Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Пыльная полка Обсуждения игр, которые существуют уже давно

Ответ
 
Опции темы
Старый 14.08.2007, 21:27   #1
Records: [UNKNOWN]
 
Аватар для Awolf



 
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: New York
Сообщений: 9,041
Репутация: 1494 [+/-]
Prototype - обсуждение

В этой теме обсуждается непосредственно сама игра.
Технические проблемы, а также вопросы по прохождению обсуждаются здесь.

Прежде чем задать вопрос, читайте FAQ.
Пользователям не читавшим - бан.




Жанр: Action (Shooter)
Разработчик: Radical Entertainment
Издатель: Activision
Издатель в России: Soft Club
Модель распространения: розничная продажа
Статус: вышла
Дата выхода: 9 июня 2009
Дата выхода в России: 30 июня 2009
Целевые платформы: PC, XBOX 360, PS3
Сайт игры


Системные требования

Скрытый текст:
MINIMUM REQUIREMENTS
OS:Windows XP / Windows Vista
Processor: Intel Core 2 Duo 1.86GHz or AMD Athlon 64 X2 4000+ or better
RAM: 1GB RAM for XP, 2GB for Vista
Video Card: 256MB 3D hardware accelerator card required - 100% DirectX 9.0c with Shader Model 3 support.
http://www.gamesforwindows.com/en-US...prototype.aspx

Об игре:

Скрытый текст:
Сюжет у Prototype будет весьма условным. В том смысле, что разработчики делают ставку на геймплей. В ходе одного секретного эксперимента Алекс Мерсер (Alex Mercer) – главный герой повествования – получает нечеловеческую силу и способности и, по всей вероятности, окончательно потеряв рассудок, начинает применять свои силу в дурных целях.
Фундаментом игровой механики выступает безостановочный экшен, завязанный на постоянном истреблении людей, разрушении зданий и собирательстве душ убиенных. Среди отличительных черт геймлпея присутствует система «свободного» перемещения по городу, какую мы видели в недавнем Crackdown или в любой части GTA. Также разработчики обещают создать кооперативный режим прохождения для двух человек, благодаря которому крушить местный город будет еще веселее и увлекательнее.

FAQ

Скрытый текст:
В: Как называется вирус, которым инфицирован Алекс Мерсер?
О: Вирус Blacklight (Черный свет), кодовое название DX-1118.

В: Откуда берется опыт для навыков?
О: Убийство врагов, прохождение основных и дополнительных заданий. Много опыта можно заработать, многократно проходя задания на уничтожение противников на скорость.

В: Правда ли, что способность Body Surf активируется специальным читом в меню игры?
О: Нет. Эта способность доступна на определенном этапе прохождения в меню апгрейдов.

В: Появится ли локализованная версия Prototype?
О: Нет. SoftClub просто выпустит коллекционную версию игры на российском рынке.

В: Почему не будет локализованной версии Prototype?
О: SoftClub и Activision не смогли договориться о цене русскоязычной версии.

В: Какие виды транспорта доступны в игре?
О: В основном военный транспорт: БМП, танки и вертолеты.

В: Как скрыться от вертолетов?
О: Исчезнуть из их поля зрения. Например - забежать в безлюдный переулок и быстро сменить внешность.

В: Что показывают воспоминания, которые Мерсер забирает у людей?
О: Предысторию игры.


В: Разработчики обещали возможность показывать на другого солдата как на мутанта, есть ли эта возможность, как пользоваться?
О:Да есть, её необходимо покупать на позднем этапе игры, называется «Patsy». В личине военного поймать другого солдата в прицел «tab», нажимаете «f» и левую кнопку мыши. Апгрейд этого умения позволит делать это на большем расстоянии.

В: Можно ли примкнуть к военным или зараженным?
О: Нет. Дополнительные задания подразумевают возможность уничтожать ульи зараженных и базы военных, но на протяжении всей игры обе стороны будут относиться к Алексу враждебно.

В: Если человек, обладающий нужными воспоминаниями, умирает, их уже нельзя будет получить?
О: Можно. Через некоторое время носитель воспоминаний появляется снова.

Интерактивная карта (с) Renji

FAQ made by markmega

Оценки прессы

Скрытый текст:
Экшен Prototype поступил в продажу на территории США вчера, а в Европе он появится в конце недели. Поэтому вполне ожидаемо было появление первых оценок этого проекта.

На данный момент, по данным n4g, где собираются оценки как онлайновых, так и журнальных изданий, средний балл игры составляет 8/10 (после 10 обзоров).

Известный игровой сайт IGN поставил Prototype 7,5/10, добавив, что графику и движок можно было бы доработать, однако многочисленные способности главного героя исправляют положение, делая игровой процесс интересным.

IGN AU поставил игре 8.5/10, отметив, что inFamous является более элегантной и сильной в плане дизайна, с акцентами, смещенными в сторону сражений на расстоянии. С другой стороны Prototype - игра бурная и неистовая, причем предлагает она гораздо больше в плане разнообразия сил и возможностей.

Eurogamer (7/10) также считает, что Prototype слабее по графике, чем inFamous, а также не является такой стильной, как Crackdown. Однако Prototype - это игра об "ультражестокости", и пусть в жертву принесены сюжет и атмосфера, зато с игровым процессом у нее все в порядке.

Отзывы форумчан

Скрытый текст:
Цитата:
Все прелести игры раскрываются только к концу. Тут начинается и эпик, и масштабы происходящего просто поражают. Последние уровни просто шедевральны, размахом, геймплеем, оригинальностью. Жаль только что игра очень долго раскачивалась. Много начальных миссий - защити то, принеси это. Это не радует. Доп миссии почти вообще не нужны, опыта с них- мало, да и не особо они интересны, разве что консьюм эвент, и то только в конце, когда творится натуральный massacre всего что движется. Сюжет спойлерить не буду, но опять же раскачивается долго, но сюжетные повороты превосходные, особенно в конце (сравнимо с Инфеймосом). Единственное в чем проигрывает Прототип тому же Инфеймосу - мир. Да он атмосферен, но там кроме сюжетки почти нечего делать. Он большой, но сделан только для геймплея, и его особенностей (повторюсь, масштаб происходящего просто поражает) допы не удались, а что то либо еще там делать нельзя. ну разве что "кушать прохожих", что конечно здорово но на долго не хватит. Зато сюжетные миссии удались. Есть и стелс миссии, и конвой, и оборона, и нападение, и битвы с боссами, все на очень высоком уровне.
Итого - отличная игра, которая к сожалению раскрывает себя полностью только к середине игры, что тоже в принципе хорошо. Ну а за великолепный геймплей ставлю игре 9,0
(с) Awolf
Цитата:
Поиграл - оценил.
Это, я скажу, чертовски хорошая игра, хоть и с разного рода косяками.
Про экшен часть я говорить не буду, слишком долго получится, ибо она великолепна. Все придирки к графике встают поперек горла во время первой же серьезной драки, или первого пробега по небоскребам. Мало полигонов? Зато какая анимация! Слабые текстуры? Зато какие спецэффекты! Какое внимание к деталям! По поводу деталей все не однозначно. Некоторые, казалось элементарные вещи как реакция толпы на человека, бегущего мимо них со скоростью спорт-кара тут не учитываются. По городу можно передвигаться 10-ти метровыми прыжками, летать, бежать, сталкивать людей с пути - толпа спокойна как коровы в индии. Но стоит нажать кнопку удар - реалистичная паника , всеобщий ужас, машины визжат, автобусы переворачиваются - лепота. Сюжет - теоретически интересен, просто мои знания английского очень ограничены - не все понимал
Так, ну и главный недостаток, который почти полностью покрывает экшен часть - однообразие миссий. Уничтожить, убить, защитить - всего очень много и не всегда со вкусом. Но что уж точно скажу - Прототип не приедается так быстро как похождения Альтаира. Потому что экшен просто потрясающий, играешь ради процесса отрезания ушей и швыряния машин в вертолеты.
Звук и музыка очень порадовали - очень качественно и дорого.
Теперь о том что меня поразило в самое сердце - оптимизация. Все неавние блокбастеры жестко тормозят на топовых компьютерах, а это - образец того, как можно немного пожертвовать внешним видом ради нервов игроков
Вот моя оценка

Геймплей 9.0
Графика 7.0
Интерфейс и управление 8.0
звук и музыка 8.5

Заочно ставлю игре 9.0
(c) Leroy One
Цитата:
Ну вот и я поиграл немного. Если описать все происходящее в нескольких словах, то это будет называться "Мечтой Идиота". Огромнейший город, герой-злодей с огромным арсеналом смертоносных способностей и различных комбо-движений, что еще для жизни надо?

В целом я игрой очень доволен. Ужасно динамичный геймплей, от которого так и несет термоядерной смесью различных жутких фантазий, которых нам так не хватало в той же GTA. Описать игровой процесс в двух словах невозможно, для этого надо написать целую книгу, либо увидеть все своими глазами.
Сюжет пока судить не буду, но назвать его интригующим сложно. В принципе это свойственно играм такого типа, сюжетом приходится жертвовать в пользу геймплея.
Графика в игре конечно не 2009 год, а где-то ближе к 2006-2007. В игре и правда слабенькие тени и текстуры, но на кой нам эти текстуры, когда на экране происходит нечто невообразимое? Несколько первых минут у нас в голове летает мысль "как-то слабенько..", но уже через минуту мы забываем о всех недостатках. В конце концов нам дали великолепную оптимизацию, а это важно!
Далее управление: Не смотря на огромное кол-во комбинаций, ударов, способностей - все управление уместилось в стандартных кнопках. Правда от управления камеры сильно "отдает" консольной начинкой, некие угловатые движения, но это терпимо.

Итоги подводить буду потом, но по первым 2 часам игры я бы дал такие оценки:
Графика: 7/10
Сюжет: 7/10
Геймплей: 15/10
Управление: 9/10
Динамичность: 20/10
Вывод: Играть и наслаждаться.
(c) Woozy


Для клана: "Action Squad"

Вопросы касательно проблем с игрой - здесь
__________________
Хорошая игра та, о которой жалеешь что её прошел (c)
Атмосфера в игре - это то, что ты забываешь, что играешь в игру. (с)

Хоть нет той силы в нас, что прежде сдвигала небеса,
Но все еще мы те же
Ослаблены судьбой сердца что прежде
Были тверже стали
Но воля есть еще
Бороться и искать, найти и не сдаваться


Последний раз редактировалось DoctorWagner; 01.10.2025 в 20:56.
Awolf вне форума  
Отправить сообщение для Awolf с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.08.2009, 22:38   #4021
игрун
 
Аватар для IAmNotBad
 
Регистрация: 18.09.2008
Сообщений: 3,204
Репутация: 271 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Deyk@ Посмотреть сообщение
Еще в начале игры, я провожу монстров на военную базу, 1ого убиваю, потом еще 1ого, их потом становится 4. С 4мя вообще справиться не могу! Что делать?
Баки уничтожай, когда все уничтожишь, то миссия будет пройдена, если конечно я об этом моменте думаю.
IAmNotBad вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.08.2009, 22:48   #4022
В нокдауне
 
Аватар для Edzie
 
Регистрация: 04.06.2009
Сообщений: 1,825
Репутация: 233 [+/-]
Deyk@, если баки еще не были показаны в кат-сценке тогда просто меси монстряков, это довольно таки легко
Edzie вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.08.2009, 00:18   #4023
Юзер
 
Аватар для Zetro324
 
Регистрация: 21.06.2009
Сообщений: 328
Репутация: 303 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Deyk@ Посмотреть сообщение
Еще в начале игры, я провожу монстров на военную базу, 1ого убиваю, потом еще 1ого, их потом становится 4. С 4мя вообще справиться не могу! Что делать?
Находись все время в движении (прыгай, бегай), хватает все что попадется на твоем пути и бросай в них, там еще валяется много гранатометов, так что активно используй их.
Zetro324 вне форума  
Отправить сообщение для Zetro324 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 12.08.2009, 00:32   #4024
Feels like you
 
Аватар для Еquilibrium
 
Регистрация: 15.08.2007
Сообщений: 1,692
Репутация: -87 [+/-]
Deyk@
Почаще поедай всякую живность на ходу, да и тех же мутантов, здоровье моментально востанавливают. И да, попробуй тактику "атаковал - отбежал". Повторить n-раз до победы.
Еquilibrium вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.08.2009, 00:44   #4025
Игроман
 
Аватар для [ЙА]жЫр
 
Регистрация: 30.03.2008
Сообщений: 4,134
Репутация: 678 [+/-]
Deyk@
гдето рядом шкаф с 10 ракетницами, этого должно хватить,и используй только что подаренные когти
__________________
You're just going to have to accept this and move on.
[ЙА]жЫр вне форума  
Отправить сообщение для [ЙА]жЫр с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 12.08.2009, 02:22   #4026
Новичок
 
Аватар для zeppsaw
 
Регистрация: 29.04.2009
Сообщений: 26
Репутация: 14 [+/-]
Игра отличная. Лично меня в ней зацепил сюжет, хотя многие винят ее именно в отсутствии последнего. Графика не новая, но приятная. Геймплей цепляет и даже очень. Звуки можно было сделать по разнообразней, но в принципе хватает того, что есть. Возможности главного героя впечатляют. Если сравнивать Prototype и InFamos, то мой выбор однозначно за Prototype. Паркур развит в игре отлично. Правда коренное отличие паркура в этой игре и в том же Assasin's Creed в том, что здесь Алекс посльзуется "вспомогательными средствами". Идея реализованна не на 100%, но вполне удачно.

От меня 9 из 10.
__________________
zepp
zeppsaw вне форума  
Отправить сообщение для zeppsaw с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 12.08.2009, 02:30   #4027
Юзер
 
Аватар для Shur1k193
 
Регистрация: 02.01.2008
Адрес: Ершов
Сообщений: 235
Репутация: 104 [+/-]
Цитата:
Сообщение от zeppsaw Посмотреть сообщение
Паркур развит в игре отлично.
Паркур мы не творим, но наблюдаем. Можно зажать шифт+w и алекс будет прыгать через все машины, гоняться по домам и т.д. Игроку не надо задумываться над тем куда прыгнуть и как, мы бежим к своей цели напрямик
__________________
над головой судьи в вытянутой руке сверкает красная карточка... и вот... с поля уходит один из гениев футбола... а ведь это был последний матч в его карьере... и какой конец...
Shur1k193 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.08.2009, 03:34   #4028
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Shur1k193 Посмотреть сообщение
Паркур мы не творим, но наблюдаем.
Это не отменяет того, что Алекс творит паркур в самом истинном значении этого слова.
Цитата:
Сообщение от Shur1k193 Посмотреть сообщение
Правда коренное отличие паркура в этой игре и в том же Assasin's Creed в том, что здесь Алекс посльзуется "вспомогательными средствами"
Наоборот, у Алекса только свое тело, а вот у Альтаира была специальная перчатка ближе к концу игры (для захватов при падении).
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 12.08.2009, 11:26   #4029
Новичок
 
Регистрация: 08.08.2009
Адрес: Россия, Самара
Сообщений: 33
Репутация: 2 [+/-]
Я имею в виду, что если бы была хорошая графика и качественная оптимизация. Было бы идеально. Но и такая графика, как выразились уже выше, самое то для игры. Меня еще порадовало то, что схватки с боссами сделаны интересно. Не смотря на то, что они довольно-таки сложные, с ними увлекательно сражаться. Пробуешь разные тактики, оружие, подходы. Возникает какое чувство из детства, когда играл в игры на сеге, деньди и тамошние боссы вызывали не ярость и раздражение, а интерес и мотивацию их победить. Так и в Prototype. Это здорово, когда ты дерешься с боссом и охота его выиграть, а не, громко матерясь выключить компьютер.
Animator вне форума  
Отправить сообщение для Animator с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 12.08.2009, 14:45   #4030
Юзер
 
Аватар для Zetro324
 
Регистрация: 21.06.2009
Сообщений: 328
Репутация: 303 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Animator Посмотреть сообщение
Я имею в виду, что если бы была хорошая графика и качественная оптимизация. Было бы идеально.
И тогда запустил бы ты ее только на космическом корабле. Так что действительно, пусть графика будет как есть, не слишком уж она и плохая.
Zetro324 вне форума  
Отправить сообщение для Zetro324 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 12.08.2009, 23:29   #4031
Новичок
 
Регистрация: 08.08.2009
Адрес: Россия, Самара
Сообщений: 33
Репутация: 2 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Zetro324 Посмотреть сообщение
пусть графика будет как есть, не слишком уж она и плохая.
Закаты и рассветы очень красивые. особенно, когда смотришь с небоскреба.
Animator вне форума  
Отправить сообщение для Animator с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 13.08.2009, 00:00   #4032
Заблокирован
 
Регистрация: 10.07.2009
Адрес: Вам лучше не знать
Сообщений: 62
Репутация: -12 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Это не отменяет того, что Алекс творит паркур в самом истинном значении этого слова.
Это не паркур,обычные прыжки,с таким же успехом паркуром можно назвать prince of persia
Kid-Kun вне форума  
Отправить сообщение для Kid-Kun с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 13.08.2009, 00:41   #4033
Новичок
 
Регистрация: 08.08.2009
Адрес: Россия, Самара
Сообщений: 33
Репутация: 2 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Kid-Kun Посмотреть сообщение
Это не паркур,обычные прыжки,с таким же успехом паркуром можно назвать prince of persia
Ну почему же. Алекс бегает, прыгает, преодолевает любые препятствия. Что же тогда паркур, если не это? Поясните пожалуйста.
Animator вне форума  
Отправить сообщение для Animator с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 13.08.2009, 00:44   #4034
игрун
 
Аватар для IAmNotBad
 
Регистрация: 18.09.2008
Сообщений: 3,204
Репутация: 271 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Animator Посмотреть сообщение
Ну почему же. Алекс бегает, прыгает, преодолевает любые препятствия. Что же тогда паркур, если не это? Поясните пожалуйста.
Это акробатика, а паркур-более осмысленное, так сказать, перемещение.

Последний раз редактировалось IAmNotBad; 13.08.2009 в 01:30.
IAmNotBad вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.08.2009, 01:28   #4035
Игроман
 
Аватар для Woozy

 
Регистрация: 11.08.2007
Адрес: Estonia / Tallinn
Сообщений: 2,471
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Animator Посмотреть сообщение
Ну почему же. Алекс бегает, прыгает, преодолевает любые препятствия. Что же тогда паркур, если не это? Поясните пожалуйста.
Товарищи, может хватит уже все на свете приравнивать к паркуру? Ну зачем называть голубиное дерьмо - взбитыми сливками? Прыжки и беготня - не паркур. Повторяйте это перед сном по несколько раз.

Цитата:
Сообщение от Animator Посмотреть сообщение
Меня еще порадовало то, что схватки с боссами сделаны интересно. Не смотря на то, что они довольно-таки сложные, с ними увлекательно сражаться. Пробуешь разные тактики, оружие, подходы. Возникает какое чувство из детства, когда играл в игры на сеге, деньди и тамошние боссы вызывали не ярость и раздражение, а интерес и мотивацию их победить. Так и в Prototype. Это здорово, когда ты дерешься с боссом и охота его выиграть, а не, громко матерясь выключить компьютер.
Что в боссах интересного? Носимся по локации как безумные, уворачиваемся от спец-атак, пожираем мутантов и используем девастаторы. Ну или играем в стиле "потрачу пол жизни, но убью", кидая в них такси и бедных людей.
Woozy вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.08.2009, 01:54   #4036
Юзер
 
Аватар для Zetro324
 
Регистрация: 21.06.2009
Сообщений: 328
Репутация: 303 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Animator Посмотреть сообщение
Закаты и рассветы очень красивые. особенно, когда смотришь с небоскреба.
Вот как-то меня не приспичило наблюдать за закатами и рассветами, скорее всего я в это время рубил всех направо и налево, я не говорю что графика тут идеальная, но этого вполне хватает для того на что игра нацелена, то есть не для рассмотрения закатов и рассветов.
Zetro324 вне форума  
Отправить сообщение для Zetro324 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 13.08.2009, 03:34   #4037
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от IAmNotBad Посмотреть сообщение
Это акробатика, а паркур-более осмысленное, так сказать, перемещение.
Цитата:
Сообщение от Woozy Посмотреть сообщение
Товарищи, может хватит уже все на свете приравнивать к паркуру? Ну зачем называть голубиное дерьмо - взбитыми сливками? Прыжки и беготня - не паркур. Повторяйте это перед сном по несколько раз.
А не надо мне втирать )
Цитата:
Паркур — искусство рационального преодоления препятствий и стиль жизни, основанный французом Давидом Беллем. Сутью паркура является движение вперёд и преодоление любых появляющихся на пути препятствий.
Цитата:
Паркур — это умение владеть своим телом, это физическая и координационная готовность к любым жизненным ситуациям. Составляющими паркура являются сила, скорость, выносливость, ловкость и баланс. Акробатика не является частью паркура, хотя часто применяется трейсерами на тренировках.
Вики. (если вики врет, то другие пруфлинки)
Итак, кто то мне скажет, что Алекс не рационально преодолевает препятствия? Или, что он плохо владеет своим телом? Или не двигается вперед, преодолевая препятствия только при помощи своего тела? Это паркур, просто паркур сверхчеловека. Вот в спайдерменах паркура действительно не было, поскольку там можно было упереться в препятствие носом, а тут нет.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 13.08.2009, 04:05   #4038
Игроман
 
Аватар для Woozy

 
Регистрация: 11.08.2007
Адрес: Estonia / Tallinn
Сообщений: 2,471
Репутация скрыта [+/-]
ShadowJack,
У меня нет желания заниматься членоизмерением по теории с википедии каждый раз, когда кто-то начнет махать флагом "ЭТО ПАРКУР!!1" и кидать ссылки на вики. Топик не об этом. Продолжим в ЛС.
Woozy вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.08.2009, 10:50   #4039
Заблокирован
 
Регистрация: 10.07.2009
Адрес: Вам лучше не знать
Сообщений: 62
Репутация: -12 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Итак, кто то мне скажет, что Алекс не рационально преодолевает препятствия? Или, что он плохо владеет своим телом? Или не двигается вперед, преодолевая препятствия только при помощи своего тела? Это паркур, просто паркур сверхчеловека. Вот в спайдерменах паркура действительно не было, поскольку там можно было упереться в препятствие носом, а тут нет.
Иди посмотри ролики с трейсерами,и перестань уже верить википедии
Kid-Kun вне форума  
Отправить сообщение для Kid-Kun с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 13.08.2009, 10:53   #4040
Новичок
 
Регистрация: 08.08.2009
Адрес: Россия, Самара
Сообщений: 33
Репутация: 2 [+/-]
Zetro324, закаты и рассветы я наблюдаю пока бегу к своей цели. Понятное дело, что игра не для этого предназначена. Игру коротко и лаконично можно описать одним словом - резня.
Animator вне форума  
Отправить сообщение для Animator с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 03:43.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования