Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 04.07.2009, 12:59   #1
Angel of God
 
Аватар для Lasair

 
Регистрация: 21.03.2009
Сообщений: 5,319
Репутация: 1075 [+/-]
Two Worlds 2

Прежде чем постить в теме, рекомендуется почитать Правила раздела "GAMEZ BAZAR" и "Правила форума"
Тема по проблемам - здесь


Two Worlds 2



Платформы:PC,360,PS3
Жанр: RPG
Мультиплеер: Интернет
Разработчик: Reality Pump
Издатель: TopWare Interactive
Издатель в России: 1C/Snowball
Дата выхода: 09.11.2010
Дата выхода в России: 12.11.2010
Фан-сайт: http://www.twoworld2.ru/
Официальный сайт:
http://www.twoworlds2.com

Two Worlds 2 - сиквел RPG Two Worlds вышедшей в 2007 году для PC и Xbox 360. Вторая часть предложит новый игровой контент, процесс и прольет свет на многие вопросы, оставшиеся после прохождения первой части. Действие будет происходить в мире Antaloor, будут как переработанные старые локации, так и совершенно новые. Two Worlds 2 порадует нас новым AI персонажей, переработанной боевой системой, новыми транспортными средствами и многим другим.

Особенности:
-Атлант расправил плечи. Гибкая боевая система с разнообразными вариантами атаки, блокирования ударов и особыми приемами, реалистичность которых обеспечивает система MoSens.
-Красота по-анталорски. Новый движок и технологические новинки, подарившие игре современное графическое воплощение и реалистичную физику.
-Природа вещей. Сложные системы магии, алхимии, создания оружия и доспехов, разработанные специально для проекта «Два мира II».
-Жизнь как чудо. Динамичный и разнообразный игровой процесс: множество мини-игр; уникальные боссы, каждый из которых требует особого подхода; союзники, сражающиеся на стороне героя.
-Война и мир. Непохожие друг на друга режимы многопользовательской игры: строительство и управление собственным поселением и режим приключений.



Последний раз редактировалось Leo; 02.12.2010 в 06:42. Причина: Задолбали пятые сайзы в шапках
Lasair вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.06.2010, 15:12   #221
Юзер
 
Аватар для 13DEVIL

 
Регистрация: 28.11.2008
Адрес: г. Новокузнецк
Сообщений: 449
Репутация: 114 [+/-]
Да уж, кульная игра будет.
Первую часть прошёл на 100%, затягивает сильно, второй тоже не уступлю.
Особенно порадовала новая графика и система боя. Самое темовское, что озвучка будет русская, и что смогу на PS3 погамать поскорей бы уже.
__________________
New Japanese PSN: RestOneOut
_____________________________________
-What's good intelligence if you can't use it?
13DEVIL вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.07.2010, 16:15   #222
Опытный игрок
 
Аватар для Three 666
 
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: somewhere
Сообщений: 1,538
Репутация: 152 [+/-]
Видео с Е3:

E3 2010: Floor Walkthrough Part I.
E3 2010: Floor Walkthrough Part II.
Three 666 вне форума  
Отправить сообщение для Three 666 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 10.07.2010, 15:12   #223
tu-tu-ruu~
 
Аватар для rasinger


 
Регистрация: 23.12.2008
Сообщений: 2,759
Репутация: 898 [+/-]
Новый AP - №23

Цитата:
После того как в двух предыдущих выпусках была теория по магическому делу, теперь редакторы занялись применением знаний в непосредственно боевых действиях. Хорошо себя показали ледяная молния и огненная стена, да и визуальная часть особенно в темноте отлично выглядит. Тактический подход возможен например при применении заклинания невидимости, которое помогает подбираться ближе к противникам и последующем применением заклинания по вызову существ, дает возможность внести панику среди вражин, при этом можно все еще невидимым спокойно отдалиться от бушующего сражения.

Можно увидеть практически финальную версию меню CRAFT-System, где слева показаны необходимые для улучшения материалы, а слева, те из которых предмет состоит.

Часто во время путешествий по игре у игрока возникает необходимость поправить свое финансовое положение, для покупки нового оружия или не хватает несколько пунктов для дальнейшей прокачки. Как нельзя лучше для этого будут подходить небольшие или даже довольно крупные задания, которые можно найти во многих городах на доске объявлений. Задания будут от вполне простых пойти/принести, до более серьезных, как очистка от армии мертвяков заброшенного расположения военных. Не всегда это будут задания для законопослушного гражданина. Но в любом случае после выполнения любых из них в результате наш кошель будет тяжелее и дополнительные пункты опыта и даже возможно хорошая броня или оружие совсем будут совсем не лишними.
интервью с Mirek Dymek на сайте zoomgamer.net:

Цитата:
- Еще раз подтверждается, что главной истории уделили больше внимания, для ее создания были приглашены несколько писателей.
- Обещают более эмоциональные связи с НПС и в самом мире
- мультиплейер будет состоять из трех частей: - классический Arenamodus, где игроки могут помериться силами друг с другом, - Questmodus, где до восьми игроков на различных картах смогут отправиться в приключение, - Siedlungssimulato, где игрок может создать собственное поселение и пригласить туда друзей, что еще можно будет в этом поселении делать до выхода игры останется секретом.
- не обойдется игра без DLS, хотя Mirek заверяет, что это будет не вырезанный из игры кусок, а после завершения работы над игрой для дополнения будет разработано что то полностью новое.
Еще одно интервью на Xboxdynasty.de

Цитата:
- игровой мир будет около 60 кв. км. и распределен на 5 главных островов (думаю теперь можно закрыть вопрос про размер с водными пространствами или без)
- загружаться будут только большие здания или подземелья
- всего будет пять гильдий: Торговцев, Воинов, Магов, Воров и Некромантов.
- для изменения внешнего вида ГГ будет возможно использовать 34 ползунка.
- кроме главных параметров героя - Сила, Здоровье, Сила воли, Ловкость будет еще 50 дополнительных скилов.
- будет не только активный блок щитом или оружием, но и возможность выучить атаки щитом.
- противники получившие большой урон будут пробовать смыться с места схватки.
- по ходу основного и побочных квестов у ГГ будут спутники.
- не обойдется игра и без Achievements, например - |Chuck" если 30 противников будут повержены спец. ударом |Knock Down", или |Demolition Man" если герой успешно использует 40 раз бомбы или ловушки.
Еще несколько новостей и подтверждений со слов Mirek Dymek:

Цитата:
- к игре будет выпущено демо, но уже после релиза.
- защита будет аналогична используемой в первой части - Online активация.
- проделана большая работа по звуковой составляющей, в игре будут опять все диалоги озвучены с привлечением проф. актеров (нем.версия), кроме этого множеству звуковых эффектов было уделено большое внимание, так например каждый класс оружия будет иметь свою озвучку для взмахов, блоков, попаданий по телу, металлической или кожаной броне, ударам по камню или земле. Только в этих категориях будет по шесть - двенадцать звуков.
rasinger вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.07.2010, 09:54   #224
Новичок
 
Аватар для ~Silvana~
 
Регистрация: 28.04.2010
Сообщений: 19
Репутация: 0 [+/-]
Exclamation Победители конкурса !



Эх !!! Как же я завидую победителям этого конкурса *Создай себе накидку* !
Для того , чтобы прочесть имена победителей и увидеть созданные ими накидки кликай сюда
__________________
Не ищите смысл жизни, потому что не найдете его нигде, но ищите хоть что-нибудь и в этом найдете смысл жизни.
~Silvana~ вне форума  
Отправить сообщение для ~Silvana~ с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 11.07.2010, 10:40   #225
Опытный игрок
 
Аватар для Three 666
 
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: somewhere
Сообщений: 1,538
Репутация: 152 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ~Silvana~ Посмотреть сообщение
Эх !!! Как же я завидую победителям этого конкурса
Чего им завидовать-то?
Three 666 вне форума  
Отправить сообщение для Three 666 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 11.07.2010, 14:18   #226
tu-tu-ruu~
 
Аватар для rasinger


 
Регистрация: 23.12.2008
Сообщений: 2,759
Репутация: 898 [+/-]
Thumbs up

Бой против солдата и мага, видео для XBOX так что интерфейсом не пугаться - Видео №1 (с 14:18)
Из интересного:
Цитата:
-Рикошетное заклинание.
-Призыв нескольких созданий.
-Скелет перед тем как его почти добили решил убежать, явный прибавка ИИ.
Видеопревью Видео №2 (с 03:53 и с 13:14 мин)
Из интересного:
Цитата:
-процесс создания персонажа.
-показаны элементы сайлента.
-Боевка, хорошо выглядит отдача при ударах и различны комбо.
-взаимодействие с окружающим миром (когда наш альтер эго свалил камни на врагов).
-Стрельба из лука, стрельба сразу 2 стрелами и их наводка.
-Песчаный город, взаимодействие с NPC, таймер терпимости стражников.
-Показаны разные виды игры в кости (покер etc).
-Зомби на вид стали умнее (атакуют вместе не ждут "очереди")
-В динамике боевка, всякие комбо, динамичный блок, удар щитом, бой двумя мечами, булавой и мечом, уже хорошо прокачанным персонажем (выглядит классно).
rasinger вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.07.2010, 15:12   #227
Опытный игрок
 
Аватар для Three 666
 
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: somewhere
Сообщений: 1,538
Репутация: 152 [+/-]
Dr_dan

Спасибо за инфу, стал ждать игру больше, смачно он 2х противников 2мя стрелами уложил.
Three 666 вне форума  
Отправить сообщение для Three 666 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 12.07.2010, 19:57   #228
Опытный игрок
 
Аватар для Three 666
 
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: somewhere
Сообщений: 1,538
Репутация: 152 [+/-]
В эксклюзивном интервью сайту GamerZines, Jake DiGennaro из студии TopWare, ответил на вопрос, сколько времени у игроков займет прохождение сюжетной линии в Two Worlds II.

"Для прохождения сюжетной линии игры, геймерам потребуется около 25 часов, и где-то 15-20 часов, на выполнение сайд-квестов и исследования мира игры.

"Но не забывайте так-же про возможность игры в кооперативе, и мультиплеере с огромным количество разнообразных режимов, которые тоже займут немалое время на их прохождение"


источник
Three 666 вне форума  
Отправить сообщение для Three 666 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 12.07.2010, 20:23   #229
tu-tu-ruu~
 
Аватар для rasinger


 
Регистрация: 23.12.2008
Сообщений: 2,759
Репутация: 898 [+/-]
Цитата:
"Для прохождения сюжетной линии игры, геймерам потребуется около 25 часов, и где-то 15-20 часов, на выполнение сайд-квестов и исследования мира игры.
Странно, а Mirek Dymek говорил о 30 часах на сюжетку, и о 100+ на исследование мира. Кому верить пиарщикам из Topware или разработчику? -_-
rasinger вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.07.2010, 21:01   #230
Опытный игрок
 
Аватар для Three 666
 
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: somewhere
Сообщений: 1,538
Репутация: 152 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dr_dan Посмотреть сообщение
Кому верить пиарщикам из Topware или разработчику? -_-
А шут их знает, после появления последних новостей о игре я всё чаще задумаваюсь о том как Аркания сливает Ту Ворлдс 2, если не брать во внимание графический аспект игры, то сливает красиво
Three 666 вне форума  
Отправить сообщение для Three 666 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 12.07.2010, 21:02   #231
toxic neigh-neigh
 
Аватар для Exile




 
Регистрация: 27.04.2007
Адрес: Sweet Apple Acres
Сообщений: 3,853
Репутация: 773 [+/-]
Верь максимум в половину от того, что меньше.
Если, конечно, недостающие часы не наберут за счет унылых коридорных забегов.
__________________

- steam - lastfm -

imma ridin mah musik
Exile вне форума  
Отправить сообщение для Exile с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 12.07.2010, 21:05   #232
tu-tu-ruu~
 
Аватар для rasinger


 
Регистрация: 23.12.2008
Сообщений: 2,759
Репутация: 898 [+/-]
Цитата:
ь о том как Аркания сливает Ту Ворлдс 2
Как по мне то это TW2 побеждает Арканию, а не наоборот.
rasinger вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.07.2010, 21:09   #233
Опытный игрок
 
Аватар для Three 666
 
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: somewhere
Сообщений: 1,538
Репутация: 152 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Exile Посмотреть сообщение
Верь максимум в половину от того, что меньше.
Из того что уже показали видно, что возможностей куда больше чем у Аркании, будет видно конечно, но по крайней мере Реалити Памп не хвастаются своим "шедеврально-божественным" графическим движком последние два года, а делают себе и делают и судя по всему неплохо всё получается у них.
Краем глаза увидел езду на лошадке, эх было бы здоровски ещё нормальную и вменяемую анимацию у них сделать было бы славно
А то прежде всего оригинал мне запомнился дико ревущей лошадью где-то потерявшейся в тексурах дерева при это лягая задними ногами...

Цитата:
Как по мне то это TW2 побеждает Арканию, а не наоборот.
Дык я это и имел ввиду, сливает Аркаша...
Three 666 вне форума  
Отправить сообщение для Three 666 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 12.07.2010, 21:42   #234
toxic neigh-neigh
 
Аватар для Exile




 
Регистрация: 27.04.2007
Адрес: Sweet Apple Acres
Сообщений: 3,853
Репутация: 773 [+/-]
Это было про время игры вообще-то.
__________________

- steam - lastfm -

imma ridin mah musik
Exile вне форума  
Отправить сообщение для Exile с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 12.07.2010, 21:45   #235
Опытный игрок
 
Аватар для Three 666
 
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: somewhere
Сообщений: 1,538
Репутация: 152 [+/-]
Да я понял вообще-то, я так к слову написал..
Three 666 вне форума  
Отправить сообщение для Three 666 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 13.07.2010, 12:46   #236
tu-tu-ruu~
 
Аватар для rasinger


 
Регистрация: 23.12.2008
Сообщений: 2,759
Репутация: 898 [+/-]
Новое интервью на iamgamer.de с Mirek Dymek - ссылка

Цитата:
Этой горячей осенью, вместе с Two Worlds II появится приключение, которое страстно ждут любители ролевых игр. Наше эксклюзивное интервью с Mirek Dymek откроет, что вас будет ожидать, в каком компьютере вы нуждаетесь и какие особенности Two Worlds II должны сделать неповторимым игровое переживание.

Меня зовут Mirek Dymek. Я руководитель Reality Pump и вместе с тем отвечаю за линию всех проектов. Актуально там, естественно, разработка Тwo Worlds II. Здесь я забочусь о том, чтобы различные группы эффективно сотрудничали и цели планирования осуществлялись вовремя.

Рынок ролевых игр предоставляет широкий выбор. Есть Dragon Age, Mass Effect или скоро выйдет Arcania, у обыкновенного игрока много возможностей. Каковы причины того, что игроки решаться на Two Worlds II? В чем ты видишь самые большие плюсы игры по сравнению с конкурентами и какие конкурентные ролевые игры повлияли на вас при разработке?

У нас самая полная Фентези-RPG на рынке. В то время как претенденты часто ставят только такой важный аспект, как например сюжет или система боя, в центр, нам удалось связать все важные ролевые особенности в игре. Это значит, что мы реализовали сильную сюжетную линию, однако, позволяем игроку разведывать мир посредством очень многих побочных квестов и больших локаций. В этом нам помогает хитроумная боевая система. Чтобы выполнить все это огромное колличество квестов с многочисленными, характерными особенностями, мы очень точно проанализировали жанр и разбирали аспекты, которые показались нам полезными в дальнейшем.

Во время нашего визита, вы показали новую систему CRAFT, при которой можно разбирать предметы и оружие на отдельные части и использовать затем как строительные материалы.
Как вы пришли к этой системе и какие возможности открываются игроку вследствие этого?


Самые важные пункты здесь - это интерес и наведение порядка. Система CRAFT дает, с одной стороны, крайне много возможностей творчески подходить к использованию собственного снаряжения и дает в то же время возможность навести порядок в инвентаре. В итоге это совершенствование из первой части. Тогда игрок мог класть друг на друга оружие того же самого вида бесконечно. В отношении баланса у нас была вместе с тем большая проблема, с CRAFT она теперь невозможна. Разбирание оружия позволяет улучшать игроку его оружие, разумеется, с растущей ценой изделия. Кроме того, оружие можно дополнительно инкрустировать магическими драгоценными камнями. Однако, игрок всегда должен обдумывать, разобрать соответствующее оружие на составные части, или лучше продать торговцу.

При этом, естественно, графическое качество бросилось нам в глаза. Как вы умудрились сделать, чтобы версии персонального компьютера и консолей выглядели действительно идентичными?

Ну. Как мы создали это? Производственный секрет. "zwinker" наша группа была крайне усердна в этом отношении и разработала Two Worlds II с самого начала на всех трех платформах. Поэтому мы технически могли получить максимум из каждой платформы. Версия на консоли не будет ущемлена. Лишь интерфейс переделывался, так как это, все же, изрядное различие, играть с мышью и клавиатурой или с джойстиком бродить по миру Анталор.

Игрокам с ПК, естественно интересно какие будут системные требования, после того как они увидели опубликованные скрины и трейлеры. Какую мощность должен иметь домашний персональный компьютер, чтобы можно наслаждатся миром Two Worlds II в полном великолепии?

Я еще не могу дать точные данные к системным требованиям. Но нам было важно еще в начале разработки, чтобы даже игроки со слабым персональным компьютером смогли полностью насладится Two Worlds II. Вполне приемлемо играть можно уже с 1024 МБ оперативной памяти, процессором 2 GHz и видеокарты Shader 3.0.

Кстати о физике. Вы используете высокопроизводительное ядро физики, с которым различные вещи могут двигаться, и попадать в обычно недостижимые места. Можешь ли ты сказать нам кое-что о силе этого ядра и как она отражается на настоящем геймплее?

Сила ядра лежит в значительно более высоком реализме, который игрок получает в игре. Будь то летающая по кругу частица пыли, соломинка, которая двигается при подкрадывании, или катящаяся бочка - каждый объект рассчитан физически правильно. Ящики могут не только складываться, например, но и применяться как метательный снаряд против врагов, что вызывает дополнительный урон. Вследствие этого Анталор выглядит еще более живым, мир невероятно глубок в игровой атмосфере.

Two Worlds II откладывался несколько раз. Имеется конкретный срок релиза для Европы, который ты можешь нам дать?

Мы выходим в данный момент на всех платформах в середине / конце сентября 2010.

Игра находится уже продолжительное время в разработке. Имелся ли особенно забавный момент или ошибка, которые вы встретили в этот период?


Их много, но наиболее интересен "акробатический трюк" героя, чтобы взобраться на лошадь. Это действительно было похоже на цирк в одной из более ранних версий альфы. Тогда игрок садился и задом на перед, и кружился вокруг лошади и взвивался только тогда в седло, когда он стоял как раз за верховой лошадью. Тем временем, сейчас он обходит вокруг лошади и поднимается со стороны, как это подобает.

Мы уже ждем Two Worlds II и желаем вам большого успеха. У тебя есть возможность сказать игрокам, что пожелаешь.

Большое спасибо вам за интересные вопросы. Мы, естественно, надеемся, что мы сможем подарить восторженное переживание игрокам. И если вы получите удовольствие от игры, также как мы при разработке, я очень рад что мы создали Two Worlds II!
Источник перевода
rasinger вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.07.2010, 12:57   #237
Опытный игрок
 
Аватар для Three 666
 
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: somewhere
Сообщений: 1,538
Репутация: 152 [+/-]
Просто отлично, с лошадью дейсвительно забавно, мне это напомнило РДР правда там была невидимая лошадь и ещё пара весёлых багов с нею. Эх жаль что скорее всего в сентябре не удасться заценить игру, придётся откладывать где-то до ноября.
Three 666 вне форума  
Отправить сообщение для Three 666 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 13.07.2010, 15:10   #238
Гейммастер
 
Аватар для Ягами Лайт
 
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 504 [+/-]
Как и в прошлый раз - огромные амбиции, "всё, что вы любите в рпг - в одном месте", лалала, тратата. Осилят ли? Или опять будет скучно уже в начале? У меня вот в первой части не было мотивации идти дальше первого большого города. Побегал-побродил, пару квестов сдал, и удалил. Сейчас будет лучше? Увидим.
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость.
Ягами Лайт вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.07.2010, 15:13   #239
Angel of God
 
Аватар для Lasair

 
Регистрация: 21.03.2009
Сообщений: 5,319
Репутация: 1075 [+/-]
Ягами Лайт,
Вот-вот, к тому же в этом году выходит фейбл 3, в котором будет все на много лучше (имхо). Огромный масштаб и разнообразие, не суть успеха. Главное связать все вместе в работоспособном виде.
Lasair вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.07.2010, 15:55   #240
tu-tu-ruu~
 
Аватар для rasinger


 
Регистрация: 23.12.2008
Сообщений: 2,759
Репутация: 898 [+/-]
Цитата:
Вот-вот, к тому же в этом году выходит фейбл 3, в котором будет все на много лучше (имхо).
Фейбл, это социальный детский сад как бы не в том весе. Первая фейбл же не составила конкуренцию Готике и Обле. TW2 стоит бояться Ведьмака 2 и это однозначно, ведьмак даже своей известностью, сможет раздавить любую другую RPG.
rasinger вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 07:01.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования