|
|
#1 | ||||||
|
Itchy trigger finger
![]() Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
Все те, кто отдал душу Гейбу и сыпет крошки в клавиатуру
Крутые пацаны сейчас играют в: Скрытый текст: Гей-парад: Скрытый текст: Крутые пацаны ждут в 2015-ом: Скрытый текст: Упоротые игроснобы нашего форума: Wolfsheim, =Sling=, LamaDrama, ss_undead Излишнее фанбойство, упоротость и разведение свинарника отныне наказывается. Beware! Консолесрачи запрещены. В этой теме царит презумпция доминанты ПК. Не нравится - вон. Благодаря усилиям части посетителей в теме установлен строгий диктат модерации. Вы свободно общаетесь на тему, пока не начинаете мешать другим. Упоротые срачи, глупые шутки, систематический переход на личности будут наказываться сразу затруднением работы администрации. Ровно как и попытки проповедования консолесрачей, оные будут пресекаться в зародыше. Если кто-то обсуждает консольные игры - его право. Как только кто-то начинает консолесрач - прилетает бан. Вы предупреждены. Кому непонятно название темы - тот сосёт леденчики. Скрытый текст: Тема ближайших недель: - Вам всем действительно игры по-прежнему вставляют? Интересные топы: Скрытый текст: «ЗОЛОТОЙ ФОНД» ПеКа-БОГОВ (за последние 5 лет) Скрытый текст: На долгую и крепкую память потомкам - 2012.
__________________
Последний раз редактировалось ShadowJack; 30.06.2015 в 12:37. |
||||||
|
|
|
||||||
|
|
#201 | ||
|
Dominator80lvl
Регистрация: 13.10.2009
Адрес: Айсберг Лаунж
Сообщений: 7,313
Репутация: 1743
|
Цитата:
__________________
You're going down |
||
|
|
|
|
|
#202 | ||
|
Хентакля
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Wrestlemania
Сообщений: 3,483
Репутация: 657
|
это ужасно... =(((((
__________________
Лолятинка... Аниме лист Хентай лист Сериал лист Профиль Steam Профиль PSN - cympak3d |
||
|
|
|
|
|
#203 | ||
|
What about you?
Регистрация: 04.06.2009
Сообщений: 1,643
Репутация: 558
|
Цитата:
Закономерно на каждом третьем ресурсе тезисы типа "игра года - там такая музыка", "игра года - такой стиль и дизайн". Можно было выпустить отдельно саундтрек, арты и клип и оценивать, а что, нормально же. Крайне широко распространены такие тезисы тогда, когда человек видит что-то выделяющееся визуализацией, стилем или дизайном и такой "десять из десяти господи жду". Так и происходит гипостазирование "игры" как таковой: игра - это стиль, игра - это саундтрек, игра - это дизайн, игра - это геймплой и т.д. Да любого вида искусства собственно, с тем же кино так часто происходит а-ля "кино - это история".
__________________
If you can't boogie, I'll teach you |
||
|
|
|
|
|
#204 | ||
|
tu-tu-ruu~
Регистрация: 23.12.2008
Сообщений: 2,759
Репутация: 898
|
То что транзистор деградировал геймплейно согласен, в сравнении с Бастионом игры стало гораздо меньше. По сути геймплейный челлендж есть только в испытаниях (тестах). Остальное авторы буквально отрезали за ненадобностью, в погоне за нарративом. При этом правила о которых ты говоришь были ужесточены, т.к. выстроены в более цельную систему умений.
Другое дело ты опускаешь вторую часть механики, а именно усложнители, которые бустят опыт, с ними тактическая сторона игры становится заметной. Они слишком упростили основное прохождение без усилителей, чтобы сделать эту двойную механику. Ну и про полное отсутствие когерентности не согласен, хотя бы потому что через использование навыков ты узнаешь детали сюжета, характеры персонажей и лор мира. |
||
|
|
|
|
|
#205 | ||
|
What about you?
Регистрация: 04.06.2009
Сообщений: 1,643
Репутация: 558
|
Цитата:
Детали сюжета и лор довольно второстепенны для оценки. Это сцепленность на бумаге, на деле же можно всё отделить без проблем и так же расставить - "тут наисали про такого-то чувака, а связали с такой-то абилкой, потому что так-то так-то, надо типа использовать, а потом ещё читану про него". Это белые нитки, так сказать, косвенные частички литературной (как правило) основы (если она присутствует), на которую глупо опираться.
__________________
If you can't boogie, I'll teach you |
||
|
|
|
|
|
#206 | ||
|
tu-tu-ruu~
Регистрация: 23.12.2008
Сообщений: 2,759
Репутация: 898
|
Цитата:
Искусственное повышение же сложности это когда ты ролеплеишь. Т.е. ты сам себе говоришь: “не буду использовать гранатомет в этой игре, потому что он больно читерский”. Здесь же ты делаешь это инструментом самой игры. Это не халтура, это альтернативный взгляд на систему сложности в играх. Цитата:
Меня немного раздражает потребность узнавать о мире игры выискивая всякие записки, «шастая» по локации. Авторы транзистора филигранно запокавали эти записки прямо в механику игры. Это даже лучше чем реализация через описание предметов в серии душ. Когда я проходил, желание узнать об игре и её мире больше толкало меня к потребности тасовать колоду навыков. Это само по себе прекрасно, потому что игра вышибает тебя из зоны комфорта (привычной тактики, которую обычно игрок нащупывает быстро) и заставляет мешать и смотреть, как у тебя получится теперь. Эти “белые нитки”, куда честнее стандартного подхода, когда у тебя есть сюжетный ролик, а после него геймплей, который ты должен преодолеть ради следующего сюжетного ролика. В погоне за пряником. А еще тебе по локации раскидают записки, не ну ты же хочешь узнать о мире, вон иди узнавай валяется лор где ни попадя. |
||
|
|
|
|
|
#209 | ||
|
Особый статус
Регистрация: 09.08.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 8,354
Репутация: 138
|
Текстура крыши возле шляпы просто бесподобна.
Фан-сервис для тех, кто играл еще в 90-х?
__________________
PSN Profile: IKuzmenko_SPb Xbox Gamertag: IKuzmenkoSPb |
||
|
|
|
|
|
#210 | ||
|
UN†TY PR♥Y FOLLOW
Регистрация: 12.05.2003
Адрес: НИИ Цитологии
Сообщений: 5,108
Репутация: 621
|
Шутка должна была быть в контексте соснолей, а то неактуальность же.
__________________
![]() ☻ Забить винт старой инфой так, чтоб не влезала новая, а попытки обновления старой вызывали конфликты - в принципе единственно пока известный нам вариант развития. ©ShadowJack Tex: This is a long-range weapon, okay? I need distance to use it effectively. Tucker: Where were you planning on shooting him from, the fucking moon? If you'd have backed up any further you'd have had to mail him the bullets! Squigly: Who's a good widdle dragon monster? Oh, yes, you are! Yes, you are! Виюшка : А попугай - он вообще какого пола? в аське женский, на форуме мужской. а?
J-West: он гей |
||
|
|
|
|
|
#211 | ||
|
What about you?
Регистрация: 04.06.2009
Сообщений: 1,643
Репутация: 558
|
Цитата:
В трансисторе искусственное повышение самими разработчиками, предоставленное возможностью изменять и настраивать под себя. Это и есть та самая "прикрытая" скажем казуальщина, которая, конечно, чуть более качественная альтернатива среди совсем йоба игор или ещё какого-нибудь кинца за две триста, но, тем не менее, она остается казуальщиной. Нет усложненности самой структуры, геймплея, то есть многоуровневость или наслоение иных элементов, геральдические конструкции типа "игра в игре" (в т.ч. с искусственным ителлектом), процессы рандомной генерации и т.д. Я бы так сказал - в этом инди данный "потенциал инаковости" очень невелик в сравнении с типичной продукцией индустрии, то есть раскрыт постольку поскольку.
__________________
If you can't boogie, I'll teach you Последний раз редактировалось Frozen Frog; 05.02.2015 в 23:22. |
||
|
|
|
|
|
#212 | ||
|
UN†TY PR♥Y FOLLOW
Регистрация: 12.05.2003
Адрес: НИИ Цитологии
Сообщений: 5,108
Репутация: 621
|
__________________
![]() ☻ Забить винт старой инфой так, чтоб не влезала новая, а попытки обновления старой вызывали конфликты - в принципе единственно пока известный нам вариант развития. ©ShadowJack Tex: This is a long-range weapon, okay? I need distance to use it effectively. Tucker: Where were you planning on shooting him from, the fucking moon? If you'd have backed up any further you'd have had to mail him the bullets! Squigly: Who's a good widdle dragon monster? Oh, yes, you are! Yes, you are! Виюшка : А попугай - он вообще какого пола? в аське женский, на форуме мужской. а?
J-West: он гей |
||
|
|
|
|
|
#213 | ||
|
tu-tu-ruu~
Регистрация: 23.12.2008
Сообщений: 2,759
Репутация: 898
|
Да почему. Ты можешь выставить один ограничитель? Можешь. Можешь все 10? Можешь. При этом ограничители меняют геймплей, они не просто делают мобов толще, а тебя слабее, как в подавляющем большинстве игр. Здесь усложняют механику, банально есть ограничитель, который на место убитого моба спавнит еще одного, рандомно.
есть она, смотри. перейдем к абсолюту Цитата:
Цитата:
обрисую свою позицию: • В игре есть интересный подход к сложности, который нестандартен для игр в целом. При этом возможность пройти игру для бедного казуала не напрягаясь также есть. • В игре есть хороший нарративный дизайн. Те самые комбинации навыков + наличие рассказчика, что тоже нестандартно для yoba подачи сюжета. Нарратив к тому же связан с геймплеем "белыми нитями". • В игре есть отличный арт дирекшн и саундтрек. • Я не считаю что игра 10/10 или там даже 8/10. Субъективно для меня это 7. • Мне было банально мало игры, когда заиграли титры, я подумал "и все?", вот моя претензия, в погоне за лишней стройностью повествования, разработчики свели все к короткому метру в понятиях игр. Для инди игры это quite enough чтобы быть хорошей. Последний раз редактировалось rasinger; 06.02.2015 в 00:44. |
||
|
|
|
|
|
#214 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 22.11.2009
Сообщений: 1,151
Репутация: 164
|
Цитата:
__________________
That's all i ever wanted. Credits for my kills |
||
|
|
|
|
|
#216 | ||
|
What about you?
Регистрация: 04.06.2009
Сообщений: 1,643
Репутация: 558
|
Цитата:
а) панель настроек сложности, ограничителей, вмонтированная в настройки не являет собой что-то выдающееся и примечательное по работе с собственно механикой. Тривиальное развитие нескольких вариантов сложностей, которые ведут свое существование от фиг знает какого года. Это придаточная конструкция по отношению к основной структуре игры, довольно примитивная в своем концепте. Далее б) панель настроек сложности - это своего рода некий паллиатив/перманентый компромисс на пути к упрощению игры или надстройка к усложнению. И она отталкивается уже непосредственно от самой механики. Путь к упрощению ясен - ты либо сбавляешь жар и проходишь запутанное место, либо ты ставишь изи и смотришь кинцо, допустим. Путь к усложнению уже несколько аморфен и трудноопределим, здесь можно грубо классифицировать использование такой панели настроек (на скорую руку) так: 1) игры, в которых панель настроек служит образующим элементом геймплея, иными словами, через настройку определяется механика и всё остальное. Из примеров - какие-нибудь онлайн-игры (с режимами), разные виды симуляторов, навороченные пошаговые стратегии, редакторы. Транзистор не относится к ним. 2) игры, в которых панель настроек являеется придаточной системой (но есть и другие, сотрудничающие с ней) - таких подавляющее большинство - к ним и следует отнести транзистор. Дополнительные враги, конфискация хэлсов, баблевича, аммо и т.д. Подход в транзиторе к сложности стандартный, не потому, что какая-никакая, но да, существует связь геймплея и сценария, а потому, что выведена специальная панель настроек. И изъян как раз в том, что кроме неё у игры нет других придаточных систем (именно говоря об этом типе игор). 3) игры, в которых панель настроек не является даже придаточным элементом, стыкующимся с механикой. Надобность в этом компоненте перечеркнута, вместо неё другая работа со структурой и механикой. Как правило такая панель сделана для галочки (настройка без ощутимой разницы), либо она отсутствует вовсе. Работают другие придаточные системы. Поэтому отвечая на вопрос Цитата:
Плюс, конечно, казуальными будут игры, тяготеющие к вышеназванному "пути к упрощению". Также это и редкие исключения из первого и третьего типа игр по настройкам сложности. Это тесты на тренировку скилла? Ну ок, ладно, помимо надстройки сложности в транзисторе есть ещё одно звено, но оно особой погоды не делает. Лично я не считаю транзистор совсем уж плохим, он чем-то похож на (опираясь на кино) трон 2010, не по ощущениям, но по своей направленности, стиль и звуковая составляющая блестят и привлекают, остальное же не далеко не на таком уровне (несмотря на попытки разработчиков усложнить геймплой). То и наводит уныние неизбежное. Ну это тоже можно на широку страницу расписать, могу накатать кратенько с некоторыми примерчиками активного использования игрой каждого из атрибутов. Многоуровневость - это чаще всего слэшеры, с хоркорчиком в т.ч., любые игры в принципе, где выстроена сложная система комбинирования, которой нужно учиться (в этом плане, например, девил мей край 4 в свое время стал казуальным). Это могут быть и рилтайм стратежи - дота, варкрафт, старкрафт. Или же пошаговые - серия сивилизасьон. Геральдические конструкции предельно понятно, это либо банально игра-в-игре, от сраных примитивных головоломок, до целых сносов механики и переиначивания, абсолютно другого типа геймплея. Либо же это различные виды симуляций и упор на искусственный интеллект, его поведение на заданной местности (фир или из недавнего шадоу оф мордор какой-нибудь), когда игру в игре не ты самостоятельно рубишь, а ии, он как бы "играет сам в себя". Процессы рандомной генерации - тоже довольно очевидная вещь. Есть набор (ограниченный или нет) инструментов, контента, кирпичей, унитов и т.д. Игра либо отслеживает состояние игроков или пытается это делать (лефтфордед), либо нет (допустим, тот же биндинг оф исаак или спор). Игра выдает тебе случайный набор или комбинацию и ты как бы действуешь по обстоятельствам. Естественно, это не все атрибуты, чтобы их все выделить не абы как, нужно посидеть и потумкать, посмотреть по истории развития игр и т.д.
__________________
If you can't boogie, I'll teach you |
||
|
|
|
|
|
#217 | ||
|
thrill is gone
Регистрация: 08.09.2008
Сообщений: 1,439
Репутация: 529
|
У меня от Darkest Dungeon сракатан трескается.
Там бы поменьше рандома и побольше тактики. А еще возможность реплики персонажей пропускать как в любой порядочной RPG.
__________________
Don't you know there ain't no devil, there's just God when he's drunk. |
||
|
|
|
|
|
#218 | |||
|
tu-tu-ruu~
Регистрация: 23.12.2008
Сообщений: 2,759
Репутация: 898
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Похоже ты уже не помнишь собственно матчасть игры. Тесты же это еще одно, помимо противостояния навыков / ограничителей. Скажем так, тесты это сайдквесты. На мой взгляд авторы бастиона / транзистора. SuperGiant Games поставили себе задачу решить фундаментальную проблему игр (европейских). Несвязность нарратива с геймплеем. И у них это от игры к игре стало лучше, приходится конечно жертвовать, но и в киноигры они не скатываются. Поэтому с интересом жду от них анонса следующей игры. |
|||
|
|
|
|
|
#219 | ||
|
новоформатный киник
Регистрация: 05.06.2008
Адрес: тьма радости
Сообщений: 20,114
Репутация: 558
|
В игре геймплей и есть нарратив, обычно, как он может быть не связан с игрой? Процесс прохождения и есть нарратив, именно в геймплейной сути.
Объясняю на пальцах, как в истории одни и те же события могут быть интерпретированы совершенно различно и рассказаны, так игры проходятся различно, протекают различно в зависимости от игрока. И вот повествование-прохождение каждого игрока это и есть нарратив. И совсем не нужно пытаться мутировать этот нарратив с литературным сюжетом. Я замечаю в этом расхожую ошибку понимания знака "нарратив".
__________________
Я - Другой. Придется смириться и потакать желаниям. Последний раз редактировалось PrivateJoker; 06.02.2015 в 14:58. |
||
|
|
|
|
|
#220 | ||
|
tu-tu-ruu~
Регистрация: 23.12.2008
Сообщений: 2,759
Репутация: 898
|
Нарратив это то как мне подают сюжет, и то какие триггеры задействует протагонист под моим контролем для получения порции сюжета
Подача сюжета и геймплей в играх иногда максимально далеки друг от друга, или лишь условно связаны, у тебя же получается что в майнкрафте тоже нарратив но только сюжета то там нет И в транзисторе никто не мутирует литературу с игрой, они игровым языком рассказывают историю Или у тебя вообще текста в играх быть не должно? |
||
|
|
|
|
|
|