Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Пыльная полка Обсуждения игр, которые существуют уже давно

Ответ
 
Опции темы
Старый 10.05.2011, 20:06   #1
Гейммастер
 
Аватар для Agent4Seven

 
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 753 [+/-]
Hitman: Absolution - обсуждение

ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА "GAMEZ BAZAR" и Правила форума


Жанр: Action / TPS / Stealth
Разработчик: IO Interactive
Издатель: Eidos / Square Enix
Издатель в России: ND Games
Платформы: PC, PS3, Xbox 360
Дата выхода: 20 ноября 2012 года

Официальный сайт
The Barcode Society

Описание игры:


Скрытый текст:
На его затылке - особый штрихкод. За его головой развернута настоящая охота. Но у него - особое задание, и горе тем, кто встанет у него на пути! Легендарный бесшумный убийца Агент 47 возвращается, чтобы нанести новый удар. Вместе с ним вам предстоит совершить жуткое путешествие по задворкам преступного мира, где за деньги можно позволить себе что угодно. А за очень большие деньги - и все остальное.

За разработку игры отвечает студия IO Interactive, а значит, новая часть знаменитой игровой серии сохранит все лучшее из предыдущих частей. В потрясающей кинематографичной истории найдется место и отчаянным убийствам, и бесшумному устранению врагов. При этом в игре появится немало новых элементов, интересных как преданным поклонникам Хитмена, так и тем, кому еще не довелось почувствовать себя в роли самого популярного киллера всех времен.

Скриншоты/Концепт арт/Рендеры:
Скрытый текст:
Концепт арт:

Скрытый текст:

Рендеры

Скрытый текст:

Скриншоты:
Скрытый текст:

Видео:

Прочее:
Скрытый текст:
Различная информация по игре:

1, 2, 3
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto

Последний раз редактировалось Agent4Seven; 28.12.2012 в 17:45.
Agent4Seven вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.10.2011, 12:54   #541
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от STEN.47 Посмотреть сообщение
Даже если учесть что у 47-ого все чувства отточены до предела, видеть сквозь стены через 10 метров это через чур.
Ткни мне моменты, где он именно на 10 м через стены видит?
В основном зале библиотеки полки с книгами, а не стены, а зал общий. На лестнице он видит подсвеченными трупы тех, кого убил, и тех, кого видно сверху, так как они стоят на видном месте.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.10.2011, 13:00   #542
enjoy the silence
 
Аватар для bee_dee
 
Регистрация: 15.04.2010
Сообщений: 630
Репутация: 80 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Маркетинг это продвижение товара, а не только реклама.
Я где-то написал "маркетинг - это только реклама"? Уже не говоря о том, что ты волшебным образом обнаружил разницу между понятием "реклама" и продвижением товара.
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
И не знаю, что и где тебе там так зарекомендовали.
Как в фильме "50 первых поцелуев", где девушка поутру уже не помнила события вчерашнего дня...Карту убрали, добавили зоны, где известность не будет расти, сделали чекпоинты, ну и на десерт "инстинкт" и большая ставка на экшен. О да, сильная заявка на хардкор.
bee_dee вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.10.2011, 13:07   #543
Гейммастер
 
Аватар для Mr J0ker
 
Регистрация: 25.11.2007
Адрес: СПб
Сообщений: 5,222
Репутация: 513 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Leroy 0ne Посмотреть сообщение
Хитман с супер-способностями
Цитата:
Сообщение от STEN.47 Посмотреть сообщение
Даже если учесть что у 47-ого все чувства отточены до предела, видеть сквозь стены через 10 метров это через чур.
Ну, не 10 метров, но лично для меня все упирается в то, что хоть он и супер-киллер, но это "чутье" тянет скорее на какую-то фантастику. Короче, обыграли они его как-то не так. Хотя начинаешь размышлять и фиг его знает, как еще можно было это сделать. С другой стороны, Хитмен всегда был эдаким, извините, Борном - ходит, мочит всех, все красиво, четко и без фантастики.
__________________
Ютуб: https://www.youtube.com/user/MrrJ0ker23

Твич: https://www.twitch.tv/mr_joker__/profile
Mr J0ker вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.10.2011, 13:09   #544
enjoy the silence
 
Аватар для bee_dee
 
Регистрация: 15.04.2010
Сообщений: 630
Репутация: 80 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mr. Sinister Посмотреть сообщение
Хотя начинаешь размышлять и фиг его знает, как еще можно было это сделать.
Вот в это-то всё и упирается: зачем вообще делать что-то, если реализация этого достаточно проблематична?
Цитата:
Сообщение от Mr. Sinister Посмотреть сообщение
С другой стороны, Хитмен всегда был эдаким, извините, Борном - ходит, мочит всех, все красиво, четко и без фантастики.
Только спокойным, невспыльчивым и реалистично рассчётливым. Был хладнокровным.
bee_dee вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.10.2011, 13:10   #545
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от bee_dee Посмотреть сообщение
Уже не говоря о том, что ты волшебным образом обнаружил разницу между понятием "реклама" и продвижением товара.
Реклама, направлена на продвижение товара, но не является одним и единственным способом.
Цитата:
Сообщение от bee_dee Посмотреть сообщение
Карту убрали
В Воре не было карт (:
Цитата:
Сообщение от bee_dee Посмотреть сообщение
добавили зоны, где известность не будет расти
Подробнее?
Цитата:
Сообщение от bee_dee Посмотреть сообщение
сделали чекпоинты
Ну да, ушли времена, когда безчекпоинтный подход мог прокатить. Лично меня их отсутствие просто утомляет.
Цитата:
Сообщение от bee_dee Посмотреть сообщение
и большая ставка на экшен
Это уже ты сам придумал. Если они дают возможность более внятного экшена, чем было раньше, это не значит, что придётся им играть. Они уже стопицот раз сказали, что можно будет играть с устранением одной только цели как и раньше. Никто Конвикшн или Ассассина не делает.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.10.2011, 13:11   #546
Гейммастер
 
Аватар для SamAilward
 
Регистрация: 07.11.2008
Сообщений: 7,951
Репутация: 847 [+/-]
Цитата:
Сообщение от bee_dee Посмотреть сообщение
Вот в это-то всё и упирается: зачем вообще делать что-то, если реализация этого достаточно проблематична?
Ну тогда придётся залезать в каждый подвал как раньше - оччч. профессионально и по-киллерски.
__________________
SamAilward вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.10.2011, 13:11   #547
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от bee_dee Посмотреть сообщение
Только спокойным, невспыльчивым и реалистично рассчётливым. Был хладнокровным.
И где же в геймплее у него видны истерики? (:
Я не увидел издевательств над героем.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.10.2011, 13:12   #548
thrill is gone
 
Аватар для Leroy 0ne

 
Регистрация: 08.09.2008
Сообщений: 1,439
Репутация: 529 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Он давно такой.
Относительно сюжета он выше, дальше, быстрее обычного человека, однако ничего из ряда вон выходящего.
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Это всегда полностью зависело от игрока. Начиная с первой части можно хоть всё живое население на карте убить. Так что не надо мне тут.
Агрессивный геймплей никогда не являлся верным и всячески пресекался, представляя лишь альтернативу для нетерпеливых.
А образ героя оставался тот же - профессионал, не оставляющий следов и признаков своего присутствия.

Ну а позиционировать наследие серии как "путь для мазохистов" - как бэ намекает, что акценты изменились.
__________________
Don't you know there ain't no devil, there's just God when he's drunk.
Leroy 0ne вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.10.2011, 13:26   #549
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Leroy 0ne Посмотреть сообщение
Относительно сюжета он выше, дальше, быстрее обычного человека, однако ничего из ряда вон выходящего.
Это спорно.
Цитата:
Сообщение от Leroy 0ne Посмотреть сообщение
Агрессивный геймплей никогда не являлся верным и всячески пресекался, представляя лишь альтернативу для нетерпеливых.
А образ героя оставался тот же - профессионал, не оставляющий следов и признаков своего присутствия.
Он и тут такой.
А так вообще вспомню же щас миссию в первом Хитмэне в джунглях, где наркобарона из минигана расстреливать надо было ((:
Цитата:
Сообщение от Leroy 0ne Посмотреть сообщение
Ну а позиционировать наследие серии как "путь для мазохистов" - как бэ намекает, что акценты изменились.
Наследие серии это абсолютно тихие прохождения, а не повторяющийся процесс переигрывания миссий с целью выбить лучший рейтинг. И ни того, ни другого у игроков не отнимают.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.10.2011, 13:26   #550
enjoy the silence
 
Аватар для bee_dee
 
Регистрация: 15.04.2010
Сообщений: 630
Репутация: 80 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Реклама, направлена на продвижение товара, но не является одним и единственным способом.
Ну, пропагандой IO Interactive не страдает, а стимулирование сбыта в рамках нашей дискуссии вообще не при чём.
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
В Воре не было карт (:
Ну опять-таки, мы же болтаем в рамках серии. В Хитмане совсем иной стелс.
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Подробнее?
Гугли. В какой-то новости читал урывком (только не стоит после этого обвинять меня в плохой аргументации ; ) ).
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Лично меня их отсутствие просто утомляет.
Да в ВМ после трёх-четырёх миссий уже можно спокойно бегать без сохранений, при этом игра не будет страдать особой хардкорностью.
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Если они дают возможность более внятного экшена, чем было раньше, это не значит, что придётся им играть.
Большая ставка в сравнении с другими играми серии. Если сравнить прирост улучшений экшен-составляющий и составляющей стелса - последняя нехило проиграет.
Цитата:
Сообщение от Papa Bear Посмотреть сообщение
Ну тогда придётся залезать в каждый подвал как раньше - оччч. профессионально и по-киллерски.
Ну или можно не тупить, а разведуя обстановку залезать в нужный подвал. К тому же нужных дверей, не выделяющихся среди своих серых собратьев, там практически нет.
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
И где же в геймплее у него видны истерики? (:
Хладнокровный расчёт мало увязывается с побегушками от копов и за копами, ближнем боем нашего смертного старичка. Если он конечно не Тимати Олифанд.

Последний раз редактировалось bee_dee; 11.10.2011 в 13:36.
bee_dee вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.10.2011, 13:32   #551
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от bee_dee Посмотреть сообщение
Хладнокровный рассчёт мало увязывается с побегушками от копов и за копами
Если его сдали, например, что ему делать?
Цитата:
Сообщение от bee_dee Посмотреть сообщение
ближнем боем нашего смертного старичка
Ээээ. Нет, это уже выше моего понимания. Киллер дерется - это неправильно (:
Цитата:
Сообщение от bee_dee Посмотреть сообщение
Большая ставка в сравнении с другими играми серии. Если сравнить прирост улучшений экшен-составляющий и составляющей стелса - последняя нехило проиграет.
А какие улучшения стелса ты хочешь видеть? Дали инстинкт - это плохо. Дали укрытия - тоже плохо? Ты же вообще в штыки воспринимаешь фактически все нововведения, а теперь жалуешься, что стелс плохо прокачали? (?
Цитата:
Сообщение от bee_dee Посмотреть сообщение
Ну опять-таки, мы же болтаем в рамках серии. В Хитмане совсем иной стелс.
Сможешь сам нарисовать же, хардкор ((:
И кстати я не уверен, что карт не будет.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.10.2011, 13:32   #552
Гейммастер
 
Аватар для Agent4Seven

 
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 753 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Но выпускать игры, рассчитанные исключительно на него, это дело малоприбыльное.
Согласен, но должна же остаться хотя бы одна игра которая не пойдет на поводу у мэйнстрима при этом не потеряв свое лицо и фирменные фишки! Школьники пусть лесом идут!
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Я вроде уже писал, что у человека есть не только зрение, и что это визуализация всего его инстинктов.
Ну, как бэ, возможность видеть сквозь стены инстинктом не является, это уже что-то из ряда мутации, киберпанка или научной фантастики.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto
Agent4Seven вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.10.2011, 13:35   #553
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wrex Посмотреть сообщение
возможность видеть сквозь стены инстинктом не является, это уже что-то из ряда мутации.
Чуять, а не видеть. Но на мониторе это проще всего отобразить именно так.
Цитата:
Сообщение от Wrex Посмотреть сообщение
но должна же остаться хотя бы одна игра которая не пойдет на поводу у мэйнстрима при этом не потеряв свое лицо и фирменные фишки!
Ну вон Дэус экс ХР такой. Абсолюшн тоже такой будет, я абсолютно в этом уверен. Также я был уверен год назад после презентации Дэуса.
Лицо есть? Есть. Фирменные фишки есть? Есть.
А без мэйнстрима будет дешёвая трэш поделка, в которой конечно есть потенциал, но надо подождать этак 15 патчей.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.10.2011, 13:43   #554
enjoy the silence
 
Аватар для bee_dee
 
Регистрация: 15.04.2010
Сообщений: 630
Репутация: 80 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Если его сдали, например, что ему делать?
Ну нововведения подразумевают как минимум несколько уровней с экшеном. Это уже выходит за рамки киллерских условностей)
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Киллер дерется - это неправильно (:
Если придётся драться часто, да и вообще это будет одним из вариантов прохождения. Хотя согласен, было бы весьма феерично быть спаленным врагом, но не завалить уровень, а эффектно надавать люлей подручными средствами.
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Ты же вообще в штыки воспринимаешь фактически все нововведения, а теперь жалуешься, что стелс плохо прокачали?
Ну укрытия - дань нетерпимой мной экшен-составляющей, а инстинкт упрощает стелс, что идёт ему во вред. Да и вообще фанатам свойственно плеваться от нововведений, ведь им кажется, что это испортит выверенный и незыблемый рецепт успеха :\
bee_dee вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.10.2011, 13:45   #555
____________
 
Регистрация: 15.12.2007
Адрес: Wormhole
Сообщений: 6,571
Репутация: 28 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Ткни мне моменты, где он именно на 10 м через стены видит?
Вот пара мест
Скрытый текст:
__________________
«…если вы подолгу смотрите в бездну, бездна, в свою очередь, всматривается в вас»
«Без музыки жизнь была бы ошибкой»
«Чистый дух — чистая ложь»
«Школа выживания: что нас не убивает, делает нас сильнее»
«IN CONSILIIS NOSTRIS FATUM NOSTRUM EST»
STEN.47 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.10.2011, 13:47   #556
Гейммастер
 
Аватар для Mr J0ker
 
Регистрация: 25.11.2007
Адрес: СПб
Сообщений: 5,222
Репутация: 513 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Papa Bear Посмотреть сообщение
Ну тогда придётся залезать в каждый подвал как раньше - оччч. профессионально и по-киллерски.
Зато это реалистично. Ты в Блад Мани заходишь в оперу и минут 20 только ходишь, наблюдаешь, изучаешь и планируешь. А порой получается и импровизировать. А тут ты глянул на несколько секунд - угу, тут вот так, там вот эдак - поставили галочку и пошлепали дальше.
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Это спорно.
Это неожиданно. Нам столько лет показывали одного Хитмена и мы верили, что он быстрый, ловкий и профессиональный, а тут резко внедряют эту фишку. Момент спорный, я соглашусь, но все-таки выбивающийся из стандартов. Все равно, что всю жизнь нам показывать какого-то Спайдермена, а потом внедрить ему способность чувствовать врагов сквозь стены. И сказать, мол, ну у него же есть сверх-способности, опасность там чувствует, вот и видит врагов сквозь стены. Как-то так. И тут резко - бам! и стереотип ломается.
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Чуять, а не видеть. Но на мониторе это проще всего отобразить именно так.
Все дело в реализации, да. Но тогда выходит, что они ему прикручивают некую мистику. Или пусть упрощают. Каким макром, скажи мне, он чувствует, по какому пути пойдет коп и где он остановится?
__________________
Ютуб: https://www.youtube.com/user/MrrJ0ker23

Твич: https://www.twitch.tv/mr_joker__/profile

Последний раз редактировалось Mr J0ker; 11.10.2011 в 13:50.
Mr J0ker вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.10.2011, 13:50   #557
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от bee_dee Посмотреть сообщение
Ну нововведения подразумевают как минимум несколько уровней с экшеном. Это уже выходит за рамки киллерских условностей)
Ничего такого. Все уровни можно проходить тихо. Просто где то мы охотимся, а где то охотятся на нас.
Цитата:
Сообщение от bee_dee Посмотреть сообщение
Ну укрытия - дань нетерпимой мной экшен-составляющей
Укрытия как раз таки прекрасно работают на стелс механику. Они изначально оттуда и пришли, в экшенах они прижились гоооораздо позже.
Цитата:
Сообщение от STEN.47 Посмотреть сообщение
Вот пара мест
Кгхм, и еще раз.
Вот тут это четко книжные полки (которые не сплошные вообще то) и общий зал, в котором логично при развитом слухе и чутье слышать где-кто находится.
Нет тут стен.
Цитата:
Сообщение от bee_dee Посмотреть сообщение
а инстинкт упрощает стелс, что идёт ему во вред
Только что мы говорили, что он наоборот вводит возможность более разнообразных скриптов, что вообще то стелс усложняет (:
Определись, пожалуйста (:
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.10.2011, 13:51   #558
Гейммастер
 
Аватар для Agent4Seven

 
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 753 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
А без мэйнстрима будет дешёвая трэш поделка
В случае с IO это может быть только очередной Кейн и Хрыч, который, если верить слухам, уже к сожалению разрабатывается (ЗАЧЕМ?).
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Ну вон Дэус экс ХР такой.
Ну, насчет HR все же были сомнения - до самого релиза не было ясно удастся ли сюжет и удастся ли Eidos связать события приквела с первой частью. Как мы уже знаем, удалось и очень даже. А вот насчет Absolution я уверен, в плане геймплея игра удастся совершенно точно.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto
Agent4Seven вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.10.2011, 13:53   #559
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mr. Sinister Посмотреть сообщение
Это неожиданно.
Может у него прорыв произошёл после того как из гроба восстал (:
Конечно получить обоснование было бы неплохо.

Цитата:
Сообщение от Mr. Sinister Посмотреть сообщение
Зато это реалистично. Ты в Блад Мани заходишь в оперу и минут 20 только ходишь, наблюдаешь, изучаешь и планируешь. А порой получается и импровизировать. А тут ты глянул на несколько секунд - угу, тут вот так, там вот эдак - поставили галочку и пошлепали дальше.
Инстинкты ограничены по времени, так просто точно всё не получится. Тем более они нужны не только для зрения, но и чтобы более эффективно ходить в маскировке. Так что не надо однозначно считать их только рентгеновским зрением.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.10.2011, 13:55   #560
thrill is gone
 
Аватар для Leroy 0ne

 
Регистрация: 08.09.2008
Сообщений: 1,439
Репутация: 529 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Это спорно.
В играх всегда есть условности в плане поразительной меткости героев (пускай и с привязкой на навыки игрока), ускоренной регенерации здоровья и т.д.. 47-й же по сценарию рожден с набором нужных навыков (с небольшим обучением вначале сугубо для игрока). Однако есть разница между геймплейными условностями и возможностью читать мысли, летать, или как в нашем случае - видеть сквозь стены.

Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Он и тут такой.
А так вообще вспомню же щас миссию в первом Хитмэне в джунглях, где наркобарона из минигана расстреливать надо было ((:
Вот я пока не видел ни одного подтверждения, что он тут такой. В трейлере глухими охранниками выбивают двери, а в геймплейном видео полиция заранее знает где его искать. Об этом я и говорю - пока что на публике это скорее разудалый и стильный экшен, нежели стелс.

А миниган да :) Однако миссия оказалась очень слабой и подобного старались не повторять.
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Наследие серии это абсолютно тихие прохождения, а не повторяющийся процесс переигрывания миссий с целью выбить лучший рейтинг. И ни того, ни другого у игроков не отнимают.
Я первое и имел ввиду, однако выходит так, что получить этот самый рейтинг без использования "чутья" - заведомый мазохизм. По крайней мере с твоих слов (слов разработчиков)
__________________
Don't you know there ain't no devil, there's just God when he's drunk.
Leroy 0ne вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 00:02.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования