|
|
#1 | ||
|
Новичок
Регистрация: 11.12.2006
Сообщений: 76
Репутация: 13
|
Свобода в играх
А вообще нужна ли она:?
Если дать какому нить геймеру тотальную свободу действий в игре не произойдёт ли ситуация как с ослом Буридана (его так вроде звали)? Не загубит ли это геймплей? Хотелось узнать мнение редакции и форумчан
__________________
в игроиндустрии три проблемы деньги, казуалы и отсутствие свежих идей |
||
|
|
|
|
|
#301 | ||
|
Новичок
Регистрация: 31.03.2008
Адрес: Не дом и не улица
Сообщений: 2
Репутация: 1
|
Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#302 | ||
|
Юзер
Регистрация: 29.06.2007
Сообщений: 118
Репутация: 17
|
Её не просто не будет полной - она не должна быть полной, ни в коем случае. Ведь в жизни-то у нас тоже нет полной свободы, мы ограничиваемся определёнными рамками - нормами морали и нравственности. Так и в игре - человек не должен привыкать, что ему можно всё.
|
||
|
|
|
|
|
#303 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 07.02.2007
Адрес: Казань
Сообщений: 1,530
Репутация: 241
Предупреждения: 400 |
Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#304 | ||
|
Юзер
Регистрация: 29.06.2007
Сообщений: 118
Репутация: 17
|
Цитата:
__________________
Battlefield 2: Project Reality |
||
|
|
|
|
|
#305 | ||
|
Новичок
Регистрация: 21.02.2008
Сообщений: 24
Репутация: 4
|
Цитата:
no coment's Такие посты на форуме расцениваются как флуд.
__________________
О Элберет Гилтаниэль, вечная Варда.........!!!! О людях и паразитах.... Человек изобретает, а паразит говорит :"не прогневай Бога" Последний раз редактировалось _Revan_; 03.04.2008 в 07:38. |
||
|
|
|
|
|
#307 | ||
|
я сегодня в тишине
Регистрация: 06.03.2008
Сообщений: 483
Репутация: 327
|
INOS
Не надо всё по одной ГТА судить, пожалуйста. Скажи мне, вот появилась бы свобода в Silent Hill, в Fahrenheit, Дримфол... нужна ли она там? Может и вправду, было бы лучше... но зачем квестам свобода? Или стратегиям? Хоррорам? В квестах придётся отказаться от загадок (представить, что на каждом углу ОГРОМНОГО мира, надо будет решать с десяток загадок, то... страх!) Появилась бы свобода в Warcraft 3... ну кому она там нужна? всё и так хорошо, а тут свобода... а она нужна только РПГ и экшенам. В РПГ на огромной территории можно порасставить NPC с отличными квестами, в экшенах, как в ГТА, реалистичность. Но всем играм она не нужно, это точно) Может быть потом, когда с этой территорией научатся работать по совести (а не пихать огромные, но пустые расстояния куда попало). ИМХО)))
__________________
london bridge is falling down |
||
|
|
|
|
|
#309 | ||
|
Игрок
Регистрация: 30.03.2008
Адрес: Миненталь, б. Ксардаса
Сообщений: 965
Репутация: 107
|
Я может повторяю чью-то мысль но вот. Можно взглянуть на Crysis и на Assasins Creed, хотя нет Ассасина я ещё не прошёл, да и у крайсиса с тем что я сейчас скажу плохо, но не настолько чтобы в топку. Тогда так. Взглянем на Gothic 3. Там была такая свобода, что ах. Иди куда хочешь. Выполняй квесты как тебе вздумается и в любом порядке (имею ввиду принцип в своём городе свои квесты). Всё теперь должно быть хорошо. А теперь посмотрите чего мы лишились. Разработчики обещали что тут не будет сюжета в привычном его понимании. На деле же оказалось, что там сюжета нет вовсе. Те пять амулетов Аданоса, что мы ищем всю игру сюжетом назвать сложно. Никакой интриги, как в первых частях (то что происходило в конце сложно назвать интригой, завязкой и развязкой имхо), никакого интерсного сюжетного поворота. Зато всё происходящее напоминает жизнь. В жизни ведь тоже интриги и повороты заранее не продуманы. Просто череда событий. В игре так делать нельзя. Как бы это печально не звучало, но мне кажется, что интересный сюжет до сих пор принадлежит играм, ведущим игрока за ручку. Имхо
Добавлено через 48 секунд P.S. но это совсем не означает, что свобода не нужна. Она нужна такая, как в GTA, как в Oblivion как в первых двух частях Готики Добавлено через 5 минут Я так понимаю что старый Alone in the Dark был из той же серии, но смотри каким будет новый Alone in the Dark. Моё сообщение не старается опровергнуть твои слова. Наоборот. Я хочу сказать вот что. Если в таких играх сделать свободу, то придётся изменить состовляющую игры. В "один в темноте" например вместо поиска ключа, теперь можно просто выбить дверь и т. д. Свобода в тех играх в которых её никогда не было меняет эти игры раз и навсегда. Вплоть до того что игра будет принадлежать к другому жанру. Смотри Resident Evil и грядущий Silent Hill.
__________________
Какое слово вместо "игры" нужно поставить, чтобы их признали искусством? Поклонник ансамбля LINKIN PARK -)) А вобще мой ник DETROIT =) www.myspace.com\detroitdrt - моя страничка...люблю создавать музыку Последний раз редактировалось PARK_LP; 06.04.2008 в 19:09. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#310 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 21.01.2008
Сообщений: 1,068
Репутация: 357
|
Я считаю что свобода нужна далеко не всегда. Большой открытый мир будет радовать только когда в нём есть чем заняться. Хорошие примеры - серии GTA и Fallout. Плохие - Just Cause и Crysis (не подумайте ничего плохого, мне эта игра понравилась, просто свобода в ней нафиг не нужна). Еще один примерчик - серия Tony Hawk's. Underground 2 был выдающейся игрой, где каждый уровень был уникален и детально продуман. Но в American Wasteland зачем-то добавили пресловутую свободу и получили однообразный город с абы как расставленными рампами. А вот взять Fallout 2 - там свобода используется виртуозно и мир продуман идеально, всегда есть куда пойти, есть чем заняться. Со свободой, в общем, всё обстоит странно - иногда она раздражает, а иногда является главным достоинством игры.
__________________
[INDENT]*[URL="http://rateyourmusic.com/~etcoon"]rym[/URL][/INDENT] |
||
|
|
|
|
|
#311 | ||
|
я сегодня в тишине
Регистрация: 06.03.2008
Сообщений: 483
Репутация: 327
|
Цитата:
__________________
london bridge is falling down |
||
|
|
|
|
|
#312 | ||
|
Игрок
Регистрация: 30.03.2008
Адрес: Миненталь, б. Ксардаса
Сообщений: 965
Репутация: 107
|
А я ещё вот как скажу. Свобода не нужна там где её не было и где было без неё хорошо. А там где свобода есть и тоже было хорошо, там убирать её ни в коем случае нельзя. Я думаю что свободу нужно внедрять в те игры, в которой она была, НО не была реализована полностью и от этого было плохо. (см. Fable)
__________________
Какое слово вместо "игры" нужно поставить, чтобы их признали искусством? Поклонник ансамбля LINKIN PARK -)) А вобще мой ник DETROIT =) www.myspace.com\detroitdrt - моя страничка...люблю создавать музыку |
||
|
|
|
|
|
#314 | ||
|
Юзер
Регистрация: 26.03.2008
Адрес: Сибирь, Иркутск
Сообщений: 279
Репутация: 62
|
Цитата:
__________________
"Ненавижу Иркутск,каторга,угораздило же меня здесь родиться." Слова моего отца. Я с ним согласен. |
||
|
|
|
|
|
#315 | ||
|
Новичок
Регистрация: 19.07.2006
Сообщений: 27
Репутация: 2
|
Свобода в играх нужна, смысл играть в игру когда знаешь что вот после этого дерева нужно выстрелить, за этой бочкой повернуть направо...
после часа игры в строго сюжетные игры уже знаешь, что вот щас из-за угла выпрыгнет монстр, в этой комнате сидит толпа спецназа... Игра становится предсказуемой и ты уже знаешь чем вся игра закончиться... и пропадает всякий интерес
__________________
игру патчем не испортишь... |
||
|
|
|
|
|
#317 | ||
|
Новичок
Регистрация: 19.07.2006
Сообщений: 27
Репутация: 2
|
2Волчиц@
Да не многие, а большинство... Не понимаю тех, кто часами, до одури играет в шутеры? ИМХО, FPS-для спинного мозга, вот стратеги, менеджмент-часами играть можно, и думать надо, и мозг напрягается... но опять же, это ИМХО!
__________________
игру патчем не испортишь... |
||
|
|
|
|
|
#318 | ||
|
Юзер
Регистрация: 19.02.2008
Адрес: г. Торжок
Сообщений: 122
Репутация: 10
|
ViRU$
Но в коридорных играх есть тоже свои плюсы, например в них можно создать такую плотность событий что никакому шутеру с открытым миром и не снилась живой пример CoD 4 правда жаль что таких игр не много. В свободных играх тоже есть много интересного, например пройти игру несколькими способами (Crisis, BioShock, Assassin's Creed и др.) |
||
|
|
|
|
|
#319 | ||
|
Юзер
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: 192.168.0.1
Сообщений: 471
Репутация: 200
|
А вроде никто не говорил, что ВСЕ игры должны быть с этой самой свободой? Или я ошибаюсь? Просто интересно, если игру задумывают с наличием "свободы". Но если без свободы она сама по себе хороша, то лишнего не нужно. Не понимаю тех людей, который говорят про какую-нибудь игру: "Фу-уу, ну что за игра, тут прыгать нельзя!"
__________________
Компьютеры позволяют решать все проблемы, которые до изобретения компьютеров не существовали. Геймер - это состояние души, а не количество свободного времени. |
||
|
|
|
|
|
#320 | ||
|
Юзер
Регистрация: 24.04.2008
Сообщений: 318
Репутация: 316
|
А это свои образный ограничитель свободы поэтому он и раздражает особенно если заборчик на уровне колена.
Если и делать в играх свободу то на это должны быть свои причины например в угоду геймплея.
__________________
Every step that you take Could be your biggest mistake It could bend or it could break But that's the risk that you take Coldplay™ Unity in Diversity ★ Steamcommunity.com/id/Wake_Up_Mr ★ Last.Fm/user/Lambfm |
||
|
|
|
|
|
|