|
|
#1 | ||||||
|
Itchy trigger finger
![]() Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
Все те, кто отдал душу Гейбу и сыпет крошки в клавиатуру
Крутые пацаны сейчас играют в: Скрытый текст: Гей-парад: Скрытый текст: Крутые пацаны ждут в 2015-ом: Скрытый текст: Упоротые игроснобы нашего форума: Wolfsheim, =Sling=, LamaDrama, ss_undead Излишнее фанбойство, упоротость и разведение свинарника отныне наказывается. Beware! Консолесрачи запрещены. В этой теме царит презумпция доминанты ПК. Не нравится - вон. Благодаря усилиям части посетителей в теме установлен строгий диктат модерации. Вы свободно общаетесь на тему, пока не начинаете мешать другим. Упоротые срачи, глупые шутки, систематический переход на личности будут наказываться сразу затруднением работы администрации. Ровно как и попытки проповедования консолесрачей, оные будут пресекаться в зародыше. Если кто-то обсуждает консольные игры - его право. Как только кто-то начинает консолесрач - прилетает бан. Вы предупреждены. Кому непонятно название темы - тот сосёт леденчики. Скрытый текст: Тема ближайших недель: - Вам всем действительно игры по-прежнему вставляют? Интересные топы: Скрытый текст: «ЗОЛОТОЙ ФОНД» ПеКа-БОГОВ (за последние 5 лет) Скрытый текст: На долгую и крепкую память потомкам - 2012.
__________________
Последний раз редактировалось ShadowJack; 30.06.2015 в 12:37. |
||||||
|
|
|
||||||
|
|
#221 | ||
|
новоформатный киник
Регистрация: 05.06.2008
Адрес: тьма радости
Сообщений: 20,114
Репутация: 558
|
Цитата:
Не нужно лезть везде с очевидным пониманием текста из буковок и письменных слов. Есть уже крайне развитое понятие, которое идеальней всего в мире ложится как раз не на текст, а на игоры с их процессуальным геймплеем, в котором всегда заложен след от разработчиков, но прохождение-повествование всегда означивается именно игроком. Это идеально и очень показательно, наглядно. Сюжета ли, письменного текста, пф, в игре может и не быть. Это не лишит игру нарратива. И да, опять же, не очень правильно вообще воспринимать нарративом подачу сюжета. Суть понятия скорее имплозивна, не "как создали, как выстроили", а "как ты означил, как получилось индивидуальное повествование" скорее. И после этого ты поймешь, что нарративом, конечно, можно воспринимать и сюжеты игр, место для этого есть, но геймплей подходит в стократ больше.
__________________
Я - Другой. Придется смириться и потакать желаниям. |
||
|
|
|
|
|
#222 | ||||||
|
Itchy trigger finger
![]() Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
Как пример геймплейного нарратива хорошо идут старые Брейд и Лимбо.
__________________
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
#223 | ||
|
Sugar
![]() Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624
|
Это где подходишь к книжке и читаешь из ней кусок? о__0
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them! Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве. |
||
|
|
|
|
|
#224 | ||
|
tu-tu-ruu~
Регистрация: 23.12.2008
Сообщений: 2,759
Репутация: 898
|
PrivateJoker, я согласен в общем случае с данным пониманием нарратива, но
Изначально мы с фрозеном говорим о транзисторе, для него более честно тригерность, т.к. сюжет в нем привязан к геймплею Мой тезис - транзистор игра с хорошим нарративом, и интересным подходом к сложности Тезис фрозена - транзистор уныние сшитое белыми нитями, с топорной реализацией сложности Не уводи дискасс в срач о терминологии |
||
|
|
|
|
|
#225 | ||
|
What about you?
Регистрация: 04.06.2009
Сообщений: 1,643
Репутация: 558
|
Цитата:
Нет, в первом типе как раз-таки нельзя обойти никак эту часть "надстройки", она обязательна зачастую, и поэтому является ключевой. В транзисторе можно обойти и вовсе забить, поставить тяп-ляп и долбить всю игру одной-двумя комбо -> придаточная система. Цитата:
Не столько топорной, сколько не реализованной не так, как можно было бы.
__________________
If you can't boogie, I'll teach you |
||
|
|
|
|
|
#226 | ||
|
tu-tu-ruu~
Регистрация: 23.12.2008
Сообщений: 2,759
Репутация: 898
|
Ну да, реализован он может быть по разному. В транзисторе интересно, например.
Цитата:
А некоторые даже “хардкорный” дарк соулс голиком проходят, казуальщина А главное пройдя транзистор долбя одним комбо, ты не получишь цельного впечатления от сюжета и мира. Цитата:
Согласен с тем, что в игре всего маловато будет, но нужно вспомнить что и игра не слишком долгая. Т.е. ты не успеваешь устать от того, что она тебе предлагает, даже с наличием второго прохождения, как в моем случае. Однако с транзистором следует понимать правила игры. Здесь нельзя просто ввести нового противника, или способность. Потому что это затронет сюжет и мир. Т.е. новая способность - это не только новый элемент комбинирования, но и новый персонаж для сюжета. А новый противник – новый ограничитель. Вот что я имею ввиду под переусложнением и изначальной лаконичностью. Качественно не понравилось, что в игре неудачно сделаны боссфайты. Окромя финального, однако опять же их не так много, чтобы это раздражало. И второе насколько помню, почти не используется окружение, т.е. никаких разрушаемых платформ, толком нет препятствий (ну немного есть), таким образом поле боя несколько стерильно. И это можно было бы сделать не внося серьезных изменений в корень игры. Но не сделали. У тебя есть конкретный взгляд “как можно было бы”? |
||
|
|
|
|
|
#227 | |||||
|
What about you?
Регистрация: 04.06.2009
Сообщений: 1,643
Репутация: 558
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Насчет как можно было бы, кроме того, что я сказал выше, ты вот тоже уже отметил, например, стерильность окружения. К врагам тоже относится довольно простая методика их запинывания, не только к боссам. Можно было бы добавить игру-в-игре (какую-нибудь аркаду или головоломку) или иные перспективы. Да много чего, уже не игрока прерогатива размышлять.
__________________
If you can't boogie, I'll teach you |
|||||
|
|
|
|
|
#228 | ||
|
новоформатный киник
Регистрация: 05.06.2008
Адрес: тьма радости
Сообщений: 20,114
Репутация: 558
|
ну паря, тебя просто трудно понять. Я развожу срач в терминологии по той причине, что твои утверждения были сложны для понимания из-за проблем именно со знаками, которые для тебя отсылают к совершенно иным смыслам, нежели отсылают для людей знакомых с данной тематикой.
Грубо говоря, мне ломал бы мозг наброс уровня "транзистор игра с хорошим нарративом". Но это утверждение стало возможно понять как раз через этот срач, что ты имел в виду. Дескать, игра с хорошей подачей сюжета. Можно было так и говорить, а не влезать в какую-то лексику, которая далека от твоих познаний.
__________________
Я - Другой. Придется смириться и потакать желаниям. |
||
|
|
|
|
|
#229 | ||
|
UN†TY PR♥Y FOLLOW
Регистрация: 12.05.2003
Адрес: НИИ Цитологии
Сообщений: 5,107
Репутация: 621
|
Юби такие юби.
Продавать 1/3 игры с паст-гена, с опозданием в почти полгода, по цене некст гена, молодцы.
__________________
![]() ☻ Забить винт старой инфой так, чтоб не влезала новая, а попытки обновления старой вызывали конфликты - в принципе единственно пока известный нам вариант развития. ©ShadowJack Tex: This is a long-range weapon, okay? I need distance to use it effectively. Tucker: Where were you planning on shooting him from, the fucking moon? If you'd have backed up any further you'd have had to mail him the bullets! Squigly: Who's a good widdle dragon monster? Oh, yes, you are! Yes, you are! Виюшка : А попугай - он вообще какого пола? в аське женский, на форуме мужской. а?
J-West: он гей |
||
|
|
|
|
|
#230 | ||||||
|
Itchy trigger finger
![]() Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
Значит я его плохо помню. Лимбо точно.
__________________
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
#231 | ||
|
tu-tu-ruu~
Регистрация: 23.12.2008
Сообщений: 2,759
Репутация: 898
|
Окей джокер, ты говоришь
Цитата:
каким словом мне связать подачу сюжета, подачу мира / лора через механику игры и личный игровой опыт играющего, одним желательно я понимаю что нарратив в гуманитарной сфере это широкое понятие, есть нарратология и т.д. но нарратив в видеоиграх, это термин, который периодически используют иностранные журналисты в рецензиях, и в game studies тоже он фигурирует, на это опираясь и использую Оно бы увеличило время прохождения, транзистор короткометражка, поэтому возможно и оставляет яркие эмоции, одно прохождение вечер, ну два. Хотя я как и ранее говорил тоже считаю, что транзистор слишком короткий, что не хорошо. Цитата:
вывернулся ;P |
||
|
|
|
|
|
#232 | ||||||
|
Itchy trigger finger
![]() Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
Игрожур сборище дилетантов. Не надо на них ориентироваться.
__________________
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
#234 | ||
|
новоформатный киник
Регистрация: 05.06.2008
Адрес: тьма радости
Сообщений: 20,114
Репутация: 558
|
Цитата:
Но на самом деле в "гуманитарной схеме" нарратив не какое-то широкое понятие, оно одно из ключевых. Поэтому разность интепретаций мала и сформировалась тенденция, выведенная из эдак десятка крупных мыслителей. Я, правда, не люблю вопросы значений, лет 6 назад я очень забавно спорил о сути с тем контингентом РБ как раз об этом, как раз именно об индивидуальных означиваниях и ризомах. Тогда все были уверены, что у каждого слова есть какой-то определенный смысл, который неразрывно связан с знаком. Забавные буггурты ловил. Но так сложилось, что именно "нарратив" - одно из фундаментальных понятий постсовременной философии. А геймерорецензенты, побойся Бога %( Кстати о Боге, забавная сущность, многие западные игромане(да как и в Рашке) любят потешаться над христианством, что странно, ведь протестантские клирикалы зачастую получают образование, например, прогрессивней любого ВУЗа РФ. Это я к чему. Игрожуры - очень печальное зрелище, не стоит у них учиться.
__________________
Я - Другой. Придется смириться и потакать желаниям. Последний раз редактировалось PrivateJoker; 07.02.2015 в 05:47. |
||
|
|
|
|
|
#236 | ||
|
UN†TY PR♥Y FOLLOW
Регистрация: 12.05.2003
Адрес: НИИ Цитологии
Сообщений: 5,107
Репутация: 621
|
PlanCoc, не буквально, но роуг, это что-то наподобии AC:либерейшен и т.п. по цене полной игры.
__________________
![]() ☻ Забить винт старой инфой так, чтоб не влезала новая, а попытки обновления старой вызывали конфликты - в принципе единственно пока известный нам вариант развития. ©ShadowJack Tex: This is a long-range weapon, okay? I need distance to use it effectively. Tucker: Where were you planning on shooting him from, the fucking moon? If you'd have backed up any further you'd have had to mail him the bullets! Squigly: Who's a good widdle dragon monster? Oh, yes, you are! Yes, you are! Виюшка : А попугай - он вообще какого пола? в аське женский, на форуме мужской. а?
J-West: он гей |
||
|
|
|
|
|
#237 | ||
|
Gray Master
Регистрация: 09.03.2011
Адрес: Default City
Сообщений: 5,775
Репутация: 229
|
Darkest dungeon советую спиратить и посмотреть.
|
||
|
|
|
|
|
#238 | ||
|
Pure Vessel
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1814
|
Цитата:
Хорошая самостоятельная игра, в которой исправили пробелы геймдизайна Блэк Флэга и вернули отличный сеттинг АС3. Плюс она лучшая игра серии сюжетно. Я бы назвал ее лучшей игрой серии в целом, но понятно что те, кому АС уже приелся и завяз в зубах, будут плеваться, подобно нашему лиловому другу.
__________________
Ингибиторы обратного захвата Превращают человека в патриота: В голове его то сахарная вата, То о судьбах Родины забота (c) |
||
|
|
|
|
|
#239 | ||
|
Feels like you
Регистрация: 15.08.2007
Сообщений: 1,692
Репутация: -87
|
|||
|
|
|
|
|
#240 | ||
|
Gray Master
Регистрация: 09.03.2011
Адрес: Default City
Сообщений: 5,775
Репутация: 229
|
Пиратствуй да играй, когда выйдет купишь.
|
||
|
|
|
|
|
|