Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Закрытая тема
 
Опции темы
Старый 20.03.2009, 21:17   #321
Юзер
 
Аватар для Тём@_=
 
Регистрация: 04.01.2009
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 140
Репутация: 61 [+/-]
По мне так кач.система в TES IV, ну, мягко говоря не очень...
Дело в том что разрабы, хотели сделать её как простой так ещё и реалистичной, а получилось глупо и наивно... к примеру я не раз наблюдал картину как герой бежа в сену, кастует на себя шит и лечение, а тем времене его сзади бьёт крыса, тем самым он качает кучу навыков...
Да и с качем отдельных умений дребедень получилась, к примеру "специалист ношения тяжёлых доспехов" - не неся ничего сверхестественного эта вфраза у человека не видевшего TES вызовет смех или на крайняк замешательство()...как будто-бы "новички" этого навыка допех задом на перёд носят
Диалоги - можно говорить оптимистически-могло быть и хуже...(я думаю тут коментариев делать не надо)
Боевая система традиционно подхрамывает... если разрабы хотели сделать игру более реалистичной лучше начинали-бы с боёвки...
Лошадь-(как говорят в ИГРОМАНИИ) для галочки или тем кому никайф бегать, хотя есть быстрое путишествие (до неоткрытых локаций от ближайшего города добежать макс. мин 15)
В остальном TES IV меня больше чем устраивает, на всё выше пересказанное плевать тем кто окунулся глубже главной сюжетной линии... +'ы игры нужно пересказывать ещё пол страницы, поэтому будучи краток, скажу - будь моя воля я смело поставил бы 9 из 10 баллов.
__________________
- If you're gonna die, die with your boots on!
Тём@_= вне форума  
Отправить сообщение для Тём@_= с помощью ICQ
Старый 21.03.2009, 01:48   #322
Игрок
 
Аватар для KpokaDuJl
 
Регистрация: 28.10.2008
Адрес: www
Сообщений: 731
Репутация: 179 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Тём@_= Посмотреть сообщение
Да и с качем отдельных умений дребедень получилась, к примеру "специалист ношения тяжёлых доспехов" - не неся ничего сверхестественного эта вфраза у человека не видевшего TES вызовет смех или на крайняк замешательство()...как будто-бы "новички" этого навыка допех задом на перёд носят
Не согласен, опытный боец, знает где и как затянуть ремни, где меньше, где больше, как в том или ином месте лучше приспособить, чтобы не стесняло движений, в то время как новичок в тяжелых доспехах - просто как "консервная банка".
__________________
Не хочу альтушку, а хочу ватрушку...
KpokaDuJl вне форума  
Отправить сообщение для KpokaDuJl с помощью ICQ Отправить сообщение для KpokaDuJl с помощью Yahoo Отправить сообщение для KpokaDuJl с помощью Skype™
Старый 21.03.2009, 01:49   #323
Юзер
 
Аватар для Delicious
 
Регистрация: 12.02.2008
Сообщений: 485
Репутация: 294 [+/-]

Предупреждения: 2
Ненравится тем что тут можно воспитать универсала,нравится тем что она есть)
__________________
Чай с лимонкой
Delicious вне форума  
Старый 21.03.2009, 08:47   #324
Игрок
 
Аватар для KpokaDuJl
 
Регистрация: 28.10.2008
Адрес: www
Сообщений: 731
Репутация: 179 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Kammissares Посмотреть сообщение
Ненравится тем что тут можно воспитать универсала,нравится тем что она есть)
Зато это открывает множество новых классов, ну в какой другой игре ты видел к примеру эльфа в тяжелой броне, который эффектно ведет бой при помощи заклинаний?
__________________
Не хочу альтушку, а хочу ватрушку...
KpokaDuJl вне форума  
Отправить сообщение для KpokaDuJl с помощью ICQ Отправить сообщение для KpokaDuJl с помощью Yahoo Отправить сообщение для KpokaDuJl с помощью Skype™
Старый 21.03.2009, 13:28   #325
Chaotic Bobr
 
Аватар для >Luxor<

 
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 3,040
Репутация: 744 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Тём@_= Посмотреть сообщение
Да и с качем отдельных умений дребедень получилась, к примеру "специалист ношения тяжёлых доспехов" - не неся ничего сверхестественного эта вфраза у человека не видевшего TES вызовет смех или на крайняк замешательство()...как будто-бы "новички" этого навыка допех задом на перёд носят
Тут, скорее, не с качанием, а с перками дребедень, то получилась... Ну вот скажите мне, как мастер тяжелых доспехов вообще не может чувствовать их веса? В то время как с легкими доспехами останется все практически так же. Как вообще можно не чувствовать веса доспехов? И это притом, что инра была заявлена, скорее не как, фантастическая, а скорее, как Средневековье?

Последний раз редактировалось >Luxor<; 21.03.2009 в 13:33.
>Luxor< вне форума  
Старый 21.03.2009, 15:59   #326
Игрок
 
Аватар для gamelan
 
Регистрация: 11.10.2008
Сообщений: 798
Репутация: 136 [+/-]
В принципе неплохая. Конечно, диалоги выглядят тупо, некоторые навыки вообще не нужны, плюс если качать героя с самого начала неправильно, то придется начинать по новой. Но в целом мне нравится.
P.S. продолжая нелогичности: еще не понимаю, как это так оружейники-эксперты умудряются восстанавливать вещи на 125%, т.е. на состояние лучше идеального?

Последний раз редактировалось gamelan; 21.03.2009 в 16:04.
gamelan вне форума  
Старый 21.03.2009, 16:05   #327
Chaotic Bobr
 
Аватар для >Luxor<

 
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 3,040
Репутация: 744 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Slayd Посмотреть сообщение
некоторые навыки вообще не нужны
Это какие же???
Мне и тех, что есть-то маловато, не говоря уже о том, чтобы еще какие-то выкидывать...
>Luxor< вне форума  
Старый 21.03.2009, 16:37   #328
Юзер
 
Аватар для Vipanzer
 
Регистрация: 11.04.2008
Адрес: Горы
Сообщений: 407
Репутация: 171 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Slayd Посмотреть сообщение
P.S. продолжая нелогичности: еще не понимаю, как это так оружейники-эксперты умудряются восстанавливать вещи на 125%, т.е. на состояние лучше идеального?
100% не значит идеальное состояние предмета. Это значит, что предмет без повреждений. 125% значат увеличение прочности предмета... ну... возьмём самый банальный железнный шлем, шлем без повреждений. Кузнец-эксперт просто заклепает например получше, или ещё что-нить улучшит.
__________________
На вершину горы взбираются не для того, чтобы увидеть небо, а чтобы увидеть равнину. © Ясон Эвангелу
Vipanzer вне форума  
Отправить сообщение для Vipanzer с помощью ICQ Отправить сообщение для Vipanzer с помощью Skype™
Старый 27.03.2009, 16:26   #329
Юзер
 
Регистрация: 15.01.2009
Адрес: г. Иркутск
Сообщений: 189
Репутация: 255 [+/-]
по сравнению с другими РПГ (особенно новыми) хорошо, а по сравнению с Моровиндом ну очень простая
Тёмыч Тёмный вне форума  
Старый 27.03.2009, 19:42   #330
Опытный игрок
 
Аватар для kuzyan
 
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 1,294
Репутация: 188 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Тёмыч Тёмный Посмотреть сообщение
по сравнению с другими РПГ (особенно новыми) хорошо, а по сравнению с Моровиндом ну очень простая
В Морровинде арифмитически больше, формальнее, для галочки. А в Обле более проработано.
Разрабы наверно ж 100 раз все взвесили, и оставили то, что действительно разнообразно и необходимо. Придумали перки и то что на одном уровне больше 5 пунктов у учителя не поднимешь и поспать надо и все такое. Т.е. некоторым образом оптимизировали систему, повысив качественный уровень. По моему Бетесда идет правильным путем уменьшая количество и повышая качество и степень отличия. В разумных пределах конечно.

Сколько можно приклеивать вырванные волосы ? Раз какие то навыки убрали значит не нужны они. Все таки в новой серии нужно что-то новое. Хорошо б придумали какие нить новые навыки.
Навык "нездник" например. В седле держаться не так уж и легко, тем более сражаться или заклинания читать.
Может навык понимания звериного языка. У босмеров будет предрасположенность.
Магию можно разнообразить например навыком экстрасенсорики, предвидения.
Некоторые заклинания можно развить в отдельный навык.

Последний раз редактировалось kuzyan; 27.03.2009 в 23:16.
kuzyan вне форума  
Отправить сообщение для kuzyan с помощью ICQ
Старый 27.03.2009, 20:27   #331
TESоман
 
Аватар для makspaderin
 
Регистрация: 31.01.2009
Адрес: Ярославль
Сообщений: 1,321
Репутация: 317 [+/-]
Цитата:
В Морровинде чисто арифмитически больше, формальнее, для галочки. А в Обле более проработанно.
Средние доспехи как навык - был бесполезен(а вот саму броньку зря убрали), соглашусь. Остальные урезанные навыки были полезны моему персу как еда и вода.

Цитата:
По моему Бетесда идет правильным путем уменьшая количество и повышая качество и степень отличия
Я уже говорил про три будущих навыка - драться, колдовать и воровать.

Цитата:
Ну или может навык понимания звериного языка в конце концов
Было такое в Даггере.

Цитата:
В седле держаться не так уж и легко, тем более сражаться или заклинания читать
Тоже было в Даггере
__________________
• Lawful-Neutral
• Победитель конкурса Quest of Hermaeus Mora.
• Друг кланов SOTES, Dragon Lance.
• Игрок в Мафию - http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=225
makspaderin вне форума  
Отправить сообщение для makspaderin с помощью ICQ
Старый 27.03.2009, 20:42   #332
Игроман
 
Аватар для LeNchiC
 
Регистрация: 27.12.2007
Сообщений: 2,343
Репутация: 661 [+/-]
Цитата:
Сообщение от kuzyan Посмотреть сообщение
А в Обле более проработанно.
После нескольких дней игры всё же понимаешь, что всё там одинаково.
Цитата:
Сообщение от makspaderin Посмотреть сообщение
Средние доспехи как навык - был бесполезен(а вот саму броньку зря убрали)
Мне чисто для себя интересно, если бы не было навыка "Средние доспехи" какой навык отвечал бы за данный тип брони?
Цитата:
Сообщение от makspaderin Посмотреть сообщение
Я уже говорил про три будущих навыка - драться, колдовать и воровать.
Это ты уже сильно загнул. Если в Морре было больше навыков это не значит, что они были как-то по-фантастическому лучше проработаны. Больше не всегда значит лучше.
LeNchiC вне форума  
Старый 27.03.2009, 21:17   #333
TESоман
 
Аватар для makspaderin
 
Регистрация: 31.01.2009
Адрес: Ярославль
Сообщений: 1,321
Репутация: 317 [+/-]
Цитата:
какой навык отвечал бы за данный тип брони
Плохие(кольчужные, костяные и т.д.) - в лёгкую. Хорошие(индорильские, королевские и т.д.) - в тяжёлую.
__________________
• Lawful-Neutral
• Победитель конкурса Quest of Hermaeus Mora.
• Друг кланов SOTES, Dragon Lance.
• Игрок в Мафию - http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=225
makspaderin вне форума  
Отправить сообщение для makspaderin с помощью ICQ
Старый 27.03.2009, 23:49   #334
Опытный игрок
 
Аватар для kuzyan
 
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 1,294
Репутация: 188 [+/-]
Цитата:
Сообщение от makspaderin Посмотреть сообщение
Цитата:
Навык "наездник" или может навык понимания звериного языка в конце концов
Было такое в Даггере.
А как это было реализовано ? Прокачивать можно было ? Для чего было нужно ?

Цитата:
Сообщение от makspaderin Посмотреть сообщение
Я уже говорил про три будущих навыка - драться, колдовать и воровать.
Пусть даже и так.
Если их усовершенствовать, развить, поднять на высочайший уровень, наполнить содержанием, сделать необходимыми, интуитивными, меняющимися в зависимости от уровня и конкретной ситуации, то почему бы и нет.
Было бы как минимум ничем не хуже чем десятки отдельных однообразных навыков, без которых можно в принципе (за исключением единиц) вообще обойтись.

Воровство (ты наверное имел ввиду скрытность) как то не очень ощущается (кроме как в карманных кражах). По моему этот навык нуждается в какой-то кардинально новой фишке.

Вот что действительно сделали в Обле ненужным так это взлом. Есть же заклинания взлома, отмычки сотнями продаются, скелетный ключ есть.

Цитата:
Сообщение от LeNchiC Посмотреть сообщение
После нескольких дней игры всё же понимаешь, что всё там одинаково.
Я в начале тоже так думал пока не узнал, что некоторые навыки существенно облегчают жизнь, поэтому я к ним очень привык и не мыслю жизни без них.

Без кольца зачарованного на обнаружение жизни, причем в 120 футов я себя не комфортно чувствую. Если заново игру начинаю сразу прокачиваю лучника до специалиста чтоб дальние ландшафты приближать. Левитацию люблю очень, а для нее нужно изменение высокое. В восстановление все таки лучше быть учеником хотя бы.
Скорость хочется побольше.

Основные параметры и уровень тоже ведь надо поднимать. Хотя бы интеллект и силу воли без них вообще играть невозможно.
kuzyan вне форума  
Отправить сообщение для kuzyan с помощью ICQ
Старый 28.03.2009, 02:52   #335
Guest
 
Сообщений: n/a
Цитата:
Сообщение от kuzyan Посмотреть сообщение
Вот что действительно сделали в Обле ненужным так это взлом. Есть же заклинания взлома, отмычки сотнями продаются, скелетный ключ есть.
У меня другой взгляд на этот момент. Сам навык весьма хорош и польза очевидна, но вот легкодоступный Скелетный Ключ и тонны отмычек, это действительно ошибка разрабов. Ценность навыка падает на фоне этого.
 
Старый 28.03.2009, 04:26   #336
Вечный Искатель
 
Аватар для Анкар

 
Регистрация: 07.07.2007
Сообщений: 303
Репутация: 387 [+/-]
Из действительно нужных навыков убрали только бездоспешный бой (позволял разгрузить одежду от зачарования "щита") и, наверное, все-таки зачарование - дырки с алхимией закрыли, так что для создания чего-то действительно мощного нужно постараться. С алхимией сделали правильно - чем меньше система зависит от рандома - тем лучше.
__________________
Я вижу, чего ты видеть не можешь —
Видения, на глазное бельмо что похожи.
Лишь повернешься - уйдет наваждение,
Шептанием станет их тихое пение.

Затем станешь видеть то, чего нет —
Тени на месте, где должен быть свет.
Незряч, обезумел, будь отныне готов,
Век коротать свой в Зале Слепцов.
Анкар вне форума  
Старый 28.03.2009, 06:24   #337
TESоман
 
Аватар для makspaderin
 
Регистрация: 31.01.2009
Адрес: Ярославль
Сообщений: 1,321
Репутация: 317 [+/-]
Цитата:
А как это было реализовано ? Прокачивать можно было ? Для чего было нужно ?
Не было такого навыка. Просто можно было драться на лошади, въезжать в города, летать вместе с лошадью(!), колдовать на лошади. Почему этого нет в Обле?

Цитата:
Было бы как минимум ничем не хуже чем десятки отдельных однообразных навыков, без которых можно в принципе (за исключением единиц) вообще обойтись.
Назови мне такие навыки в Морре. Кроме, пожалуй, средней брони.

Цитата:
Вот что действительно сделали в Обле ненужным так это взлом. Есть же заклинания взлома, отмычки сотнями продаются, скелетный ключ есть.
Согласен на 100%. Но взлом делается бесполезным не из-за этого. В Обливионе от навыка зависит 1% взлома. Я вот за год игры в Облик научился - и всё. Хожу с навыком 19 и взламываю все замки.
__________________
• Lawful-Neutral
• Победитель конкурса Quest of Hermaeus Mora.
• Друг кланов SOTES, Dragon Lance.
• Игрок в Мафию - http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=225
makspaderin вне форума  
Отправить сообщение для makspaderin с помощью ICQ
Старый 28.03.2009, 07:14   #338
Вечный Искатель
 
Аватар для Анкар

 
Регистрация: 07.07.2007
Сообщений: 303
Репутация: 387 [+/-]
Цитата:
Сообщение от makspaderin Посмотреть сообщение
Назови мне такие навыки в Морре. Кроме, пожалуй, средней брони.
Ты часто дерешься древковым оружием? Скрытность в этом виде была жутко неудобной, к тому же прекрасно компенсировалась получаемым на 5 уровне (если воин - то и на первом) амулетом хамелеона (а воровать вообще нечего). Обьединение секир и дробящего оружия (хотя и как-то мутно, но я не пробовал сравнивать торопы и дубины по ощущениям ) обьясняется во внутриигровой книге.
__________________
Я вижу, чего ты видеть не можешь —
Видения, на глазное бельмо что похожи.
Лишь повернешься - уйдет наваждение,
Шептанием станет их тихое пение.

Затем станешь видеть то, чего нет —
Тени на месте, где должен быть свет.
Незряч, обезумел, будь отныне готов,
Век коротать свой в Зале Слепцов.
Анкар вне форума  
Старый 28.03.2009, 08:33   #339
TESоман
 
Аватар для makspaderin
 
Регистрация: 31.01.2009
Адрес: Ярославль
Сообщений: 1,321
Репутация: 317 [+/-]
Цитата:
Ты часто дерешься древковым оружием
Основной вид борьбы у моего перса напару с дробящим оружием.

Цитата:
Обьединение секир и дробящего оружия
Никакая книга это не объяснит. Ты будешь также махать топором, как палицей? О_о

Аналогично с клинками. Тыкать 500-граммовым кинжалом и махать 8-килограммовым двуручником - разные дела. Кинжалы в игре стали вообще бесполезны(по сравнению с мечами), т.к. навык у них один, а у кинжалов значительно меньше урон.
__________________
• Lawful-Neutral
• Победитель конкурса Quest of Hermaeus Mora.
• Друг кланов SOTES, Dragon Lance.
• Игрок в Мафию - http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=225
makspaderin вне форума  
Отправить сообщение для makspaderin с помощью ICQ
Старый 28.03.2009, 08:38   #340
Guest
 
Сообщений: n/a
Цитата:
Сообщение от Анкар Посмотреть сообщение
Из действительно нужных навыков убрали только бездоспешный бой
На самом деле для магов в Обле есть смысл не надевать броню. Но разрабы просчитались с балансом.

Броня дает штрафы к заклинаниям, но недостаточные, что бы они были достойны внимания игрока. Недокрутили шурупы.
Иначе магу пришлось бы защищаться именно зачарованными вещами, что бы сохранить силу магии.

Собственно, бездоспешный бой в Обле смотрелся бы как-то неуместно. Шансов уклониться от атаки больше нет.
 
Закрытая тема


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 03:28.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования