Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Mass Effect Обсуждение игр серии Mass Effect, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 06.02.2009, 08:55   #1
нeмoдерaтoр
 
Аватар для XVTT



 
Регистрация: 17.10.2006
Сообщений: 2,772
Репутация: 824 [+/-]
Mass Effect 2 - Обсуждение игры

Mass Effect 2


FAQ
Скрытый текст:

1.0: Коммандер Шепард жив?
Коммандер Шепард – основной игровой персонаж в Mass Effect 2, но смерть Шепарда – это центральная тема в сюжете, особенно когда становится известно, что коммандер готовится к тому, что можно единственно описать как самоубийственную миссию.

1.1: Как будут работать наши сейвы из Mass Effect 1 в Mass Effect 2?
Если вы завершили Mass Effect 1 и продолжили с вашим сейвом в Mass Effect 2, то вы увидите последствия своих решений с самый первых мгновений Mass Effect 2. И на протяжении игры вы будете видеть результаты своих выборов, сделанных в Mass Effect 1, как больших, так и маленьких.

1.2: Что если я не играл в Mass Effect 1 или не сохранил свои сейвы?
Mass Effect 2 начинается со вступительного ролика, который, в сочетании с интерактивными решениями игрока, вводит новых игроков в сюжетную линию и задает «каноническую» предысторию событий.

1.3: Какая система защиты (DRM) будет применяться в Mass Effect 2?
Мы объявим о DRM позднее.

1.4: Что если у меня осталось несколько сейвов?
Вам будут предлагать выбрать один сейв для импортирования всякий раз, когда вы будете начинать новую игру в Mass Effect 2.

1.5: Если какой-то персонаж умер в Mass Effect 1, вернется ли он назад в Mass Effect 2?
Нет – кто умер, тот умер!

1.6: Какие из персонажей Mass Effect 1 вернутся в Mass Effect 2?
Если вы посмотрите разнообразные трейлеры и видеоролики, которые мы уже выпустили, и которые будем выпускать, то сможете заметить лица некоторых знакомых персонажей, которые вернутся во второй игре.

1.7: Какие улучшения или усовершенствования были сделаны в Mass Effect 2?
Mass Effect 2 может похвастаться улучшениями практически по каждому из игровых аспектов, таких, например, как бой и AI, исследования космоса, технические вопросы – переходы между областями, игровая производительность и загрузка текстур. Все это органично вплетено в общий игровой дизайн, включая новое транспортное средство для исследования планет.

1.8: Будут ли романтические линии из Mass Effect 1 иметь продолжение в Mass Effect 2?
Часть повествования грандиозной action / adventure истории – это наличие любовной линии, которая придает более глубокое значение этим отношениям и развитию персонажа. Поэтому, также как и в оригинальном Mass Effect, вы сможете развивать взаимоотношения и любовь по ходу игры.

1.9: Будут ли новые варианты для романов?
Да. Вы сможете наблюдать появление вашей любовной линии из Mass Effect 1, кроме того будут совершенно новые персонажи, с которыми можно будет развить любовную линию в Mass Effect 2.

1.10: Изменятся ли бои?
Общая концепция боев осталась та же самая, но каждый игровой момент был отточен и улучшен. Вы по-прежнему командуете отрядом из трех персонажей с невероятными особыми навыками. Но нами были сделаны многочисленные улучшения, чтобы дать вам более удобный контроль над вашим отрядом в реальном времени, а также, чтобы сделать управление стрельбой гораздо более плавным и четким. Локализация попаданий (выстрелы в голову и отстреливание кусков от врагов), новые способности, основанные на физике, и новая система укрытий делают бой еще более зрелищным и насыщенным.

1.11: Будут ли в Mass Effect 2 какие-нибудь новые виды оружия?
Да! Игрокам будет доступен широкий спектр новых видов оружия, включая новую систему Тяжелого оружия.

1.12: Будет ли рукопашный бой в Mass Effect 2?
У коммандера Шепарда будут рукопашные атаки, которые он сможет использовать против врагов на близкой дистанции.

1.13: Mass Effect 2 сначала выйдет на Xbox 360 или релиз на РС и 360 состоится одновременно?
Мы огласим подробности о релизе игры позднее.

1.14: Будет ли версия Mass Effect 1 и Mass Effect 2 для PS3?
Mass Effect 2 запланирован для РС и Xbox 360.

1.15: Будут ли какие-нибудь новые биотические, технические или боевые навыки в Mass Effect 2?
Несомненно – следите за новыми видеороликами, скриншотами и обзорами, которые откроют некоторые из этих нововведений.

1.16: Вернется ли «Нормандия» в Mass Effect 2?
«Нормандия» играет важную роль в Mass Effect 2.

1.17: В игре появились патроны?
Были разговоры о том, на самом ли деле мы добавили патроны в Mass Effect 2 или нет… Из-за того, что у нас фактически был бесконечный боезапас в Mass Effect 1, вы могли меньше волноваться во время боя, и не думать об этом аспекте применения оружия. Не отказываясь от идеи патронов или перегрева, нам нужно было придумать, как совместить концепцию перегрева с системой, основанной на патронах. Ваше оружие будет перегреваться так же, как и в Mass Effect 1, но перегрев рассеивается ячейками, которые являются составной частью обоймы, и вы можете находить такие универсальные обоймы с радиаторами. Это похоже на систему, основанную на патронах; она как бы ограничивает число выстрелов, которое вы можете сделать до того, как у вас закончатся эти радиаторы. Их разница в том, что мы добавляем определенное напряжение в бой без фактического добавления патронов, которые могут закончиться. Перемещаясь по уровням, вы будете находить такие тепловые обоймы.

Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные требования
ОС: Windows XP SP3 / Windows Vista SP1 / Windows 7
Процессор: Intel Core 2 Duo c частотой от 1.8 ГГц или аналогичный АМD
Оперативная память: 1 Гб для Windows XP / 2 Гб для Windows Vista и Windows 7
Видеокарта: поддерживающая Pixel Shader 3.0 с объемом памяти от 256 Мб (NVIDIA GeForce 6800 или выше; ATI Radeon X1600 Pro или выше)
Звуковая карта: DirectX 9.0c совместимая
1x DVD-ROM
Клавиатура, мышь
15 Гб места на жестком диске

Рекомендуемые требования
ОС: Windows XP SP3 / Windows Vista SP1 / Windows 7
Процессор: Intel Core 2 Duo c частотой от 2.6 ГГц или аналогичный АМD
Оперативная память: 2 Гб
Видеокарта: NVIDIA GeForce 8800GT или выше; ATI Radeon HD2900 XT или выше
Звуковая карта: DirectX 9.0c совместимая
15 Гб места на жестком диске


Официальные DLC и аддоны:
Скрытый текст:
Бесплатно через сеть "Cerberus Network" при наличии кода активации этого ДЛС;

Экипировка:
Скрытый текст:
Список бонусных предметов, прилагавшихся к разным изданиям игры:


"Blood Dragon Armor" ("Броня Кровавого Дракона")


* Увеличивает повреждение способностями на 15%

"Сollectors аrmor" (Хитиновая броня Коллекционеров)


* Регенерация на 10% быстрее
* Увеличение скорости штурма на 10%
* Увеличение здоровья на 20%


"Inferno аrmor" (Адская броня)


* Разговорный бонус на 10%
* Все способности наносят больше повреждений на 10%
* Увеличивает скорость на 10%


"Тerminus аrmor"
- Pre-order item // Пред заказ


* Увеличивает скорость движения на 10%
* +1 рожок для каждого вида оружия
* +15% энергии щита



Cerberus Assault Armor / Штурмовая броня "Цербер"


• Увеличивает запас боеприпасов тяжелого оружия на 10%
• Увеличивает силу щита на 10%
• На 10% увеличивает здоровье



Sentry Interface / Шлем Разведчик


• Увеличивает силу щита на 5%


Umbra Visor / Визор Тень


Прибор ночного видения
• Увеличивает мощность урона на 5%


Recon Hood / Шлем Страж


• Увеличивает мощность урона на 5%



The Arc Projector / Дуговой излучатель


• Дуговой излучатель ионизирует цели невидимым лазерным лучом для последующей электрической атаки высокого напряжения. После попадания луча молнии в первую цель система автонаведения направляет ионизирующий лазер на соседние, создавая между ними электрическую дугу. Всего несколько нажатий на курок могут уничтожить целый отряд противника.


M-29 Incisor Sniper Rifle / Снайперская винтовка М-29 "Клык"


• Снайперская винтовка М-29 "Клык" – одна из новейших снайперских винтовок разработанная для нужд армии и полиции. Её основная боевая задача – перегрузка активной защиты, например, щитов. С каждым нажатием спускового крючка "Клык" делает сразу три выстрела, настолько быстрых, что все три снаряда лягут в цель за время смещения ствола всего лишь на один миллиметр. Это позволяет увеличить убойную силу оружия без ущерба для точности. В качестве приятного дополнения: шум, издаваемый при работе винтовки, ничем не отличается от шума, производимо при одиночном выстреле из стандартного оружия снайпера, что не облегчает противнику задачу по обнаружению бойца.


M-22 Eviscerator Shotgun / дробовик М-22 «Потрошитель»


• Дробовик Либершафт 2180, он же "Потрошитель", разработан на базе гражданского оружия и оснащен уникальным генератором боезапаса. Если в большинстве образцов современного огнестрельного оружия используются шариковые пули или похожие боиприпасы, то М-22а ведёт огонь зазубренными металлическими клиньями с превосходной аэродинамикой. Это значительно увеличивает бронебойные свойства снарядов, а высокая кучность улучшает раневую баллистику на дистанциях, недоступных стандартному оружию. Эта разработка нарушает несколько межгалактических договоров о разрешенном вооружении, поэтому LS-80 не продается военным.


«The Price of Revenge» / Дополнительный персонаж Zaeed Massani
Мы завершили переговоры с опытным наёмником Заидом Массани. Его имя, возможно, знакомо вам - Заид принимал участие во многих известных (а также абсолютно неизвестеных) операциях в системах Терминус, де показывал себя безжалостным и неустрашимым бойцом. Мне кажется, что такой человек мог бы вам пригодиться, поэтому я провел переговоры и сделал так, чтобы он вступил в ваш отряд.
Сейчас он на Омеге, тратит свой последний гонорар. Там его и можно найти. Все денежные вопросы я решил лично.



Normandy Crash Site / Место крушения Нормандии (дополнительная миссия по поиску обломков Нормандии)


• Мы полагаем, что найденные в результате сканирования системы Амады данные заинтересуют вас: найдено место падения "Нормандии".
... мы хотим чтобы там побывали и установили памятник...

FireWalker
В первую очередь это бесплатный Firewalker Pack доступный пользователям сети Цербер. DLC добавляет новое транспортное средство – танк Hammerhead и 5 миссий для него. BioWare обещали выпустить дополнительный набор миссий, если этот DLC будет пользоваться популярностью. Скачать Hammerhead можно из социальной сети BioWare.
«Касуми - Украденная память»
Цербер предлагает вам услуги Касуми Гото, самого загадочного вора в галактике. В ответ на свою помощь, Касуми просит Шепарда помочь ей в одном непростом деле – проникнуть на базу смертельно опасного криминального босса по имени Донован Хок.

DLC «Касуми – Украденная память» включает в себя нового члена отряда, задание, оружие, исследовательский проект, повседневную одежду и достижение.


«Overlord»
«Overlord» добавляет в игру 5 новых уровней, полных сражений и миссий на Hammerhead. Ваша основная цель – победить вражеский AI и гетов под его командованием.

По словам Кейси Хадсона, это «самое больше скачиваемое дополнение для Mass Effect 2 на сегодняшний день». Так же, оно должно стать последним DLC, после которого будут выпускать дополнения, связывающие между собой Mass Effect 2 и Mass Effect 3.


Mass Effect 2 — «Логово Серого Посредника»

Лиара Т’Сони, одна из главных героинь Mass Effect 1, которую, как считают многие, незаслуженно обошли вниманием в сиквеле, возвращается в новом DLC для Mass Effect 2 «Логово Серого Посредника» (Lair of the Shadow Broker).

Как вы помните, после смерти Шепарда Лиара оставила свои археологические исследования и ввязалась в опасную борьбу с Серым Посредником, таинственным поставщиком информации, в отчаянной попытке вернуть своего бывшего капитана и, возможно, любовника. Теперь, когда Шепард снова в строю, пришло время заплатить по счетам.

В новом DLC «Логово Серого Посредника» вы сможете объединить свои силы с Лиарой против зловещего Серого Посредника, чтобы одолеть его и раскрыть его тайны. Дата выхода и стоимость DLC пока неизвестны, также как и более подробная информация. Однако уже сейчас вы можете посмотреть на три скриншота из грядущего дополнения в галерее Mass Effect 2.


Последний раз редактировалось XVTT; 01.04.2012 в 11:41.
XVTT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.02.2010, 20:57   #3101
Новичок
 
Аватар для "DEVIL"
 
Регистрация: 13.06.2009
Сообщений: 43
Репутация: 4 [+/-]
Dead Men
Цитата:
Народ, а вообще костюмы тут делятся на легкий\средний\тяжелый
Вроде да
"DEVIL" вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.02.2010, 21:05   #3102
Опытный игрок
 
Аватар для RayZ
 
Регистрация: 26.09.2009
Адрес: Normandy SR-1
Сообщений: 1,293
Репутация: 441 [+/-]
Tim@n, Ну вот мое мнение.
Скрытый текст:
Когда то очень давно, жила очень технологичная раса, они построили Ретрансляторы, Цитадель но им не нравились свои корабли и решили создать самый продвинитуй корабль, и сглупив поставили на него искуственный интелект, ну и как это обычно бывает построили не один корабль а сотню, но вскоре после создания корабли научились мыслить, стали задумыватся над смыслом жизни, в конечном итоге поняли что их используют в качестве рабов, и взбунтовались. Всем известно что Жнецы (мне больше нравится Пожинатели) могут подавлять мысли биологических существ заставляя их слушатся их во всем(как это было с Сареном и Бенезией) они поработили всех кто мог их усовершенствовать, ну скажем чтобы Пожинатели могли вместо топлива использовать биологический материал, его ведь легче найти. Далее использовали все ресурсы, и исчезли в глубоком космосе, чтобы потом прийти заправится и снова удалится на неопределенный срок. По поводу их создателей, я думаю что их создали хранители, у хранителей много лап как и у Пожинателей, они всегда работают на Цитадели, значит могли и создать корабль. Просто хранителей до того модифицировали что они теперь сами являются рабами а не создателями. Ну а цель жнецов, как уже писал выше, они ведь машины но и хотят жить, а машинам нужно топливо, когда оно уже на исходе они возврашаются и собственно Пожинают все, дабы прокормить себя.
__________________
PSN: Arrestedrayz
http://steamcommunity.com/id/Arrestedrayz
RayZ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.02.2010, 21:06   #3103
Опытный игрок
 
Аватар для rodios
 
Регистрация: 20.06.2006
Сообщений: 1,080
Репутация: 161 [+/-]
Tim@n,
Довольно хорошие вопросы,если честно ,то самому интересно,мне тоже на самом деле кажется ,что жнецыбыли созданнны кем то,а в последствии вышли из под контроля,но так же мне кажется ,что жнецы это еще не самая страшная раса,в конце игры Предвестник вроде говорит:"Мы несем спасение ,через уничтожение" ,то ли это говорилось от лица коллекционеров,то ли от самого жнеца так что тут фиг поймешь ,вообщем Жнецы очень странные создания,о которых ничего толком не сказанно
__________________
Тот кто живёт прошлым не дойдёт до будущего.
rodios вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.02.2010, 21:08   #3104
King of Destruction
 
Аватар для Nelve

 
Регистрация: 03.02.2009
Адрес: Throne of Heroes
Сообщений: 9,084
Репутация: 1049 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Tim@n Посмотреть сообщение
Во-первых, меня интерисует вопрос о том, каким образом вообще появилась раса Жнецов?
Скрытый текст:
Имею мнение, что объединение в Жнеца - это такой безумный способ обретения бессмертия%) Учитывая, что Назара - это не одна личности а множество, объединенных одним "телом", можно предположить, что процесс таков - создается оболочка-Жнец, в которую подгружаются слепки наиболее выдающихся личностей той или иной расы (в случае с планами гетов - все личности, ибо по сути они вместе являют одну) Слепок личности умели делать протеане и кварианцы вроде почти вплотную подошли к полноценному осуществлению копирования сознания. В итоге имеется бессмертное синтетическое тело, в котором как в городе "живут" души избранных к бессмертию - такая конструкция обладает гибкостью и скоростью ИИ, но в то же время способна на нестандартное мышление.

Бредово, конечно... но пока что мне такая картина вырисовывается. В гробу я видал такое "бессмертие", имхо. -___-

Насчет остального - без понятия, тут бесконечно гадать можно. Жнец как вершина эволюции разумной расы? Я думаю смысл таков.
__________________
Is there a bad civilization somewhere?..
Nelve вне форума  
Отправить сообщение для Nelve с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 09.02.2010, 21:09   #3105
Юзер
 
Аватар для potato
 
Регистрация: 20.11.2007
Адрес: SDF MACROSS
Сообщений: 377
Репутация: 45 [+/-]
Чтож такого я не ожидал, всмысле то, что это не последняя часть это игры.

Итак, визуальная сторона наченает хромать, Unreal Engine 3 пора отпровлять на пенсию. Движок сей "избит" до посинения, и наблюдать одну и туже колористеку и эффекты как-то поднадоело. Этот движок использовало уже множиство разработчиков и многие игры выглядят как-то одинаково. Той же поступью идет и Mass Effect 2, визуально, его практичеки трудно отлечить от других игр. А ведь это совсем другая игра. К таму же, все мы расхваливаем анимацию персонажей, и больше всего лицевую анимацию. А движек-то, все, выжат, дальше некуда.

Позиционные бои в стиле GW слишком скучны и однообразны. Тем более игра от третьего лица делает каждый бой предсказуемым. Ничто не мешает играющему встать за укрытие и чуть повернуть камеру так, чтобы увидеть где находится враг.
Ну в томже, простите CoD, где каждый бой несет что-то новое, мы с опаской высовывались из укрытия надеясь не схлопотать пулю. В томже, едрит его маму CoD, бои то вринципи по хорактеру одинаковые, но сколько в них денамики и непредсказуемости. А тут, Mass Effect, тут все враги как на лодони, и каждый бой это скучный гиморой.
Всетаки разработчикам пора отказатся от концепции, игра от третьего лица. И несмотря на дряхлость Unreal Engine 3, локации там красивые и есть, на что посмотреть. Но нет, застовляют по умолчанию пялится на спину ГГ. Ну красивые у шепарда ягодицы, и что, мир должен вращатся вокруг них?
ДаешЪ Mass Effect от первого лица. xD

Далее. Весь сюжет предсказуем и концовка тоже, но подано все отлично, разве что нихвотает галубой каемочки. Персонажи же, оказались разными по хорактеру, манерам разговора и многим другим параметрам, коих очень много и их описание это целая статья в журнале.

Внимание спойлер. ( ! )
Скрытый текст:
Я незнаю почему, но из всех тамошних персонажей мне понравилась Талли. По ходу игры узнав о возможности увидеть ее лицо, мой ГГ старательно пытался добится ее руки. Все получилось, почти. Я так и не увидел её лица :"(. Точнее его не покозали в самый ответственный момент. Такого издевательства от разроботчиков я еще не видел.

__________________
___━━____┓━╭━━━━╮
____━━____┗┓|::::::^━━^╮/¯/____________________________/
____━━____━┗|:::::|.◕‿‿◕.|{ NYAN NYAN `·.,¸,.·*¯`·.,¸,.·*¯[;::;‹]ᵒᴥ​ᵒ)
____━━____━━╰O-O----O-O··\_\¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯\
potato вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.02.2010, 21:10   #3106
Игрок
 
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 795
Репутация: 210 [+/-]
Tim@n,
Скрытый текст:
Цитата:
Сообщение от Tim@n
В-третьих, если эта теория про копирование "внешности" правдива, то биологический материал, какой расы пошёл на создание Властелина, а так же мертвого Жнеца с системой "Свой-Чужой" и прочие корабли, которые показали нам в ролике лишь в самом конце второй части.
На просторах интернета я видел версию, что, возможно, Жнецы похожи на представителей расы из которого его делают только на начальной стадии создания. Т.е. в последствии их заключают в креветкообразную броню...
Скайнет Жнеца которого мы убили в конце ME2, ведь только начали создавать. Неизвестно, что бы потом из него сделали.
D'Kor вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.02.2010, 21:15   #3107
Опытный игрок
 
Аватар для Apocalyptic
 
Регистрация: 30.06.2009
Адрес: ДОНБАСС
Сообщений: 1,764
Репутация: 83 [+/-]
Игра великолепна, но что-то не то по сравнению с первой частью. Начал играть и первое что бросилось в глаза так это анимация космоса и на первый взгляд смешная карта галактики, что при первом прохождении в глаза не бросалась столь броско.
Apocalyptic вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.02.2010, 21:15   #3108
Новичок
 
Аватар для "DEVIL"
 
Регистрация: 13.06.2009
Сообщений: 43
Репутация: 4 [+/-]
игра урезанная
1.убрали гранаты
2.нет инвентаря
3.миссий мало (игра [оу] короткая)
4.нет брони для напарников
5.танка нет
PS. Бабло делают на дополнительных контентах

Последний раз редактировалось M.S.-1; 05.05.2010 в 09:09.
"DEVIL" вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.02.2010, 21:17   #3109
Опытный игрок
 
Аватар для Apocalyptic
 
Регистрация: 30.06.2009
Адрес: ДОНБАСС
Сообщений: 1,764
Репутация: 83 [+/-]
Цитата:
Сообщение от "DEVIL" Посмотреть сообщение
1.убрали гранаты
Да, этого действительно не хватает
Apocalyptic вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.02.2010, 21:18   #3110
Юзер
 
Аватар для potato
 
Регистрация: 20.11.2007
Адрес: SDF MACROSS
Сообщений: 377
Репутация: 45 [+/-]
D'Kor,
Tim@n,
Скрытый текст:
Влюбом случае, полностью о Жнецах мы узнаем только из третьей части. Либо повнемательней вслушаться в то, что говорит нам Жнец в первой части. Вообще же, это годание на кофейной гуще, не более того.
__________________
___━━____┓━╭━━━━╮
____━━____┗┓|::::::^━━^╮/¯/____________________________/
____━━____━┗|:::::|.◕‿‿◕.|{ NYAN NYAN `·.,¸,.·*¯`·.,¸,.·*¯[;::;‹]ᵒᴥ​ᵒ)
____━━____━━╰O-O----O-O··\_\¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯\
potato вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.02.2010, 21:19   #3111
Папа Фримен
 
Аватар для PROaRT

 
Регистрация: 27.06.2008
Сообщений: 3,163
Репутация: 411 [+/-]
Цитата:
Сообщение от "DEVIL" Посмотреть сообщение
1.убрали гранаты
Великая трагедия - взамен прекрасное тяжелое оружие.

Цитата:
Сообщение от "DEVIL" Посмотреть сообщение
2.нет инвентаря
Мания часами складывать сотни тонн одинаковых орудий в унигель? D:
Цитата:
Сообщение от "DEVIL" Посмотреть сообщение
3.миссий мало (игра короткая)
Порядко 20 побочных ты конечно не видел да?

Цитата:
Сообщение от "DEVIL" Посмотреть сообщение
4.нет брони для напарников
Зачем?

Цитата:
Сообщение от "DEVIL" Посмотреть сообщение
5.танка нет
О_о
__________________
Артур, PROaRT, Valve, F1, Insane & Happy

Последний раз редактировалось M.S.-1; 05.05.2010 в 09:10.
PROaRT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.02.2010, 21:19   #3112
Sandman
 
Аватар для Dima47
 
Регистрация: 08.02.2008
Адрес: дома
Сообщений: 3,168
Репутация: 600 [+/-]
Цитата:
Я хотел бы поговорить про Жнецов...
Скрытый текст:
Теорий очень много,но вспомните что говорил тот жнец в игре "мы несём вам спасение,через уничтожение" (так вроде) т.е.возможно,что они не высшее зло.

Скрытый текст:
Цитата:
Также мы узнаём, что для создания-рождения нового Жнеца необходимо, кроме кибернетической составляющей, использование ещё и биологический материала

Скрытый текст:
Я вообще этот момент не понял.Нафига новых? Их там целый легион.Они на войну оъезжают что-ли? И им нужны новые бойцы?
__________________
Попав под дождь, ты можешь извлечь из этого полезный урок. Если дождь начинается неожиданно, ты не хочешь намокнуть и поэтому бежишь по улице к своему дому. Но, добежав до дома, ты замечаешь, что все равно промок. Если же ты с самого начала решишь не ускорять шаг, ты промокнешь, но зато не будешь суетиться. Так же нужно действовать в других схожих обстоятельствах.
Dima47 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.02.2010, 21:25   #3113
Опытный игрок
 
Аватар для Apocalyptic
 
Регистрация: 30.06.2009
Адрес: ДОНБАСС
Сообщений: 1,764
Репутация: 83 [+/-]
Цитата:
Сообщение от PROaRTи Посмотреть сообщение
Мания часами складывать сотни тонн одинаковых орудий в унигель?
Но эта игр трактует себя как Rpg, не так ли?
Apocalyptic вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.02.2010, 21:30   #3114
У меня есть статус
 
Аватар для -_gerd_-
 
Регистрация: 27.02.2008
Адрес: thousand miles away
Сообщений: 1,666
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от PROaRTи Посмотреть сообщение
Порядко 20 побочных ты конечно не видел да?
И ведь они все такие разнообразные:
прилететь--перестрелять всех--прочесть какой-нибудь КПК--PROFIT.
Ситуацию лишь как-то спасают квесты напарников, но и они от схемы выше отходят не сильно.
__________________
God knows I'm good.
-_gerd_- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.02.2010, 21:30   #3115
Sandman
 
Аватар для Dima47
 
Регистрация: 08.02.2008
Адрес: дома
Сообщений: 3,168
Репутация: 600 [+/-]
Цитата:
Но эта игр трактует себя как Rpg, не так ли?
У тебя рпг ассоциируется с
Цитата:
Мания часами складывать сотни тонн одинаковых орудий в унигель?
?
-_gerd_-,
Уж лучше так,чем как в 1й.Да и ладно,тут упор на экшн,а биовары вроде раньше на рпг в основном опирались .Для 1го раза неплохо.
__________________
Попав под дождь, ты можешь извлечь из этого полезный урок. Если дождь начинается неожиданно, ты не хочешь намокнуть и поэтому бежишь по улице к своему дому. Но, добежав до дома, ты замечаешь, что все равно промок. Если же ты с самого начала решишь не ускорять шаг, ты промокнешь, но зато не будешь суетиться. Так же нужно действовать в других схожих обстоятельствах.
Dima47 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.02.2010, 21:32   #3116
Surgeon of Death
 
Аватар для Keltar


 
Регистрация: 21.12.2009
Адрес: Тамбов
Сообщений: 2,125
Репутация: 520 [+/-]
Итак, наконец скачал, теперь ставится. Прямо интересно, что изменили и улучшили по сравнению с первой части, да и продолжение истории хочется узнать
__________________
Information Technology Laboratory: решение любых проблем в области мобильных технологий. Быстро. Недорого.
Mobile: Sony Xperia Z2
Tablet: Nexus 7 2013 wifi
Keltar вне форума  
Отправить сообщение для Keltar с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 09.02.2010, 21:32   #3117
Игроман
 
Аватар для Tim@n
 
Регистрация: 08.01.2009
Адрес: Киров - Кировская область
Сообщений: 3,004
Репутация: 756 [+/-]
RayZ,
Скрытый текст:
Жнецы - это жёсткое и грозное название бездушной машины-убийцы. Ну разве оно не прекрасно?
Пожинатели - это нечто таинственное и неизвестное. Оно подходит именно для первой части, так как в ней мы ещё не знаем, с кем имеем дело.
Ретрасляторы и Цитадель построили Жнецы, то ли сами, то ли при помощи рабов.
Хранители, ну никак не тянут на создателей Жнецов. Слишком маленькие, даже с модификациями.
Идея про топливо имеет право на существование...

rodios, Dima47
Скрытый текст:
Скрытый текст:
Цитата:
Сообщение от rodios Посмотреть сообщение
в конце игры Предвестник вроде говорит:"Мы несем спасение ,через уничтожение"
Цитата:
Сообщение от Dima47 Посмотреть сообщение
Теорий очень много,но вспомните что говорил тот жнец в игре "мы несём вам спасение,через уничтожение" (так вроде) т.е.возможно,что они не высшее зло.

Кстати да, Предвестник говорил, что есть ещё более высокоразвитая раса, чем они...


Цитата:
Сообщение от Dima47 Посмотреть сообщение
Скрытый текст:
Я вообще этот момент не понял.Нафига новых? Их там целый легион.Они на войну оъезжают что-ли? И им нужны новые бойцы?
Скрытый текст:
Жнецы умирают - это факт. А таким образом они продолжают свой род.


Добавлено через 1 минуту
Цитата:
Сообщение от Apocalyptic Посмотреть сообщение
Но эта игр трактует себя как Rpg, не так ли?
Разве в RPG требуется часами перерабатывать накопившееся оружие в уни-гель?
__________________
"Любое подчинение происходит хотя бы по одной из пяти причин: уважения, боязни, долга, выгоды и любви."
- Гарун Агацарский


Make Love, Not War © John Lennon
Make Love, Not Warcraft © South Park
Make Love, Make War in games © Me


http://ask.fm/timan_gear

Последний раз редактировалось Tim@n; 09.02.2010 в 21:33. Причина: Добавлено сообщение
Tim@n вне форума  
Отправить сообщение для Tim@n с помощью ICQ Отправить сообщение для Tim@n с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 09.02.2010, 21:33   #3118
Опытный игрок
 
Аватар для Apocalyptic
 
Регистрация: 30.06.2009
Адрес: ДОНБАСС
Сообщений: 1,764
Репутация: 83 [+/-]
Dima47, Если честно, то да. Шутер, типичный шутер, ожидал большего.
Очки опыта начисляются хуже, чем в первой части, нельзя развивать отдельные способности игрока и убийства теперь не играют большей роли

И еще концовка первой части это не начало второй, это разочарование для меня...
Apocalyptic вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.02.2010, 21:34   #3119
У меня есть статус
 
Аватар для -_gerd_-
 
Регистрация: 27.02.2008
Адрес: thousand miles away
Сообщений: 1,666
Репутация скрыта [+/-]
Dima47, согласись, RPG - без банального инвентаря смотрится довольно странно. А "складывание тонн орудий в унигель", ты не поверишь, можно заменить разнообразным оружием, броней etc.
__________________
God knows I'm good.
-_gerd_- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.02.2010, 21:36   #3120
Юзер
 
Аватар для potato
 
Регистрация: 20.11.2007
Адрес: SDF MACROSS
Сообщений: 377
Репутация: 45 [+/-]
Цитата:
Мания часами складывать сотни тонн одинаковых орудий в унигель? D:
Новый вид квеста - гелеМАНИЯ
__________________
___━━____┓━╭━━━━╮
____━━____┗┓|::::::^━━^╮/¯/____________________________/
____━━____━┗|:::::|.◕‿‿◕.|{ NYAN NYAN `·.,¸,.·*¯`·.,¸,.·*¯[;::;‹]ᵒᴥ​ᵒ)
____━━____━━╰O-O----O-O··\_\¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯\
potato вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 19:59.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования