Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Закрытая тема
 
Опции темы
Старый 28.03.2009, 08:48   #341
Игрок
 
Аватар для AsmoDeusEx
 
Регистрация: 18.01.2008
Сообщений: 935
Репутация: 95 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Анкар Посмотреть сообщение
Ты часто дерешься древковым оружием?
Прошел с ним Морровинд.
AsmoDeusEx вне форума  
Старый 28.03.2009, 10:00   #342
Новичок
 
Регистрация: 07.02.2009
Сообщений: 61
Репутация: 69 [+/-]
плохо, что нельзя брать сразу два оружия, по одному в каждую руку
blade_runner вне форума  
Старый 28.03.2009, 10:16   #343
Игроман
 
Аватар для LeNchiC
 
Регистрация: 27.12.2007
Сообщений: 2,343
Репутация: 661 [+/-]
blade_runner, можно, но только с помощью мода. И второе оружие будет только в качестве щита
LeNchiC вне форума  
Старый 28.03.2009, 11:12   #344
Новичок
 
Регистрация: 07.02.2009
Сообщений: 61
Репутация: 69 [+/-]
LeNchiC, ага, знаю я такой мод, но это не то. можно было бы ими сражаться... в других эрпэгах я обычно всегда с двумя мечами хожу
blade_runner вне форума  
Старый 28.03.2009, 15:23   #345
Новичок
 
Аватар для Compodraiser
 
Регистрация: 07.08.2008
Адрес: Где-то в реальности
Сообщений: 83
Репутация: 11 [+/-]
Очень не нравитя то, что система быро сильно упрошена по сравнению с TES 3
__________________
Intel Core i5 2400 3.1 Ггц, NVIDIA GeForce 650Ti 2Gb, 8Gb RAM, Windows 8.1 x64
Compodraiser вне форума  
Отправить сообщение для Compodraiser с помощью ICQ Отправить сообщение для Compodraiser с помощью Skype™
Старый 28.03.2009, 15:29   #346
Eternal Guard
 
Аватар для Feonor

 
Регистрация: 31.12.2005
Адрес: Там, где рай
Сообщений: 1,088
Репутация: 288 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Compodraiser Посмотреть сообщение
Очень не нравитя то, что система быро сильно упрошена по сравнению с TES 3
а конкретнее?

Лично я считаю, что ролевую систему ТЭС испортить невозможно, поэтому и в Забвении она великолепна )
__________________
Время и место каждого подвига определятся судьбой. Но если не придет герой - не будет и подвига.
В жизни всегда есть место подвигу, но лучше держаться от этих мест подальше

*мой моск взорвался...* %)
Feonor вне форума  
Отправить сообщение для Feonor с помощью ICQ
Старый 28.03.2009, 18:29   #347
Chaotic Bobr
 
Аватар для >Luxor<

 
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 3,040
Репутация: 744 [+/-]
Цитата:
Сообщение от kuzyan Посмотреть сообщение
Я в начале тоже так думал пока не узнал, что некоторые навыки существенно облегчают жизнь, поэтому я к ним очень привык и не мыслю жизни без них.

Без кольца зачарованного на обнаружение жизни, причем в 120 футов я себя не комфортно чувствую. Если заново игру начинаю сразу прокачиваю лучника до специалиста чтоб дальние ландшафты приближать. Левитацию люблю очень, а для нее нужно изменение высокое. В восстановление все таки лучше быть учеником хотя бы.
Скорость хочется побольше.
А ты не думал, что можно еще другие роли отыгрывать? Ты так говоришь о навыках, которыми не пользуешься, будто они вообще никому не нужны... Я не понимаю, как можно вообще несколько раз проходить (условно конечно) игру, отыгрывая только одного персонажа... Вся красота RPG игр в их разнообразии, а не в том, чтобы в них было чего-то мало, но очень хорошо проработано... Вот честно скажи, если бы в следующей TES была только одна, но очень хорошо проработанная расса, ты бы стал в нее играть? Я бы нет. Тогда вообще не будет смысла от такой игры... RPG в первую очередь предлагают проживать другие жизни в других мирах... И только это предполагает разнообразие...
>Luxor< вне форума  
Старый 28.03.2009, 18:43   #348
Вечный Искатель
 
Аватар для Анкар

 
Регистрация: 07.07.2007
Сообщений: 303
Репутация: 387 [+/-]
Цитата:
Сообщение от >Luxor< Посмотреть сообщение
Вот честно скажи, если бы в следующей TES была только одна, но очень хорошо проработанная расса, ты бы стал в нее играть?
Тут еще должна присутствовать логика. То же Древковое оружие, которое в сновном представлено копьями и прочими алебардами (идти с посохом даэдру... несерьезно, так что не рассматриваем). И то и другое удобно использовать либо в строю, либо на вооружении городской охраны - таскать же такую дрыну по пещерам "немного" не удобно - где-нибудь зацепится и сожрут, пока вытащишь. Опять же, вес. То, что не вписывается в мир должно быть упразднено или переделано.
__________________
Я вижу, чего ты видеть не можешь —
Видения, на глазное бельмо что похожи.
Лишь повернешься - уйдет наваждение,
Шептанием станет их тихое пение.

Затем станешь видеть то, чего нет —
Тени на месте, где должен быть свет.
Незряч, обезумел, будь отныне готов,
Век коротать свой в Зале Слепцов.
Анкар вне форума  
Старый 28.03.2009, 18:51   #349
Chaotic Bobr
 
Аватар для >Luxor<

 
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 3,040
Репутация: 744 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Анкар Посмотреть сообщение
либо на вооружении городской охраны
Но ее нет на вооружении городской охраны. Ее вообще нет... В том же строю, ведь тут есть свои защитники, армии... Те же лошади. На них удобнее биться именно копьями, не мечами. Почему ее тут нет? Как раз они бы и вписались в этот мир. В этот почти человеческий мир. Да и весить такое оружие много не должно, оно же древковое и есть. Но логика должна присутствовать, бесспорно.
>Luxor< вне форума  
Старый 28.03.2009, 19:45   #350
Опытный игрок
 
Аватар для kuzyan
 
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 1,294
Репутация: 188 [+/-]
Цитата:
Сообщение от >Luxor< Посмотреть сообщение
Я не понимаю, как можно вообще несколько раз проходить (условно конечно) игру, отыгрывая только одного персонажа... Вся красота RPG игр в их разнообразии, а не в том, чтобы в них было чего-то мало, но очень хорошо проработано.
Ты передергиваешь.
Я описал некоторые полюбившиеся мне навыки. Без них мне не комфортно. А какое разнообразие ты имеешь ввиду ? Навыков всяких много, но по большому счету все сводится к тому что либо ты разрушитель, боец, либо вор, скрытность. Ну еще маг (не разрушитель): паралич, обуза, безмолвие, призывание - для тех кто любит позаморачиваться.

Я не говорил что красота РПГ в том что должно быть чего то мало. Ради бога делайте много, но чтобы это было играбельно и интересно. А не для того чтобы потом говорили: раз в Море столько-то, а в Обле меньше, то по закону арифметики Мор лучше.
В принципе с расами тоже самое. Хотя тут можно особо и не прорабатывать. Ведь в итоге все расы равны, я не расист и не нацист.
kuzyan вне форума  
Отправить сообщение для kuzyan с помощью ICQ
Старый 28.03.2009, 20:04   #351
Chaotic Bobr
 
Аватар для >Luxor<

 
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 3,040
Репутация: 744 [+/-]
Цитата:
Сообщение от kuzyan Посмотреть сообщение
все сводится к тому что либо ты разрушитель, боец, либо вор, скрытность. Ну еще маг (не разрушитель):
Да. Но бойцом, магом, даже вором можо быть разным. Боец - тяжелый, легкий, конный, пеший, стрелок, ближний бой -- и для всего этого тужны навыки, которые бы соответствовали, оружие, которое бы обеспечивало разнообразие и стремления игрока. Мага, вора, ассасина тоже можно разыгрывать по разному... Это то надо знать...
>Luxor< вне форума  
Старый 28.03.2009, 23:40   #352
Опытный игрок
 
Аватар для kuzyan
 
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 1,294
Репутация: 188 [+/-]
>Luxor< Ты забыл еще боец-средний...

Я не особо уловил разницы даже между тяжелым и легким.
Вот стрельба и клинки - другое дело.

Все таки ключевое слово для РПГ - разнообразие, но не количество. Сейчас реально ощутима разница между магом, бойцом и вором. Разнообразие внутри этих "профессий" не достаточно проработано, формально. На практике не ощутимо, никак не отражается на игре и заметно только придирчивому взгляду фанатов. Время этих навыков еще не пришло. Остается ждать следующих серий.

Последний раз редактировалось kuzyan; 28.03.2009 в 23:52.
kuzyan вне форума  
Отправить сообщение для kuzyan с помощью ICQ
Старый 29.03.2009, 17:38   #353
Chaotic Bobr
 
Аватар для >Luxor<

 
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 3,040
Репутация: 744 [+/-]
Цитата:
Сообщение от kuzyan Посмотреть сообщение
Я не особо уловил разницы даже между тяжелым и легким.
Разница на сомом деле есть (или должна быть). Легкий боец скорее склонен, к быстрому, скоростному бою, у него должна быть хорошо развита акробатика и атлетика. И побеждать он скорее должен благодаря этим двум навыкам, а не своей силе. Тяжелый же боец в основном ориентирован не на скоростной, а проработанный бой, его основные характеристики сила и выносливость. Он скорее разит не множеством не сильных ударов, а одним сильным и выверенным. Таким, чтоб был наверняка. Вот тут и проявляется основной мнус Oblivion'a - отсутствие разницы между размерами клинков. Недостаточность прорабоки этого навыка. Все сводится к тому, что какой бы боец не был, клинок он выберет, тот, который сильнее бьет, а не тот, который больше подходит под тот или иной персонаж.
>Luxor< вне форума  
Старый 29.03.2009, 18:57   #354
Опытный игрок
 
Аватар для kuzyan
 
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 1,294
Репутация: 188 [+/-]
>Luxor<,
Скрытый текст:
Спасибо за ликбез и открытие Америки.

Вообще то я писал то же самое. Одно дело должно быть, и совсем другое - то что мы видим в реале.
Задумок по навыкам много, но на сегодняшний день более или менее реализованы лишь некоторые. Остальные, та же разница между тяжелыми и легкими доспехами, пока лишь декларируются.

В дальнейшем у них два пути:

1. их усовершенствуют и сделают действительно характерными,
2. если этого не получится, то уберут/объединят.

Подавляющее большинство геймеров не испытывает никакой радости от наличия десятков навыков, на деле ничем друг от друга не отличающихся.
Это только раздражает и засоряет игру. Но не разнообразит.

Народ же постоянно спрашивает как убрать ненужные заклинания, т.к. они мешают использовать нужные и интересные.

Скрытый текст:
Цитата:
Сообщение от >Luxor< Посмотреть сообщение
основной мнус Oblivion'a - отсутствие разницы между размерами клинков.
Даже не знаю чего тебе после этого сказать и есть ли в этом смысл.

Последний раз редактировалось kuzyan; 29.03.2009 в 19:02.
kuzyan вне форума  
Отправить сообщение для kuzyan с помощью ICQ
Старый 29.03.2009, 19:12   #355
TESоман
 
Аватар для makspaderin
 
Регистрация: 31.01.2009
Адрес: Ярославль
Сообщений: 1,321
Репутация: 317 [+/-]
Цитата:
Даже не знаю чего тебе после этого сказать и есть ли в этом смысл.
А он прав. Что кинжал, что двуручник - за всё отвечает один навык. Так что смысла носить кинжал - нет. Ведь двуручник бьёт больнее.
__________________
• Lawful-Neutral
• Победитель конкурса Quest of Hermaeus Mora.
• Друг кланов SOTES, Dragon Lance.
• Игрок в Мафию - http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=225
makspaderin вне форума  
Отправить сообщение для makspaderin с помощью ICQ
Старый 29.03.2009, 20:35   #356
King of Destruction
 
Аватар для Nelve

 
Регистрация: 03.02.2009
Адрес: Throne of Heroes
Сообщений: 9,084
Репутация: 1049 [+/-]
Цитата:
Что кинжал, что двуручник - за всё отвечает один навык. Так что смысла носить кинжал - нет. Ведь двуручник бьёт больнее.
Механика боя с кинжалом отличается от механики боя с двуручником, любой кто более или менее увлекался единоборствами подтведит мои слова. Двуручник позволяет держать врагов на дистанции, в одиночку удерживая нескольких соперников, кинжал-же оружия боя один на один. Обливион тут вовсе не преуспел в плане реалистичности, удар кинжалом в спину убивает с одного удара, разве что в начале игры или при малой сложности, а для высоких уровней, без зачарования на урон или паралич кинжал вообще не эффективен. А где учет шока? Фактор неожиданности? Игра ограничивает скрытный бой одним ударом... после спасайся как можешь, и если бы за все клинковое оружие не отвечал один навык, ассасину пришлось бы несладко.
К тому же кто придумал, что двуручником нельзя нанести скрытную атаку? Проткнуть противника насквозь со спины, снести голову с плеч одним ударом. Если противник тебя не видит, как раз, самое оно, нанести удар со всех сил по слабой точке... или что? уязвимое место у всех доспехов одно и шириной в лезвие кинжала? В общем боёвка удручает... нашел как-то в Обле книгу, где подробно объяснялись отличия в бое дробящим и клинковым оружием - читал и не мог сдержать улыбку, ведь анимация боя упомянутыми оружиями, абсолютно одинакова.
__________________
Is there a bad civilization somewhere?..
Nelve вне форума  
Отправить сообщение для Nelve с помощью Skype™
Старый 30.03.2009, 12:18   #357
Вечный Искатель
 
Аватар для Анкар

 
Регистрация: 07.07.2007
Сообщений: 303
Репутация: 387 [+/-]
Цитата:
Сообщение от S1ritkam Посмотреть сообщение
К тому же кто придумал, что двуручником нельзя нанести скрытную атаку?
Имхо, огромный двуручник нереально поднять, не издав громких звуков. Не палка, все-таки

Цитата:
Сообщение от makspaderin Посмотреть сообщение
Так что смысла носить кинжал - нет.
Не всегда. Магу носить что-то тяжелее их - глупо и не вписывается в образ мага. Или отыгрыш роли - недостаточный ограничитель?
__________________
Я вижу, чего ты видеть не можешь —
Видения, на глазное бельмо что похожи.
Лишь повернешься - уйдет наваждение,
Шептанием станет их тихое пение.

Затем станешь видеть то, чего нет —
Тени на месте, где должен быть свет.
Незряч, обезумел, будь отныне готов,
Век коротать свой в Зале Слепцов.
Анкар вне форума  
Старый 30.03.2009, 12:23   #358
TESоман
 
Аватар для makspaderin
 
Регистрация: 31.01.2009
Адрес: Ярославль
Сообщений: 1,321
Репутация: 317 [+/-]
Если у мага хорошо прокачана сила, то тогда ему выгоднее носить двуручник. Ну или просто меч.
__________________
• Lawful-Neutral
• Победитель конкурса Quest of Hermaeus Mora.
• Друг кланов SOTES, Dragon Lance.
• Игрок в Мафию - http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=225
makspaderin вне форума  
Отправить сообщение для makspaderin с помощью ICQ
Старый 30.03.2009, 13:16   #359
Chaotic Bobr
 
Аватар для >Luxor<

 
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 3,040
Репутация: 744 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Анкар Посмотреть сообщение
Не всегда. Магу носить что-то тяжелее их - глупо и не вписывается в образ мага. Или отыгрыш роли - недостаточный ограничитель?
В том то и дело, что ограничителем остается только отыгрыш роли. По умениям это не ограничивает ничего (ну, разве что, нехватка силы). Да и отыгрыш роли на этом фоне бледнеет, наш маг может одинакого управлятся как с двуручником, так и с кинжалом, не так ли?
>Luxor< вне форума  
Старый 30.03.2009, 19:36   #360
Опытный игрок
 
Аватар для kuzyan
 
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 1,294
Репутация: 188 [+/-]
Цитата:
Сообщение от S1ritkam Посмотреть сообщение
Обливион тут вовсе не преуспел в плане реалистичности, удар кинжалом в спину убивает с одного удара, разве что в начале игры или при малой сложности, а для высоких уровней, без зачарования на урон или паралич кинжал вообще не эффективен. А где учет шока? Фактор неожиданности? Игра ограничивает скрытный бой одним ударом... после спасайся как можешь, и если бы за все клинковое оружие не отвечал один навык, ассасину пришлось бы несладко.
Может Обливион от чего то и далек. Зато направление выбрано правильно.

Если делать отдельный навык, то он, при умелом использовании, должен быть эффективно применим в любой ситуации.

А что получается с короткими клинками ? Для того чтоб было как в реале они должны быть применимы либо для битвы "один на один", либо в режиме скрытности, либо чтоб добить противника если у тебя манна например кончилась. Ну еще для битвы со слабыми противниками.
Получается довольно таки ограниченный спектр применения.

При этом, как ты сам заметил, никто не запрещает использовать длинный клинок как короткий и наоборот.

Единственное реальное отличие - по весу и убойной силе в Обливионе реализовано.

Все остальное, что можно придумать - скорость доставания, длинна размаха, отрубание головы и т.д. - играет не такую уж важную роль и вряд ли сильно скажется на геймплее (кстати есть плагин добавляющий анимацию в боях, отрубание головы например и т.д.,).

Можно конечно сколько угодно фантазировать на тему: как было бы хорошо если можно было б делать коротким клинком так то и так то, но разрабы 100 раз подумали прежде убрать этот навык, попробовали все варианты его "оживления". А если все таки его убрали значит ничего хорошего и нужного придумать нельзя, кроме как отличие по весу и убойной силе.

Добавлено через 8 минут
Цитата:
Сообщение от makspaderin Посмотреть сообщение
Если у мага хорошо прокачана сила, то тогда ему выгоднее носить двуручник. Ну или просто меч.
А когда ж ты будешь силу прокачивать ?
Если ты маг, то тебе по зарез нужен интеллект и сила воли. Это по любому.
А при повышении уровня можно повысить только 3 параметра. А ведь хочется еще и скорость повысить, выносливость чтоб жизнь больше повышалась. Ну и остальное, если предложат на несколько пунктов поднять, не хочется отказываться.
Пока до повышения силы дело дойдет уже игра закончится.

А почему магу выгоднее носить меч тем паче двуручник ?

Согласен с Анкаром. Если у мага манна кончится, то можно противника кинжалом добить. Вору можно начать с кинжала, если один удар не решит исхода нападения, то он может убежать, упрыгать, сделаться невидимым в конце концов или еще что-то интереснее клинков придумать. Для него клинки не основной навык.

Последний раз редактировалось kuzyan; 30.03.2009 в 19:54. Причина: Добавлено сообщение
kuzyan вне форума  
Отправить сообщение для kuzyan с помощью ICQ
Закрытая тема


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 09:58.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования