![]() |
#1 | ||
Lawful Evil
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308
|
Жанр RPG и всё, что с ним связано
Компьютерная ролевая игра Компьютерная ролевая игра (англ. Computer Role-Playing Game (CRPG)) — компьютерная игра, основанная на элементах игрового процесса традиционных настольных ролевых игр. Вместо полного названия термина часто используется английская аббревиатура CRPG. Яркие примеры компьютерных ролевых игр: серии Wizardry, Ultima, Fallout, Baldur's Gate, Might and Magic. Элементы игрового процесса CRPG встречаются в стратегиях реального времени, шутерах от первого лица, шутерах от третьего лица, но в них элементы других жанров превалируют над ролевыми. Компьютерные ролевые игры в основном происходят от настольных ролевых игр, особенно заметно влияние «Dungeons & Dragons». Например, подавляющее большинство CRPG описывают персонажей числовыми параметрами, такими как хит-поинты (англ. hit points (HP)) и уровни. Кроме того, эти игры часто заимствуют широко распространенный в настольных ролевых играх сюжет о группе героев, отправившихся на поиски чего-то. Характерная особенность многих CRPG — повышение возможностей игровых персонажей за счет улучшения их числовых параметров, обретения предметов и способностей, обычно называемое «прокачкой». Игрок, как правило, может выбрать в каком направлении развивать своих подопечных. Зачастую в CRPG «прокачка» персонажей подменяет собой их личности и сюжет игры, поэтому в ролевых сообществах CRPG не всегда признаются ролевыми играми. Примером наиболее близкой к реальным ролевым играм CRPG обычно считается Planescape: Torment. Основные термины Герой - в ролевой игре, это персонаж, управляемый игроком. Инвентарь - место, где содержатся все предметы, которыми персонаж владеет. Инвентарь, как правило, представлен разделенным на клетки, и каждый предмет занимает определенное количество клеток. Инвентарь обычно имеет ограниченный размер. Квест - задание полученное от NPC. За его выполнение персонаж получает вознаграждение в виде опыта и/или предметов. Монстр (в MMORPG и MUD'ах - моб) - персонаж, враждебный герою. С ним, как правило, можно только сражаться. Предмет, стуф(ина), стаф(ина), айтем - предмет, который может находиться в инвентаре. Прокачка - исполнение героем определенных действий в результате которых улучшается одно или несколько качеств. Как правило, это подразумевает охоту на монстров. NPC (англ. non-player character, "неигровой персонаж") - персонаж, не управляемый ни одним из игроков. С ними герой взаимодействует: проводит диалоги, торговлю, получает квесты и т.д. Однако, в эту группу не входят персонажи, враждебные герою. Принцип трёх «У» Важным показателем, свидетельствующим о «ролевой» сущности игры, приближающим её к «настоящим» ролевым играм, является соблюдение так называемого принципа трех «У»: «убить, украсть, уговорить». Название происходит от английского three «S» — «slay, steal, speak». Вкратце его можно сформулировать следующим образом: бо́льшую часть важных с точки зрения сюжета проблем игрок может решить как минимум тремя разными способами. Первый — «убить» — связан с силовым решением проблемы, уничтожением препятствий. Второй — «украсть» — подразумевает уход от прямого решения проблемы, воровство, попытка проскольнуть незаметно. Третий — «уговорить» — связан с решением проблемы через заключение того или иного договора или действие убеждением. Данная классификация достаточно условна, но в целом отображает все возможные варианты. Для лучшего понимания можно привести пример из игры Fallout: предположим ситуацию, в которой герой должен попасть в здание, однако ему мешают охранник и запертая дверь. Согласно принципу трёх «У» возможны 3 решения: Решение «убить»: герой убивает охранника, взламывает дверь ломом или взрывает динамитом. Решение «украсть»: герой прокрадывается мимо охраника и крадет у него ключ, после чего проникает в здание. Либо взламывает дверь отмычками. Решение «уговорить»: герой объясняет охраннику важность своей миссии, либо обманывает его, выдавая себя за лицо, имеющее право находиться в здании. Охранник сам открывает дверь герою. Принцип трёх «С» Иногда можно встретить упоминания принципа трёх «С»: «сила, скрытность, слово». Здесь речь идёт о тех же методах, но более полно отражающих все возможные ситуации в игре. «Сила»: Убить, избить, разбить, взорвать, сломать и т. д. А также любое военное или насильное решение ситуации, то есть с применением силы. «Скрытность»: Украсть, прокрасться, взломать, подслушать, подсмотреть, незаметно подменить бумаги и т. д. А также любое действие, совершённое неявно, то есть скрытно. «Слово»: Уговорить, обмануть, напугать, задавить авторитетом, заговорить зубы, шантажировать и т. д. А также любое дейсвие, которое совершается явно, но без применения силы, то есть мирно. F.A.Q. Скрытый текст: Вопросы, которые вы хотели бы добавить в FAQ - пишите мне в личку. Отыгрыш by Sainor Отыгрыш это, в первую очередь, вживание в роль. Роль это не банальный шаблон "маг-воин". Роль - это четко прописанная совокупность личных и мировоззренческих качеств персонажа. При отыгрывании ты должен вести себя так, как повел бы твой персонаж, а не ты. Например возьмем для сравнения 2 воинов: 1 - Молодой горячий "рыцарь в сверкающих доспехах", верящий в справедливость, милосердие и т.д.; 2 - Старый, повидавший многое вояка, которого часто била жизнь, из-за чего он ожесточился на мир и замкнулся в себе. Ведь такие персонажи по-разному будут себя вести? Безусловно. Вот как раз отыгрывание поведенческих моделей определенной вымышленной личности и называется отыгрышем. Последний раз редактировалось DoctorWagner; 18.06.2022 в 22:01. |
||
![]() |
|
![]() |
#2761 | ||
Игрок
Регистрация: 25.11.2006
Сообщений: 883
Репутация: 504
|
Ладно) тогда назови мне игру - чистокровную РПГ)
__________________
Все они были мертвы...Последний выстрел стал отметкой, которая изменила все. Твиттер: http://twitter.com/enchantner/
Я убрал палец с курка. Все было кончено. ![]() |
||
![]() |
|
![]() |
#2762 | ||
Юзер
Регистрация: 23.11.2005
Адрес: Пенза
Сообщений: 307
Репутация: 67
|
Enchantner
Чистокровные crpg: Плентскейп тормент, балдурс гейт(1,2), фаллаут(1,2), нвн, готика(1,2), елдер скролсс(1,2,3) итд Во всех этих играх "цифровая" состовляющая компьютерных рпг не является главным элементом.
__________________
Детям нельзя в интернет. Из-за детей интернет тупеет. |
||
![]() |
|
![]() |
#2763 | ||
Игрок
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 668
Репутация: 112
|
От себя еще добавлю: SW: KotOR 1-2, The Witсher, серия Wizardy, серия M&M, Санитары Подземелий и другие.
__________________
Хороший форум по компьютерным RPG: http://core-rpg.ru/forum/ |
||
![]() |
|
![]() |
#2764 | ||
Feeling like I`l fly
Регистрация: 07.10.2006
Адрес: Возле Криса Тейлора
Сообщений: 1,432
Репутация: 653
|
Какие там элементы РПГ?
Цитата:
Слушай, Baldur`s Gate не в 80-х вышел. Игра не столь старая и, что точно, у людей тогда были винчестеры по 40гб минимум.
__________________
Ікони теж плачуть,
Коли ніхто не бачить. Холод не лякає, Того, хто з вогнем. А слова з журналу так безмежно мало, Мало, щоб відчути, для чого ми живем. (с) Океан Ельзи - Ікони не плачуть. Последний раз редактировалось Among; 20.05.2008 в 09:18. Причина: Добавлено сообщение |
||
![]() |
|
![]() |
#2766 | ||||
Заблокирован
Регистрация: 08.11.2006
Адрес: г.Рубцовск +3 п.м.
Сообщений: 758
Репутация: 224
Предупреждения: 400
|
Цитата:
Цитата:
![]() сейчас это звучит дико - но играли с сидюка ![]() ни знаю как у вас в МАскве, но у меня в то время был винт на 270 мегабайт Цитата:
Цитата:
З.Ы. ОМГ, накатал о_О |
||||
![]() |
|
![]() |
#2767 | ||
Юзер
Регистрация: 23.11.2005
Адрес: Пенза
Сообщений: 307
Репутация: 67
|
alrom
Насчет теса согласен, но вот в готике ролевой элемент присутствует в полной мере, сюжет хоть и линейный но отыгрышу не мешает.
__________________
Детям нельзя в интернет. Из-за детей интернет тупеет. |
||
![]() |
|
![]() |
#2768 | ||
Feeling like I`l fly
Регистрация: 07.10.2006
Адрес: Возле Криса Тейлора
Сообщений: 1,432
Репутация: 653
|
Цитата:
![]()
__________________
Ікони теж плачуть,
Коли ніхто не бачить. Холод не лякає, Того, хто з вогнем. А слова з журналу так безмежно мало, Мало, щоб відчути, для чого ми живем. (с) Океан Ельзи - Ікони не плачуть. |
||
![]() |
|
![]() |
#2769 | ||
Капибара-женщина
Регистрация: 21.08.2006
Сообщений: 3,585
Репутация: 2007
|
Извините, вот фразу из контекста вырву. Линейный сюжет - это по-любому, как ни крути, че ни твори, на выходе получишь одно и то же. Сугубо ИМХО, но какой нафик отыгрыш, если как ни извращайся, а все равно результат один? Взять тот же Плейнскейп - лично меня эта РПГ берет за душу своей атмосферой, там реально почти каждое движение наложит отпечаток на весь последующий геймплей, там атмосфера офигенная - мы просто реально живем жизнью Безымянного. Или Фалаут - не в том месте чихнешь - и хана городу... Я не знаю, то ли раньше рпг делали лучше, то ли просто Black Isle сами по себе отличились производством шедевров, но ни в одной современной игре я такого не встречала. Я встречала больше такие линейные квесты, но с поправкой на шесть путей выполнения - за хорошего или плохого мага, воина или трепача/вора. Но ведь этого мало для того, чтобы действительно игра была нелинейной, интересной, не так ли?
__________________
"Всю жизнь я страшно боюсь глупых. Особенно баб.
Никогда не знаешь, как с ними разговаривать, не скатываясь на их уровень." © Ф. Раневская |
||
![]() |
|
![]() |
#2770 | ||
Игрок
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 668
Репутация: 112
|
- скорее не полигры слэшер, а полигры hack'n'slash, все-таки слэшер это экшен от третьего лица с холодным оружием. %)
__________________
Хороший форум по компьютерным RPG: http://core-rpg.ru/forum/ |
||
![]() |
|
![]() |
#2771 | ||
Юзер
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: 192.168.0.1
Сообщений: 471
Репутация: 200
|
Цитата:
А играли и впрямь с сидюка. В то время для игр были варианты установки "полный" (как сейчас мы все игры устанавливаем, т.е. распаковка всего содержимого CD или DVD в папку на жёстком диске) и "частичный" - это когда основная часть игры грузилась прямо с CD во время игры. Так, в BG иногда, переходя из локации в локацию, приходилось вставлять другой диск в CD-ROM (т.к. эта часть игры была именно на том диске). У кого приводы были глючные, у того и игры тормозили. Но большие винчестеры зато были не нужны. У меня в то время диск был 1 гигабайт, насколько я помню... Хотя я и в "МАскве". ![]()
__________________
Компьютеры позволяют решать все проблемы, которые до изобретения компьютеров не существовали. Геймер - это состояние души, а не количество свободного времени. |
||
![]() |
|
![]() |
#2772 | ||
Заблокирован
Регистрация: 08.11.2006
Адрес: г.Рубцовск +3 п.м.
Сообщений: 758
Репутация: 224
Предупреждения: 400
|
Цитата:
если Готике он не мешает быть РПГ, то пожему ЖРПГ мешает? ![]() стереотипы однако ) З.Ы. а вопрос про РПГ без цифирок остается в силе ) |
||
![]() |
|
![]() |
#2773 | ||
Юзер
Регистрация: 23.11.2005
Адрес: Пенза
Сообщений: 307
Репутация: 67
|
Eversleeping
А я и не утверждал, что в готике нелинейный сюжет, а насчет интересности - неправда, нелинейный сюжет интерености не помеха тут все от других вещей зависит. alrom Ну даже незнаю, в готике атмосфера больше располагает к приобщению к миру игры, там диалогов больше намного чем в жрпг да и механика другая совсем. Точно не могу обосновать, но вообщем готика - это вообще редкий феномен эта такое личное видение ролевой игры пираньями.) (я естественно говорю только о двух превых частях)
__________________
Детям нельзя в интернет. Из-за детей интернет тупеет. Последний раз редактировалось Abbadon; 22.05.2008 в 18:48. |
||
![]() |
|
![]() |
#2775 | ||
Игрок
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 668
Репутация: 112
|
Левор
Да не, экшен\РПГ это Систем Шок и иже с ними. А в Готике лишь небольшая примесь экшена (в плане боевки) и всё.
__________________
Хороший форум по компьютерным RPG: http://core-rpg.ru/forum/ |
||
![]() |
|
![]() |
#2777 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 10.11.2007
Сообщений: 1,660
Репутация: 134
|
Цитата:
Зайдите на страницу Готики, на сайте игромании. И прочитайте жанр игры. У меня сейчас туда не пускает. Там написано именно экшен\рпг. |
||
![]() |
|
![]() |
#2778 | ||
Игрок
Регистрация: 25.11.2006
Сообщений: 883
Репутация: 504
|
AzaToth
насчет игр от Ice-Pick Lodge можно спорить вечно) Жанр все равно так и останется непонятным. В описании написано, что самими разработчиками игра позиционируется как "симулятор выживания в зараженном городе", однако все-таки там что-то глубже... Левор поддерживаю Abbadon у тебя на аватар посмотреть - сразу понятно, что любишь готику =) А вообще имхо единственная чистокровная РПГ - это Фоллаут. Остальные - с примесями.
__________________
Все они были мертвы...Последний выстрел стал отметкой, которая изменила все. Твиттер: http://twitter.com/enchantner/
Я убрал палец с курка. Все было кончено. ![]() |
||
![]() |
|
![]() |
#2779 | ||
Игрок
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 668
Репутация: 112
|
- что за бред? А D&D-боевка тогда что???
Изометрический вид - тоже самое - это уже давно прошлый век, в том же SW: KotOR вид не изометрический, но игра чистокровная РПГ. А еще можно вспомнить Wizardy. Странное у тебя определение чистокровности, однако! То что ты описал это РПГ старой школы. - зайди на сайт игры (а так же издателя) и прочитай, никакого экшен/РПГ там не написанно, а Игромания это не показатель, в журнале писали РПГ. - обоснуй. Цитата:
- он блэк любит, это я готику люблю! =)
__________________
Хороший форум по компьютерным RPG: http://core-rpg.ru/forum/ |
||
![]() |
|
![]() |
#2780 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 16.08.2007
Сообщений: 1,330
Репутация: 166
|
Левор абсолютно прав. В Готике большую часть времени ГГ нарезает (выжигает, расстреливает) монстров (орков, бандитов). Квесты занимают куда меньше времени. Множество квестов завязаны на драках: убей бандитов, заслужи почёт в дуэли, убей дракона и т.д.
Пройти игру без серьёзной боевой подготовки очень сложно. Боевые навыки просто необходимы, тогда как социальных (тех которые можно использовать при общении с НПС) просто нет. |
||
![]() |
|
![]() |
|
|