Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 04.07.2009, 12:59   #1
Angel of God
 
Аватар для Lasair

 
Регистрация: 21.03.2009
Сообщений: 5,319
Репутация: 1075 [+/-]
Two Worlds 2

Прежде чем постить в теме, рекомендуется почитать Правила раздела "GAMEZ BAZAR" и "Правила форума"
Тема по проблемам - здесь


Two Worlds 2



Платформы:PC,360,PS3
Жанр: RPG
Мультиплеер: Интернет
Разработчик: Reality Pump
Издатель: TopWare Interactive
Издатель в России: 1C/Snowball
Дата выхода: 09.11.2010
Дата выхода в России: 12.11.2010
Фан-сайт: http://www.twoworld2.ru/
Официальный сайт:
http://www.twoworlds2.com

Two Worlds 2 - сиквел RPG Two Worlds вышедшей в 2007 году для PC и Xbox 360. Вторая часть предложит новый игровой контент, процесс и прольет свет на многие вопросы, оставшиеся после прохождения первой части. Действие будет происходить в мире Antaloor, будут как переработанные старые локации, так и совершенно новые. Two Worlds 2 порадует нас новым AI персонажей, переработанной боевой системой, новыми транспортными средствами и многим другим.

Особенности:
-Атлант расправил плечи. Гибкая боевая система с разнообразными вариантами атаки, блокирования ударов и особыми приемами, реалистичность которых обеспечивает система MoSens.
-Красота по-анталорски. Новый движок и технологические новинки, подарившие игре современное графическое воплощение и реалистичную физику.
-Природа вещей. Сложные системы магии, алхимии, создания оружия и доспехов, разработанные специально для проекта «Два мира II».
-Жизнь как чудо. Динамичный и разнообразный игровой процесс: множество мини-игр; уникальные боссы, каждый из которых требует особого подхода; союзники, сражающиеся на стороне героя.
-Война и мир. Непохожие друг на друга режимы многопользовательской игры: строительство и управление собственным поселением и режим приключений.



Последний раз редактировалось Leo; 02.12.2010 в 06:42. Причина: Задолбали пятые сайзы в шапках
Lasair вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.07.2010, 17:34   #341
Новичок
 
Регистрация: 10.05.2010
Сообщений: 93
Репутация: -22 [+/-]
Цитата:
Детализации игрового мира.
Именно в плане атмосферности и иллюзии жизни.
Это +
Цитата:
Подача сюжета и квестов
и называется в общем "презентация" (Presentation). В ведьмаке первом, в изначальном издании, тоже не дотянуло до ААА. Мир был жив, но только в смысле маленького аквариума. Иммерсия в игре постоянно портилась из-за лоудинга. Люди все на одно лицо. ОЧЧЕНЬ малодинамично выглядел в сравнении с прочими актами акт 1, который одновременно ухлопал больше всего времени просто на переходы по карте. Это кстати был намеренный эффект, проработанный для того, чтобы игра показалась именно открытой и просторной после клаустрофобичного пролога, и казалась "опен-ворлдной", хотя Ведьмак - корридорник. Так что разными изощрениями в презентации Ведьмак добился интересных "психологических" эффектов. Я уж не говорю про то, что славянские мотивы постоянно мельтешащие от Акта 1 на чисто подсознательном уровне кажутся "родными" и "теплыми" всем живущим восточнее Одера. Зато после ЕЕ Ведьмак перестал портить иммерсию, стал более разнообразен, и одновременно - стал более интерестен тем, кто раньше не попался на "психологические" трюки, например игрокам из США. Первые рецензии после изначального издания игры в мире - средние или даже чуть ниже. Поэтому Ведьмак 2, в котором ну ВСЕ вообще подчинено психологии, режиссуре, иммерсии стал таким шоком на Е3 - ведь у них игра прошла почти без эха, ЕЕ поправило рецензии но не вернуло "базы" покупателей. В ТВ2 тоже очень старательно подходят к вопросу презентации. Игра может быть хорошая технически и прекрасно накачана фичами, только вот игроки балдеют от того, что им интересное показывают и дают в чем-то супер поучавствовать
Propheet вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.07.2010, 22:21   #342
Опытный игрок
 
Аватар для Three 666
 
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: somewhere
Сообщений: 1,538
Репутация: 152 [+/-]
В сети появился новый трейлер Two Worlds II.

Two Worlds II Xbox 360 Trailer - Return Trailer

Последний раз редактировалось Three 666; 28.07.2010 в 22:28.
Three 666 вне форума  
Отправить сообщение для Three 666 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 30.07.2010, 12:08   #343
tu-tu-ruu~
 
Аватар для rasinger


 
Регистрация: 23.12.2008
Сообщений: 2,759
Репутация: 898 [+/-]

Цитата:
Мир

На этот раз мы пошли чуть дальше ,и спросили о фактических размерах суши в TW2.И, к нашему большому удивлению, 60 км проходится именно на землю. То есть, океан (который окружает всю сушу в игре не входит в эти 60 км) . И с ним мир игры будет еще больше . Более того, разработчики руководствовались очень важным правилом при создании мира: "если вы что-то видите на горизонте, вы можете дойти до этого". Маленький лакомый кусок игры в рамках предварительного просмотра - позволяет предположить, что некоторые из Кло Башен известных нам по TW1 будут и во второй части, а также (это подтверждает и то, что мы видели их в одном из артов TW2 ).Разнообразие ландшафтов велико , но не настолько, чтобы потерять чувство связанности между ними. Хотя при создании некоторых городов создатели явно вдохновлялись Assassin's Creed 1,но так же существует еще много человеческих поселений с различными историями, которые так же присутствуют в Анталооре. Можно ожидать, три крупных города, и много (около 12) сел и маленьких городов. Джунгли одного из островов будут служить местом обитания динозавров, как Raptor / Reaper которых мы видели прежде на официальных скриншотах.

Развитие персонажа

Настройка персонажа была очень существенным недостатком первой части игры, поэтому разработчики усовершенствовали систему костамизации, и позволили создать почти любую внешность. Мы даже смогли создать визуального двойника Ведьмака(Witcher): D. В одиночной игре персонаж может быть только мужского пола, и только человек , (больше возможности для создания предоставляет мультиплеер, и кооператив), но навыки и заклинания были очень разнообразны. Есть 5 основных групп скилов, например, сейчас мы уже примерно знаем, чего стоит ожидать от ветки умений воина . Навеки воина будут включать в себя следующие эффекты скилов: Урон , эффективность блока , оглушение , удар щитом , отбрасывание , и пинок в лицо. С другой стороны, способности убийцы могут влиять на «установление ловушек», воровство, и т.д.. стрельба из лука, была пересмотрена , и стала намного более эффективна,делая лук более привлекательным оружием — нежели в первой части. Помимо снайперского режима , вы можете использовать различные типы стрел, от огненных , до оглушающих. Последние две группы скилов — это магия , и крафтинг. Эти две группы были рассмотрены в прошлых статьях, и о крафтинге - мы надеемся — узнать побольше в ближайшее время.

Жизнь в городе

Городов в TW2 великое множество. Некоторые из них не только занимают большие территории, но и расположены вертикально , есть много способов для восхождения, хотя "free-runing"знакомый нам по Assassin's Creed менее вероятен. Разработчики обещают , что всё (или почти всё), что имеет двери - может быть открыто (обычно при помощи мини игры – взлом замков). Как и в TW1 вы должны тщательно скрываться, но в отличии от TW1 система преступлений не всевидящая. Так же, есть тонкая система репутации , которая определяет доступность определенных квестов в данной области (цикл дня и ночи может влиять на данный аспект), или насколько приветливо героя встретят в городе. В отличие от TW1 люди будут помогать вам бороться с нападающими (или бежать в ужасе), и это так же возможно - в битве с многими монстрами. Стелс так же подвергся изменениям - вы можете выполнить стелс атаку с несколькими видами оружия (а не только с кинжалом) и анимация убийств будет изменяться — в зависимости от вида оружия.

Мореплавание

Мореплавание потребует навигации корабля, и настройки паруса что бы правильно поймать ветер для движения судна. Интерактивность на этом не заканчивается. Если вы уплывете слишком далеко от курса и земли, есть шанс что шторм уничтожит вашу лодку. После этого герой просыпается на ближайшем берегу - как потерпевший кораблекрушение. Будет интересно посмотреть как это будет выглядеть. Вода воссоздана очень красиво , благодаря превосходному движку TW2.При входе вброд по колено или по пояс,вода становится мутной от песка. Прозрачность воды так же варьируется в зависимости от глубины, солнечного света, типа дна, соли, и.т.д... Волны в открытом море, отличаются от тех которые идут у берегов, а также в реках и прудах — будут тоже различные типы волн. Всё это, в сочетании с фантастической системой освещения, и реалистичной сменой дня и ночи - обеспечивает наиболее захватывающие визуальные эффекты в RPG на сегодняшний день.

Немного о других аспектах

-Магическая система содержит около 50 готовых карточек с заклинаниями, которые могут быть разобраны на базовые магические эффекты, и пере-комбинированы примерно в 1000у логических заклинаний (общая математическая возможность комбинаций в системе на миллионы). Фактическая сумма карт заклинаний будет меньше, чем общий объем базы магических эффектов (например, такое заклинание, как шаровая молния, уже содержит ряд эффектов, в частности, ракетный эффект и эффект всплеск.)
-Амулет вмещает до 6 эффектов заклинаний.
-(The Oculus artifacts) артефакты могут быть использованы для установки ловушек, бросания огненных шаров, а также пригодятся при выполнении квестов. Некоторые из артефактов недоступны для глаз обычного человека. Что бы получить их - необходимо будет завершить некоторые квесты.
-Квесты и ролевые элементы очень проработаны в TW2 благодаря специальному квестовому движку(special quest engine) , который поддерживает нелинейность, и много других специфических функций, которые позволяют создавать очень подробные открытые квесты.
-Морское дно очень разнообразно, (хотя в настоящее время не планируется вводить подводное плавание) прозрачность воды способствует многим интересным эффектам. Реалистичная эмуляция волн позволяет ветру и движению в воде - создавать реалистичную рябь, пену, разводы на воде за лодкой и.т.д.. Так же, это замечательно выглядит в болотах, которые состоят из очень мрачной воды, когда предметы падают в воду — это смотрится очень хорошо, и реалистично , водяная гладь всегда будет реагировать на движения игрока.
-У NPC в игре есть комплекс поведения , аналогичный (но более проработанный) Assassin's Creed. Кроме того, в отличие от TW1 у них есть собственные вещи, кража, в первую очередь будет замечена владельцем предмета . Распорядок дня NPC не является случайным , а зависит от ряда факторов,например таких - как социальный статус. Нищий начнет день с того - что станет просить подаяния, а затем попытается украсть что-нибудь. Богатый купец покинет свой дом в сопровождении охраны , и со множеством ценных вещей.
-Даже если вы стали персоной нон-грата в городе, не отчаивайтесь. Уйдите из города на какое то время, и вскоре люди забудут о вашем преступлении - это важное изменение по сравнению с TW1.
-В мире игры нету швов . Есть только маленькие загрузки при входе в некоторые из зданий и подземелий, но нет никаких загрузок , или подгрузок во время исследования мира.
rasinger вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.07.2010, 20:23   #344
Новичок
 
Регистрация: 10.05.2010
Сообщений: 93
Репутация: -22 [+/-]
Ну, скажем так: сведения из того превью не очень актуальны, несколько вещей изменилось с того времени.
Городов в ТВ2 всего несколько: New Ashos, Hatmandor, Cheznaddar, Vahkmaar. Кроме того, несколько поселков/деревень: Tir Geal, Alsorna, Conney, Veneficus University, "Ruined City".
Джунгли - часть материка. Кроме нескольких островов различной величины (на данный момент - 4 острова) также есть крупный материк, посередине которого и находится Tir Geal (болота), а на одном из полуостровов материка - замок Гандохара. Большей частью материк незаселен, селения и города занимают именно острова.
Карточек с заклинаниями на данный момент чуть больше 30. Кроме того еще карточки модификаторы. Логически допустимых заклинаний уже несколько миллионов.
ЗЫ - нигде там не написано что Кира мертва. Что-то редакторы Геймера напутали с переводом.

Кстати о заклинаниях. Вот новое видео поазывающее как магу противостоять вражеским шаманам и бойцам - пр помощи заклинаний и саммонов:
http://twoworldsvault.ign.com/fullstory.php?id=58036

Последний раз редактировалось Propheet; 30.07.2010 в 20:27.
Propheet вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.07.2010, 22:24   #345
toxic neigh-neigh
 
Аватар для Exile




 
Регистрация: 27.04.2007
Адрес: Sweet Apple Acres
Сообщений: 3,853
Репутация: 773 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Propheet Посмотреть сообщение
честно инвестировать во что-то время, усилия или денежки - последний
Очередной смешной упрек. Если твои слова на деле похожи на правду больше, чем мои, то я не пожадничаю перечисленного на лиценз. Но сначала проверю презренной пираткой
Цитата:
Сообщение от Propheet Посмотреть сообщение
Движок ТВ1 работает сейчас прекрасно, на данный момент один из наиболее программистски "чистых" кодов даже в сравнении с Обливион. Я бы честно говоря вообще не сравнивал
Скрытый текст:
Самогипноз - отличная вещь, да? Обе ужасно-тормозные на самом деле. Обе сейчас не идут "прекрасно" даже на тех машинах, которые в 2006-2007 были бы божествами. Обла имеет привычку дико проседать местами и на антиальяс + хдр реагирует совсем дохлыми кадросекундами. TW тоже 60 фпс дает разве что в полях, и то не всегда (его еще корявый mo-cap подкашивает, анимация выглядит так, будто не 60 фпс, а 20 от силы) + антиальяс из опций у меня не работает, судя по скринам. Ашос - около 20 фпс у входа, печаль и уныние. И на комп не свалить, он рекоменды обеих в разы превосходит.
RPG-девелоперы как будто вообще оптимизировать ничего не умеют (за редким и обычно коридорным исключением - пресловутый Ведьмак, Dragon Age (он куда новее, но чет не припомню больше с ходу ничего)), крупные проекты других жанров тех же лет идут просто идеально.


Кстати, еще - в первой были крутые навыки вроде выбивания из седла, ОЧЕНЬ нужные в сингле. Надеюсь, это поправили?
И фракции были тоже как-то странно сделаны - если не выполнять "критические" задания, типа убиения Ультара Карга, можно долго гадить тем же двум кланам и при этом быть их лучшим другом и верным соратником
__________________

- steam - lastfm -

imma ridin mah musik
Exile вне форума  
Отправить сообщение для Exile с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 30.07.2010, 23:39   #346
Новичок
 
Регистрация: 10.05.2010
Сообщений: 93
Репутация: -22 [+/-]
Цитата:
Обе ужасно-тормозные на самом деле.
А ты сравни-ка еще с Готикой 3. Эти три игры единственные которые вхожи в сравнительный ряд по параметрам. В одном из ДЛС к Ведьмаку пробовали поставить "открытое поле" и до сих пор даже на супер картах там страшно (The Price of Neutrality). И несмотря на "лаг" возле крупнонаселенных мест (который появляется только на архаичных процах вообще-то, из-за "дневного распорядка" ИИ), ТВ1 - гораздо более продуктивней остальных опен-ворлдов в крупном разрешении и максимальными деталями.

Кстати, до изобретения мегатекстур + стриминга все ограничения движков у ВСЕХ программистов были одинаковыми: скорость обработки и вывода графы + возможности памяти RAM. С момента когда разрабы начали вместо префетчинга (подкачки перед входом в какое-то место) или подкачки на границах "клетки" мира (worldspace segment/cell) - пресловутый "лоудинг" - пользоваться технологиями минимализующими какие-либо операции на RAM за счет параллельной обработки (стриминг) все стало лучше. Поэтому игра такого калибра как RAGE или скажем Uncharted 2 идут на точно таком же железе, что и "лагующий" Обливион (напр. Playstation 3). По меркам программистских возможностей ТВ1 еще кстати хорошо довольно представляется. У меня везде 60 FPS например - при том что в Full HD
Цитата:
Но сначала проверю презренной пираткой
А что, слабо скачать демо? Оно выйдет месяца два-три после релиза.

ЗЫ: ХДР и АА одновременно захотел, и то в игре 2007 - скорее всего на карте Nvidia? Уау. Про анимации: Для ТВ1 мокап делали только для боев и для лошади, все остальное - рендер. Да и все анимации, Обливион, Готика 3 или ТВ1, без разницы - прошлая эпоха.

Цитата:
И фракции были тоже как-то странно сделаны
Не все в мире черно-белое, да и незачем. В ведьмаке, например, почти две трети игры можно одновременно работать на Орден и на Скоатель, причем гадя и одним и другим. Момент выбора появляется только во время атаки на банк, до того тоже качаешь репутацию несмотря на "промахи" . В ТВ2 фракции полностью независимы от себя. Только если прикончить главу данной фракции можно навсегда потерять у них репутацию. Диаметрально противоположных фракции в ТВ2 нет. Вот какие на сегодняшний день потверждены: Маги (Society), Воины (Brotherhood), Некроманты (Necromancers), Купцы (Merchants' Guild) и Убийцы (Giriza).

Цитата:
ОЧЕНЬ нужные в сингле. Надеюсь, это поправили?
Да. Умения типа "Unsaddle" убрали. Все умения можно применить на практике в сингл/мульти.


Цитата:
Очередной смешной упрек
Ты и так отстаешь постоянно. Я тут успел десяток новостей рассказать про игры (=инвестиция времени и усилий) а ты все свое, да все без веских аргументов (ни видео ни скринов, а я тут уже закинул и видео и скрины.... короче, любитель просто поспорить и все).

Да ладно, просветительской деятельностью не только для тебя здесь занимаюсь Может кому-то другому интересно будет.

Последний раз редактировалось Propheet; 30.07.2010 в 23:52.
Propheet вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.07.2010, 14:44   #347
Игроман
 
Аватар для CORSA
 
Регистрация: 06.11.2006
Сообщений: 3,621
Репутация: 432 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Exile Посмотреть сообщение
RPG-девелоперы как будто вообще оптимизировать ничего не умеют (за редким и обычно коридорным исключением - пресловутый Ведьмак,
Ведьмак хорошо оптимизирован?О_о
Цитата:
Сообщение от Propheet Посмотреть сообщение
Поэтому игра такого калибра как RAGE или скажем Uncharted 2 идут
Rage пока что никуда не идет.)
Цитата:
Сообщение от Propheet Посмотреть сообщение
А что, слабо скачать демо? Оно выйдет месяца два-три после релиза.
ну ты сам сказал - 2-3 месяца ждать надо. оно того не стоит. (это взависимости, если есть время на игры в момент релиза))
__________________
proto#2835
CORSA вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.08.2010, 15:52   #348
toxic neigh-neigh
 
Аватар для Exile




 
Регистрация: 27.04.2007
Адрес: Sweet Apple Acres
Сообщений: 3,853
Репутация: 773 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Propheet Посмотреть сообщение
А что, слабо скачать демо? Оно выйдет месяца два-три после релиза.
Демо часто непоказательно, FEAR - канонический пример.
Олсо кому нужно демо через три месяца после релиза, это шутка?
Цитата:
Сообщение от CORSA Посмотреть сообщение
Ведьмак хорошо оптимизирован?
На своей машине (C2D E8400, 3GB, HD4870 или 8800GT ранее) не жаловался, со всякими антиальясами.
Цитата:
Сообщение от Propheet Посмотреть сообщение
Про анимации: Для ТВ1 мокап делали только для боев и для лошади, все остальное - рендер.
Если анимация очень заметно "рывками" идет при нормальном фреймрейте, то это плохо. Хочешь поспорить? Плевать, как в других играх она сделана, там такого эффекта нет.
Цитата:
Сообщение от Propheet Посмотреть сообщение
У меня везде 60 FPS например - при том что в Full HD
Параметры машины скажи, ага, заодно проверим на честность.
Цитата:
Сообщение от Propheet Посмотреть сообщение
Не все в мире черно-белое, да и незачем.
Незачем, но когда тупо грабишь склад у Карга, рубишь кое-где их толпами в капусту, а тебе все так же улыбаются "привет, друг", это выглядит странно. В той же готике3 хотя б спрашивали "у нас тут полсотни орков ночью убили, это не ты часом?"
__________________

- steam - lastfm -

imma ridin mah musik
Exile вне форума  
Отправить сообщение для Exile с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 02.08.2010, 04:46   #349
Новичок
 
Регистрация: 10.05.2010
Сообщений: 93
Репутация: -22 [+/-]
Киноманы

Цитата:
Параметры машины скажи, ага, заодно проверим на честность.
Вот параметры:
Скрытый текст:

(графа - HD3870/DDR4, на порядок хуже твоей)

Цитата:
Незачем, но когда тупо грабишь склад у Карга, рубишь кое-где их толпами в капусту,
Особенно это сравнивается интересно с Oblivion Gate открывающейся у города, а из города ни-ни не видно, не слышно... "Врата в ад? Где, километр влево? Да это в другом ворлдспейс. У нас все спокойно..." А потом все кому не лень рассказывают (даже после закрытия этих самых врат) "Ой а тут врата в Обливион всюду, матушки..."

Цитата:
Если анимация очень заметно "рывками" идет при нормальном фреймрейте
Это можешь посмотреть и сравнить сам:

Ту Ворлдз-
http://vnfiles.ign.com/twoworldsvaul...ombatmoves.flv

Обливион-
http://vnfiles.ign.com/twoworldsvaul.../obdynamic.flv
Кроме интеррреснейшего глючного "фехтования" (00:43 до 00:45) прекрасно видно как герой движется "по-крабьи" в бок. Интересно дело обстоит с тенями и динамикой света (почти концовка видео из Об - ух какой сильный файрбол, солнце затмил ). Сравни как динамическое, много-источниковое освещение сделано грамотными программистами:
ТВ-
http://vnfiles.ign.com/twoworldsvaul.../3/twnight.flv
Жизни по-моему в городах ТВ больше. А вот как выглядит УТРО в городе в Обливион (густонаселенная столица Тамриель, где проживает аж 20 человек...):
Обла-
http://vnfiles.ign.com/twoworldsvaul...s/3/obcity.flv
(тени и свет - снова ну прям как не замечают никаких стен, ни преград... хоть стой под стенкой, солнце и так до тебя доберется! Все теперь ясно с князем Скинграда. Я-б тоже сидел взаперти на его месте.)

Цитата:
На своей машине (C2D E8400, 3GB, HD4870 или 8800GT ранее)
Интересно вот что: с FRAPS обе игры идут хреново, с заметно более "плавными" (читай: специально замедленными как на луне) анимациями в Обливион. Я уж не говорю про отвратительные движения в бою.

Без FRAPS обе игры идут на все 60 только конечно глюки в анимациях и Облы и ТВ портят. А "лаги" при любом обороте камеры заметны и тут и там. Кстати, во всех видео дал форы Обливион - кодировка всех клипов Обливион проходила с 60 FPS изначально с уровня FRAPS (в ТВ1 25-30). Как видно, вдвое меньше кодировка ТВ не очень сильно видна... так как выше 30 FPS и так человеческий глаз и так не различает . Специально для тебя Exile показываю в клипах какие на данный момент настройки (всегда макс, всегда с Full HD).

И вот еще сравнения воды - чтобы видно было что уже в ТВ1 вода сделана мастерски. Особенно рекоммендую обратить внимание на "кромку" воды, т.е. границу с сушей в обеих играх, реальную игру света за счет существующего источника (это уже только в ТВ1, в Обл блики света и без источников света есть....) ну и реакцию воды на движения игрока. Обла выглядит эстетически лучше, только качество и реализм конечно, абсолютно другого уровня (причем, ландшафт Облы - гораздо более красочный чем ТВ1, но вот реальной березки или ели там не найдешь). А впрочем, кто посмотрит видео, увидит сам:
Обла, перед закатом (мол, красочно):
http://vnfiles.ign.com/twoworldsvaul...obwaterexp.flv
ТВ1, день (никаких психологических и сентиментальных эффектов, просто день):
http://vnfiles.ign.com/twoworldsvaul...twwaterday.flv
Обла, "сумерки":
http://vnfiles.ign.com/twoworldsvaul...waterfight.flv
ТВ1, "голливудская ночь":
http://vnfiles.ign.com/twoworldsvaul...waternight.flv

И еще напоследок. Вот штатный список РП во время создания ТВ1:
http://www.mobygames.com/game/window...worlds/credits
....и почти вчетверо длиннее список Бетхесды во время создания Облы:
http://www.mobygames.com/game/window...livion/credits

Как видно из показанных выше клипов, талант - он и есть талант, деньги единственная преграда для его полного воплощения. В ТВ2 денег гораздо больше, и состав самого только РП повышен с 25ти человек (ТВ1) до 40ка (ТВ2) причем гораздо больше людей привлекается к переводам, озвучке, анимациям, и проч.. (больше 150ти человек только к диалогам и озвучке НПС).

Последний раз редактировалось Propheet; 02.08.2010 в 04:50.
Propheet вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.08.2010, 14:49   #350
tu-tu-ruu~
 
Аватар для rasinger


 
Регистрация: 23.12.2008
Сообщений: 2,759
Репутация: 898 [+/-]
Цитата:
троллю профита
Э, не тролльте профита, а то уйдет и больше ничего не расскажет.

Propheet,

Ты лучше расскажи нам побольше о самом геймплее (система прокачки etc.) и да я до сих пор не видел упоминаний о алхимии, как в игре обстоит дело с ней? А графика кому она нужна, если игра будет унылой? И если даже будет интересной, то на графику, лично мне, все равно. И еще расскажи как дела с ИИ (расписание или A-life)?
rasinger вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.08.2010, 19:17   #351
Новичок
 
Регистрация: 10.05.2010
Сообщений: 93
Репутация: -22 [+/-]
Цитата:
Two Worlds делают аж 40 человек!
В штате на данный момент больше пятисот лиц. Ты читай-ка повнимательнее - имеется в виду только отдел программистов. Если тебе охота знать как работает Бетх если дать ей еще больше времени и денег но чуть меньше программистов, смотри Фалоут 3:
http://www.mobygames.com/game/windows/fallout-3/credits (меньше 100 программистов/работающих с кодом - почти никаких существенных изменений в движке в сравнении с Обливион 2006г!)
http://www.mobygames.com/game/window...livion/credits (почти 150 программистов/работающих с кодом - движок апгрейдили довольно долго)
Но наверное, ты считаешь Фалоут 3 достойным продолжением серии? Я например считаю, что даже между Облой а Морровиндом пропасть качества меньше, чем между Ф1-2 а "Троечкой".

Цитата:
вобще, различает, и чем динамичнее сцена, тем сильнее разница заметна.
Если имеешь в виду статтеринг, то не об этом вообще шла речь. В клипах видео плавность изображения генерируются точно так, как человеческий глаз способен воспринимать (и я именно это подчеркнул в посте). Выше 30 в клипах не видно и все - разница заметна за счет статтеринга, здесь сказывается отсутствие мошн блура в оригинальном материале и все. Почитай: http://en.wikipedia.org/wiki/Frame_rate.

Цитата:
Э, не тролльте профита,
Да пусть троллят, мне то что. Я привожу настоящие факты потвержденные ссылками и мультимедиями. Ответы в одно предложение с собственными мнениями просто смешны.
Цитата:
система прокачки
Такая же что и в ТВ1 - пункты скилов каждый левел плюс за разные ачивменты. Четыре главных характеристики - Сила, Ловкость, Сила Воли и Энергия, каждый левел - несколько пунктов для инвестирования по выбору игрока. Применение брони и оружия ограничено уровнем данной характеристики. Кроме того, после экипировки каждой штуки данного оружия или брони, параметр "откачивается", так что только самые сильные смогут махать двуручником будучи в латах. Каждый параметр кроме кондиции/энергии влияет на урон - Сила на урон в ближнем бою, Ловкость в рукопашной и стелфе, Сила Воли - на урон заклинаниями.
Цитата:
до сих пор не видел упоминаний о алхимии
Идентично как в ТВ1 но гораздо лучше продуман баланс. Насколько я знаю, всего несколько штук ингредиентов постоянного эффекта во всем Анталур. Насчет редких или неортодоксальных рецептур пока ничего не известно, возможно, будут только процедуральные (3 минерала + 3 растения и проч..) или эффектовые (Любой ингредиент с повышением здоровья + любой ингредиент повышающий резисты) рецептуры. Зато их можно также находить в мире читая книжки и выполняя задания, а не просто методом проб и ошибок (сейвов и загрузок).
Цитата:
расписание или A-life
Ну процедуральный ИИ поставлен в пределах городов (считай как в оригинальном А-life в STALKERе), расписание диктует общие "повадки" НПС. И так, например нищий начинает день с обхода базаров и чтобы что-то украсть себе поесть, но только в пределах города. В том же городе, стражники патрулируют днем и ночью разные маршруты, причем есть смена стражей когда можно проскользнуть вообще незамеченным. Но если стражник на маршруте заметит, что нищий крадет, нищему не поздоровится. Это только пример интеракции, их там очень много разных, но сделаны они скорее как в Assassin's Creed чем как в STALKER - соприкосновений вражеских "фракций" НПС не так много, они сориентированы прежде всего на реактивность к поведению игрока и чтобы игроку попотеть. Вот пример: все предметы в закрытых или открытых домах сейчас имеют своего владельца (то есть, за кражу яблока весь город на вас не будет ополчаться). Расписание помогает точно определить, когда никого нет дома и можно украсть эти вещи безнаказанно. А вот система реактивного ИИ появляется когда вы просто начнете безобразничать в присутствии горожан - взбираться на крыши, грозить оружием, пихать прохожих, и т.п. В том случае, терпение стражи показано на индикаторе "криминальности" (delinquency, notoriety) и оно - не беспредельно. Но если все же вас засекут, не беда - в отличие от ТВ1 можно просто уйти из города, и постепенно про вас забудут. Но можно и притаиться в городе, переждать самое "горячее" время, а потом сократить уровень "криминальности" посредством игры для прохожих, карточных игр и т.п..
Еще интересно что расписание по-разному влияет на разные социальные группы. Богачи (т.е. те у кого в сундуках больше всего наживы) удаляются из-дома редко, прихватывая с собой свиту (чтоб не так просто было их задавить по дороге в переулке) и оставляя дом не только под замком, но и под более пристальным взглядом стражи (сложнее найти момент когда никого поблизости нет, чтобы взломать дверной замок). Насколько я знаю, аггрессивность ИИ возможна и между зверями за пределами городов. Например, осы ненавидят зомби, если попасть на гнездо гигантских ос и привести к ним зомби, они передерутся между собой. Расписание для ИИ монстриков проще городского - там только пора дня кажется имеет значение ну и территориальность - некоторые монстры только следят за своей территорией, если уйти - перестанут за вами гнаться (приятное отличие от ТВ1 где серые волки могли бежать без устали всю карту). Еще есть фактор страха, и собственная память НПС. Страх помогает монстрам убегать от сильного перса. Память НПС "запоминает" предыдущее поведение игрока, если раньше вы согласились бандюгам дать деньги "за охрану" то в следующий раз придут и запросят больше, если у кого-то вы украли коня, он с вами потом будет обращаться плохо (не даст напр. задания). Это кстати действует и в бою - учатся что вы чаще всего применяете в бою и поэтому просто "мэшировать баттоны" не гарантирует победы.

Последний раз редактировалось Propheet; 02.08.2010 в 21:10.
Propheet вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.08.2010, 20:38   #352
Игроман
 
Аватар для CORSA
 
Регистрация: 06.11.2006
Сообщений: 3,621
Репутация: 432 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Propheet Посмотреть сообщение
и я именно это подчеркнул в посте
ага, я чето упустил тот момент, что про видео речь шла.)
__________________
proto#2835
CORSA вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.08.2010, 21:21   #353
Опытный игрок
 
Аватар для Rhaegys


 
Регистрация: 22.11.2009
Сообщений: 1,151
Репутация: 164 [+/-]
Конечно, можно сравнить только что вышедший Морровинд с ТВ1. Или Fallout 3 и ТВ2 - пусть он еще и не вышел.
Что есть у Бетесды? Во-первых - атмосферные и интересные игры. Говоря атмосферные я имею в виду, что лично я бы не отказался пожить в мире игры. Это крайность, да. Но про обычный проходный шлак никто такого не скажет.
Движок. Для своего времени ТЕС3 обладал графикой уровня крузиса. Возможностей в игре было достаточно. И вышел Морр вполне играбельным и безо всяких патчей. Это при том, что он еще и стал популярным, скорее всего внезапно и подло, кто их знает, Бетесду то?
Однако. Что мы имеем с ТВ1? Графика вполне себе на уровне, не сказать чтобы говно, но и в лучшую сторону она не отличается потому что говно. Про техническую часть игры даже говорить не хочется, поэтому про баланс. Ой. Про баланс говорили все до меня. Про возможности игрока. Меня все время интересовало, почему в низкобюджетных играх (но с талантливейшими разработчиками, прямо Левитан!), настолько много возможностей! Я прямо не представляю, откуда у героя столько свободного времени, наверное, он исповедует Карнегизм, ну там, съесть лягушку в перерывах между роглайком. Эмм, про все суперсистемы. Это говно. Как и в Готике 3, мы украдем овцу у фермера и он навсегда вас запомнит (как я фапал на эти строчки, ммм). Да, конечно, я верю, что опытнейшие разработчики не сфейлят и грамотно реализуют данную фишку. ИИ? Саботер наносит ответный удар по счетчику преступности! Надеюсь будут волшебная полосатая палка "-10% к очкам преступности" и мини-игры "отсоси у стражника". Интересно, как игра для прохожих и игра в карты (а еще, наверное, разнеси молоко и собери яблоки в саду) понижает "потенциальную опасность элемента". Кстати, как там диалоги с одной строчкой в списке? Наверное, подзадержались в вагоне неудачников вместе с линейными квестами.
Очки характеристик на каждый уровень? Наверное, есть еще и генерируемые предметы? Или "эпические" и редкие мечи будут расти с уровнем игрока? Или через пару десятков уровней "Меч покорителя какого-нибудь пафосного места" станет хуже четырех сотен сплавленных мотыг? Автолевел. Мне почти интересно, как его назовут разработчики.
Цитата:
как в Assassin's Creed
Цитата:
как в STALKER
Это ведь несерьезно, правда?

О да, я считаю Fallout 3 достойным продолжателем серии. В нем сохранены самые важные моменты старых Фолов, такие как - атмосферность (то чего не было и не будет в поделушках пумпов), жестокость (как страшно быть 50000-ым зарубленным\замагиченным бандитом), юмор, в конце концов (мм?). Как доходчивей тебе сказать, короче, ТВ - говно в сравнении с Фаллоутом и Морром, и выше этого гордого названия не поднимется. Ты можешь привести посты Легиона, что голосят - ТВ рулит, я кончаю, люблю сплавлять мечи, но подумай обьективно. К чему ты рвешь себе задницу, чтобы показать всем, насколько ТВ круче всех в жанре? Всем похуй, пиши новости и дрочи на ТВ1, твои высеры здесь неуместны, хотя поначалу доставляют. И да, я повелся, сорвал агро.

P.S. Модератор, пусть он прочитает это в изначальном виде, plz. Я все равно буду уже в бане, так хоть моя мысль дойдет до него.
Rhaegys вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.08.2010, 23:26   #354
Новичок
 
Регистрация: 10.05.2010
Сообщений: 93
Репутация: -22 [+/-]
Цитата:
но с талантливейшими разработчиками
РП создало серию Earth 21x0 считающуюся эталоном жанра РТС. Это не Старкрафт, но опыт программирования у них определенно есть. К тому же их разработки уже сейчас входят в канон новейших технологий, нпр. их SSAO заносится в учебники по программированию для игр.
Цитата:
В нем сохранены самые важные моменты старых Фолов, такие как - атмосферность (то чего не было и не будет в поделушках пумпов), жестокость
Ой не смеши. Или лучше иди и поиграй в оригинальные Ф1 и Ф2 еще раз. Раз мы тут уже на чисто субъективных уровнях спорим (так как ты не привел ни одного факта и ни одного источника - а сам ты, извини, последней инстанцией не являешься ). Жестокость на порядок лучше и красивее сделана в Age of Conan или Ведьмаке, Ф3 и близко к ним не подходит. Атмосферность - о, это да. Только в Морровинде. И Обла и Ф3 используют те же самые старые трюки с колорайзингом, глючным (но как смотрится-то!) ЛОДом и "субтильным" ХДР. Единственное с чем я полностью согласен, это с уровнем и качеством Морровинда. И это одновременно последнее новшевство которое Бетхи выпустили до сих пор на рынок - Обла и Ф3 либо чужой мир (ними не созданный) либо просто отогретые котлеты (после Морровинда). 4 года работы и обещаний, и в результате вышел слешер с Пэтриком Стюартом и 3мя другими актерами, сюжетом похожим на "шедевры" попсовой Фэнтези и проч.. И поэтому можно и Ф3 и Облу смело сравнивать (что многие по всему миру и делают) с ТВ1. Смешно что такие крупные и супер и ААА игрушки стоят немного выше продукции славян.



Цитата:
Саботер наносит ответный удар по счетчику преступности!
Цитата:
Это ведь несерьезно, правда?
Цитата:
но подумай обьективно
Да ты действительно смотрел все что я тут давал по ТВ2. Чего чего а память или внимание тебе придется апгрейдить. В нескольких видео сейчас можно увидеть все эти фичеры в действии и ничем не уступающие приведенным примерам. И кстати, сравнение ИИ со СТАЛКЕРОМ и с Кридом - не мое, а крупнейших зарубежных сервисов.
Цитата:
И да, я повелся, сорвал агро.
Агро это точно. Сто слов, ни одного стоящего аргумента, ни одного факта, и ни одной простенькой ссылочки. Но ты пробуй, пробуй

EDIT:
Появился новый Анталур Пост 24, несколько любопытных сведений про лошадь, примеры квестов в Венефикусе, и зарисовка самого начала игры. Читать на английском:
http://twoworldsvault.ign.com/fullstory.php?id=58063

Последний раз редактировалось Propheet; 03.08.2010 в 00:43. Причина: Добавлен линк к Анталур Посту
Propheet вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.08.2010, 17:16   #355
toxic neigh-neigh
 
Аватар для Exile




 
Регистрация: 27.04.2007
Адрес: Sweet Apple Acres
Сообщений: 3,853
Репутация: 773 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Propheet Посмотреть сообщение
Это можешь посмотреть и сравнить сам:
Слу-у-у-ушай, чел, ну зачем делать кучу видях, если у меня обе игры на винте? Вот нет чтобы ответить просто на вопрос...
Учитывая, что как Leo тоже как-то про тормоза говорил (на GTX285), то как-то с трудом верится. Фрапс - изящная отмазка
Кстати, пока не смотрел еще - на видео есть кадры в погорелом лесу с октагронами? Он довольно показателен, с его туманом там до 20-30 у меня просаживается.

Вообще глаз, может быть, и не различает раздельно кадры при частоте выше 24, но визуально разница в плавности чувствуется гораздо дальше, почти на порядок. 30 фпс не зря считается комфортным минимумом (если только ты не провел последние два-три года за компом, который все тянет кое-как и 20 фпс - праздник, по себе знаю ).

А вода - приятная в TW, не спорю. Лучше, чем в TW2 пока что
__________________

- steam - lastfm -

imma ridin mah musik
Exile вне форума  
Отправить сообщение для Exile с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 03.08.2010, 17:31   #356
Новичок
 
Регистрация: 10.05.2010
Сообщений: 93
Репутация: -22 [+/-]
Цитата:
На субъективным уровне я считаю тебя фанбоем
Уау надо было аж скатиться к уровню мата и агро чтобы догадаться? Я между прочим фанбой этой серии уже 3 года и таких "деток" как ты нашелкал по носам по всему миру. Съел на таких дискуссиях зубы, можно сказать (кстати, оригинальности в ответах ну пока что хоть чуток дал Exile... у него вышло не попасть в западню мата и алогических "аргументов" ). Пробуй дальше.

Цитата:
хилый подчеркнутый текст в ответ на настоящие ссылки
Ну и это очччень приятно, тебе скажу, хоть что-то знать на мировом уровне . Даже если это только мир РПГ и даже если РПГ не очень высокого уровня, я найду что сказать без обзывательств и с вескими, логичными рассуждениями и примерами.

А вы, "мессир", правы. Вы -- очередной трудяга за легколюбящиеся простые игрушки с запада - те же, что любят миллионы неискушенных консольников и "вовхедов" (как мухи - фекалии или америкосы - мэкдоналдс).

ЗЫ: Это не к Exilе, к тому "другому"
Propheet вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.08.2010, 18:37   #357
Просто еще один
 
Аватар для SandroXXL
 
Регистрация: 14.10.2008
Адрес: Воронеж
Сообщений: 2,671
Репутация: 675 [+/-]
Propheet, не обессудьте, как говорится, но реакция [FS] Raven'a мне вполне понятна. Тут было много оговорено про то, что движок ТВ нивпупенно крутой, что там куча графических наворотов, что другие игры полны самоповторов и вторичностью, а ведьмак вообще только за счет психологии выезжал на с/х мотивах, но вот так если взглянуть объективно, в том же ведьмаке нет этих графических технологий, о названии которых язык сломаешь, но картинка выглядит гораздо лучше, лучше выглядят анимация и диалоги, и проч. Ибо работа дизайнеров на высоком уровне. Мало напихать в игру технологий, но нужно уметь еще все это подать. Да, может быть вы скажете, коридор не опенворлд, что ж, я согласен, но вот только не я первый начал кидаться сравнениями. Все же ТВ1 хуже многих ролевых игр, про которые здесь упоминали, как ни крути. Что будет с ТВ2, не знаю, по новостям и по вашим рассказам было интересно наблюдать за игрой, но после последнего многостраничного спора про ТВ и другие игры, я сомневаюсь в вашей объективности, причем вы сами признались, что являетесь фанбоем. Фанбойствовать нет смысла ни с нашей, ни с вашей стороны, но вот если будущая ТВ2 будет действительно так крута, как вы пишете, то, возможно, многие сами пересмотрят свои взгляды на игры, пока же у спорящих накапливается априори негативное отношение к ТВ2.
__________________
Тян Are [Not] Нужны
http://steamcommunity.com/id/SandroXXL/
SandroXXL вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.08.2010, 19:11   #358
Новичок
 
Регистрация: 10.05.2010
Сообщений: 93
Репутация: -22 [+/-]
Цитата:
Ибо работа дизайнеров на высоком уровне. Мало напихать в игру технологий, но нужно уметь еще все это подать.
Абсолютно согласен. Проверив линкы выше вы поймете что Ведьмак мне так само близок по душе что и ТВ. Про дизайнеров вообще не было речи, имелся в виду код и программистская работа. Ну и в конце-концов на то, про что вы говорите, я указал уже в посте №341.
Цитата:
Фанбойствовать нет смысла ни с нашей, ни с вашей стороны,
На вкус и цвет фломастеров нет, значит каждый позитивный отзыв о любой игре можно уже считать фанбоизмом. Хотя настоящий fanboi обычно зацикливается на супер позитивах, я же не спорю с тем, что ТВ хуже других игр по арту, психологии, сюжету, за то я буду бороться с теми, что будут вообще ее обзывать "г" давая предпочтение играм, которые только этим и вышли из категории Б что первые впечатления почему-то забылись. А если любишь какую-то игру, будешь, так сказать, "сохранять ее честь" всеми доступными способами.

Цитата:
Слу-у-у-ушай, чел, ну зачем делать кучу видях
Ты сказал проверить на честность, вот примеры дал и все.

Цитата:
Вообще глаз, может быть, и не различает раздельно кадры при частоте выше 24
Повторяю, с плавностью картинки в игре не имеет это ничего общего. Имеется в виду только технические настройки сброса видео. В играх только мошн блур позволяет достичь плавности для глаза (по-настоящему, для мозга, если бы это только от сетчатки зависело, любое количество фреймов было бы везде супер - а так, только настоящие "смазывающиеся" в движении картинки считаются дла мозга плавными) и явление майкро-статтеринга не имелось мной в виду при описывании лагов обеих игр (посему обе кодировались с настройками вроде бы дающими форы Обливион - но по-настоящему лаг заметен и тут и там).

Цитата:
в погорелом лесу с октагронами
Не-а, даже на компах девелоперов там глючит. Это пример как нехватка денег на presentation и дизайн сказывается на качестве - классно выглядит, супер эффекты (особенно "притухающее" тление стволов и туман стелящийся по земле), а оптимизации ноль. Это единственное место где без отключки тумана и farplane у меня в ТВ1 фреймы сходят ниже максимума. После отключки идет нормально.
Цитата:
Фрапс - изящная отмазка
Вот это и есть изящная отмазка. Показали человеку фильм, доказательства плавности, качества и проч.. но что FRAPS действительно тормозит это - отмазка? А ты сам пробовал включить сброс видео в FRAPS в этих игрушках? Особенно в фулл фрейм, с 25 FPS (= чтобы было почти так же тяжело компу что моему на Full HD с худшей карточкой)... Если нет - попробуй. Сброс некомпрессированного видео и так сложен для проца, обработка по FPS вообще требует огромного поглощения ресурсов.
Propheet вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.08.2010, 11:42   #359
Игроман
 
Аватар для Origin



 
Регистрация: 02.02.2008
Адрес: Route 666
Сообщений: 4,138
Репутация: 480 [+/-]
Propheet, фанбои такие фанбои O_O Two Worlds ни когда не был эталоном работы программистов и тестеров. Достаточно вспомнить версию игры за номером 1.00 что бы это понять - там напомню были тормоза, свопы, глюки, баги, зависания, неразбериха с квестами, отвратные модели людей и так далее. Играбельной она становилась только после нескольких патчей. И было бы славно если бы вторая не повторила путь первой
Origin вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.08.2010, 17:32   #360
Новичок
 
Регистрация: 10.05.2010
Сообщений: 93
Репутация: -22 [+/-]
Версии 1.0 и 1.1 не вышло в России и вообще официальная первая версия - 1.1. Пиратов мы так узнавали на официальных форумах вообще - по версии . Российское очччень хромое издание Акеллы, если память не изменяет, от версии 1.2.
Кстати наличие большого количества патчей и стремление к улучшению игры свидельствует как раз о обратном - программисты и тестеры работали славно, несмотря на то, что могли просто оставить и начать работу над чем-то новым. Напомню, что 8 месяцев перед релизом РП получило приказ разработать полноценный порт на Xbox360 (что они тоже умудрились проделать). Кстати, похоже вышло с Ведьмаком. Там было пять патчей, в Ту Ворлдз 6. Первый стоящий патч к Ведьмаку - ЕЕ - вышел почти год после релиза. Первый стоящий патч к ТВ - 1.5 - вышел 3 месяца после релиза. Короче от неиграбельной до играбельной версии ТВ прошел путь в общим счетом 5 месяцев интенсивной работы и можно играть на двух платформах. Похоже могло выйти с "Возвращением Белого Волка" но Widescreen Games решили выдоить CDP:R максимально от денежной стороны и варшавяком это не было по карману - проект вообще заморозили. Это я так, исторического интереса ради
Propheet вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 07:06.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования