|
|
#341 | ||
|
Игрок
Регистрация: 18.01.2008
Сообщений: 935
Репутация: 95
|
|||
|
|
|
|
|
#342 | ||
|
Новичок
Регистрация: 07.02.2009
Сообщений: 61
Репутация: 69
|
плохо, что нельзя брать сразу два оружия, по одному в каждую руку
|
||
|
|
|
|
|
#344 | ||
|
Новичок
Регистрация: 07.02.2009
Сообщений: 61
Репутация: 69
|
LeNchiC, ага, знаю я такой мод, но это не то. можно было бы ими сражаться... в других эрпэгах я обычно всегда с двумя мечами хожу
|
||
|
|
|
|
|
#345 | ||
|
Новичок
Регистрация: 07.08.2008
Адрес: Где-то в реальности
Сообщений: 83
Репутация: 11
|
Очень не нравитя то, что система быро сильно упрошена по сравнению с TES 3
__________________
Intel Core i5 2400 3.1 Ггц, NVIDIA GeForce 650Ti 2Gb, 8Gb RAM, Windows 8.1 x64 |
||
|
|
|
|
|
#346 | ||
|
Eternal Guard
Регистрация: 31.12.2005
Адрес: Там, где рай
Сообщений: 1,088
Репутация: 288
|
Цитата:
Лично я считаю, что ролевую систему ТЭС испортить невозможно, поэтому и в Забвении она великолепна )
__________________
Время и место каждого подвига определятся судьбой. Но если не придет герой - не будет и подвига. В жизни всегда есть место подвигу, но лучше держаться от этих мест подальше ![]() *мой моск взорвался...* %) |
||
|
|
|
|
|
#347 | ||
|
Chaotic Bobr
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 3,040
Репутация: 744
|
Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#348 | ||
|
Вечный Искатель
Регистрация: 07.07.2007
Сообщений: 303
Репутация: 387
|
Тут еще должна присутствовать логика. То же Древковое оружие, которое в сновном представлено копьями и прочими алебардами (идти с посохом даэдру... несерьезно, так что не рассматриваем). И то и другое удобно использовать либо в строю, либо на вооружении городской охраны - таскать же такую дрыну по пещерам "немного" не удобно - где-нибудь зацепится и сожрут, пока вытащишь. Опять же, вес. То, что не вписывается в мир должно быть упразднено или переделано.
__________________
Я вижу, чего ты видеть не можешь — Видения, на глазное бельмо что похожи. Лишь повернешься - уйдет наваждение, Шептанием станет их тихое пение. Затем станешь видеть то, чего нет — Тени на месте, где должен быть свет. Незряч, обезумел, будь отныне готов, Век коротать свой в Зале Слепцов. |
||
|
|
|
|
|
#349 | ||
|
Chaotic Bobr
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 3,040
Репутация: 744
|
Но ее нет на вооружении городской охраны. Ее вообще нет... В том же строю, ведь тут есть свои защитники, армии... Те же лошади. На них удобнее биться именно копьями, не мечами. Почему ее тут нет? Как раз они бы и вписались в этот мир. В этот почти человеческий мир. Да и весить такое оружие много не должно, оно же древковое и есть. Но логика должна присутствовать, бесспорно.
|
||
|
|
|
|
|
#350 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 1,294
Репутация: 188
|
Цитата:
Я описал некоторые полюбившиеся мне навыки. Без них мне не комфортно. А какое разнообразие ты имеешь ввиду ? Навыков всяких много, но по большому счету все сводится к тому что либо ты разрушитель, боец, либо вор, скрытность. Ну еще маг (не разрушитель): паралич, обуза, безмолвие, призывание - для тех кто любит позаморачиваться. Я не говорил что красота РПГ в том что должно быть чего то мало. Ради бога делайте много, но чтобы это было играбельно и интересно. А не для того чтобы потом говорили: раз в Море столько-то, а в Обле меньше, то по закону арифметики Мор лучше. В принципе с расами тоже самое. Хотя тут можно особо и не прорабатывать. Ведь в итоге все расы равны, я не расист и не нацист. |
||
|
|
|
|
|
#351 | ||
|
Chaotic Bobr
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 3,040
Репутация: 744
|
Да. Но бойцом, магом, даже вором можо быть разным. Боец - тяжелый, легкий, конный, пеший, стрелок, ближний бой -- и для всего этого тужны навыки, которые бы соответствовали, оружие, которое бы обеспечивало разнообразие и стремления игрока. Мага, вора, ассасина тоже можно разыгрывать по разному... Это то надо знать...
|
||
|
|
|
|
|
#352 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 1,294
Репутация: 188
|
>Luxor< Ты забыл еще боец-средний...
![]() Я не особо уловил разницы даже между тяжелым и легким. Вот стрельба и клинки - другое дело. Все таки ключевое слово для РПГ - разнообразие, но не количество. Сейчас реально ощутима разница между магом, бойцом и вором. Разнообразие внутри этих "профессий" не достаточно проработано, формально. На практике не ощутимо, никак не отражается на игре и заметно только придирчивому взгляду фанатов. Время этих навыков еще не пришло. Остается ждать следующих серий. Последний раз редактировалось kuzyan; 28.03.2009 в 23:52. |
||
|
|
|
|
|
#353 | ||
|
Chaotic Bobr
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 3,040
Репутация: 744
|
Разница на сомом деле есть (или должна быть). Легкий боец скорее склонен, к быстрому, скоростному бою, у него должна быть хорошо развита акробатика и атлетика. И побеждать он скорее должен благодаря этим двум навыкам, а не своей силе. Тяжелый же боец в основном ориентирован не на скоростной, а проработанный бой, его основные характеристики сила и выносливость. Он скорее разит не множеством не сильных ударов, а одним сильным и выверенным. Таким, чтоб был наверняка. Вот тут и проявляется основной мнус Oblivion'a - отсутствие разницы между размерами клинков. Недостаточность прорабоки этого навыка. Все сводится к тому, что какой бы боец не был, клинок он выберет, тот, который сильнее бьет, а не тот, который больше подходит под тот или иной персонаж.
|
||
|
|
|
|
|
#354 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 1,294
Репутация: 188
|
>Luxor<,
Скрытый текст: Вообще то я писал то же самое. Одно дело должно быть, и совсем другое - то что мы видим в реале. Задумок по навыкам много, но на сегодняшний день более или менее реализованы лишь некоторые. Остальные, та же разница между тяжелыми и легкими доспехами, пока лишь декларируются. В дальнейшем у них два пути: 1. их усовершенствуют и сделают действительно характерными, 2. если этого не получится, то уберут/объединят. Подавляющее большинство геймеров не испытывает никакой радости от наличия десятков навыков, на деле ничем друг от друга не отличающихся. Это только раздражает и засоряет игру. Но не разнообразит. Народ же постоянно спрашивает как убрать ненужные заклинания, т.к. они мешают использовать нужные и интересные. Скрытый текст: Последний раз редактировалось kuzyan; 29.03.2009 в 19:02. |
||
|
|
|
|
|
#355 | ||
|
TESоман
Регистрация: 31.01.2009
Адрес: Ярославль
Сообщений: 1,321
Репутация: 317
|
Цитата:
__________________
• Lawful-Neutral • Победитель конкурса Quest of Hermaeus Mora. • Друг кланов SOTES, Dragon Lance. • Игрок в Мафию - http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=225 |
||
|
|
|
|
|
#356 | ||
|
King of Destruction
Регистрация: 03.02.2009
Адрес: Throne of Heroes
Сообщений: 9,084
Репутация: 1049
|
Цитата:
К тому же кто придумал, что двуручником нельзя нанести скрытную атаку? Проткнуть противника насквозь со спины, снести голову с плеч одним ударом. Если противник тебя не видит, как раз, самое оно, нанести удар со всех сил по слабой точке... или что? уязвимое место у всех доспехов одно и шириной в лезвие кинжала? В общем боёвка удручает... нашел как-то в Обле книгу, где подробно объяснялись отличия в бое дробящим и клинковым оружием - читал и не мог сдержать улыбку, ведь анимация боя упомянутыми оружиями, абсолютно одинакова.
__________________
Is there a bad civilization somewhere?..
|
||
|
|
|
|
|
#357 | ||
|
Вечный Искатель
Регистрация: 07.07.2007
Сообщений: 303
Репутация: 387
|
Цитата:
Не всегда. Магу носить что-то тяжелее их - глупо и не вписывается в образ мага. Или отыгрыш роли - недостаточный ограничитель?
__________________
Я вижу, чего ты видеть не можешь — Видения, на глазное бельмо что похожи. Лишь повернешься - уйдет наваждение, Шептанием станет их тихое пение. Затем станешь видеть то, чего нет — Тени на месте, где должен быть свет. Незряч, обезумел, будь отныне готов, Век коротать свой в Зале Слепцов. |
||
|
|
|
|
|
#358 | ||
|
TESоман
Регистрация: 31.01.2009
Адрес: Ярославль
Сообщений: 1,321
Репутация: 317
|
Если у мага хорошо прокачана сила, то тогда ему выгоднее носить двуручник. Ну или просто меч.
__________________
• Lawful-Neutral • Победитель конкурса Quest of Hermaeus Mora. • Друг кланов SOTES, Dragon Lance. • Игрок в Мафию - http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=225 |
||
|
|
|
|
|
#359 | ||
|
Chaotic Bobr
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 3,040
Репутация: 744
|
В том то и дело, что ограничителем остается только отыгрыш роли. По умениям это не ограничивает ничего (ну, разве что, нехватка силы). Да и отыгрыш роли на этом фоне бледнеет, наш маг может одинакого управлятся как с двуручником, так и с кинжалом, не так ли?
|
||
|
|
|
|
|
#360 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 1,294
Репутация: 188
|
Цитата:
Если делать отдельный навык, то он, при умелом использовании, должен быть эффективно применим в любой ситуации. А что получается с короткими клинками ? Для того чтоб было как в реале они должны быть применимы либо для битвы "один на один", либо в режиме скрытности, либо чтоб добить противника если у тебя манна например кончилась. Ну еще для битвы со слабыми противниками. Получается довольно таки ограниченный спектр применения. При этом, как ты сам заметил, никто не запрещает использовать длинный клинок как короткий и наоборот. Единственное реальное отличие - по весу и убойной силе в Обливионе реализовано. Все остальное, что можно придумать - скорость доставания, длинна размаха, отрубание головы и т.д. - играет не такую уж важную роль и вряд ли сильно скажется на геймплее (кстати есть плагин добавляющий анимацию в боях, отрубание головы например и т.д.,). Можно конечно сколько угодно фантазировать на тему: как было бы хорошо если можно было б делать коротким клинком так то и так то, но разрабы 100 раз подумали прежде убрать этот навык, попробовали все варианты его "оживления". А если все таки его убрали значит ничего хорошего и нужного придумать нельзя, кроме как отличие по весу и убойной силе. Добавлено через 8 минут Цитата:
Если ты маг, то тебе по зарез нужен интеллект и сила воли. Это по любому. А при повышении уровня можно повысить только 3 параметра. А ведь хочется еще и скорость повысить, выносливость чтоб жизнь больше повышалась. Ну и остальное, если предложат на несколько пунктов поднять, не хочется отказываться. Пока до повышения силы дело дойдет уже игра закончится. А почему магу выгоднее носить меч тем паче двуручник ? Согласен с Анкаром. Если у мага манна кончится, то можно противника кинжалом добить. Вору можно начать с кинжала, если один удар не решит исхода нападения, то он может убежать, упрыгать, сделаться невидимым в конце концов или еще что-то интереснее клинков придумать. Для него клинки не основной навык. Последний раз редактировалось kuzyan; 30.03.2009 в 19:54. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
|