of Heroes
Сообщений: 9,084
Репутация: 1049 [+/-]
Цитата:
Сообщение от vuduist Посмотреть сообщение
де можно найти эриний? Уже несколько десятков часов лежат масла, где нужны части этих тварей, а я так ни одну и не встретил.
Эринии это ещё легкота, тут на некоторые рецепты надо желудки пещерных троллей, которые мне ещё ни разу не выпадали, хотя троллей я перерезал цельный полк. Шкура экиммы тоже ходовой ингридиент.
Впрочем если говорить за неясыть, то на её прокачку нужен всего лишь яд главоглаза... который, ска, мне ни разу не выпал вообще с трёх особей.
__________________
Is there a bad civilization somewhere?..
Nelve вне форума  
Отправить сообщение для Nelve с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 08.06.2015, 12:58   #4348
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1056 [+/-]
Nelve,
За кладами тебя никто не водит в квестах. Я за ними бегу только когда матсы для крафта нужны.
Цитата:
А рамках города можно было б таки запилить безшовные дома
Маловероятно. У меня помнится один дом такой сокровищницей был, что при заходе в него фпс с 80 до 35 падал Какой там...
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.06.2015, 13:07   #4349
целуюсь в щечку
 
Аватар для volchonok
 
Регистрация: 13.05.2007
Сообщений: 2,308
Репутация: 353 [+/-]
Товарищи, есть такой вопросик - я сейчас закончил по сюжетке
Скрытый текст:
оборону Каэр-Морхена.
Мне далеко еще по сюжетке до конца игры? А то подготовка и эмоциональное нагнетание к этому заданию были такие, что я уж подумал что это и есть конец игры, а оказалось что совсем даже и нет...
volchonok вне форума  
Отправить сообщение для volchonok с помощью MSN Ответить с цитированием
Старый 08.06.2015, 13:13   #4350
King of Destruction
 
Аватар для Nelve

 
Регистрация: 03.02.2009
Адрес: Throne of Heroes
Сообщений: 9,084
Репутация: 1049 [+/-]
Цитата:
Сообщение от $ith Посмотреть сообщение
Маловероятно. У меня помнится один дом такой сокровищницей был, что при заходе в него фпс с 80 до 35 падал
Манчкины эт вообще извечная беда)

ЗЫ С отварами в игре жопа какая-то, 90% отваров - ненужная хрень. Единственное чем пользуюсь - отвар из эхидны. Остальные просто не нужны: варево из экиммы нифига не даёт лайфлич, из катакана бонус слишком мал да и при мастерском громе вообще теряет смысл, главоглаз не тащит ибо Гера всегда загружен на 2/3 и это в лучшем случае. Остальные отвары, вроде отвара призрака, вообще могли бы иметь смысл разве что при токсичности в 10, чтобы Герыч мог ими ужраться в хламину перед боем... но нет, у всех отваров токсичность одинакова и при макс прокачке сожрёшь в лучшем случае 2.
В общем с отварами фейл...
__________________
Is there a bad civilization somewhere?..
Nelve вне форума  
Отправить сообщение для Nelve с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 08.06.2015, 13:24   #4351
Сладкий недотрога
 
Аватар для GeNoM

 
Регистрация: 12.08.2009
Адрес: Russia
Сообщений: 10,379
Репутация: 906 [+/-]
volchonok, часов 8-10 геймплея еще предстоит, в зависимости от того, будешь ли ты отвлекаться на крафт брони, сайды и прочее.
__________________
STEAM - steamcommunity.com/id/genome88
http://forum.igromania.ru/signaturepics/sigpic309233_1.gif
GeNoM вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.06.2015, 13:32   #4352
Lethal Weapon
 
Аватар для Shotgun

 
Регистрация: 29.12.2006
Адрес: Hell
Сообщений: 5,132
Репутация: 1386 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Барбекю Посмотреть сообщение
Песочницы нет, просто площадки с расставлеными врагами и заскриптоваными анимироваными НПС изображающими различные действия.
Когда ж до вас дойдет, что в ведьмаке открытый мир сделан не для песочницы и не для сотни одинаковых подземелий? Отсутствие всего этого - это не фейл поляков, так и было задумано. "Открытый мир" у них лишь средство режиссировать многоходовые квесты ручной выделки, да создавать нужную атмосферу. Он даже создан то практически весь вручную, а не по принципу копипасты. А чтобы фанаты всяких готик и древних свитков не чувствовали себя совсем уж ущемленными, поляки напихали в свой мир "места интереса", но количество опыта, выдаваемое за их посещение, как бы намекает, насколько они важны в этой игре.
__________________

МОЯ ТЕМА В БАРАХОЛКЕ
(продаю/меняю игры для PC, PS2, PS3, PS4, X360, XONE, в том числе редкие западные издания)
Shotgun вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.06.2015, 13:46   #4353
Гейммастер
 
Аватар для Neocronic
 
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 9,014
Репутация: 625 [+/-]
В скачках после патча добавили наконец то сложностей? До патча все скачки пробежал на макс сложности тупо на баге, когда соперник сам же меня заталкивает на финиш. А щас что не скачка, то ворох бочек на трассу выкатывается, то волки набегают, то люди встают прямо на трассу. Пару раз чуть было даже не проиграл, хотя это начальные гонки во вроницах.
__________________
Нет ничего невозможного, старайтесь, и все получится!!!!
Neocronic вне форума  
Отправить сообщение для Neocronic с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 08.06.2015, 14:06   #4354
Новичок
 
Регистрация: 06.06.2015
Сообщений: 29
Репутация: 5 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Барбекю Посмотреть сообщение
Поиграл больше. Н
...у меня аж жир с экрана потек
Цитата:
Сообщение от Барбекю Посмотреть сообщение
Ну ТЕС это не пример для подражания, там тоже нет безшовного оупенворлда
...а где есть?в ВоВ ке чтоль?
Цитата:
Сообщение от Барбекю Посмотреть сообщение
в Готике например безшовный мир
это там где на переходе из основного мира,в долину шахт(Готика 2) мне приходилось смотреть загрузку?
LG545 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.06.2015, 14:07   #4355
King of Destruction
 
Аватар для Nelve

 
Регистрация: 03.02.2009
Адрес: Throne of Heroes
Сообщений: 9,084
Репутация: 1049 [+/-]
Neocronic, иди уже проходи игру без оружия с одними кулаками, задрал...
__________________
Is there a bad civilization somewhere?..
Nelve вне форума  
Отправить сообщение для Nelve с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 08.06.2015, 14:21   #4356
Опытный игрок
 
Аватар для Kramerast
 
Регистрация: 15.01.2009
Адрес: Мордовское Княжество
Сообщений: 1,143
Репутация: 410 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Nelve Посмотреть сообщение
Neocronic, иди уже проходи игру без оружия с одними кулаками, задрал...
Для максимальной сложности я бы еще рекомендовал отключить монитор.
__________________
открытые миры
механики
душа
сценарии рокстар
на кончиках кончиков
Kramerast вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.06.2015, 14:53   #4357
Гейммастер
 
Аватар для Neocronic
 
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 9,014
Репутация: 625 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Kramerast Посмотреть сообщение
Для максимальной сложности я бы еще рекомендовал отключить монитор.
А как тогда диалоги тыкать?
__________________
Нет ничего невозможного, старайтесь, и все получится!!!!
Neocronic вне форума  
Отправить сообщение для Neocronic с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 08.06.2015, 15:04   #4358
Новичок
 
Регистрация: 08.06.2015
Сообщений: 22
Репутация: 0 [+/-]
Ребята, нужен совет.

Наиграно 85 часов. Текущий квест - уродец ума. Уровень 21.

Логвинов (фыха) сказал, что лучше проходить побочки после основного сюжета. Из-за этого я уже на Скеллиге, а локации Новиграда и Велена почти неизведаны. Но я так понимаю, что там довольно много интересного лута и квестов, которые могли быть интересны 10 уровней назад.

Есть ли смысл сейчас заново начинать игру или лучше быстренько пробежать до концовки?
Rietschle вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.06.2015, 15:08   #4359
Сладкий недотрога
 
Аватар для GeNoM

 
Регистрация: 12.08.2009
Адрес: Russia
Сообщений: 10,379
Репутация: 906 [+/-]
Rietschle, толстый не то имел в виду. Он имел в виду, что побочки на конкретной локации лучше проходить после сюжетного квеста на этой локации. А не так, что ты пробежал весь сюжет, а только потом начал мир исследовать.
А я вот вообще не воспринял этот совет, проходил и сюжет и побочные квесты все вместе, как душе угодно и ничего себе не сломал.
__________________
STEAM - steamcommunity.com/id/genome88
http://forum.igromania.ru/signaturepics/sigpic309233_1.gif
GeNoM вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.06.2015, 15:09   #4360
mr. Blot
 
Аватар для ArtVik
 
Регистрация: 06.11.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,589
Репутация: 1491 [+/-]
Я тут на максимальной сложке бежал от деревни до деревни на максимальной сложке, убивая по пути на маскимальной сложке утопцев. Поговорил с неписем на максимальной сложке, сдал ему квест, выполненный на максимальной сложке. И как-то мне, признаться, легко всё это было. Хотя я проходил на максимальной сложке.

Чем-то напоминает подростковые времена, когда у кого-то из парней появляется девушка, и он в каждом разговоре как бы между прочим упоминает тот факт, что он с ней сосался.
ArtVik вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 06:23.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования