|
|
#1 | ||
|
Forest spirit
Регистрация: 05.11.2005
Адрес: Fatherland
Сообщений: 13,016
Репутация: 753
Предупреждения: 5 |
Neverwinter Nights 2 - Обсуждение
Разработчик: Obsidian Entertainment
Издатель: Atari Ролевая система: D&D редакции 3.5 Официальный сайт: http://www.atari.com/nwn2/ Фан-сайт:http://neverwinter.net.ru ___Барды воспевают героев прошлого, но еще никогда Забытые Королевства не испытывали такой нужды в защитнике. Много лет прошло со времен войны между Лусканом и Невервинтером, вполне достаточное время, чтобы залечить нанесенные войной раны. Но недолгий мир в Королевствах снова под угрозой. Нарастающее напряжение между могущественными городами-государствиями ведет к тому, что Побережье Меча снова находится на краю открытой войны. Еще большее зло незамеченным подкрадывается к Городу Умелых Рук. Без ведома обитателей Севера, далеко в Болотах Мертвецов, темные силы встали под знамена легедарного зла. Если никто не сможет бросить ему вызов, весь Север обречен пасть под его мощью.Но и в этот темный час остается надежда. Загадочный артефакт принесен в Neverwinter в руках героя-одиночки, и теперь тайны могут быть раскрыты, тайны, могущие решить судьбу всего Севера. Так начинается эпическое повествование о рушащихся союзах, благородных деяниях и темных делах, вписавших свою страницу в историю Царств. ___Долгожданное продолжение игры, живущей по законам Dungeons & Dragons в редакции 3.5. Сохранившая традиции своей великой предшественницы, Neverwinter Nights 2 предлагает игрокам еще более глубокую сюжетную линию, интересную систему развития персонажа, роскошную графику и блестяще реализованный многопользовательский режим. Странствуя по удивительному миру, герой приобретает опыт и развивает не только личные качества (силу, ловкость, магические способности и т.п.), но и постепенно набирает политический вес - со временем поднимаясь все выше по сословной лестнице мира Neverwinter. В городах фэнтези-вселенной кипит жизнь - на улочках играют дети, крестьяне ведут скот на пастбища, бесчисленные прохожие спешат куда-то по своим неведомым делам. А вернувшись однажды в знакомое поселение, герой обнаружит заметные перемены, произошедшие со времени его давнего визита. ___Кроме кампании игра так же содержит все необходимое для создания ваших собственных модулей. Стройте здания, создавайте локации, пишите скрипты и диалоги, придумывайте квесты и новые предметы. В редакторе есть все что вам нужно для создания вашего эпического приключения. F.A.Q. Файлы Аспекты игры: - __Навыки Галереи:_____neverwinter.net.ru___crpg.ru Кратко об особенностях игры: Скрытый текст: Рецензии: Скрытый текст: Русификатор: Скрытый текст: Системные требования: Скрытый текст: Последний раз редактировалось DoctorWagner; 12.02.2025 в 21:02. |
||
|
|
|
|
|
#2161 | ||
|
King of Destruction
Регистрация: 03.02.2009
Адрес: Throne of Heroes
Сообщений: 9,084
Репутация: 1049
|
__________________
Is there a bad civilization somewhere?..
|
||
|
|
|
|
|
#2163 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 01.01.2008
Адрес: Столица деревень
Сообщений: 1,643
Репутация: 207
|
|||
|
|
|
|
|
#2164 | ||
|
King of Destruction
Регистрация: 03.02.2009
Адрес: Throne of Heroes
Сообщений: 9,084
Репутация: 1049
|
В деревне, которую держит под контролем культ Вийкстры... ну там, где монахи-вампиры, поклонялись драколичу %) Обследуя их пристанище можно было найти алтарь, на котором лежит две черные жемчужины - их можно вставлять оружие, получая эффект нанесения урона выносливости противника, при каждом ударе.
Фишки тут две... первая - зачарование жемчугом считается за уровень зачарования, т.е. если у кузнеца в оружие не впихнуты все возможные улучшения, то эффект жемчужины, займет место какого-то возможного улучшения у кузнеца. Но если применить жемчуг к оружию, уже полностью зачарованному кузнецом - дополнительное свойство все равно добавится. Вторая фишка - если начать 2 акт с помощью экспорта персонажа, у которого сохранено оружие с зачарованием жемчугом, при втором прохождении можно повесить эффект жемчужины ещё раз... т.е. при каждом ударе жерве придется делать спасбросок сложности 22, против урона выносливости, столько раз - сколько эффектов жемчужины мы назадротили на оружие xD Наоффтопил я жестоко, конечно)
__________________
Is there a bad civilization somewhere?..
Последний раз редактировалось Nelve; 27.11.2011 в 11:10. |
||
|
|
|
|
|
#2165 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 01.01.2008
Адрес: Столица деревень
Сообщений: 1,643
Репутация: 207
|
Ок, спасибо, достаточно подробно. Жаль, что во второй части ничего подобного нет, все лучшее оружие и так валяется или купить можно, деньги тоже девать некуда, в отличии от HotU, где даже если все вещи, что за игру встречаются, продать так на все не хватит
|
||
|
|
|
|
|
#2166 | ||
|
King of Destruction
Регистрация: 03.02.2009
Адрес: Throne of Heroes
Сообщений: 9,084
Репутация: 1049
|
Цитата:
![]() Скрытый текст:
__________________
Is there a bad civilization somewhere?..
|
||
|
|
|
|
|
#2169 | ||
|
King of Destruction
Регистрация: 03.02.2009
Адрес: Throne of Heroes
Сообщений: 9,084
Репутация: 1049
|
Ага %)
Цитата:
Я считаю мистическому ловкачу ОП прокачать будет вовсе нелишним, чтобы навешивать на себя любимого все ништяки какие найдешь, поэтому я первым делом поднимал уровни волшебника, резервируя с каждого уровня несколько лишних скиллпойнтов и только потом - плута. Взял заодно акробатики 10 пунктов :3
__________________
Is there a bad civilization somewhere?..
|
||
|
|
|
|
|
#2170 | ||
|
Юзер
Регистрация: 24.10.2008
Адрес: Это секрет :-)
Сообщений: 187
Репутация: 24
|
66Алёха99, если не пугает инглиш, то тут:
http://nwn2db.com/ На русском к сожалению ресурсов не знаю)) S1ritkam, кстати, о аркан трикстерах. ПО моему они все ж воровской пристиж класс, который вместо скрытности полагается на бафы.На то, что это все таки вор с магией, указывает две вещи: 1)Возможность диспеллить заклятья при проведении успешной атаки прикосновением. Если основной класс - маг, то у героя просто не будет хватать точности, чтоб успешно атаковать подобным способом. Да и бонус к броску атаки пригодится вору, а не магу 2)возможность 1\2\3 раза в день лишать противника бонусов за ловкость, с помощью чего наносить сник в обычном бою. Тоже плюшка не для мага, а для война ближнего боя. Ну потом, чистому магу НАМНОГО выгоднее взять чисто кастерские классы, вроде Волшебного ученого, Красного волшебник или даже Бледного Господина(хотя тут уже будет некая потеря каст левела), улучшив тем самым свои колдовские навыки или получив другие приятные бонусы. А вот для вора трикстер это шанс получить хорошие бафы(бычья сила, кошачья ловкость, героизм), почти не теряя ни в скрытой атаке, да и получая возможность не пользуясь финтом проводить сник в открытом бою |
||
|
|
|
|
|
#2172 | ||
|
нарута - эта крута!
Регистрация: 16.09.2009
Адрес: Арканар
Сообщений: 4,532
Репутация: 596
|
При прокачке чернокнижника часто советуют качать "парирование", но зачем ? Ведь мы так же качаем концентрацию в обязательном порядке, которая влияет на "творить заклинание защищаясь".
__________________
Отняли статус, оставьте хоть подпись :с
|
||
|
|
|
|
|
#2173 | ||
|
King of Destruction
Регистрация: 03.02.2009
Адрес: Throne of Heroes
Сообщений: 9,084
Репутация: 1049
|
Цитата:
Скрытый текст: Попутно можешь глянуть уровень атаки - 14 максимальный ( 6 база, +5 катана лорда мумий, +3 модификатор силы) Там же на скрине видно, что у меня защита 26, причем это без баффов ибо на дроу одета тряпочка от колдуна незачарованная, скина одного ради, защиты не дает. Таким макаром, мне самому, чтобы попасть по цели с аналагичной защитой 26 нужно выбросить 26-14=12 бросок атаки минимум, что довольно таки немало. Думаю не надо говорить насколько часты промахи в ближнем бою %) А ведь защита особо толстых целей может достигать 35 и выше (сам разгонял у монаха 41, но это ы) Высокой атаки у ловкача быть не может никак, ибо у магов атака на уровень низкая, у престижа - низкая, только у плута средняя. Так что все-таки смею считать, ловкача больше магом, чем контактником. Цитата:
P.S. Вон выше ссылку давали на форум с русскоязычными гайдами, ты же там в теме отписывался, где чувак 100500 билдов на ловкача контактника делал - они все на барде основаны, ибо атака средняя как и у плута, просаживание идет только в классе ловкача %) Если барда нет в билде, то атака = шлак, и остается только в маги идти.
__________________
Is there a bad civilization somewhere?..
Последний раз редактировалось Nelve; 29.11.2011 в 21:11. |
||
|
|
|
|
|
#2174 | ||||
|
Юзер
Регистрация: 24.10.2008
Адрес: Это секрет :-)
Сообщений: 187
Репутация: 24
|
Цитата:
Во вторых есть такая отличная вещь как один уровень Танцора теней, позволяющий прятаться в бою. Или прокачка обмана и финта. С ними против защищенных повеселее становится) Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
||||
|
|
|
|
|
#2175 | ||
|
King of Destruction
Регистрация: 03.02.2009
Адрес: Throne of Heroes
Сообщений: 9,084
Репутация: 1049
|
Фактически это 2 раунда в лучшем случае.
Цитата:
*вспомнил ловушку с эффектом мгновенной смерти из nwn1* Круг заклинаний 2 - невидимость. Ловкач-маг, весьма хорош в плане отыгрыша, т.е. не загнанный в рамки сюжета игры или пвп, а в свободной среде, каковая возможна, например, при игре в настолку. В самом nwn2 ловкача-мага можно оценить при игре без пати, когда не на кого понадеяться и ты чтобы вынести отряд врагов, минируешь местность, потом грамотно закидываешь аоешками, пополам с дебаффами, отвлекаешь внимание на подчиненные цели, бьешь отвлекшихся бекстебами.
__________________
Is there a bad civilization somewhere?..
|
||
|
|
|
|
|
#2176 | ||
|
Юзер
Регистрация: 24.10.2008
Адрес: Это секрет :-)
Сообщений: 187
Репутация: 24
|
Цитата:
S1ritkam, танцор теней может уходить в скрытность прямо в бою) Маговский спелл такого не позволит) А по скольку скрытность у монаха числится классовым скиллом и зависит от ловкости, шляться по теням он будет довольно успешно) ЕДинственное, чего ему не будет хватать - скрытой атаки Цитата:
Да, ловкач получает больше очков навыков, но даже так маг много чего может сделать просто своими спеллами и в навыках не сильно нуждается. Разве что навыках крафта, но учитывая общую бесполезность таких скиллов как парирование(точнее глючность), то и на диалоги и на крафт даже у война хватит очков(только не надо ему разум в ноль или минус загонять)) |
||
|
|
|
|
|
#2177 | ||
|
King of Destruction
Регистрация: 03.02.2009
Адрес: Throne of Heroes
Сообщений: 9,084
Репутация: 1049
|
Ускоренное заклинание не прерывается, коль уж на то пошло
Ну а вообще, если не забрасывать прокачку концентрации и носить правильные перчатки на концентрацию - едва ли кому светит сбить с тебя каст.Оно тратит слот. Перезаряжаться возле каждого сундука как-то не айс. Я лучше невидимость воткну, вместо стука) Я вообще врубаю отдых, когда уже почти все в откате, один чувачок приучил играть с оглядкой на настолку, где отдых - раз в день. Цитата:
Цитата:
Вон выше скрин, можешь глянуть сколько у меня заряжено спеллов. При грамотном использовании полной зарядки хватит чтобы вынести отряд мобов средней брутальности.Продленную магию все никак руки не доходят взять, контроль в бою штука опаснейшая.Эмм... вообще-то это офигительно полезный боевой режим. Без него драконов можно танчить только берсом в гневе, да и то минуту %)Есть такой фит - талантливый колдующий, добавляет +4 к уровню колдующего для проверок сотворения заклинаний. Т.е. с этим фитом моя дроу ничем не уступает магу своего уровня в мощности заклинаний, ибо уровней плута у меня всего 3
__________________
Is there a bad civilization somewhere?..
|
||
|
|
|
|
|
#2178 | ||||
|
Юзер
Регистрация: 24.10.2008
Адрес: Это секрет :-)
Сообщений: 187
Репутация: 24
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Это тут при чем? Я вообще-то о том, что постоянная версия заклятья первого круга принадлежит 7-му... |
||||
|
|
|
|
|
#2179 | |||
|
King of Destruction
Регистрация: 03.02.2009
Адрес: Throne of Heroes
Сообщений: 9,084
Репутация: 1049
|
Цитата:
Цитата:
Правда играл чистым монахом, монах с престижем как-то не торт. Цитата:
С парным оружием атак больше к тому же, можно тащить сразу человек трех, вооруженных одним оружием.А мне много и не надо) Это вообще прием на крайний случай.
__________________
Is there a bad civilization somewhere?..
Последний раз редактировалось Nelve; 30.11.2011 в 18:46. |
|||
|
|
|
|
|
#2180 | ||
|
Юзер
Регистрация: 24.10.2008
Адрес: Это секрет :-)
Сообщений: 187
Репутация: 24
|
Цитата:
Эпический монах сам по себе какая-то шутка, причем не смешная. После 20 уровня монах тольком ничего полезного не получает. Если делать сквозного героя на Базовую компанию и маску, у тебя будет целых 9 уровней для мультиклассинга) И вообще 4 уровня война позволят без проблем заполучить Two-Weapon Fighting, Improved Two-Weapon fighting и Greater Two-weapon fighing. Добавить к этому навык монаха "град ударов" и взять "круговой удар". Атак за раунд будет очень много)) А уж на эпичном уровне с Perfect Two weapon fighting... И что значит мультикласс монах не торт? Ты когда нить слышал словосочетание "кама ветра"?) Цитата:
Последний раз редактировалось Даймос; 30.11.2011 в 19:23. |
||
|
|
|
|
|
|