|
|
#321 | ||
|
Новичок
Регистрация: 07.09.2008
Сообщений: 1
Репутация: 0
|
|
||
|
|
|
|
|
#322 | ||
|
Новичок
Регистрация: 10.10.2008
Сообщений: 0
Репутация: 0
|
Как они создавали компаний, и с какого возроста? че они для этого делали? как искали и собирали нароД?все создание компание , начиная с пылинки
__________________
Ни шагу назад, Ни шагу на месте а только вперед!!! И только все ВМЕСТЕЁ!!!!! |
||
|
|
|
|
|
#325 | ||
|
Юзер
Регистрация: 27.11.2008
Адрес: Диорх
Сообщений: 217
Репутация: -21
|
Вот вы, разрабы, всё кичитесь своим профессионализмом, образованием: мы, мол, такие крутые, проектов понаделали! А уровень новизны в играх равен нулю! Со времён "халфы" никто ничем не удивил. Сегодня все ваши хвалёные "оригинальные идеи" покрыты метровым слоем мха! Но вы такие мнительные, что дальше собственного, задранного кверху, носа ничего не видите. Думаете можно пятьдесят лет графику на "новые" уровни поднимать и "реалистичную" физику отшлифовывать? А что вы будете делать, когда движки типа СОРСа будут на каждой полке пылиться за копейки? Кому будут нужны программеры, если качественную игру сможет изваять команда из одних гейм-дизайнеров? Вы себя конечно обезопасили: свом ширпотребом давно затупили всех кого могли, а кого не могли отпугнули. Но чем темнее ночь, тем лучше видны звёзды! Трепещите, они растут!
|
||
|
|
|
|
|
#327 | ||
|
Юзер
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Я тут
Сообщений: 472
Репутация: 172
|
А мне вот интересно. Вы как-то в журнале писали, что BioWare не делают продолжения своих игр, а отдают их другим разработчикам (KOTOR) т.к. устают от этой вселенной и игры за время разработки. А вот другие команды наоборот насилуют свою идею и вселенную до последнего. Хотелось бы узнать как сами разработчики относятся к данной ситуации. Кому какой подход ближе, кому надоедают игры ещё во время их разработки, а кто готов продолжать клепать клоны своейже игры???
|
||
|
|
|
|
|
#328 | ||
|
Новичок
Регистрация: 03.12.2008
Адрес: Земля-3 планета от Солнца
Сообщений: 2
Репутация: -2
|
Было бы интересно узнать- в какие игры разработчики запрещают играть своим детям?
__________________
От лености обвиснет потолок, и когда опустятся руки, то протечёт дом И опыт-сын ошибок трудных |
||
|
|
|
|
|
#329 | ||
|
Юзер
Регистрация: 18.06.2007
Адрес: засекречено
Сообщений: 266
Репутация: 16
|
Цитата:
Но несмотря на это хотелось бы узнать что думаю другие разработчики по этому поводу) А Вы вроде бы не из состава разработчиков, так что и отвечать на вопросы в данной теме ни к чему. Она - для тех вопросов, которые можно разместить в журнале.
__________________
Сто раз отмерь, один раз укуси! Догони и ещё раз укуси Последний раз редактировалось _Revan_; 08.01.2009 в 20:02. |
||
|
|
|
|
|
#330 | ||
|
Юзер
Регистрация: 18.06.2007
Адрес: засекречено
Сообщений: 266
Репутация: 16
|
хотелось бы послушать интерьвью у разработчиков инди игр таких как
diseased productions( http://www.diseasedproductions.net/games/game23.html) о том чем они вдохновляются, как они изообрели этот стиль, планируют ли они перейти в 3д, Хотя наверное этот вопрос больше бы подошёл в тему "Только не мой мозг" но данной темя я не нашёл
__________________
Сто раз отмерь, один раз укуси! Догони и ещё раз укуси |
||
|
|
|
|
|
#331 | ||
|
Новичок
Регистрация: 17.03.2008
Сообщений: 7
Репутация: -1
|
Вопрос: "Почему в играх так мало motion capture?"Обычно большинство движений аниматоры создают сами,а основные этой технологией.Хотелось бы увидеть практически все ньюансы анимации живых организмов в mo-ca.
__________________
С ув. Игорёха |
||
|
|
|
|
|
#332 | ||
|
Новичок
Регистрация: 25.02.2009
Сообщений: 1
Репутация: 0
|
у меня сейчас вот такая ситуация - заканчиваю институт по специальности ИВТ, подошло время писать диплом, мучаюсь с выбором темы. В связи с этим и назрел вопрос - можно ли сделать студенту что-то такое, чтобы прийти потом со своим дипломом в игровую компанию и меня там с удовольствием приняли? (такие вот светлые мечты)
|
||
|
|
|
|
|
#333 | ||
|
Новичок
Регистрация: 04.02.2009
Адрес: Federation of Russia
Сообщений: 7
Репутация: 0
|
А вот интересно зачем разработчики оставляют лишний контент в играх?
Чтобы потом фаны заделали мод где все это сами включат? А потом выйдет новая часть этой игры и многие купят, потому что им понравился мод, хотя они могли даже не играть в оригинал какое то странное это дело, например STALKER
__________________
Ты знаешь что сказал иисус в 5 главе иеванглие от йоанна? NarKOm_COmbine |
||
|
|
|
|
|
#334 | ||
|
Новичок
Регистрация: 26.02.2009
Адрес: РОССИЯ
Сообщений: 6
Репутация: 5
|
Хотелось побольше узнать о Фильмах и Мультфильмах по играм и нетолько о новинках,и про давнишние тоже . Да вы пишите про фильмы,но хочется больше информации.
Предлогаю тему: ИГРОВАЯ КИНОИНДУСТРИЯ,или ИГРА И КИНО. |
||
|
|
|
|
|
#335 | ||
|
Новичок
Регистрация: 05.03.2009
Сообщений: 16
Репутация: 4
|
Мне вот, если честно, интересна тема из разряда "по мотивам...", но не игры по мотивам кинофильмов, а игры по книгам. Игры по фильмам сейчас выходят с завидной регулярностью, а вот по книгам редко, почему так? Ведь в книгах есть готовый сюжет, вселенная, интересные персонажи, мне кажется - идеальная платформа для создания Стратегий, РПГ, адвенчур. Можно также поспрашивать у разработчиков по мотивам каких книг они бы хотели увидеть игры, какие игры по книгам они считают лучшими, насколько это перспективно делать игры по книгам и т.д.
|
||
|
|
|
|
|
#336 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 06.03.2009
Адрес: Адрес
Сообщений: 3
Репутация: 0
Предупреждения: 400 |
Интересует такой насущный вопрос, как "разработчик-издатель". Хотелось бы поподробнее узнать об этом аспекте игровой индустрии: каки условия ставит издатель разработчику, как ограничивает, чем мешает и т.д.
|
||
|
|
|
|
|
#337 | ||
|
Юзер
Регистрация: 17.01.2009
Адрес: Город герой Волгоград.
Сообщений: 173
Репутация: 14
|
Как то услышал что журнал "Игромания" получила больше популярности в европе из-за Кризиса, потому что другие Европейские журналы не выдержали кризиса и потиряли свои позиции! Не ужели на Игромании кризис не как не повлиял?
|
||
|
|
|
|
|
#339 | ||
|
Игрок
Регистрация: 22.02.2008
Адрес: Курск
Сообщений: 596
Репутация: 84
|
У нас тут на форуме куча тем для обсуждения.
Вот допустим "Может ли выйти игра, которая перевернет индустрию" По-моему очень интересная тема. Вот лично от меня "Почему в современных играх так мало уделяется сюжету" или "Почему в современных играх все больше и больше насилия" Пришла еще одна мысль... "Целевая аудитория игр". Ну или как-то так.
__________________
Зорании исфиняюзь за орфографичекии ошыбки и апичадкы. Последний раз редактировалось AB-Black; 09.04.2009 в 22:48. |
||
|
|
|
|
|
#340 | ||
|
Новичок
Регистрация: 15.03.2009
Сообщений: 29
Репутация: 18
|
Steam. Может ли кто-нибудь внятно объяснить, какие-такие кризисные трудности заставили компанию "Sega" "привязать свою хитовую Empire: Total War к такому тормозу, как Steam? У меня Импайр появился у одной из первых в СНГ, лицензионный. Брат - москвич, купил на презентации, как положено, с ковриком для мыши с "Конституцией" и всеми подарочными наворотами. Прислал. Через неделю я, выпучив глаза, искала по всему городу "пиратку". Поскольку они к Стиму не привязаны. Но "лицензионка"-то куплена. Денежки (и немалые) отданы.
Боюсь, это не совсем та тема. Вряд ли здесь присутствуют разработчики "Empire: Total War" ^_^'
__________________
Спасибо, уберите офигевших. (С) В. Вишневский. Ремонт автомобилей по фотографии. В 3D MAX'е! Люди, я вас люблю! И готовить умею. (Доктор Лектор) Последний раз редактировалось _Revan_; 18.04.2009 в 16:06. |
||
|
|
|
|
|
|