Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 29.05.2006, 20:27   #1
Lawful Evil
 
Аватар для -PhantomX-


 
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308 [+/-]
Жанр RPG и всё, что с ним связано


Компьютерная ролевая игра

Компьютерная ролевая игра (англ. Computer Role-Playing Game (CRPG)) — компьютерная игра, основанная на элементах игрового процесса традиционных настольных ролевых игр. Вместо полного названия термина часто используется английская аббревиатура CRPG. Яркие примеры компьютерных ролевых игр: серии Wizardry, Ultima, Fallout, Baldur's Gate, Might and Magic.

Элементы игрового процесса CRPG встречаются в стратегиях реального времени, шутерах от первого лица, шутерах от третьего лица, но в них элементы других жанров превалируют над ролевыми.

Компьютерные ролевые игры в основном происходят от настольных ролевых игр, особенно заметно влияние «Dungeons & Dragons». Например, подавляющее большинство CRPG описывают персонажей числовыми параметрами, такими как хит-поинты (англ. hit points (HP)) и уровни. Кроме того, эти игры часто заимствуют широко распространенный в настольных ролевых играх сюжет о группе героев, отправившихся на поиски чего-то.

Характерная особенность многих CRPG — повышение возможностей игровых персонажей за счет улучшения их числовых параметров, обретения предметов и способностей, обычно называемое «прокачкой». Игрок, как правило, может выбрать в каком направлении развивать своих подопечных. Зачастую в CRPG «прокачка» персонажей подменяет собой их личности и сюжет игры, поэтому в ролевых сообществах CRPG не всегда признаются ролевыми играми. Примером наиболее близкой к реальным ролевым играм CRPG обычно считается Planescape: Torment.

Основные термины
Герой - в ролевой игре, это персонаж, управляемый игроком.
Инвентарь - место, где содержатся все предметы, которыми персонаж владеет. Инвентарь, как правило, представлен разделенным на клетки, и каждый предмет занимает определенное количество клеток. Инвентарь обычно имеет ограниченный размер.
Квест - задание полученное от NPC. За его выполнение персонаж получает вознаграждение в виде опыта и/или предметов.
Монстр (в MMORPG и MUD'ах - моб) - персонаж, враждебный герою. С ним, как правило, можно только сражаться.
Предмет, стуф(ина), стаф(ина), айтем - предмет, который может находиться в инвентаре.
Прокачка - исполнение героем определенных действий в результате которых улучшается одно или несколько качеств. Как правило, это подразумевает охоту на монстров.
NPC (англ. non-player character, "неигровой персонаж") - персонаж, не управляемый ни одним из игроков. С ними герой взаимодействует: проводит диалоги, торговлю, получает квесты и т.д. Однако, в эту группу не входят персонажи, враждебные герою.

Принцип трёх «У»
Важным показателем, свидетельствующим о «ролевой» сущности игры, приближающим её к «настоящим» ролевым играм, является соблюдение так называемого принципа трех «У»: «убить, украсть, уговорить». Название происходит от английского three «S» — «slay, steal, speak». Вкратце его можно сформулировать следующим образом: бо́льшую часть важных с точки зрения сюжета проблем игрок может решить как минимум тремя разными способами. Первый — «убить» — связан с силовым решением проблемы, уничтожением препятствий. Второй — «украсть» — подразумевает уход от прямого решения проблемы, воровство, попытка проскольнуть незаметно. Третий — «уговорить» — связан с решением проблемы через заключение того или иного договора или действие убеждением. Данная классификация достаточно условна, но в целом отображает все возможные варианты.

Для лучшего понимания можно привести пример из игры Fallout: предположим ситуацию, в которой герой должен попасть в здание, однако ему мешают охранник и запертая дверь. Согласно принципу трёх «У» возможны 3 решения:
Решение «убить»: герой убивает охранника, взламывает дверь ломом или взрывает динамитом.
Решение «украсть»: герой прокрадывается мимо охраника и крадет у него ключ, после чего проникает в здание. Либо взламывает дверь отмычками.
Решение «уговорить»: герой объясняет охраннику важность своей миссии, либо обманывает его, выдавая себя за лицо, имеющее право находиться в здании. Охранник сам открывает дверь герою.

Принцип трёх «С»
Иногда можно встретить упоминания принципа трёх «С»: «сила, скрытность, слово». Здесь речь идёт о тех же методах, но более полно отражающих все возможные ситуации в игре.
«Сила»: Убить, избить, разбить, взорвать, сломать и т. д. А также любое военное или насильное решение ситуации, то есть с применением силы.
«Скрытность»: Украсть, прокрасться, взломать, подслушать, подсмотреть, незаметно подменить бумаги и т. д. А также любое действие, совершённое неявно, то есть скрытно.
«Слово»: Уговорить, обмануть, напугать, задавить авторитетом, заговорить зубы, шантажировать и т. д. А также любое дейсвие, которое совершается явно, но без применения силы, то есть мирно.

F.A.Q.
Скрытый текст:

Q:С чего лучше начать знакомство с жанром?
A:Лучшее представление о жанре дадут такие игры, как Fallout, Baldur's Gate и Planescape: Torment.

Q:Какая игра была первой РПГ?
A:Предположительно, первыми компьютерными ролевыми играми были «Dungeon» (1975) и «dnd» (1975). Текстовые CRPG выросли из текстовых адвенчур и MUDов. Среди первых из них были «dnd» и «Akalabeth» (1980), давшая начало известной серии «Ultima».

Q:Я играл в такие игры, как Diablo, Sacred и Titan Quest. Но я часто слышу, что эти игры не РПГ. А что тогда, ведь в них есть опыт, прокачка, статы?
A:Эти игры относятся к жанру роглайк. Принято считать, что роглайк близок к РПГ, т.к. позаимствовал прокачку, статы и т.д. из РПГ.

Q:Что такое роглайк?
A:Роглайк - жанр, зародившийся в 80х годах. Начался с игрушки Rogue. Геймплей - бесконечное рубилово (чаще вего в подземельях, но в последнее время не всегда). Современные представители - Diablo, Sacred, Blade and Sword, Titan Quest, Loki etc. Часто называют еще хэк'н'слэшем, хотя хнс пошло от сценариев в ДнД, заключавшихся в геноциде монстров. А там хотя бы немного отыгрыш был. Роглайки - совсем без отыгрыша.

Q:Какие игры можно считать эпохальными для жанра на PC?
A:
Скрытый текст:
1989
Pool of Radiance

1990
Eye of the Beholder

1992
Ishar: Legend of the Fortress
Ultima VII: The Black Gate
Wizardry 7: Crusaders of the Dark Savant

1993
Lands of Lore: The Throne of Chaos
Might and Magic V: Darkside of Xeen
Ultima Underworld 2: Labyrinth of Worlds

1994
Ravenloft: Strahd's Possession
Realms of Arkania: Star Trail

1995
Stonekeep
Thunderscape: World of Aden

1996
The Elder Scrolls II: Daggerfall
Diablo

1997
Ultima Online (MMORPG)
Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game

1998
Baldur's Gate
Fallout 2
Might and Magic VI: The Mandate of Heaven
Аллоды: Печать тайны (Rage of Mages)

1999
Planescape: Torment
System Shock 2
EverQuest

2000
Baldur's Gate II: Shadows of Amn
Deus Ex (элементы RPG)
Icewind Dale

2001
Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura
Dark Age of Camelot (MMORPG)
Wizardry 8
Gothic

2002
Neverwinter Nights
The Elder Scrolls III: Morrowind

2004
Vampire: The Masquerade - Bloodlines
World of Warcraft (MMORPG)

2005
Guild Wars (MMORPG)


Q: Какие игры можно считать эпохальными для жанра на консолях?
A:
Скрытый текст:
1986:
Dragon Quest (Dragon Warrior в Северной Америке), дебют серии (NES, MSX)
1987:
Megami Tensei, дебют серии (NES)
Dragon Quest II (NES, MSX)
Final Fantasy I, дебют серии (NES)
Phantasy Star, дебют серии (SMS)
Ys I, дебют серии (NES, SMS)
1988:
Dragon Quest III (NES)
1989:
Mother (NES)
Tengai Makyou, дебют серии (PC Engine)
1990:
Crystalis (NES)
Dragon Quest IV (NES)
Final Fantasy I (NES) (Северная Америка)
StarTropics (NES) (Северная Америка и Европа)
1991:
Final Fantasy IV (Final Fantasy II в Северной Америке) (SNES)
Shining in the Darkness (Sega Genesis)
1992:
Dragon Quest V (SNES)
Lunar, дебют серии (Sega-CD)
Tengai Makyou II: Manjimaru (PC Engine)
1993:
Breath of Fire, дебют серии (SNES)
Phantasy Star IV (Sega Genesis)
Secret of Mana (SNES)
1994:
Final Fantasy VI (Final Fantasy III в Северной Америке) (SNES)
Zoda's Revenge: StarTropics II (NES) (Северная Америка и Европа)
1995:
Chrono Trigger (SNES)
Dragon Quest VI (SNES)
Mother 2 (SNES)
Shining Wisdom (SAT)
Secret of Evermore (SNES)
Suikoden (PS1)
Tales of Phantasia (SNES)
1996:
Star Ocean, дебют серии (SNES)
Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars (SNES)
Shining the Holy Ark (SAT)
1997:
Final Fantasy VII (PS1)
Final Fantasy Tactics (PS1)
Grandia дебют серии (SAT)
Shining Force III (SAT)
1998:
Panzer Dragoon Saga (SAT)
Pokemon Red and Blue (G
Star Ocean: The Second Story (PS1)
Suikoden II (PS1)
Xenogears (PS1)
1999:
Chrono Cross (PS1)
Final Fantasy VIII (PS1)
Legend of Dragoon (PS1)
Pokemon Yellow (GBC)
Valkyrie Profile (PS1)
2000:
Grandia II (DC)
Dragon Quest VII (PS1)
Final Fantasy IX (PS1)
Pokemon Gold and Silver (GBC)
Skies of Arcadia (DC)
Vagrant Story (PS1)
Paper Mario (N64)
2001:
Final Fantasy X (PS2)
Golden Sun (GBA)
Shadow Hearts (PS2)
2002:
Kingdom Hearts (PS2)
Lost Kingdoms (GCN)
Suikoden III (PS2)
Xenosaga Episode I: Der Wille zur Macht (PS2)
2003:
Baten Kaitos (GCN)
Fire Emblem (GBA)
Golden Sun: The Lost Age (GBA)
Mario and Luigi: Superstar Saga (GBA)
Pokemon Ruby and Sapphire (GBA)
Sword of Mana (GBA)
Disgaea: Hour of Darkness (PS2)
2004:
Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King (PS2)
Paper Mario: The Thousand-Year Door (GCN)
Pokemon FireRed and LeafGreen (GBA)
Shadow Hearts: Covenant (PS2)
Shin Megami Tensei: Nocturne (PS2)
Star Ocean: Till the End of Time (PS2)
Suikoden IV (PS2)
Tales of Symphonia (GCN)
2005:
Fire Emblem: The Sacred Stones (GBA)
Fire Emblem: Path of Radiance (GCN)
Mario and Luigi: Partners in Time (DS)
Pokemon Emerald (GBA)
Tales of Legendia (PS2)
Tales of the Abyss (PS2)
Shin Megami Tensei: Digital Devil Saga (PS2)
Suikoden Tactics (PS2)
Xenosaga Episode II: Jenseits von Gut und Bose (PS2)
2006:
Final Fantasy XII (PS2)
Kingdom Hearts II (PS2)
Pokemon Diamond and Pearl (NDS)
Shadow Hearts: From The New World (PS2)
Suikoden V (PS2)
Mother 3 (GBA)
Valkyrie Profile 2: Silmeria (PS2)
Xenosaga Episode III: Also sprach Zarathustra (PS2)
Disgaea 2: Cursed Memories (PS2)


Q: Что такое MMORPG?
A:Многопользовательская ролевая онлайн-игра (англ. massively multiplayer online role-playing game, MMORPG) — разновидность онлайновых ролевых игр, позволяющая множеству людей одновременно играть в изменяющемся виртуальном мире через Интернет. MMORPG — это одна из разновидностей MMOG (англ. massive multiplayer online game).
Основные признаки MMORPG
Скрытый текст:

Несмотря на заметную эволюцию MMORPG, можно выделить их основные признаки:
Традиционный Dungeons & Dragons стиль игры, включающий в себя квесты, non-playing characters, монстров и получение сокровищ с трупов убитых монстров.
Систему развития персонажа, обычно включающую в себя уровни и очки опыта.
Экономику, обычно базирующуюся на торговле вещами (такими как оружие и доспехи) и игровой валюте.
Кланы, гильдии или картели, являющиеся объединением игроков, с поддержкой этих структур в игре (или иногда без неё).
Модераторы игры или Гейм Мастера, иногда оплачиваемые, а иногда добровольные, которые отвечают за разрешение конфликтов и поддержку игрового мира.
Большинство крупных MMORPG являются коммерческими, что вполне логично, поскольку их поддержание и развитие требуют существенных ресурсов.
Существуют также многопользовательские игры, которые не требуют загрузки клиента - в них можно играть через браузер — BBMMORPG.
Впрочем, в России сложилась традиция выпуска бесплатных игр, которые поддерживаются за счёт того, что игроки покупают те или иные игровые вещи или услуги за реальные деньги, — хотя подобные игры далеки по масштабам от крупных западных проектов.
MMOG и MMORPG, таким образом, можно рассматривать как частные случаи MMGS — многопользовательского игрового сервиса.
Яркими представителями подобного рода игр на сегодня являются: Lineage II, World of Warcraft, Anarchy Online, Everquest II, Guild Wars, Ragnarok Online, Ultima Online, Rising Force Online


Q: Что такое JRPG?
A:
Скрытый текст:
Японская ролевая игра (JRPG — сокращение от Japanese Role-Playing Game) — один из видов ролевых игр. Обычно под JRPG подразумеваются компьютерная или видеоигра, хотя к данному жанру также относятся и некоторые настольные ролевые игры. JRPG также известны как «приставочные ролевые игры» или «консольные ролевые игры», потому что большинство из них разрабатываются в Японии, где наиболее популярной игровой платформой являются консоли. Первой приставочной игрой жанра JRPG считается Dragon Quest. К современным японским ролевым играм относится популярная серия Final Fantasy.
Консольные ролевые игры сильнее отличаются от своих настольных прародителей (D&D), чем компьютерные ролевые игры и имеют более упрощённую игровую механику. Эти упрощения являются наследием первых игровых приставок, не имевших достаточной мощности, объёмов памяти и количества кнопок на игровом контроллере для реализации всех особенностей настольных ролевых игр (на приставке NES, на которой появились первые JRPG, было всего 2048 байт ОЗУ и всего четыре кнопки, кроме курсорных) .
Существует разновидность японских ролевых игр, action-JRPG. Типичными представителями этого поджанра являются поздние игры серии Castlevania.
Характерные особенности
Основное внимание в игре уделено сюжету, игровому миру и отношениям между персонажами (сюжет линеен, и игроку не предоставляется большая свобода выбора).
Обычно игрок не может сам создать себе персонажа перед началом игры, вместо этого предлагается герой или группа героев с уже определённым характером и предысторией.
Пошаговые бои. Обычно сражения происходят в пошаговом режиме: игрок через каждый ход выбирает желаемое действие для каждого персонажа (атаковать, использовать предмет и т.п.), персонажи выполняют это действие (атакуют, используют предмет), после чего ответный ход совершает противник, и процесс снова повторяется до победы одной из сторон.
Очень часто простые бои начинаются произвольно (игрок не видит врагов) во время передвижения по карте (мировой, локации) и выносятся на отдельную карту, где начинается пошаговая битва между вашей группой и отрядом монстров. В конце каждой битвы персонажи получают опыт, вещи и деньги.
Играм жанра JRPG присуще меньше свободы для игрока в выборе пути развития персонажей, а также меньшее количество навыков и параметров по сравнению с компьютерными ролевыми играми.
Почти всегда игроку не позволяют выбирать, какие характеристики повысить при получении нового уровня, вместо этого параметры персонажей увеличиваются автоматически.
Существует отдельная карта мира игры, на которой расположены города, пещеры и подобные объекты; отдельные, более подробные карты, испольщуются для навигации в городах и других локациях.


Вопросы, которые вы хотели бы добавить в FAQ - пишите мне в личку.
Отыгрыш by Sainor
Отыгрыш это, в первую очередь, вживание в роль. Роль это не банальный шаблон "маг-воин". Роль - это четко прописанная совокупность личных и мировоззренческих качеств персонажа. При отыгрывании ты должен вести себя так, как повел бы твой персонаж, а не ты. Например возьмем для сравнения 2 воинов: 1 - Молодой горячий "рыцарь в сверкающих доспехах", верящий в справедливость, милосердие и т.д.; 2 - Старый, повидавший многое вояка, которого часто била жизнь, из-за чего он ожесточился на мир и замкнулся в себе. Ведь такие персонажи по-разному будут себя вести? Безусловно. Вот как раз отыгрывание поведенческих моделей определенной вымышленной личности и называется отыгрышем.

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 18.06.2022 в 22:01.
-PhantomX- вне форума  
Отправить сообщение для -PhantomX- с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 18.05.2008, 23:07   #2761
Игрок
 
Аватар для Enchantner

 
Регистрация: 25.11.2006
Сообщений: 883
Репутация: 504 [+/-]
Abbadon
Ладно) тогда назови мне игру - чистокровную РПГ)
__________________
Все они были мертвы...Последний выстрел стал отметкой, которая изменила все.
Я убрал палец с курка. Все было кончено.

Твиттер: http://twitter.com/enchantner/
Enchantner вне форума  
Отправить сообщение для Enchantner с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 18.05.2008, 23:25   #2762
Юзер
 
Аватар для Abbadon
 
Регистрация: 23.11.2005
Адрес: Пенза
Сообщений: 307
Репутация: 67 [+/-]
Enchantner
Чистокровные crpg: Плентскейп тормент, балдурс гейт(1,2), фаллаут(1,2), нвн, готика(1,2), елдер скролсс(1,2,3) итд

Во всех этих играх "цифровая" состовляющая компьютерных рпг не является главным элементом.
__________________
Детям нельзя в интернет.
Из-за детей интернет тупеет.
Abbadon вне форума  
Отправить сообщение для Abbadon с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 20.05.2008, 04:27   #2763
Игрок
 
Аватар для Сатарус IV
 
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 668
Репутация: 112 [+/-]
От себя еще добавлю: SW: KotOR 1-2, The Witсher, серия Wizardy, серия M&M, Санитары Подземелий и другие.
__________________
Хороший форум по компьютерным RPG:
http://core-rpg.ru/forum/
Сатарус IV вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.05.2008, 09:04   #2764
Feeling like I`l fly
 
Аватар для Among
 
Регистрация: 07.10.2006
Адрес: Возле Криса Тейлора
Сообщений: 1,432
Репутация: 653 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Healer_03 Посмотреть сообщение
Я бы лучше сказал что это экшн с элементами рпг, ну не как не FPS.
Какие там элементы РПГ?
Цитата:
Сообщение от Enchantner Посмотреть сообщение
Abbadon
Согласен, но ведь идейно Хеллгейт - прямой наследник диабло. И в РПГ-раздел его записали не зря. Но все равно, это - именно FPS с ролевыми элементами. Рубилово с прокачкой и инвентарем, проще говоря.
А это уже нечто вроде обычая. Если Дьябла, хоть и не является РПГ, находится в РПГ разделе, то и подобные ей игры тоже будут там.
Цитата:
Сообщение от Анкар Посмотреть сообщение
Решил "познакомиться с анналами". Зашел на Олд-Геймс, захожу в Балдурс Гейт (ну сколько такое старье может весить? потерплю долгую скачку, наверное), а когда увидел ЭТУ цифру... Я думал такие игры только недавно появились. И где люди такие винчестеры тогда брали?
Слушай, Baldur`s Gate не в 80-х вышел. Игра не столь старая и, что точно, у людей тогда были винчестеры по 40гб минимум.
__________________
  • Я невідомо де, а навколо віслюки! (с)
Ікони теж плачуть,
Коли ніхто не бачить.
Холод не лякає,
Того, хто з вогнем.
А слова з журналу так безмежно мало,
Мало, щоб відчути, для чого ми живем.
(с) Океан Ельзи - Ікони не плачуть.

Последний раз редактировалось Among; 20.05.2008 в 09:18. Причина: Добавлено сообщение
Among вне форума  
Отправить сообщение для Among с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 20.05.2008, 11:07   #2765
Игрок
 
Аватар для Healer_03
 
Регистрация: 22.03.2008
Адрес: Иркутск
Сообщений: 679
Репутация: 84 [+/-]
Among
Скрытый текст:
Да мне до этого Лондона вообще нет дела, если там нет элементов РПГ то пусть так и будет, мне всё равно. Но то, что это экшн, а не FPS это точняк.
__________________
Смысл жизни - умереть достойно.
Healer_03 вне форума  
Отправить сообщение для Healer_03 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 21.05.2008, 14:44   #2766
Заблокирован

 
Регистрация: 08.11.2006
Адрес: г.Рубцовск +3 п.м.
Сообщений: 758
Репутация: 224 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от Сатарус IV Посмотреть сообщение
Цитата:
Сообщение от Leo
Не все D&D-RPG (которые компьютерные),без сторонних элементов. Icewind Dale и ToEE это еще и тактические игры, да.
- скорее с тактическими элементами, т.к. до настоящей тактики им ой как далеко (вс. тот же JA).
эмг, так по моему у айсвинддейла и Дьяблы больше общего, чем у того айсвинддейла и, ну хотя бы, Котора. А если еще Лайнхарта вспомнить так там вообще что-то с чем-то - полигры РПГ, полигры - слэшер.
Цитата:
Сообщение от Enchantner Посмотреть сообщение
А цифирки не делают экшн РПГ, потому что это всего лишь один РПГ-параметр.
назови хоть одну РПГ без цифирок
Цитата:
Сообщение от Анкар Посмотреть сообщение
И где люди такие винчестеры тогда брали?
сейчас это звучит дико - но играли с сидюка
Цитата:
Сообщение от Among Посмотреть сообщение
у людей тогда были винчестеры по 40гб минимум.
ни знаю как у вас в МАскве, но у меня в то время был винт на 270 мегабайт
Цитата:
Сообщение от Abbadon Посмотреть сообщение
Чистокровные crpg: Плентскейп тормент, балдурс гейт(1,2), фаллаут(1,2), нвн, готика(1,2), елдер скролсс(1,2,3) итд
Цитата:
Сообщение от Сатарус IV Посмотреть сообщение
От себя еще добавлю: SW: KotOR 1-2, The Witсher, серия Wizardy, серия M&M
имхо - чистыми РПГ, в которых присутствует свобода выбора (читай отыгрыш - возможность избрать и играть роль) - не является например Тес и Готика (ой, я говорю как голубой еретик), ибо особого выбора там нет - мы можем в них лишь выбрать фракции и прокачку персонажа. Но фракцию мы выбираем в любой стратегии с большим успехом, а прокачка, как всем известно не есть критерий. И если в первой Готике мы еще можем решать квесты разными способами и эти решения будут приносить разные результаты, то уже дальше такого нет. А в Тесе, который я очень кстати люблю, разнообразных по решению квестов практически нет.
З.Ы. ОМГ, накатал о_О
alrom вне форума  
Отправить сообщение для alrom с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 21.05.2008, 20:41   #2767
Юзер
 
Аватар для Abbadon
 
Регистрация: 23.11.2005
Адрес: Пенза
Сообщений: 307
Репутация: 67 [+/-]
alrom
Насчет теса согласен, но вот в готике ролевой элемент присутствует в полной мере, сюжет хоть и линейный но отыгрышу не мешает.
__________________
Детям нельзя в интернет.
Из-за детей интернет тупеет.
Abbadon вне форума  
Отправить сообщение для Abbadon с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 21.05.2008, 21:56   #2768
Feeling like I`l fly
 
Аватар для Among
 
Регистрация: 07.10.2006
Адрес: Возле Криса Тейлора
Сообщений: 1,432
Репутация: 653 [+/-]
Цитата:
Сообщение от alrom Посмотреть сообщение
ни знаю как у вас в МАскве, но у меня в то время был винт на 270 мегабайт
Не знаю как у вас где-то поблизости МАсквы, а у меня в Украине тогда было 5 винчестеров что-то около 17 гб. Компы были не столь уж древние. Да и Балдурс Гейт был аж на пятерых дисках.
__________________
  • Я невідомо де, а навколо віслюки! (с)
Ікони теж плачуть,
Коли ніхто не бачить.
Холод не лякає,
Того, хто з вогнем.
А слова з журналу так безмежно мало,
Мало, щоб відчути, для чого ми живем.
(с) Океан Ельзи - Ікони не плачуть.
Among вне форума  
Отправить сообщение для Among с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 21.05.2008, 22:28   #2769
Капибара-женщина
 
Аватар для Eversleeping
 
Регистрация: 21.08.2006
Сообщений: 3,585
Репутация: 2007 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Abbadon Посмотреть сообщение
сюжет хоть и линейный
Извините, вот фразу из контекста вырву. Линейный сюжет - это по-любому, как ни крути, че ни твори, на выходе получишь одно и то же. Сугубо ИМХО, но какой нафик отыгрыш, если как ни извращайся, а все равно результат один? Взять тот же Плейнскейп - лично меня эта РПГ берет за душу своей атмосферой, там реально почти каждое движение наложит отпечаток на весь последующий геймплей, там атмосфера офигенная - мы просто реально живем жизнью Безымянного. Или Фалаут - не в том месте чихнешь - и хана городу... Я не знаю, то ли раньше рпг делали лучше, то ли просто Black Isle сами по себе отличились производством шедевров, но ни в одной современной игре я такого не встречала. Я встречала больше такие линейные квесты, но с поправкой на шесть путей выполнения - за хорошего или плохого мага, воина или трепача/вора. Но ведь этого мало для того, чтобы действительно игра была нелинейной, интересной, не так ли?
__________________
"Всю жизнь я страшно боюсь глупых. Особенно баб.
Никогда не знаешь, как с ними разговаривать,
не скатываясь на их уровень."

© Ф. Раневская
Eversleeping вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.05.2008, 22:31   #2770
Игрок
 
Аватар для Сатарус IV
 
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 668
Репутация: 112 [+/-]
Цитата:
Сообщение от alrom Посмотреть сообщение
Лайнхарта вспомнить так там вообще что-то с чем-то - полигры РПГ, полигры - слэшер.
- скорее не полигры слэшер, а полигры hack'n'slash, все-таки слэшер это экшен от третьего лица с холодным оружием. %)
__________________
Хороший форум по компьютерным RPG:
http://core-rpg.ru/forum/
Сатарус IV вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.05.2008, 00:49   #2771
Юзер
 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: 192.168.0.1
Сообщений: 471
Репутация: 200 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Анкар Посмотреть сообщение
Решил "познакомиться с анналами". Зашел на Олд-Геймс, захожу в Балдурс Гейт (ну сколько такое старье может весить? потерплю долгую скачку, наверное), а когда увидел ЭТУ цифру... Я думал такие игры только недавно появились. И где люди такие винчестеры тогда брали?
Да, BG в то время поражал невиданным размахом. Это действительно масштабная игра.
А играли и впрямь с сидюка. В то время для игр были варианты установки "полный" (как сейчас мы все игры устанавливаем, т.е. распаковка всего содержимого CD или DVD в папку на жёстком диске) и "частичный" - это когда основная часть игры грузилась прямо с CD во время игры. Так, в BG иногда, переходя из локации в локацию, приходилось вставлять другой диск в CD-ROM (т.к. эта часть игры была именно на том диске). У кого приводы были глючные, у того и игры тормозили. Но большие винчестеры зато были не нужны. У меня в то время диск был 1 гигабайт, насколько я помню... Хотя я и в "МАскве".
__________________
Компьютеры позволяют решать все проблемы, которые до изобретения компьютеров не существовали.
Геймер - это состояние души, а не количество свободного времени.
Лори-Мори вне форума  
Отправить сообщение для Лори-Мори с помощью ICQ Отправить сообщение для Лори-Мори с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 22.05.2008, 09:39   #2772
Заблокирован

 
Регистрация: 08.11.2006
Адрес: г.Рубцовск +3 п.м.
Сообщений: 758
Репутация: 224 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от Сатарус IV Посмотреть сообщение
а полигры hack'n'slash, все-таки слэшер это экшен от третьего лица с холодным оружием. %)
не лублу английские букавки )
Цитата:
Сообщение от Abbadon Посмотреть сообщение
сюжет хоть и линейный но отыгрышу не мешает.
если Готике он не мешает быть РПГ, то пожему ЖРПГ мешает?
стереотипы однако )
З.Ы. а вопрос про РПГ без цифирок остается в силе )
alrom вне форума  
Отправить сообщение для alrom с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 22.05.2008, 18:43   #2773
Юзер
 
Аватар для Abbadon
 
Регистрация: 23.11.2005
Адрес: Пенза
Сообщений: 307
Репутация: 67 [+/-]
Eversleeping
А я и не утверждал, что в готике нелинейный сюжет, а насчет интересности - неправда, нелинейный сюжет интерености не помеха тут все от других вещей зависит.

alrom
Ну даже незнаю, в готике атмосфера больше располагает к приобщению к миру игры, там диалогов больше намного чем в жрпг да и механика другая совсем. Точно не могу обосновать, но вообщем готика - это вообще редкий феномен эта такое личное видение ролевой игры пираньями.) (я естественно говорю только о двух превых частях)
__________________
Детям нельзя в интернет.
Из-за детей интернет тупеет.

Последний раз редактировалось Abbadon; 22.05.2008 в 18:48.
Abbadon вне форума  
Отправить сообщение для Abbadon с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 23.05.2008, 14:54   #2774
Опытный игрок
 
Аватар для Левор
 
Регистрация: 10.11.2007
Сообщений: 1,660
Репутация: 134 [+/-]
Готика не чистокровная РПГ, это Action\RPG. Так что спор ваш на ее счет не имеет смысла.
Левор вне форума  
Отправить сообщение для Левор с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 23.05.2008, 15:16   #2775
Игрок
 
Аватар для Сатарус IV
 
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 668
Репутация: 112 [+/-]
Левор
Да не, экшен\РПГ это Систем Шок и иже с ними. А в Готике лишь небольшая примесь экшена (в плане боевки) и всё.
__________________
Хороший форум по компьютерным RPG:
http://core-rpg.ru/forum/
Сатарус IV вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.05.2008, 15:34   #2776
Юзер
 
Аватар для AzaToth
 
Регистрация: 20.12.2007
Сообщений: 146
Репутация: 23 [+/-]
Что думаете на счёт, "Мор.Утопия."? РПГ ли это, быть может что то другое?
AzaToth вне форума  
Отправить сообщение для AzaToth с помощью ICQ Отправить сообщение для AzaToth с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 23.05.2008, 15:43   #2777
Опытный игрок
 
Аватар для Левор
 
Регистрация: 10.11.2007
Сообщений: 1,660
Репутация: 134 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Сатарус IV Посмотреть сообщение
Да не, экшен\РПГ это Систем Шок и иже с ними. А в Готике лишь небольшая примесь экшена (в плане боевки) и всё.
Готика это ИМЕННО экшен\РПГ. Чистокровные РПГ основаны на изометрическом виде и пошаговой боевке.
Зайдите на страницу Готики, на сайте игромании. И прочитайте жанр игры. У меня сейчас туда не пускает. Там написано именно экшен\рпг.
Левор вне форума  
Отправить сообщение для Левор с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 23.05.2008, 17:15   #2778
Игрок
 
Аватар для Enchantner

 
Регистрация: 25.11.2006
Сообщений: 883
Репутация: 504 [+/-]
AzaToth
насчет игр от Ice-Pick Lodge можно спорить вечно) Жанр все равно так и останется непонятным. В описании написано, что самими разработчиками игра позиционируется как "симулятор выживания в зараженном городе", однако все-таки там что-то глубже...
Левор
поддерживаю
Abbadon
у тебя на аватар посмотреть - сразу понятно, что любишь готику =) А вообще имхо единственная чистокровная РПГ - это Фоллаут. Остальные - с примесями.
__________________
Все они были мертвы...Последний выстрел стал отметкой, которая изменила все.
Я убрал палец с курка. Все было кончено.

Твиттер: http://twitter.com/enchantner/
Enchantner вне форума  
Отправить сообщение для Enchantner с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 23.05.2008, 17:30   #2779
Игрок
 
Аватар для Сатарус IV
 
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 668
Репутация: 112 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Левор Посмотреть сообщение
Чистокровные РПГ основаны на изометрическом виде и пошаговой боевке.
- что за бред? А D&D-боевка тогда что???
Изометрический вид - тоже самое - это уже давно прошлый век, в том же SW: KotOR вид не изометрический, но игра чистокровная РПГ. А еще можно вспомнить Wizardy.
Странное у тебя определение чистокровности, однако! То что ты описал это РПГ старой школы.
Цитата:
Сообщение от Левор Посмотреть сообщение
Зайдите на страницу Готики, на сайте игромании.
- зайди на сайт игры (а так же издателя) и прочитай, никакого экшен/РПГ там не написанно, а Игромания это не показатель, в журнале писали РПГ.
Цитата:
Сообщение от Левор Посмотреть сообщение
Готика это ИМЕННО экшен\РПГ
- обоснуй.

Цитата:
Сообщение от Enchantner Посмотреть сообщение
А вообще имхо единственная чистокровная РПГ - это Фоллаут. Остальные - с примесями.
- видимо мало Вы в РПГ играли. А как же SW: KotoR, BG, NWN, PT, Wizardy, M&M, The Witcher, etc??????
Цитата:
Сообщение от Enchantner Посмотреть сообщение
у тебя на аватар посмотреть - сразу понятно, что любишь готику
- он блэк любит, это я готику люблю! =)
__________________
Хороший форум по компьютерным RPG:
http://core-rpg.ru/forum/
Сатарус IV вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.05.2008, 18:07   #2780
Опытный игрок
 
Регистрация: 16.08.2007
Сообщений: 1,330
Репутация: 166 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Сатарус IV Посмотреть сообщение
в Готике лишь небольшая примесь экшена (в плане боевки) и всё.
Цитата:
Сообщение от Сатарус IV Посмотреть сообщение
- обоснуй.
Левор абсолютно прав. В Готике большую часть времени ГГ нарезает (выжигает, расстреливает) монстров (орков, бандитов). Квесты занимают куда меньше времени. Множество квестов завязаны на драках: убей бандитов, заслужи почёт в дуэли, убей дракона и т.д.

Пройти игру без серьёзной боевой подготовки очень сложно. Боевые навыки просто необходимы, тогда как социальных (тех которые можно использовать при общении с НПС) просто нет.
NEREWAR вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 23:20.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования