Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

 
 
Опции темы
Старый 19.06.2008, 22:25   #341
Заблокирован
 
Регистрация: 18.06.2008
Адрес: Ульяновск
Сообщений: 26
Репутация: 4 [+/-]

Предупреждения: 400
Я думаю это не вошло:

Скрытый текст:
1) Население зоны
- Количество монстров увеличено.
- Восстановлены гражданские зомби, зомби-призраки, кошки, химеры, тушканчики, бюрер, излом.
- Интегрированы восстановленные монстры во все локации.
- Подправлены параметры контроллера, гиганта, бюрера, химеры, излома.
- В АЕС убраны почти все люди и добавлены гиганты, химеры и бюреры.
- В Саркофаге убраны почти все люди и добавлены контроллеры, кровососы и прочее.
- Изменена финальная разборка в секретной комнате.
- Интегрированы восстановленные монстры во все локации.
- Сбалансирован урон восстановленных монстров.
- Сбалансирован обзор восстановленных монстров.
- Все NPC перерождаются примерно раз в 12-24 часа.
- Увеличена меткость NPC.
- Во время боя ночью противники выключают фонарики.
- Сталкеры (бандиты, …) подбирают и используют брошенное оружие.
- Сталкеры обходят аномалии.
- Убитых монстров можно таскать.
- Монстры свободно перемещаются по всей карте, нападают на сталкеров, военных, бандитов и друг на друга.
- Изменены отношения между монстрами и монстрами.
- Изменены отношения между монстрами, сталкерами и т.д.
- Изменена система отношений группировок сталкеров (монолит, бандиты, военные и т.д.) друг к другу, что позволяет при некоторых условиях сделать члена группировки нейтралом.
- Добавлена поправка в отношении на репутацию и ранг актера и персонажа.
- Изменена система репутации.
- Добавлено больше крови, паника людей и мутантов.
- Изменена статистика убийств.
- Появилась возможность вступить в группировку "Долг".
- Появилась возможность вступить в группировку "Свобода".
- Появилась возможность пройти в бар до Аграпрома (необходимо заплатить "Прапору" 25 000 и самому открыть ворота).

2) Торговля
- У торговцев серьёзно расширился ассортимент (у Бармена сразу есть практически все).
- Все цены увеличены.
- Цены на артефакты подняты в несколько раз (артефакты теперь стоят от 20 000 до 100 000).
Если при продаже нескольких артефактов сразу появилась надпись "У NPC не хватает денег", то продавайте артефакты по очереди.
- Патроны можно купить у сталкеров.
- Можно купить гитару, радио, PDA и прочую вся чину, которая никак не используется (дань реализму).
- У Бармена можно купить любой нужный артефакт.

3) Оружие и амуниция:
- Оружию возвращены настоящие названия.
- Изменены текстуры оружия.
- Изменены текстуры прицельных сеток оружия.
- Оружие можно модернизировать (поставить снайперский прицел, глушитель, подствольный гранатомет).
- Изменены урон и точность оружия.
- Немного изменен вес медикаментов и еды.
- Броню можно снимать с трупов (со сталкеров, бандитов, военных, монолитовцев, долговцев, свободовцев). Броню можно снять только в 30% случаев.
- Броня и оружие изнашиваются, износ влияет на параметры костюма (если в тебя часто попадают, то все параметры снижаются, например с 50% до 48% и т. д.).
- Уменьшен износ у отечественного оружия.
- Оружие и броню можно ремонтировать у Бармена и Сидоровича.
В разговоре выбираем пункт "Есть вопросы". Там появится новый пункт (оружие должно быть основным и изношенным, чтобы появился новый пункт).
- Несколько изменены характеристики большинства бронекостюмов.
- Номинальный переносимый вес увеличен до 70кг, максимальный до 90кг.
- Со снайперской винтовкой в руках можно бегать.
- Экзоскелет стоит 100 000, у него отличные показатели по всем параметрам, защита от телепатии (90%), в нём можно бегать.

4) Аномалии и урон
- Аномалии теперь еле заметны, видно лишь небольшое искажение в воздухе.
- Радиация уходит медленнее.
- Голод приходит чаще.
- Раны наносят больший урон.
- Раны заживают медленнее.

5) Прочее
- PDA более компактный.
- Увеличен рост главное героя.
- Изменено изображение главного героя в диалоговых меню и в инвентаре снятия вещей с врагов.
- Добавлены опции "Завести двигатель", "Вид от первого лица", "Вид от третьего лица (1)", "Вид от третьего лица (2)"
- При нажатии на «-» и «+» (NumPad) полностью разгружается и восстанавливается экранное пространство (для любителей полного реализма).
- Солнце идет от горизонта до горизонта, с востока на запад и тени рисуются, как положено.
- В игре появились детекторы аномалий и радиации. Купить их можно у Сидоровича и Бармена.
Первый детектор реагирует только на радиацию но не на аномалии.
Второй детектор работает, так же как и встроенный (пищит при приближении к аномалии).
Третий не только пищит, но и обозначает аномалии на радаре. Ставятся они в слот пистолета.
Их можно так же найти при обыске трупа.
- В игре появилось двуствольное ружье ТОЗ-34 (продается у Сидоровича и Бармена).
- В игру добавлены карабин Сайга и АК 101 (под НАТОвский патрон), их можно найти при обыске наемников и монолитовцев.
- При входе в убежища торговцев оружие не убирается.
- Добавлены Шейдеры из FLOAT32.
- В начале игры получаете снайперскую винтовку СВД и 100 патронов к ней.
Саймон вне форума  
Старый 19.06.2008, 22:47   #342
Гейммастер
 
Аватар для LogruS
 
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Московская обл.
Сообщений: 6,395
Репутация: 661 [+/-]
Саймон
Хватит рекламировать этот мод.
__________________
В электронике одно из первых мест занимает кувалда.
LogruS вне форума  
Отправить сообщение для LogruS с помощью ICQ
Старый 20.06.2008, 10:01   #343
Игрок
 
Аватар для NightHawk007
 
Регистрация: 19.06.2008
Адрес: г. Волжск
Сообщений: 700
Репутация: 87 [+/-]
я та играл и нераз прошол её а напесан так чисто из догатки.
NightHawk007 вне форума  
Отправить сообщение для NightHawk007 с помощью ICQ Отправить сообщение для NightHawk007 с помощью Skype™
Старый 20.06.2008, 22:20   #344
Опытный игрок
 
Аватар для Jesh
 
Регистрация: 19.08.2007
Сообщений: 1,050
Репутация: 145 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Саймон Посмотреть сообщение
Я думаю это не вошло:


Скрытый текст:
Скрытый текст:
1) Население зоны
- Количество монстров увеличено.
- Восстановлены гражданские зомби, зомби-призраки, кошки, химеры, тушканчики, бюрер, излом.
- Интегрированы восстановленные монстры во все локации.
- Подправлены параметры контроллера, гиганта, бюрера, химеры, излома.
- В АЕС убраны почти все люди и добавлены гиганты, химеры и бюреры.
- В Саркофаге убраны почти все люди и добавлены контроллеры, кровососы и прочее.
- Изменена финальная разборка в секретной комнате.
- Интегрированы восстановленные монстры во все локации.
- Сбалансирован урон восстановленных монстров.
- Сбалансирован обзор восстановленных монстров.
- Все NPC перерождаются примерно раз в 12-24 часа.
- Увеличена меткость NPC.
- Во время боя ночью противники выключают фонарики.
- Сталкеры (бандиты, …) подбирают и используют брошенное оружие.
- Сталкеры обходят аномалии.
- Убитых монстров можно таскать.
- Монстры свободно перемещаются по всей карте, нападают на сталкеров, военных, бандитов и друг на друга.
- Изменены отношения между монстрами и монстрами.
- Изменены отношения между монстрами, сталкерами и т.д.
- Изменена система отношений группировок сталкеров (монолит, бандиты, военные и т.д.) друг к другу, что позволяет при некоторых условиях сделать члена группировки нейтралом.
- Добавлена поправка в отношении на репутацию и ранг актера и персонажа.
- Изменена система репутации.
- Добавлено больше крови, паника людей и мутантов.
- Изменена статистика убийств.
- Появилась возможность вступить в группировку "Долг".
- Появилась возможность вступить в группировку "Свобода".
- Появилась возможность пройти в бар до Аграпрома (необходимо заплатить "Прапору" 25 000 и самому открыть ворота).

2) Торговля
- У торговцев серьёзно расширился ассортимент (у Бармена сразу есть практически все).
- Все цены увеличены.
- Цены на артефакты подняты в несколько раз (артефакты теперь стоят от 20 000 до 100 000).
Если при продаже нескольких артефактов сразу появилась надпись "У NPC не хватает денег", то продавайте артефакты по очереди.
- Патроны можно купить у сталкеров.
- Можно купить гитару, радио, PDA и прочую вся чину, которая никак не используется (дань реализму).
- У Бармена можно купить любой нужный артефакт.

3) Оружие и амуниция:
- Оружию возвращены настоящие названия.
- Изменены текстуры оружия.
- Изменены текстуры прицельных сеток оружия.
- Оружие можно модернизировать (поставить снайперский прицел, глушитель, подствольный гранатомет).
- Изменены урон и точность оружия.
- Немного изменен вес медикаментов и еды.
- Броню можно снимать с трупов (со сталкеров, бандитов, военных, монолитовцев, долговцев, свободовцев). Броню можно снять только в 30% случаев.
- Броня и оружие изнашиваются, износ влияет на параметры костюма (если в тебя часто попадают, то все параметры снижаются, например с 50% до 48% и т. д.).
- Уменьшен износ у отечественного оружия.
- Оружие и броню можно ремонтировать у Бармена и Сидоровича.
В разговоре выбираем пункт "Есть вопросы". Там появится новый пункт (оружие должно быть основным и изношенным, чтобы появился новый пункт).
- Несколько изменены характеристики большинства бронекостюмов.
- Номинальный переносимый вес увеличен до 70кг, максимальный до 90кг.
- Со снайперской винтовкой в руках можно бегать.
- Экзоскелет стоит 100 000, у него отличные показатели по всем параметрам, защита от телепатии (90%), в нём можно бегать.

4) Аномалии и урон
- Аномалии теперь еле заметны, видно лишь небольшое искажение в воздухе.
- Радиация уходит медленнее.
- Голод приходит чаще.
- Раны наносят больший урон.
- Раны заживают медленнее.

5) Прочее
- PDA более компактный.
- Увеличен рост главное героя.
- Изменено изображение главного героя в диалоговых меню и в инвентаре снятия вещей с врагов.
- Добавлены опции "Завести двигатель", "Вид от первого лица", "Вид от третьего лица (1)", "Вид от третьего лица (2)"
- При нажатии на «-» и «+» (NumPad) полностью разгружается и восстанавливается экранное пространство (для любителей полного реализма).
- Солнце идет от горизонта до горизонта, с востока на запад и тени рисуются, как положено.
- В игре появились детекторы аномалий и радиации. Купить их можно у Сидоровича и Бармена.
Первый детектор реагирует только на радиацию но не на аномалии.
Второй детектор работает, так же как и встроенный (пищит при приближении к аномалии).
Третий не только пищит, но и обозначает аномалии на радаре. Ставятся они в слот пистолета.
Их можно так же найти при обыске трупа.
- В игре появилось двуствольное ружье ТОЗ-34 (продается у Сидоровича и Бармена).
- В игру добавлены карабин Сайга и АК 101 (под НАТОвский патрон), их можно найти при обыске наемников и монолитовцев.
- При входе в убежища торговцев оружие не убирается.
- Добавлены Шейдеры из FLOAT32.
- В начале игры получаете снайперскую винтовку СВД и 100 патронов к ней.

что за бред и не по теме?
вспомнил одно: есть образ диска который шёл к коробочной версии западного издания, так там среди множества материалов видел видео в котором на "Ростоке" сидят парочку сталкеров анекдоты, истории травят... после чего их уничтожают другие, становяться на их место делают тоже самое, приходит ГГ уничтожает их, бродит по локации, идёт на звук, убивает тушканчика, потом его загрызают остальные (в кал оф дьюти есть похожая ситуация, но с собаками)... так вот обратил внимание на то,что "Бар-Росток" имеет существенные отличия от того что в релизе, меня эт натолкнуло на мысль на то что "Росток" должен был иметь совсем другое назначение нежели в релизе(хотя графа такаяже... эт что перед самим релизом так обделили)
__________________
"Чем больше нас, тем меньше их..."
Jesh вне форума  
Старый 20.06.2008, 22:55   #345
Гейммастер
 
Аватар для LogruS
 
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Московская обл.
Сообщений: 6,395
Репутация: 661 [+/-]
Jesh
Тырк.
__________________
В электронике одно из первых мест занимает кувалда.
LogruS вне форума  
Отправить сообщение для LogruS с помощью ICQ
Старый 20.06.2008, 23:17   #346
Опытный игрок
 
Аватар для Jesh
 
Регистрация: 19.08.2007
Сообщений: 1,050
Репутация: 145 [+/-]
LogruS
"Тырк" эт что ссылка?
именно это видео я и имел ввиду
как видно там кроме бара 100 ренген должно быть куда более интерестныз объектов и событий жаль когда из-за кого(издателя) то обделяют.
полазел по сети и коечто надыбал, а именно парочку сканированых изображений локации Росток

ещё: вскрыл билд 2215 нашёл инфу про Росток и Мёртвый город:
Скрытый текст:
"На такой рассказ уйдет несколько дней, а мое время дорого стоит. Могу лишь дать пару советов. "Свалка" - в трех километрах на север от этого места - место, куда свозили радиактивный хлам со станции в 86 году. Сильная радиация, много аномалий, и как следствие - много артефактов, правда не очень ценных. Остерегайся бандитов и постарайся не поругаться с патрулями "Долга". На запад от "Свалки" - район НИИ "Агропром". Район в плане артефактов бедный, поэтому я туда редко хожу. А на востоке - "Темная долина". Странное какое-то место. Вроде там и тихо, хотя швали вроде бандитов хватает. Но чует мое сердце, что там не все так просто, как кажется. Ну а дальше за свалкой территория завода "Росток" - сердце сталкерства. Там много опытных ребят встретишь."
"Отсюда можно на "Росток" попасть, да ты, наверное, оттуда и пришел. К северу выход на Радар, но туда мало кто ходит - никто не хочет закончить свою жизнь в качестве растения. На востоке дорога ведет в Мертвый город - наемники там, стреляют кого ни увидят, хотя там есть чем поживиться."
"Хехе... До аварии в 86 это был обычный поселок городского типа. Теперь, как понимаешь, это уже разваленные остатки бывшего поселка... В местной подземной кафешке продовольственного магазина найдешь бар сталкеров, тут собираются сталкеры со всей Зоны, местный торговец работает здесь барменом... содержит, так сказать, помещение. Тебе туда если хочешь поторговать, пообщаться и интересное задание получить... Ну и новости последние узнаешь Если идти от поселка, то придешь к старому заводу Росток. За заводом, находится база группировки «Долг». База закрыта от посторонних, не советую туда ломиться.
Мрачный, я тебе скажу, этот заводик. Скоко наших там полегло... просто нет слов. Кровососы там развелись, гады... уже ночами выползать начали. А они, как известно, становятся сильнее, когда крови напьются. Но говорят что-то важное на этом заводе находится, что-то просто жизненно необходимое... Недавно вот сунулись из Долга туда, да так все и сгинули, только крики их мы целый день по округе слышали. Не ходи туда, пусть они там все сгниют, кровососы эти."

"Да ничего вроде тут такого и нету. Свалка как свалка. Вот, разве что на мосту сидит маньяк какой-то, стреляет во всех подряд. Говорят, за его голову назначили награду. Еще, северную дорогу на "Росток" охраняют боевики "Долга". С ними лучше не связываться, в "Долге" вообще мрачные ребята собираются. Вроде все."
"Ну, в общем слушай. Мы с тобой сейчас находимся на большой вонючей свалке. Сюда после аварии в 1986 году свозили радиоактивный мусор, краны, разбитую технику. В общем кругом хлам разбитый, да и аномалий среди обломков достаточно. Артефакты встречаются, правда не сильно хорошие. Потому тут в основном новички и встречаются. А где новички, там и бандитов хватает. Так что лучше здесь не задерживаться. Дальше к северу много радиационных очагов, без защиты туда нельзя. Если идти на юг, то выйдешь границе Зоны. Если пойдешь на север, то выйдешь к заброшенному заводу "Росток", на нем бар сталкеров, найти его не составит труда. На востоке Темная Долина, мрачное, вечно туманное место. На западе территория НИИ "Агропром". Я отмечу у тебя на карте места, где можно безопасно перебраться."
"Мертвый город, город зомби и группировки Свобода, куда входят все анархистские ублюдки Зоны. В многоэтажках сидят снайперы-анархисты и отстреливают всех чужих. Так что дважды подумай прежде чем соваться туда"
__________________
"Чем больше нас, тем меньше их..."

Последний раз редактировалось Jesh; 25.06.2008 в 00:35. Причина: добавление
Jesh вне форума  
Старый 25.06.2008, 20:08   #347
Новичок
 
Регистрация: 24.02.2008
Сообщений: 1
Репутация: 0 [+/-]
[SteloK]
А я купил S.T.A.L.K.E.R пиратский "Новая война" называется, там мутантов в век не перестреляешь. Зато и Бюрер и Излом и Химера есть, и даже "мамины бусы" с "пленкой есть". А так фигня.
ju.Strygool вне форума  
Старый 25.06.2008, 20:41   #348
Новичок
 
Аватар для andrey.ger
 
Регистрация: 18.01.2008
Адрес: Я не из Хуйковичей я из м
Сообщений: 5
Репутация: 1 [+/-]
Цитата:
Сообщение от $Ser$.exe Посмотреть сообщение
Техника и Монстры возвращаются патчем, а что там с Локациями?Можно поподробнее?
А у кого можно тогда купить машинку??????????

Добавлено через 2 минуты
Слушайте а зачем в игре гитара?

Добавлено через 7 минут
Цитата:
Сообщение от DeMos Посмотреть сообщение
А там же излучение??
Какое излучение, на Янтаре одни зомби, яйцеголовые и долговци.
__________________
СКАТ-10

Последний раз редактировалось andrey.ger; 25.06.2008 в 20:48. Причина: Добавлено сообщение
andrey.ger вне форума  
Старый 25.06.2008, 21:12   #349
Гейммастер
 
Аватар для LogruS
 
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Московская обл.
Сообщений: 6,395
Репутация: 661 [+/-]
Цитата:
Сообщение от andrey.ger Посмотреть сообщение
А у кого можно тогда купить машинку??????????
Ни у кого.
Цитата:
Сообщение от andrey.ger Посмотреть сообщение
Слушайте а зачем в игре гитара?
Просто так. Осталась.
__________________
В электронике одно из первых мест занимает кувалда.
LogruS вне форума  
Отправить сообщение для LogruS с помощью ICQ
Старый 25.06.2008, 21:47   #350
Опытный игрок
 
Аватар для Jesh
 
Регистрация: 19.08.2007
Сообщений: 1,050
Репутация: 145 [+/-]
ju.Strygool
andrey.ger
Разговоры не по теме... попахивает флудом
Цитата:
Сообщение от andrey.ger Посмотреть сообщение
А у кого можно тогда купить машинку??????????
та есть один на автобазаре местном "копейку" 78-ого года по дешёвке продаёт, спросиш у Беса он его знает
Цитата:
Сообщение от andrey.ger Посмотреть сообщение
Слушайте а зачем в игре гитара?
та так что б неписям было чем заняться в свободное от работы время
Цитата:
Сообщение от andrey.ger Посмотреть сообщение
Какое излучение, на Янтаре одни зомби, яйцеголовые и долговци.
ещё снорки... по ходу не излучение, а выброс
о нашёл так же описание выброса в 2215 билде:
Скрытый текст:
Через равные промежутки времени по Зоне проходят волны выброса гравитационного рода в сочетании с резко повышенным психотропным воздействием. Во время этой активности, нахождение в Зоне смертельно опасно, по всей территории проходят невидимые волны, человек без спецоборудования гибнет в считанные секунды, начинает трястись земля, затем следует серия вспышек. Ярко светящееся небо и черно-белый мир, глаза не выдерживают слепящего солнца. Во время выброса можно увидеть фантомные образования и марево на местах гравитационных аномалий.

так же есть инфа о групировке Стрелка и "Чёрных слизнях":
Скрытый текст:

Бандитская группа «Черные слизни»:
Бандитские группы действуют только по скриптам. За PDA бандита по особым расценкам платит торговец. Одежда бандитов изношена (практически рванье - другая текстура). Атакуют только новичков или усталых израненных сталкеров одиночек, сталкеров группировок избегают (боятся). Бандитские группы можно встретить в «предбаннике» Зоны, углубляться они боятся.
Группировка Стрелка:
Старая фабрика на Агропроме, когда-то была пристанищем погибшей группировки Стрелка.

LogruS
я понимаю что надоедает когда несут бред, но это же не привод пофлудить, скинь лучше инфу какуюнить
__________________
"Чем больше нас, тем меньше их..."
Jesh вне форума  
Старый 25.06.2008, 22:14   #351
Гейммастер
 
Аватар для LogruS
 
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Московская обл.
Сообщений: 6,395
Репутация: 661 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Jesh Посмотреть сообщение
скинь лучше инфу какуюнить
Инфу? Пожалуйста. На счёт тех же машинок. Их можно было покупатьу торговцев. Но! За транспортным средством был необходим уход. Не помню на счёт запчастей, но бензин и аккумулятор требовались точно.
__________________
В электронике одно из первых мест занимает кувалда.
LogruS вне форума  
Отправить сообщение для LogruS с помощью ICQ
Старый 25.06.2008, 22:53   #352
Опытный игрок
 
Аватар для Jesh
 
Регистрация: 19.08.2007
Сообщений: 1,050
Репутация: 145 [+/-]
Цитата:
Сообщение от LogruS Посмотреть сообщение
Инфу? Пожалуйста. На счёт тех же машинок. Их можно было покупатьу торговцев. Но! За транспортным средством был необходим уход. Не помню на счёт запчастей, но бензин и аккумулятор требовались точно.
^_^ я тож знаю прикольно было в видео "Игромании": "...технике требуеться тщательный, вообщем вы не можете сесть на БТР и свободно разъезжать по зоне" прикольно было жаль что локации почистили от мест на которых раньше можно было по ганять... да и локи были другие...
так же вспомнив выше упомянутый билд: парочку диалогов с Арены которые явно говорят о вырезаной возможности боёв с мутантами:
Скрытый текст:

Внимание! Внимание! Скоро на Арене начнется новый бой!
В левом углу арены, белая, пушистая, но невероятно злая Псевдособака!
В правом углу арены, пришедший из ниоткуда, идущий в никуда. Все называют его Меченным!
Внимание! Внимание! Скоро на Арене начнется новый бой!
В левом углу арены, знаток восточных единоборств и правильного питания Снорк!
В правом углу арены, человек без прошлого. Все называют его Меченным!
Внимание! Внимание! Скоро на Арене начнется новый бой!
В левом углу арены, кровожадный и вечно голодный Кровосос!
В правом углу арены, человек? Да, человек! Все называют его Меченным!
Внимание! Внимание! Скоро на Арене начнется новый бой!
В левом углу арены, он знает кунг-фу, он умеет гнуть ложки, это Бюрер!
В правом углу арены, герой, чей поиск никогда не закончится! Все называют его Меченным!
Внимание! Внимание! Скоро на Арене начнется новый бой!
В левом углу арены, вы знаете его, вы любите его. А он вас ненавидит. Это Зверь!
В правом углу арены, все еще живой, Меченный!

так же есть упоменание некоего сталкера "Сокола":
Скрытый текст:
Меченый, сталкеры шепчутся о появлении в окрестностях сталкера Сокола, которого не видели уже месяцев шесть. Он пытался найти проход к центру зоны и бесследно исчез, а теперь вот вдруг объявился. Его недавно видели в Темной Долине, где-то за базой Монолита. Будет время - разузнай, что там с ним.
__________________
"Чем больше нас, тем меньше их..."
Jesh вне форума  
Старый 25.06.2008, 23:07   #353
Гейммастер
 
Аватар для LogruS
 
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Московская обл.
Сообщений: 6,395
Репутация: 661 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Jesh Посмотреть сообщение
Его недавно видели в Темной Долине, где-то за базой Монолита
Вот и ещё одно упоминание о монолитовцах в Тёмной долине. Судя по всему, мы именно у них, а не у бандитов должны были тырить вторую часть ключа от лабы. А уж учитывая, что в логове бандюков повышенный радиационный фон, то нужно быть полным идиотом, чтобы там устроить логово.
__________________
В электронике одно из первых мест занимает кувалда.
LogruS вне форума  
Отправить сообщение для LogruS с помощью ICQ
Старый 25.06.2008, 23:20   #354
Опытный игрок
 
Аватар для Jesh
 
Регистрация: 19.08.2007
Сообщений: 1,050
Репутация: 145 [+/-]
Цитата:
Сообщение от LogruS Посмотреть сообщение
Вот и ещё одно упоминание о монолитовцах в Тёмной долине. Судя по всему, мы именно у них, а не у бандитов должны были тырить вторую часть ключа от лабы. А уж учитывая, что в логове бандюков повышенный радиационный фон, то нужно быть полным идиотом, чтобы там устроить логово.
напоминание это правда, а как тебе инфа о Ростоке? по ходу там должно было быть множество боёв между групировками и групами сталкеров
после просмотра билда понимаеш что сюжет менялся через каждый год как минимум и всё из-за не угоды кимуто
__________________
"Чем больше нас, тем меньше их..."
Jesh вне форума  
Старый 27.06.2008, 18:35   #355
Новичок
 
Регистрация: 27.06.2008
Сообщений: 6
Репутация: -3 [+/-]
Даже если умудрится перелезьть через забор за "мини" базой наемников (Локацыя: Армейские склади), то там даже загрузка Мертвого города идет, но потом игра вылетает! А еще на карте (база свободи) есть направление: "Мертвый город"!
Чихи бум вне форума  
Старый 27.06.2008, 19:46   #356
Заблокирован
 
Регистрация: 09.11.2007
Адрес: Россия
Сообщений: 73
Репутация: 61 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от Чихи бум Посмотреть сообщение
Даже если умудрится перелезьть через забор за "мини" базой наемников (Локацыя: Армейские склади), то там даже загрузка Мертвого города идет
полный бред! я умудрился перелезть через этот забор, гдето через 3 минуты очутился на краю локации! хватит фантазировать!
Bитaмин вне форума  
Отправить сообщение для Bитaмин с помощью ICQ
Старый 27.06.2008, 21:13   #357
Новичок
 
Регистрация: 27.06.2008
Сообщений: 6
Репутация: -3 [+/-]
А у меня загрузка шла! Я незнаю, может ты не там перелез, или версия другая?!
Чихи бум вне форума  
Старый 28.06.2008, 11:23   #358
Заблокирован
 
Регистрация: 09.11.2007
Адрес: Россия
Сообщений: 73
Репутация: 61 [+/-]

Предупреждения: 400
Чихи бум
у меня 1.0005 версия! сегодня переставлю сталкера и попробую перелезть еще раз.
PS
Цитата:
Сообщение от Чихи бум Посмотреть сообщение
А еще на карте (база свободи) есть направление: "Мертвый город"!
скрин в студию
Bитaмин вне форума  
Отправить сообщение для Bитaмин с помощью ICQ
Старый 28.06.2008, 11:31   #359
Юзер
 
Аватар для RevengeR
 
Регистрация: 04.03.2007
Сообщений: 248
Репутация: 51 [+/-]
Локация Радар была сильно изменена. Вот моё наблюдение. Когда заходишь в локацию и проходишь блокпост монолита, то можно пройти в лес, но тогда погибнешь от радиации. Поэтому я в режиме спектратора обследовал территорию леса, в который тяжело пройти из-зи радиации. Я летал, летал камерой пока не наткнулся на труп эколога, за этим трупом ещё один труп, на этот раз долговца, так тянулась целая тропинка из трупов. Она обрывалась, где начиналась лестница. Если идти к выжигателю многие видели забор с левой стороны и странное белое сооружение. Лестница начинается в конце этого сооружения и ведёт на верх. Там кодовая дверь. Залетев камерой за дверь я увидел комнату с аппаратурой, там были аптечки, патроны и т.п. В конце комнаты была, как лабораториях. Попасть туда нельзя. Следовательно раньше локация была значительно больше засчёт подземных ходов и лабораторий, по которым должен был пройти герой.
P.S. Давно чё-то я сюда не заходил. Буду снова поддерживать тему и исать опять инфу о вырезанном.
P.S.S. Fostral я же говорю, что давно сюда не заходил.
__________________
PSN: Follower47

Последний раз редактировалось RevengeR; 28.06.2008 в 13:12.
RevengeR вне форума  
Отправить сообщение для RevengeR с помощью Skype™
Старый 28.06.2008, 12:50   #360
Игроман
 
Аватар для FostraL
 
Регистрация: 16.11.2007
Адрес: Улей
Сообщений: 3,275
Репутация: 522 [+/-]
Цитата:
Сообщение от АSUS Посмотреть сообщение
скрин в студию
Он скорее всего имел в виду дорожный указатель, он там кстати действительно есть. А насчет перехода на Мертвый Город - чушь.
RevengeR
Вот неловко конечно говорить, но я уже несколько раз и в этой теме и в других писал и насчет лабораторий на Радаре, и восточного входа, и дороги на Темную Долину. Это можно увидеть даже по карте нынешнего Сталкера, не то что прошлых билдов.
__________________
Roses are red,
Violets are blue,
4 Mana, 7/7
Overload (2)
FostraL вне форума  
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 18:08.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования