Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Игры Обсуждение рядовой линейки консольного игростроения

Ответ
 
Опции темы
Старый 11.12.2011, 04:47   #1
Гейммастер
 
Аватар для za1Nx


 
Регистрация: 16.11.2005
Сообщений: 6,900
Репутация: 1203 [+/-]
THE LAST OF US


Жанр - Action
Платформа - PS3, PS4
Издатель - SCEA
Разработчик - Naughty Dog
Дата выхода - 14 Июня 2013 (PS3), 29 Июля 2014 (PS4)

Информация:
Цитата:
The Last of Us совмещает элементы экшена и survival, главными героями станут Джоэл (Joel) и Элли (Ellie), которым постоянно приходится заниматься «этой рутинной работой» по выживанию в мире, население которого было поражено неизвестной эпидемией.

«Мы рады наконец анонсировать The Last of Us - проект, над которым мы работаем в последнее время, - заявил один из руководителей компании Naughty Dog Эван Уэллс (Evan Wells). - Задача Naughty Dog - изменить то, как люди воспринимают видеоигры. Мы уверены, что The Last of Us совершит больший скачок вперед в кинематографических играх и повествовании, предложив вам опыт, которого вы раньше не получали».

Возглавляет разработку Брюс Стрэйли (Bruce Straley), а творческим директором является Нил Дракман (Neil Druckmann) - оба принимали непосредственное участие в создании первых двух частей серии Uncharted, а в ходе разработки Uncharted 3 они переключились на The Last of Us - да, в составе Naughty Dog теперь трудятся две команды. Стоит отметить, что Naughty Dog впервые анонсировала вторую крупную интеллектуальную собственность в пределах одного консольного цикла.

Нил Дракман на своей twitter-страничке сообщил, что главных героев играют Эшли Джонсон (Ashley Johnson) и Трой Бэйкер (Troy Baker) - последний также задействован в проекте BioShock: Infinite. Он пообещал, что в ближайшее время мы узнаем новые подробности о проекте, над котором он трудится последние два года - получается, что релиз вполне может состояться осенью 2012.

Также стало известно, что над игрой работает Марк Ричард Дэйвис (Mark Richard Davies), который был главным дизайнером Enslaved: Odyssey to the West - не зря некоторые сразу же сравнили мир The Last of Us с сеттингом Enslaved. После релиза этой игры в прошлом году он покинул Ninja Theory и влился в состав Naughty Dog.
Отзывы об игре:
Скрытый текст:
Ну а теперь все-таки отпишусь по игре в целом.

Честно говоря, если в момент анонса первой мыслью было, что НД опять выпустят однодневку для любителей попкорна, то уже за пару месяцев до релиза появилось чувство, что из игры может выйти толк. Ну и собственно, он вышел)

Это действительно однозначно лучший эксклюзив Сони, в который я когда-либо играл, по крайней мере, если брать ААА-проекты с высоким бюджетом. Сравнивать с чем-либо, кроме Анчартед, честно говоря, рука не поднимается, да и с ним любое сопоставление заранее носит очень условный характер. LoU - проект на голову выше во всем, кроме, пожалуй, графики, хоть и производит впечатление очень красивой игры. Но, как тут уже писали, основную роль в этом играет арт-дизайн, а не количество чего-то там (полигонов, что ли?).

Наличие в команде людей из Энслейвда, кстати, игре очень пошло на пользу в этом плане - уж насколько красивы были городские локации там, но с картиной здесь ни в какое сравнение не идет. Удивительно детализированные комнаты, хоть и неизбежно полные повторяющихся элементов, выглядят действительно великолепно. Атмосферность городских и сельских интерьеров не поражает воображение, а, что намного важнее, выглядит абсолютно правдоподобно - то есть, это действительно смотрится как покинутые людьми места обитания. Со стороны НД было весьма амбициозно воссоздать мир, лишившийся человека совсем недавно - пустые коробки бы тут никак не прокатили. И надо признать, что с этим они справились на ура.

Геймплейно игра разгоняется не сразу - самое начало выглядит слегка затянутым и не особо интересным именно в плане игры: мы идем, исследуем, немного стреляем, снова идем. В принципе, эта формула справедлива и для всех 15-20 часов игры в целом. По большому счету, весь путь состоит из отрезков: походили/пособирали - встретили людей/грибков - постреляли/постелсились - идем дальше. Паззлов очень мало, и они на самом деле слабенькие, но надо сказать, что с концепцией использования всего, что под руку попадется, здесь все обстоит вполне неплохо. Да и на самом деле, настоящими паззлами тут являются бои.

Полностью этот аспект раскрывается, впрочем, только когда у нас начинает появляться мало-мальски приличное снаряжение - до этого однообразные пострелушки с прятками пополам не особо дают простор для творчества, однако по мере оснащения новыми видами оружия, в том числе, собранными самостоятельно из "мусора", дело становится намного веселее. Рекомендую играть сразу на высокой сложности и с отключенным слухом - игра получается по-хорошему непростой, требуя собраться с мыслями при попадании в действительно критическую ситуацию. А некоторые эпизоды (особенно, один из близких к концу), построенные на "игре в прятки" и вовсе превращаются в настоящий триллер - честно говоря, в ряде таких моментов руки натурально тряслись от напряжения. Я уже писал в этой теме, что игра дает очень приятное чувство преодоления трудностей и удовлетворение от выхода из сложных ситуаций, при этом не ставя необходимостью доскональное изучение игровой механики (сами догадайтесь, на что кивок). Были моменты, когда хотелось запустить геймпадом в окно в полной уверенности, что прохождение зафэйлилось из-за недостаточно экономной траты припасов, однако на самом деле это не так. В конце концов, в некоторых моментах можно просто убежать Хоть и обязательные арены с выносом всего живого тоже присутствуют. Причем это преподносится и ощущается не как фановый отстрел агрессивной биомассы, а реальная борьба за жизнь, и наибольшую дозу эндорфинов получаешь, когда наступает полная тишина - можно отдышаться и осмотреть поле боя в поисках чего-либо полезного.

Без шероховатостей, конечно, не обошлось - двери враги открывать за героем не умеют (сбежал из локации - спасся), патронов, что неоднократно замечалось в этой теме, со стрелков набрать можно далеко не всегда, вариативность геймплея вся ушла в боевую систему (ну, есть пара приятных и, на самом деле, очень крутых вставок, нагло эксплуатирующих сразу два современных тренда в игрострое), да и окончание эксплоринга и маячащая впереди локация, где придется стрелять, практически всегда угадываются безошибочно, но в целом это картины не портит.

Про сюжет и персонажей сказано достаточно, так что ограничусь лишь парой комментариев: во-первых, НД наконец-то смогли в серьезных персонажей и уместные шутки, не выглядящие безыдейным петросянством. Во-вторых - игра вкупе с сюжетом оставляет впечатление крайне целостного, законченного произведения, которое действительно заставляет посидеть, задуматься и пропустить сквозь себя увиденное и пройденное. В недостатки лепят то, что сюжет развивается без нашего участия, но вообще говорить об этом странно - вариативность истории здесь абсолютно не к месту, не говоря уже о том, что в половине современных игр на подобные рельсы никто бы не обратил внимания (в другой половине от этих рельс пытаются избавиться с той или иной степенью топорности).

Саундтрек весьма неплох, нагнетая меланхолию и напряжение именно там, где они действительно нужны, и на этом препарирование составляющих (графика-сюжет-музыка-геймплей) лучше закончить.

Что касается культурной ценности (привет теме по другому эксклюзиву, вышедшему этой весной) и ценности для индустрии... Пожалуй, LoU вышла в нужный момент и, что немаловажно, от нужных разработчиков.
В последние годы уже наметилась тенденция к появлению серьезных, близких к более развитым формам творчества, сюжетов, однако практически всегда наделенные ими игры натыкались на недостаточное финансирование, слабенький геймплей, не всегда удачную техническую реализацию и т.п. Пусть даже сюжет LoU не блещет оригинальностью и многие повороты угадываются заранее - это сполна искупается реализацией. Не все сразу, в конце концов, история получилась хоть и не нова, но очень хороша.

И благодаря этому, мы имеем проект ААА-класса, созданный с душой и при этом гарантированно популярный среди публики (имя разрабов + пиар-кампания + эксклюзивность). Настоящий пример того, что можно вложить себя в продукт, поднять серьезные темы, обойтись при этом без дозы шизофрении и при этом не провалиться в продажах. А значит, есть вероятность, что и в дальнейшем доля таких проектов вырастет.

Спасибо вам за это, НД. (с) The_Shrike
Цитата:
Сообщение от Игрoмaния Посмотреть сообщение
Вобщем в игру можно начать играть не дожидаясь полной закачки, остальное скачается фоном, поэтому скачалось так мало. Начал играть, игра хорошая, качественная, конечно не игра года, но вполне сойдёт для стрелялки-бродилки. Из недостатков стоит отметить белыми нитками пришитые локации на которых подразумевается стычка с врагами - как правило это тупо плоские площадки с однообразно натыкаными прямогольными ящиками или бочками, которые бросаются в глаза своей неуместностью, и за которыми по замыслу разработчиков ты должен прятаться согласно механике игры, я думал так уже давно никто не делает, ан нет. В начале игры в проулках куда нельзя суваться поставили по одному зомби-двойнику, которые одинаково анимированы, тоже бросается в глаза. Когда я прошёл по луже крови натёкшей с трупа, то подумал, что сейчас должен увидеть красные отпечатки ботинок, но нет, отпечатков ног нет, тоже бросился такой момент. Ну графика так, где-то симпотичная, где-то не очень, нормальная вобщем, средняя, по ощущениям Унчартед на ПС Вита выдаёт картинку такого же уровня. Много интерактивных скриптовых сцен. Сильно играть не тянет, просто всё достаточно однообразно и монотонно, сюжетец так, не то чтобы прямо не отпускало и тянуло играть дальше, так, пойдёт убить вечерок. Тут кто-то говорит, что тем, у кого нет ПС3 игру стоит пройти хотя бы на Ютубе - не стоит, просто уснёте со скуки. Кто-то говорит что игра атмосферная - да не очень, самое атмосферное место в игре, это её начальный экран на котором играет какой-то эмбиент и показано окно с занавеской. А так всё достаточно проработано, но как некоторые могли поставить эту игру выше ГТА 5 для меня так и осталось загадкой. ГТА 5 просто на голову выше этой игры.



Последний раз редактировалось za1Nx; 19.02.2020 в 21:22.
za1Nx вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.09.2013, 03:42   #2741
Новичок
 
Аватар для EtoTexxTut
 
Регистрация: 17.09.2013
Сообщений: 15
Репутация: 4 [+/-]
Что ж, пусть моё первое сообщение будет здесь.
Прошёл игру трижды: на среднем, на максимальном и на максимальном +.
Признаться, сложнее всего было именно во втором случае. Вот там реально испытывал недостаток практически во всём, начиная с аптечек и заканчивая патронами. Детали для крафта лежат далеко не в каждом ящике, враги стреляют точнее, кликеры слышат чуть более четче. Но, собственно, в этом и все нюансы "максимальной сложности".
Скрытый текст:
Так, последний эпизод в госпитале я прошёл, не сделав ни единого выстрела и ни убив ни одного противника. Изучить маршруты движения врагов легко, под конец кидаешь кирпич, отвлекаешь внимание и вот - ты уже у операционной.

Два момента за игру, которые лично мне показались сложными:
Скрытый текст:
1. Оборона перед выходом из канализации.
2. Оборона с Дэвидом.

Остальное более-менее терпимо.
А на максимальном + я даже слегка расслабился и уже без особых церемоний выносил целые отряды. Самое главное, на мой взгляд, прокачивать ёмкость магазина, я делал упор на 9мм, револьвер и Эль Диабло, из длинных стволов почти всю игру ходил с охотничьей винтовкой, самый крутой ствол, ибо валит наповал.
Качал колебания прицела. Навык "Мастер Ножа" мне не пригодился ни разу за игру, ибо кликеров я либо обходил, либо мочил со спины.
В общем, очень понравилось то, что можно выбирать тактику, почти любой эпизод можно пройти незамеченным,
Скрытый текст:
например стычка с зараженными в университете.

Ну а в целом я в диком восторге от игры и в частности от её саундтрека! Уже подобрал на гитаре половину OST.
EtoTexxTut вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.09.2013, 04:53   #2742
Гейммастер
 
Аватар для Snork.
 
Регистрация: 23.04.2010
Адрес: Сноу парк
Сообщений: 5,898
Репутация: 375 [+/-]
Цитата:
Сообщение от EtoTexxTut
Уже подобрал на гитаре половину OST.
Табов нет разве? Даже на тему из РДР табы есть)
__________________
Тренды:
2009-становление PS3 как игровой платформы
2010-то же
2011-подкаты
2012-игры с цифрой три
2013-луки
http://www.lastfm.ru/user/SnorkLive

PS3 Slim Owner
XBOX 360 Elite Owner
Snork. вне форума  
Отправить сообщение для Snork. с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 17.09.2013, 11:27   #2743
Новичок
 
Аватар для EtoTexxTut
 
Регистрация: 17.09.2013
Сообщений: 15
Репутация: 4 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Snork. Посмотреть сообщение
Табов нет разве? Даже на тему из РДР табы есть)
Мне по табам неудобно. С легкостью подбираю на слух)
EtoTexxTut вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.09.2013, 11:54   #2744
Игроман
 
Аватар для Ezio_12345
 
Регистрация: 17.07.2011
Сообщений: 3,354
Репутация: 575 [+/-]
Элли - настоящая заноза в заднице) Своенравная боевая девчонка, про которую таки иногда думаешь, что она просто ребёнок выросший в этом аде...
__________________
PS One | PS2 Slim | PS3 Slim | PS4 Slim
Nintendo New 2DS XL | Switch v.2
Ezio_12345 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.09.2013, 12:21   #2745
Гейммастер
 
Аватар для Snork.
 
Регистрация: 23.04.2010
Адрес: Сноу парк
Сообщений: 5,898
Репутация: 375 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ezio_12345
что она просто ребёнок выросший в этом аде...
А разве нет?)
__________________
Тренды:
2009-становление PS3 как игровой платформы
2010-то же
2011-подкаты
2012-игры с цифрой три
2013-луки
http://www.lastfm.ru/user/SnorkLive

PS3 Slim Owner
XBOX 360 Elite Owner
Snork. вне форума  
Отправить сообщение для Snork. с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 17.09.2013, 20:08   #2746
Игрок
 
Аватар для SimpleNyan
 
Регистрация: 26.09.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 700
Репутация: 79 [+/-]
Snork.,
Скрытый текст:
ну,она выросла в безопасной зоне,но часто оттуда убегала.
__________________
I don't sleep, i just dream.
SimpleNyan вне форума  
Отправить сообщение для SimpleNyan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 18.09.2013, 04:36   #2747
Гейммастер
 
Аватар для Snork.
 
Регистрация: 23.04.2010
Адрес: Сноу парк
Сообщений: 5,898
Репутация: 375 [+/-]
Ну я не спорю, я в унисон)
__________________
Тренды:
2009-становление PS3 как игровой платформы
2010-то же
2011-подкаты
2012-игры с цифрой три
2013-луки
http://www.lastfm.ru/user/SnorkLive

PS3 Slim Owner
XBOX 360 Elite Owner
Snork. вне форума  
Отправить сообщение для Snork. с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 26.09.2013, 08:52   #2748
Игрок
 
Аватар для Chertos
 
Регистрация: 09.08.2009
Адрес: Волгоград
Сообщений: 986
Репутация: 89 [+/-]
Я думаю, не стоит объяснять, что это. Многие хотели этого.

Скрытый текст:
Chertos вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.09.2013, 21:53   #2749
Гейммастер
 
Аватар для CrazyYura
 
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 15,781
Репутация: 1039 [+/-]
Chertos, эмм, сингл DLC приквел?)
__________________
Все получится!

PSN - CrazyYura

Лучший сайт о Ведьмаке!
CrazyYura вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.09.2013, 22:04   #2750
mr. Sexy Voice
 
Аватар для Mazarat





 
Регистрация: 19.11.2007
Сообщений: 1,692
Репутация: 491 [+/-]
CrazyYura, скорее всего про самое начало распространения инфекции.
Mazarat вне форума  
Отправить сообщение для Mazarat с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 26.09.2013, 22:17   #2751
Гейммастер
 
Аватар для CrazyYura
 
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 15,781
Репутация: 1039 [+/-]
Mazarat, то я имел ввиду, спасибо. Будет клево.))

Добавлено через 21 час 45 минут
Эх, господа, я в печали. До сюжетного DLC.
Цитата:
Детали дополнений для «Одни из нас»

Разработчики из Naughty Dog с энтузиазмом трудились над созданием дополнений для «Одни из нас» (The Last of Us) и знают, что купившие сезонный пропуск для этой игры игроки, да и не только они, с нетерпением ждут их выхода или хотя бы новостей. Сегодня они решили рассказать о первом дополнении к игре, которое совершенно внезапно оказалось не сюжетным, а сетевым — набор карт «Покинутые территории» (Abandoned Territories Map Pack).

Всего в набор входит четыре весьма разнообразных карты. Нам предлагают испытать случайные песчаные бури на карте «Окраины» (Suburbs) и исследование многослойной карты с городской местностью, расписанной граффити, под названием «Автобусное депо» (Bus Depot). Для любителей ночных сражений, в жуткой и залитой лунным светом местности, которые предпочитают подкрадываться к противникам тихо, идеально подойдёт карта «Городок» (Hometown). И, наконец, карта «Книжный магазин» (Bookstore) предложит игрокам внушительную дозу «игрового процесса по вертикали», со своим ограниченным пространством в несколько уровней. Дополнение выйдет 15 октября.

Во время анонса сезонного пропуска для «Одни из нас», студия Naughty Dog сосредоточили внимание на однопользовательском дополнении, которое будет первым в истории игр студии. К сожалению, его выход несколько затянется, потому что образовались некоторые трудности с подбором актёра для нового героя, и съёмки «моушен-кэпа» начнутся только на следующей неделе. Это будет амбициозная история, тесно связанная с основным сюжетом игры. Выход однопользовательтского дополнения намечен где-то на декабрь-январь. Но всё ещё может измениться.

Третье же дополнение собирается заглянуть на огонёк уже в следующем году, больше информации о нём поступит через некоторое время — когда приступят к работе над ним и будет, что рассказать, собственно. Чтобы скрасить ожидание владельцам сезонного пропуска, разработчики решили добавить немного плюшек специально для них — порядка шестидесяти головных уборов для сетевого персонажа, от «Кошмарной маски» до «Шляпы из свиной кожи», которые будут бесплатны для владельцев сезонного пропуска. Разработчики отмечают, что если вы хотите получить все три дополнения и шестьдесят головных уборов для сетевого персонажа по крайне выгодной цене, покупайте сезонный пропуск уже сегодня. В общей сложности, экономия обещает достичь отметки в приблизительно 75%, в сравнении с тем, сколько надо будет заплатить за все дополнение и предметы, покупая их по отдельности. Цена сезонного пропуска составляет 750 рублей.
__________________
Все получится!

PSN - CrazyYura

Лучший сайт о Ведьмаке!

Последний раз редактировалось CrazyYura; 27.09.2013 в 20:02. Причина: Добавлено сообщение
CrazyYura вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.09.2013, 17:17   #2752
Опытный игрок
 
Аватар для COBRA ZX
 
Регистрация: 13.10.2007
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 1,463
Репутация: 181 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Morfius Посмотреть сообщение
Дня два назад натыкался в инете на слушок, что на ПС4 будет в следующем году вместе со всеми ДЛЦ издание.
Я взял ПС3 ради этой игры в принципе, готов взять ПС4, чтобы переиграть.
Вроде было уже одно сюжетное дополнение, нет?
__________________
R5 5600x|Noctua NH-D14|MSI B550 TOMAHAWK|EVGA GTX1080 TI|Corsair RM650i|Crucial BL8G36C16U4BL x2|be quiet! 500DX

i7 4790k|Zalman 14x|GigaByte Z97X SOC|GigaByte GTX970|Corsair CX750M|Kingston HX318C10F x2|Cosmos 1000

Huawei Matebook D16
COBRA ZX вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.09.2013, 17:43   #2753
Гейммастер
 
Аватар для za1Nx


 
Регистрация: 16.11.2005
Сообщений: 6,900
Репутация: 1203 [+/-]
Цитата:
Сообщение от COBRA ZX Посмотреть сообщение
Вроде было уже одно сюжетное дополнение, нет?
Не было.
za1Nx вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.09.2013, 17:59   #2754
mr. Sexy Voice
 
Аватар для Mazarat





 
Регистрация: 19.11.2007
Сообщений: 1,692
Репутация: 491 [+/-]
Третье дополнение вроде тоже сетевое, так что как-то совсем грустно с сюжетками.
Mazarat вне форума  
Отправить сообщение для Mazarat с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 28.09.2013, 18:25   #2755
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1813 [+/-]
В общем, как я и думал, сетевой пропуск оказался не нужен - что из-за читерских облегчений, которые он предоставляет, что из-за ДЛС, из которых только одно будет стоить внимания.
__________________
Ингибиторы обратного захвата
Превращают человека в патриота:
В голове его то сахарная вата,
То о судьбах Родины забота (c)
The_Shrike вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.09.2013, 19:38   #2756
Гейммастер
 
Аватар для CrazyYura
 
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 15,781
Репутация: 1039 [+/-]
Mazarat, так и обещали одно сюжетное DLC.) А я вот Сизон Пасс купил и не жалею.))
__________________
Все получится!

PSN - CrazyYura

Лучший сайт о Ведьмаке!
CrazyYura вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.09.2013, 11:16   #2757
Особый статус
 
Аватар для HellSoul

 
Регистрация: 09.08.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 8,352
Репутация: 133 [+/-]
Цитата:
Сообщение от The_Shrike Посмотреть сообщение
сетевой пропуск оказался не нужен
КМК, он вообще никогда не нужен.
Это просто способ разработчиков получить максимальное бабло за воздух.
Не факт, что выйдут интересные дополнения, не факт, что вообще они вам понадобятся когда-то, если что-то случится с консолью и т.п.
Так и здесь: только обещают сюжетное что-то, а по факту сейчас пойдет мультиплеерный порожняк, который как правило нужен только трофихантерам.
HellSoul вне форума  
Отправить сообщение для HellSoul с помощью ICQ Отправить сообщение для HellSoul с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 30.09.2013, 11:21   #2758
Kyuketsuki punch!
 
Аватар для Akrioz


 
Регистрация: 21.06.2009
Адрес: Abyss
Сообщений: 3,028
Репутация: 583 [+/-]
Цитата:
Сообщение от HellSoul Посмотреть сообщение
КМК, он вообще никогда не нужен.
L.A.Noire смотрит на тебя с подозрением. Там получалось 4 дела по цене 2. Причём все они вышли в пределах трёх месяцев после игры.
__________________
( ͡° ͜ʖ ͡°)
PSN | Last.fm | MyAnimeList | STEAM | DotaBuff | Twitter
"If you wanna make enemies... Try to change something''
Akrioz вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.09.2013, 11:32   #2759
Особый статус
 
Аватар для HellSoul

 
Регистрация: 09.08.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 8,352
Репутация: 133 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Akrioz Посмотреть сообщение
L.A.Noire смотрит на тебя с подозрением.
Игры без онлайна - это исключение, конечно же)
Грубо говоря, если выходит хороший сингловый проект, я не прочь взять к нему и сизон пасс, чтобы своевременно получать дополнения. Хотя до сих пор получалось так, что все значимые эксклюзивы со всеми дополнениями я получаю на дисках в специальных изданиях (Assassin's Creed, Killzone и т.д.)
HellSoul вне форума  
Отправить сообщение для HellSoul с помощью ICQ Отправить сообщение для HellSoul с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 30.09.2013, 17:29   #2760
Заблокирован
 
Регистрация: 28.09.2013
Сообщений: 53
Репутация: 7 [+/-]

Предупреждения: 400
Подскажите, Джоэла не научили выкидывать не нужные "веники" и "кочерги", а то за спиной не красиво смотрится?

И еще, кто хочет, поделитесь, как прошли канализацию с сыном одного из главных героев Лоста
Скрытый текст:

Сходство явное! Еще раз говорит о том, что разрабы хотели взять лучшее из лучшего... Играю - пока вроде получилось у них.

Как прошли это место? А то у меня 5 патрон в дробаше, 4 в коротыше и 1 молотов. АДский расклад. Херачу бегунов, но складывается ощущение что там респаун тут же, что бью, что не бью... Может есть секрет какой?

P.S. Естественно вопрос о прохождении касается тех, кто проходит не ниже Харда, Изи просьба проходить мимо.

Последний раз редактировалось ivangamer; 30.09.2013 в 17:34.
ivangamer вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 12:35.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования