|
|
#1 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 753
|
Hitman: Absolution - обсуждение
Жанр: Action / TPS / Stealth Разработчик: IO Interactive Издатель: Eidos / Square Enix Издатель в России: ND Games Платформы: PC, PS3, Xbox 360 Дата выхода: 20 ноября 2012 года Официальный сайт The Barcode Society Описание игры: Скрытый текст: Скриншоты/Концепт арт/Рендеры: Скрытый текст: Видео: Скрытый текст: Прочее: Скрытый текст:
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto Последний раз редактировалось Agent4Seven; 28.12.2012 в 17:45. |
||
|
|
|
|
|
#541 | ||||||||
|
Itchy trigger finger
![]() Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
Цитата:
В основном зале библиотеки полки с книгами, а не стены, а зал общий. На лестнице он видит подсвеченными трупы тех, кого убил, и тех, кого видно сверху, так как они стоят на видном месте.
__________________
|
||||||||
|
|
|
||||||||
|
|
#542 | ||
|
enjoy the silence
Регистрация: 15.04.2010
Сообщений: 630
Репутация: 80
|
Я где-то написал "маркетинг - это только реклама"? Уже не говоря о том, что ты волшебным образом обнаружил разницу между понятием "реклама" и продвижением товара. Как в фильме "50 первых поцелуев", где девушка поутру уже не помнила события вчерашнего дня...Карту убрали, добавили зоны, где известность не будет расти, сделали чекпоинты, ну и на десерт "инстинкт" и большая ставка на экшен. О да, сильная заявка на хардкор.
|
||
|
|
|
|
|
#543 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 25.11.2007
Адрес: СПб
Сообщений: 5,222
Репутация: 513
|
Ну, не 10 метров, но лично для меня все упирается в то, что хоть он и супер-киллер, но это "чутье" тянет скорее на какую-то фантастику. Короче, обыграли они его как-то не так. Хотя начинаешь размышлять и фиг его знает, как еще можно было это сделать. С другой стороны, Хитмен всегда был эдаким, извините, Борном - ходит, мочит всех, все красиво, четко и без фантастики.
__________________
Ютуб: https://www.youtube.com/user/MrrJ0ker23 Твич: https://www.twitch.tv/mr_joker__/profile |
||
|
|
|
|
|
#544 | ||
|
enjoy the silence
Регистрация: 15.04.2010
Сообщений: 630
Репутация: 80
|
Цитата:
Только спокойным, невспыльчивым и реалистично рассчётливым. Был хладнокровным. |
||
|
|
|
|
|
#545 | |||||||
|
Itchy trigger finger
![]() Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
Цитата:
В Воре не было карт (: Подробнее? Ну да, ушли времена, когда безчекпоинтный подход мог прокатить. Лично меня их отсутствие просто утомляет. Это уже ты сам придумал. Если они дают возможность более внятного экшена, чем было раньше, это не значит, что придётся им играть. Они уже стопицот раз сказали, что можно будет играть с устранением одной только цели как и раньше. Никто Конвикшн или Ассассина не делает.
__________________
|
|||||||
|
|
|
|||||||
|
|
#546 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 07.11.2008
Сообщений: 7,951
Репутация: 847
|
Ну тогда придётся залезать в каждый подвал как раньше - оччч. профессионально и по-киллерски.
|
||
|
|
|
|
|
#547 | |||||||
|
Itchy trigger finger
![]() Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
Цитата:
Я не увидел издевательств над героем.
__________________
|
|||||||
|
|
|
|||||||
|
|
#548 | ||
|
thrill is gone
Регистрация: 08.09.2008
Сообщений: 1,439
Репутация: 529
|
Относительно сюжета он выше, дальше, быстрее обычного человека, однако ничего из ряда вон выходящего.
Цитата:
А образ героя оставался тот же - профессионал, не оставляющий следов и признаков своего присутствия. Ну а позиционировать наследие серии как "путь для мазохистов" - как бэ намекает, что акценты изменились.
__________________
Don't you know there ain't no devil, there's just God when he's drunk. |
||
|
|
|
|
|
#549 | ||||||||
|
Itchy trigger finger
![]() Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
Цитата:
Цитата:
А так вообще вспомню же щас миссию в первом Хитмэне в джунглях, где наркобарона из минигана расстреливать надо было ((: Наследие серии это абсолютно тихие прохождения, а не повторяющийся процесс переигрывания миссий с целью выбить лучший рейтинг. И ни того, ни другого у игроков не отнимают.
__________________
|
||||||||
|
|
|
||||||||
|
|
#550 | |||
|
enjoy the silence
Регистрация: 15.04.2010
Сообщений: 630
Репутация: 80
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Последний раз редактировалось bee_dee; 11.10.2011 в 13:36. |
|||
|
|
|
|
|
#551 | |||||||||
|
Itchy trigger finger
![]() Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
Цитата:
Ээээ. Нет, это уже выше моего понимания. Киллер дерется - это неправильно (: Цитата:
Цитата:
И кстати я не уверен, что карт не будет.
__________________
|
|||||||||
|
|
|
|||||||||
|
|
#552 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 753
|
Цитата:
Ну, как бэ, возможность видеть сквозь стены инстинктом не является, это уже что-то из ряда мутации, киберпанка или научной фантастики.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto |
||
|
|
|
|
|
#553 | ||||||||
|
Itchy trigger finger
![]() Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
Цитата:
Цитата:
Лицо есть? Есть. Фирменные фишки есть? Есть. А без мэйнстрима будет дешёвая трэш поделка, в которой конечно есть потенциал, но надо подождать этак 15 патчей.
__________________
|
||||||||
|
|
|
||||||||
|
|
#554 | ||
|
enjoy the silence
Регистрация: 15.04.2010
Сообщений: 630
Репутация: 80
|
Ну нововведения подразумевают как минимум несколько уровней с экшеном. Это уже выходит за рамки киллерских условностей)Если придётся драться часто, да и вообще это будет одним из вариантов прохождения. Хотя согласен, было бы весьма феерично быть спаленным врагом, но не завалить уровень, а эффектно надавать люлей подручными средствами.Ну укрытия - дань нетерпимой мной экшен-составляющей, а инстинкт упрощает стелс, что идёт ему во вред. Да и вообще фанатам свойственно плеваться от нововведений, ведь им кажется, что это испортит выверенный и незыблемый рецепт успеха :\
|
||
|
|
|
|
|
#555 | ||
|
____________
Регистрация: 15.12.2007
Адрес: Wormhole
Сообщений: 6,571
Репутация: 28
|
Вот пара мест
Скрытый текст:
__________________
«…если вы подолгу смотрите в бездну, бездна, в свою очередь, всматривается в вас» «Без музыки жизнь была бы ошибкой» «Чистый дух — чистая ложь» «Школа выживания: что нас не убивает, делает нас сильнее» «IN CONSILIIS NOSTRIS FATUM NOSTRUM EST» |
||
|
|
|
|
|
#556 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 25.11.2007
Адрес: СПб
Сообщений: 5,222
Репутация: 513
|
Цитата:
Это неожиданно. Нам столько лет показывали одного Хитмена и мы верили, что он быстрый, ловкий и профессиональный, а тут резко внедряют эту фишку. Момент спорный, я соглашусь, но все-таки выбивающийся из стандартов. Все равно, что всю жизнь нам показывать какого-то Спайдермена, а потом внедрить ему способность чувствовать врагов сквозь стены. И сказать, мол, ну у него же есть сверх-способности, опасность там чувствует, вот и видит врагов сквозь стены. Как-то так. И тут резко - бам! и стереотип ломается. Все дело в реализации, да. Но тогда выходит, что они ему прикручивают некую мистику. Или пусть упрощают. Каким макром, скажи мне, он чувствует, по какому пути пойдет коп и где он остановится?
__________________
Ютуб: https://www.youtube.com/user/MrrJ0ker23 Твич: https://www.twitch.tv/mr_joker__/profile Последний раз редактировалось Mr J0ker; 11.10.2011 в 13:50. |
||
|
|
|
|
|
#557 | |||||||
|
Itchy trigger finger
![]() Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
Цитата:
Укрытия как раз таки прекрасно работают на стелс механику. Они изначально оттуда и пришли, в экшенах они прижились гоооораздо позже. Кгхм, и еще раз. Вот тут это четко книжные полки (которые не сплошные вообще то) и общий зал, в котором логично при развитом слухе и чутье слышать где-кто находится. Нет тут стен. Только что мы говорили, что он наоборот вводит возможность более разнообразных скриптов, что вообще то стелс усложняет (: Определись, пожалуйста (:
__________________
|
|||||||
|
|
|
|||||||
|
|
#558 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 753
|
В случае с IO это может быть только очередной Кейн и Хрыч, который, если верить слухам, уже к сожалению разрабатывается (ЗАЧЕМ?).
Ну, насчет HR все же были сомнения - до самого релиза не было ясно удастся ли сюжет и удастся ли Eidos связать события приквела с первой частью. Как мы уже знаем, удалось и очень даже. А вот насчет Absolution я уверен, в плане геймплея игра удастся совершенно точно.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto |
||
|
|
|
|
|
#559 | ||||||
|
Itchy trigger finger
![]() Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
Может у него прорыв произошёл после того как из гроба восстал (:
Конечно получить обоснование было бы неплохо. Инстинкты ограничены по времени, так просто точно всё не получится. Тем более они нужны не только для зрения, но и чтобы более эффективно ходить в маскировке. Так что не надо однозначно считать их только рентгеновским зрением.
__________________
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
#560 | ||
|
thrill is gone
Регистрация: 08.09.2008
Сообщений: 1,439
Репутация: 529
|
В играх всегда есть условности в плане поразительной меткости героев (пускай и с привязкой на навыки игрока), ускоренной регенерации здоровья и т.д.. 47-й же по сценарию рожден с набором нужных навыков (с небольшим обучением вначале сугубо для игрока). Однако есть разница между геймплейными условностями и возможностью читать мысли, летать, или как в нашем случае - видеть сквозь стены.
Цитата:
А миниган да :) Однако миссия оказалась очень слабой и подобного старались не повторять. Я первое и имел ввиду, однако выходит так, что получить этот самый рейтинг без использования "чутья" - заведомый мазохизм. По крайней мере с твоих слов (слов разработчиков)
__________________
Don't you know there ain't no devil, there's just God when he's drunk. |
||
|
|
|
|
|
|