|
|
#361 | ||
|
Игроман
Регистрация: 16.06.2009
Адрес: Юг России
Сообщений: 2,245
Репутация: 1343
|
__________________
Флудилка для железячников i5-2500K@4800MHz | Zalman Flex + 2хNoctua NF-P12 | Asus Maximus IV Gene-Z Gen3 | ASUS GTX680-DC2-2GD5 | Corsair TX650W | SSD Plextor PX-64M2S 64Gb | HD105SI | 2x4Gb DDRIII Corsair Vengeance @ 1600MHz | HAF922 + Thermalright X-Silent 140 | DELL U2412M Notebook: Asus K53E (Core i5 2410M|4096Mb|500Gb|15.6") Пользуйтесь каталогом тем Ferrum Forum Поиск по форуму Игромании Если в интернете тебя преследует один и тот же баннер, то рекламодатель определил тебя как целевую аудиторию и не отстанет от тебя, пока ты что-нибудь не купишь... |
||
|
|
|
|
|
#362 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 29.05.2008
Адрес: 모스크&
Сообщений: 471
Репутация: 303
Предупреждения: 400 |
Xaron,На атмосферу в первую очередь влияет дизайн, звук и сценарий (тексты), во вторую - графика, физика, управление. (хотя это больше влияет на реализм) Геймплей, в равной степени с балансом игры, на атмосферу никакого воздействия оказать не могут. Например, Diablo и TitanQuest хотя имеют практически одинаковый геймплей, чувственно воздействую на игрока по разному.
|
||
|
|
|
|
|
#365 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 20.01.2009
Сообщений: 350
Репутация: 101
Предупреждения: 400 |
Атмосфера в игре очень важна. Какой же ужастик без атмосферы? А смешная игра? Ту же Plants vs Zombies сложновато мне как то представить без атмосферы того веселья и нарочитого идиотизма ситуации и (в большей степени) зомби.
|
||
|
|
|
|
|
#366 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 30.09.2009
Сообщений: 1,303
Репутация: 211
|
Считаю, что атмосфера чаще всего делает игру незабываемой. Причем любого жанра.
Наблюдения показали, следующее: Наверное самое первое, что создает атмосферу - звук. В отличие от графики, он впивается в мозг, и по-настоящему хороший звук будет вспоминаться игроку долгие годы. На примере Dead Space - от нескончаемых (и главное, разнообразных) звуков, постоянно с разных сторон, обстановка нагнетается все сильнее и сильнее. Музыка также должна подбираться с умом и в соответствие со стилем игры, а не от балды. Второе: динамика игровых ситуаций. В ужастике вы долго петляете по коридорам и когда привыкаете, злыдни каааак прыгнут. Например. Но это довольно предсказуемо. В игре про войну, вообще нельзя расслабиться: тут плохие парни, там укрытие закидано гранатами, а там зона обстрела снайперами и вообще вас уже давит злодейский джип. Затишье. Взрыв. И по новой. Дальше можно уже ставить эффекты освещения, и т.д. и т.п. Ну и комические игры: бывает еще атмосфера полнейшего абсурда) |
||
|
|
|
|
|
#367 | ||
|
Юзер
Регистрация: 29.05.2008
Адрес: Sashkesss@yandex.ru
Сообщений: 397
Репутация: 30
|
Мммм... Помню,играл в детстве в квест какой-то пластилиновый... Вот там была атмосфера... Музыки только не было-а так вообще сидишь и заигрываешься.... Причём игра старая!
Кстати,я хотел бы подчеркнуть,что на атмосферность влияет камера. Не люблю я,когда у меня камера заезжает в асфальт и там чернота какая-то.(А ещё я из асфальта смотрю на своего персонажа... Бред...)
__________________
........__|__ ___ / **** \=======# ;|HH*T-90*HH:\ '(@=@=@=@=@) АнтиСША!Может я и расист,но я их ненавижу! Товарищи,ищите меня в контакте по имени Сашкессс-я такой один. |
||
|
|
|
|
|
#368 | ||
|
Игроман
Регистрация: 16.06.2009
Адрес: Юг России
Сообщений: 2,245
Репутация: 1343
|
"Не верь в худо" - "Neverhood". Вроде так назывался. Хорошая игрушка, атмосферная - это да. Насчет музыки не помню точно, но, по-моему, была там музыка.
Проблемы с камерой в асфальте, конечно, портят впечатление. Но по идее, играть надо так, чтобы таких моментов не было
__________________
Флудилка для железячников i5-2500K@4800MHz | Zalman Flex + 2хNoctua NF-P12 | Asus Maximus IV Gene-Z Gen3 | ASUS GTX680-DC2-2GD5 | Corsair TX650W | SSD Plextor PX-64M2S 64Gb | HD105SI | 2x4Gb DDRIII Corsair Vengeance @ 1600MHz | HAF922 + Thermalright X-Silent 140 | DELL U2412M Notebook: Asus K53E (Core i5 2410M|4096Mb|500Gb|15.6") Пользуйтесь каталогом тем Ferrum Forum Поиск по форуму Игромании Если в интернете тебя преследует один и тот же баннер, то рекламодатель определил тебя как целевую аудиторию и не отстанет от тебя, пока ты что-нибудь не купишь... |
||
|
|
|
|
|
#369 | ||
|
Юзер
Регистрация: 13.11.2008
Адрес: может и ключ от квартиры?
Сообщений: 323
Репутация: 73
|
Простите за идиотский вопрос, а что такое атмосферность? Чем ее измеряют и как определяют?
__________________
Тут поднялся галдеж и лай, И только старый Попугай Громко крикнул из ветвей: "Жираф большой - ему видней!" |
||
|
|
|
|
|
#371 | ||
|
Юзер
Регистрация: 13.11.2008
Адрес: может и ключ от квартиры?
Сообщений: 323
Репутация: 73
|
Ага. Я так и думал. Хотя... Штангенциркулем как-то надежнее. Нет?
__________________
Тут поднялся галдеж и лай, И только старый Попугай Громко крикнул из ветвей: "Жираф большой - ему видней!" |
||
|
|
|
|
|
#372 | ||
|
Юзер
Регистрация: 11.01.2009
Сообщений: 102
Репутация: 30
|
Атмосфера...Атмосферу создает сам игрок, каждый по своему.
Лично мне нравиться играть в Sacred - когда суббота, приезжаешь после универа, еще моросит дождик, не погулять, садишься и расслабляешся, тут же просто плевать на графику, важен звук (слышишь те знакомые мелодии, вспоминаешь как играл раньше). Вот это и есть атмосфера. А можно просто ЗаРубиЬся в Сакред и пройти четверть карты за 1 день. Вот и вся разниица, и атмосфера будет в любом случае, только будет она разная, а какую ее создать решает сам человек! |
||
|
|
|
|
|
#373 | ||
|
'68
Регистрация: 06.08.2009
Сообщений: 4,432
Репутация скрыта
|
Для каждого это отдельное чувство,но вообщем я могу его охарактеризировать,как уровень влияния игры на погружение в эту игру.
Сиепенью погружения в эту игру. |
||
|
|
|
|
|
#374 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 02.08.2008
Сообщений: 1,073
Репутация: 374
|
Атмосферность? Да тут полтемы назад говорили о сумме качеств стандартных критериев - геймплей, музыка, сюжет и графика. Чувства - это чувства, которые вызываются игрой. А атмосферность - это и есть "степень погружения и оторванности от реального мира", как ты выразился.
Да никак, на самом деле. Измерить атмосферу можно с таким же успехом, с каким считают количество капель в стакане с водой. Она просто либо есть, либо ее нет - третьего не дано. И зависит ее наличие чаще всего от дизайна уровней и завершенности идей разработчиков, ведь некоторые не внедряют в свои проекты и половины запланированного, оставляя косяки и, следовательно, разочарование. |
||
|
|
|
|
|
#375 | ||
|
Игрок
Регистрация: 17.08.2009
Адрес: Нижний Тагил
Сообщений: 518
Репутация: 113
|
По-моему, атмосферность - это степень ассоциирования своего эго с главным героем и окружающей среды со средой вымышленной. Чем выше степень ассоциирования - тем выше "погружение" в игру. Таким образом, атмосферность - это по большей части уровень стилистической и художественной проработки, а также уровень совершенства механизмов взаимодействия различных игровых аспектов с управляемым персонажем, т.е. объектом ассоциирования игрока.
Отсюда следуют следуюие положения: 1) игровой мир должен походить на мир реальный и жить по устоявшимся законам логики. 2) игровой персонаж должен быдь гибким в плане настроек внешности и показателей характера, чтобы уровень ассоциации был максимально приближен к эго игрока. 3) игра должна быть выполнена в единой стилистике. "Но ведь не все отыгрывают самого себя, и не во всех играх есть такая возможность", - скажете вы. Но ведь даже перестрелка в шутере или танк-раш в RTS несут на себе отпечаток личности игрока, его отпечаток его эго, его индивидуальный стиль. даже в этих случаях реально добиться высокого уровня ассоциирования. Наилучший пример - видео-вставки в C&C или модификации оружия и своего тела в Bioshock. Что касается RPG, то здесь объяснение моей позиции гораздо проще. При отыгрыше определенной роли у игрока в области сознания и, отчасти, подсознания образуется определенная личностная концепция, называемая альтер-эго. Во время игры оно замещает собой (в идеале, конечно) истинное эго игрока, делая из него тем самым другую личность, которую он и реализует через игрового персонажа. Поэтому в RPG очень важно либо включать гибкий инструмент для создания уникального персонажа, либо создавать уникального главного героя, хорошо проработанного с характерной и личностной сторон.
__________________
Нельзя бежать быстрее пули. Но я ее все таки догоню. |
||
|
|
|
|
|
#376 | ||
|
Юзер
Регистрация: 23.11.2007
Адрес: Буденновск
Сообщений: 292
Репутация: -30
|
Атмосферность - совокупность многих факторов, начиная от сюжета и заканчивая рекламной кампанией. (Пример Сталкера, очень сильно погрузило в игру, когда прочитал практически все 24 книжки по Сталкеру).
|
||
|
|
|
|
|
#377 | ||
|
Игрок
Регистрация: 17.08.2009
Адрес: Нижний Тагил
Сообщений: 518
Репутация: 113
|
Эти книжонки - откровенное графоманское недержание. Никакой культурной ценности этот шлак не представляет, и атмосферу не создает. Даже если это не так, эти книжки - отдельный продукт, со своей фабулой. да и сюжет перекликается с оригиналом очень формально.
__________________
Нельзя бежать быстрее пули. Но я ее все таки догоню. |
||
|
|
|
|
|
#378 | ||
|
Юзер
Регистрация: 29.05.2008
Адрес: Sashkesss@yandex.ru
Сообщений: 397
Репутация: 30
|
Цитата:
Цитата:
Диабло 2. 5 персонажей. Я играю всю жизнь некромантом,другими не могу.(Похож я на него сильно. Ну очень. Такой-же седой и костлявый) Мммм...вот тут я с тобой согласен. Ведь если игрок в середине игры попадает из цветного яркого в темно-серое,то надо привыкать к новому. Что не очень приятно делать на середине игры.
__________________
........__|__ ___ / **** \=======# ;|HH*T-90*HH:\ '(@=@=@=@=@) АнтиСША!Может я и расист,но я их ненавижу! Товарищи,ищите меня в контакте по имени Сашкессс-я такой один. |
||
|
|
|
|
|
#379 | ||
|
Игрок
Регистрация: 17.08.2009
Адрес: Нижний Тагил
Сообщений: 518
Репутация: 113
|
Я сказал "походить на реальный мир". Это не значит, что игра должна полностью его копировать. Просто она должна жить примерно так же, как мир реальный. Она должна быть логичной.
Во-вторых, эго - это сознание, т.е. структура личности. Есть два варианта: либо Вы в душе некромант (вспоминать психологические архетипы не будем, но, как правило, за некроса играют люди с выраженной интроверсией), либо хотите быть таким (в общем, это либо отражает Ваше сознание, либо Ваши желания). Короче говоря, Вы неправильно поняли понятие эго.
__________________
Нельзя бежать быстрее пули. Но я ее все таки догоню. |
||
|
|
|
|
|
#380 | ||
|
Юзер
Регистрация: 29.05.2008
Адрес: Sashkesss@yandex.ru
Сообщений: 397
Репутация: 30
|
Paladin Max, Чтож.Тогда я с твоими словами согласен. Но у меня такое чувство,что не хватает ещё чего-то.
__________________
........__|__ ___ / **** \=======# ;|HH*T-90*HH:\ '(@=@=@=@=@) АнтиСША!Может я и расист,но я их ненавижу! Товарищи,ищите меня в контакте по имени Сашкессс-я такой один. |
||
|
|
|
|
|
|