Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Пыльная полка Обсуждения игр, которые существуют уже давно

Ответ
 
Опции темы
Старый 10.05.2011, 20:06   #1
Гейммастер
 
Аватар для Agent4Seven

 
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 753 [+/-]
Hitman: Absolution - обсуждение

ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА "GAMEZ BAZAR" и Правила форума


Жанр: Action / TPS / Stealth
Разработчик: IO Interactive
Издатель: Eidos / Square Enix
Издатель в России: ND Games
Платформы: PC, PS3, Xbox 360
Дата выхода: 20 ноября 2012 года

Официальный сайт
The Barcode Society

Описание игры:


Скрытый текст:
На его затылке - особый штрихкод. За его головой развернута настоящая охота. Но у него - особое задание, и горе тем, кто встанет у него на пути! Легендарный бесшумный убийца Агент 47 возвращается, чтобы нанести новый удар. Вместе с ним вам предстоит совершить жуткое путешествие по задворкам преступного мира, где за деньги можно позволить себе что угодно. А за очень большие деньги - и все остальное.

За разработку игры отвечает студия IO Interactive, а значит, новая часть знаменитой игровой серии сохранит все лучшее из предыдущих частей. В потрясающей кинематографичной истории найдется место и отчаянным убийствам, и бесшумному устранению врагов. При этом в игре появится немало новых элементов, интересных как преданным поклонникам Хитмена, так и тем, кому еще не довелось почувствовать себя в роли самого популярного киллера всех времен.

Скриншоты/Концепт арт/Рендеры:
Скрытый текст:
Концепт арт:

Скрытый текст:

Рендеры

Скрытый текст:

Скриншоты:
Скрытый текст:

Видео:

Прочее:
Скрытый текст:
Различная информация по игре:

1, 2, 3
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto

Последний раз редактировалось Agent4Seven; 28.12.2012 в 17:45.
Agent4Seven вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.10.2011, 11:18   #521
enjoy the silence
 
Аватар для bee_dee
 
Регистрация: 15.04.2010
Сообщений: 630
Репутация: 80 [+/-]
Цитата:
Сообщение от nikospir Посмотреть сообщение
Эх, забавляете вы меня. Не раз говорилось, что эту опцию можно будет отключить
Тут по-моему ещё никто не сказал, что эту возможность нельзя будет отключить. А все фанаты прежнего Хитмана единогласно говорят, что будут проходить без неё. Пост впустую - вот, что действительно забавляет.
Цитата:
Сообщение от Papa Bear Посмотреть сообщение
Да без этих подсветок и траекторий ты бы запорол/не увидел добрую половину всего того, что тебе геймдизайнеры приготовили.
-_-
Цитата:
Сообщение от mr.AGRH Посмотреть сообщение
Бида-бида. Кто мешает? Не юзай способность и все.
Он вообще-то и говорит про прохождение без задействия заветной кнопочки.
bee_dee вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.10.2011, 11:19   #522
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wrex Посмотреть сообщение
я могу сказать только одно - Сэм Фишер возвращается!
Кгхм. (: В Фишере не было социальной маскировки, в Хитмане это один из столпов, и тут он никуда не делся. Если Хитмана научили нормально двигаться, это не значит, что вернулся Сэм Фишер.
Цитата:
Сообщение от STEN.47 Посмотреть сообщение
Которые находятся в 10 и более метрах в другой комнате и видит их через стену?
Есть слух и чутьё, просто подвели 47 к хищнику. Ёмае, он же генетический эксперимент (:
Цитата:
Сообщение от bee_dee Посмотреть сообщение
Правда что ли? Тем не менее, визуализация хреновая, так как это эдакое читерство чистой воды.
Есть немного. Только ещё раз прошу понять, игру надо продавать, и чистый хардкор продастся тиражом этак тыщ в 50, потопив за собой студию. Надо знать меру в погоне за олдскульностью тоже. Если выпустить игру полностью аналогичную первому Хитману, я более чем уверен, что и ты от неё будешь плеваться. Потому что некоторые элементы тупо устарели.
Цитата:
Сообщение от Papa Bear Посмотреть сообщение
Да без этих подсветок и траекторий ты бы запорол/не увидел добрую половину всего того, что тебе геймдизайнеры приготовили.
Нет, просто пришлось бы дольше сидеть и запоминать траектории. "Мазохисты", как ласково назвал их ведущий разработчик игры, могут спокойно продолжать этим заниматься.

Чой то мне кажется, что тут срабатывает фактор илитизма. Одно дело проходить игру мучаясь и кряхтя, запоминая и рисуя карты уровня (как в Воре например), выискивая маршруты каждого охранники, переигрывая миссии (кстати очень атмосферно, ага (: ). А тут видите ли читерство ввели, и остальным значит играть проще будет, а нам что мучиться что ли?
Игра заставляет пользоваться инстинктами? Автоматически их включает? Кто-то мешает сидеть на корточках и запоминать все траектории патрулей?
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.10.2011, 11:20   #523
Гейммастер
 
Аватар для Mr J0ker
 
Регистрация: 25.11.2007
Адрес: СПб
Сообщений: 5,222
Репутация: 513 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dr.Freеman Посмотреть сообщение
Hitman Absolution - 15 минут геймплея
Нормально, хотя в глаза бросились 2 момента:
1. Визор а-ля "Бэтмен", да еще с "дорожками" противников. Раньше полагались на визуальные составляющие, а теперь что - посмотрел и понятно, кто, куда и как идет? Или тут ограничения?
2. Смотрю на весь этот стелс и вижу Деус, только с новыми скинами и декорациями. Хотя, может оно и к лучшему.
Фишка с заложником очень понравилась. А то я уж сперва подумал, что он там перестрелять всех собралась в одну лысину.
__________________
Ютуб: https://www.youtube.com/user/MrrJ0ker23

Твич: https://www.twitch.tv/mr_joker__/profile
Mr J0ker вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.10.2011, 11:25   #524
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mr. Sinister Посмотреть сообщение
Или тут ограничения?
Он сильно ограничен по времени использования, а восстанавливается только игрой в стиле стелса и некоторыми другими действиями (какими, пока не говорят).
Цитата:
Сообщение от Mr. Sinister Посмотреть сообщение
Смотрю на весь этот стелс и вижу Деус, только с новыми скинами и декорациями. Хотя, может оно и к лучшему.
Да ладно. Просто в Дэусе сделали удачную модель стелса без маскировки, в жизни же оно примерно так и выглядит. И Дэус не первая игра с такой моделью, просто последняя из успешных.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.10.2011, 11:27   #525
Гейммастер
 
Аватар для Agent4Seven

 
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 753 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Кгхм. (: В Фишере не было социальной маскировки, в Хитмане это один из столпов, и тут он никуда не делся. Если Хитмана научили нормально двигаться, это не значит, что вернулся Сэм Фишер.
Дык...понятно что игры разные, думаешь я этого не знаю? Просто стэлс, если убрать маскировку и прочие уникальные атрибуты серии, сильно смахивает на Splinter Cell и я имею виду передвижение по уровню и все что с этим связано + стэлс тут предназначен именно для скрытного прохождения уровня (как в первых играх из серии Splinter Cell) а не как в Conviction, где это лишь отдельный элемент боевой системы
Да и такого стэлса уже не будет в новом Splinter Cell, а именно такой стэлс хочется увидеть и похоже IO нам его предоставят, чему я очень рад.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto
Agent4Seven вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.10.2011, 11:37   #526
enjoy the silence
 
Аватар для bee_dee
 
Регистрация: 15.04.2010
Сообщений: 630
Репутация: 80 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Только ещё раз прошу понять, игру надо продавать, и чистый хардкор продастся тиражом этак тыщ в 50, потопив за собой студию.
Само собой, маркетинг (как и требования нашего молодого поколения) убивает геймплей. Ничего, авось на Absolution`е поднимутся, да сбацают нам что-нибудь в духе старой школы)
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Если выпустить игру полностью аналогичную первому Хитману, я более чем уверен, что и ты от неё будешь плеваться.
Вот если бы в духе ВМ...^^
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Игра заставляет пользоваться инстинктами? Автоматически их включает? Кто-то мешает сидеть на корточках и запоминать все траектории патрулей?
Знаешь, есть во всём этом подоплёка: в Вlood money IO Interactive отточили технику предыдущих частей. И пусть он был хорош своей интерактивностью, на самом деле там была очень вариативная линейность: пути людей были чётко распределены, рассчитано время, за которое сзади может проползти игрок и запрятаться в соседней комнате. В Absolution же на первый взгляд кажется, что тут присутствует как большая вариативность, так и несколько усложнённая система скрытности, щас конкретизирую: охранник может пойти сюда, а может - сюда, с другой стороны к нам может в этот момент подойти ещё пару охранников, и с третьей один. За всеми уследить можно будет лишь включив пресловутый инстинкт, пф. А иначе приносящий удовольствие хардкор может привратиться в ужасно рассчётливую мозголомку, чтобы пройти на высшем уровне которую стоит не раз переигрывать миссию.
bee_dee вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.10.2011, 11:43   #527
Опытный игрок
 
Аватар для ~GERALT~
 
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: Каэр Морхен
Сообщений: 1,795
Репутация: 358 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Да ладно. Просто в Дэусе сделали удачную модель стелса без маскировки, в жизни же оно примерно так и выглядит. И Дэус не первая игра с такой моделью, просто последняя из успешных.
Да я бы сказал, что это не просто похожая система, это вообще 100% клон. В этом нет ничего плохого, ведь в Deus Ex одна из самых лучших стелс систем, просто умиляет такой подход издателя к разработке 2х стелс экшенов
__________________
http://steamcommunity.com/id/Ubivashka_rus/
~GERALT~ вне форума  
Отправить сообщение для ~GERALT~ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.10.2011, 11:52   #528
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от bee_dee Посмотреть сообщение
Само собой, маркетинг (как и требования нашего молодого поколения) убивает геймплей
Нет, убивает геймплей желание именно лёгких и простых бабок. Посмотри на Дэус, он проще оригинала, но игра всё равно отличная. И никакие укрытия, стрельба вслепую и реген здоровья её не испортили.
Цитата:
Сообщение от bee_dee Посмотреть сообщение
Вот если бы в духе ВМ...^^
Так главный разработчик Абсолюшна плотно работал над ВМ.

Цитата:
Сообщение от bee_dee Посмотреть сообщение
щас конкретизирую: охранник может пойти сюда, а может - сюда, с другой стороны к нам может в этот момент подойти ещё пару охранников, и с третьей один. За всеми уследить можно будет лишь включив пресловутый инстинкт, пф. А иначе приносящий удовольствие хардкор может привратиться в ужасно рассчётливую мозголомку, чтобы пройти на высшем уровне которую стоит не раз переигрывать миссию.
Нормально, т.е. они улучшают ИИ, и это тоже плохо? (:
Нет, тебе реально нравится подход аля Коммандос, когда миссию можно пройти одним единственным способом четко разучив все маршруты врагов?
Это тупо несерьезно уже. Напоминает нытье КСдрочеров на КС Соурс, где баллистика стала более реалистичной, а не полностью скриптопрописанной, и уже играть то не так.

Добавлено через 1 минуту
Цитата:
Сообщение от ~GERALT~ Посмотреть сообщение
Да я бы сказал, что это не просто похожая система, это вообще 100% клон.
Не не. Я уже отмечал например, что Хитман автоматически огибает углы, например. Плюс тут многоэтажный стелс, которого в Дэусе не было. Тут и Ассассин руку приложил.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!

Последний раз редактировалось ShadowJack; 11.10.2011 в 11:54. Причина: Добавлено сообщение
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.10.2011, 11:55   #529
Гейммастер
 
Аватар для Agent4Seven

 
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 753 [+/-]
Цитата:
Сообщение от bee_dee Посмотреть сообщение
чтобы пройти на высшем уровне которую стоит не раз переигрывать миссию.
ТАК ЭТО ЖЕ КРУТО! Ведь во всех прошлых играх с первого раза все пройти тоже было не реально, нужно было сначала изучить уровень, поведение NPC и только после анализа всего этого уже начать выполнять миссию. Лично мне такой хардкор и нужен, а детишки пускай играются с читами особо не напрягаясь.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto
Agent4Seven вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.10.2011, 11:58   #530
Гейммастер
 
Аватар для SamAilward
 
Регистрация: 07.11.2008
Сообщений: 7,951
Репутация: 847 [+/-]
Цитата:
Сообщение от STEN.47 Посмотреть сообщение
Что за чушь. Раньше нормально видели все
...по карте с подсказками, ага. Либо залезая на каждый чердак и в канализацию с мыслью "А может тут что-то полезное для прохождения есть?.."

Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Нет, просто пришлось бы дольше сидеть и запоминать траектории.
Я про то и пишу. Либо бесконечный сэйв/лоад и учёба на своих ошибках при прохождении как раньше, либо пользуешься, скажем так, "опытом профессионального убийцы", глаз которого все подмечает.
__________________
SamAilward вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.10.2011, 12:05   #531
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wrex Посмотреть сообщение
Лично мне такой хардкор и нужен, а детишки пускай играются с читами особо не напрягаясь.
(: Я конечно всё понимаю, но как правило время настолько задротить есть как раз только у детишек и студентов.
Цитата:
Сообщение от Papa Bear Посмотреть сообщение
Я про то и пишу. Либо бесконечный сэйв/лоад и учёба на своих ошибках при прохождении как раньше, либо пользуешься, скажем так, "опытом профессионального убийцы", глаз которого все подмечает.
Да, кстати верно.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.10.2011, 12:07   #532
Гейммастер
 
Аватар для Agent4Seven

 
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 753 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Я конечно всё понимаю, но как правило время настолько задротить есть как раз только у детишек и студентов.
Но ведь раньше так было! Так по чему теперь это вдруг в задротство превратилось?
Цитата:
Сообщение от Papa Bear Посмотреть сообщение
глаз которого все подмечает.
Даже глаз самого профессионального убийцы из всех профессиональных, не может видеть сквозь стены
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto
Agent4Seven вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.10.2011, 12:09   #533
Гейммастер
 
Аватар для SamAilward
 
Регистрация: 07.11.2008
Сообщений: 7,951
Репутация: 847 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Да, кстати верно.
Это как в Борне, мол, "Я только зашёл в кафе, но уже знаю, где дверь чёрного хода и запомнил номера всех припаркованных рядом машин". Тут тоже самое, по-моему, с помощью этой штуки хотят сделать.

Цитата:
Сообщение от Wrex Посмотреть сообщение
Даже глаз самого профессионального убийцы из всех профессиональных, не может видеть сквозь стены
Эт вот ты сейчас про жизнь или про игру пишешь?
__________________

Последний раз редактировалось SamAilward; 11.10.2011 в 12:16.
SamAilward вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.10.2011, 12:29   #534
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wrex Посмотреть сообщение
Но ведь раньше так было! Так по чему теперь это вдруг в задротство превратилось?
Оно им всегда было (: Просто тогда игр меньше выходило. Задротство не есть плохо, любое стремление к совершенству им является. Но выпускать игры, рассчитанные исключительно на него, это дело малоприбыльное. Разве что, что-то типа СуперМитБоя покатит.
Цитата:
Сообщение от Wrex Посмотреть сообщение
Даже глаз самого профессионального убийцы из всех профессиональных, не может видеть сквозь стены
Я вроде уже писал, что у человека есть не только зрение, и что это визуализация всего его инстинктов.
А так ни один профессиональный убийца не может переодеться за пять секунд и автоматически подгонять под себя одежду.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.10.2011, 12:34   #535
enjoy the silence
 
Аватар для bee_dee
 
Регистрация: 15.04.2010
Сообщений: 630
Репутация: 80 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Нет, убивает геймплей желание именно лёгких и простых бабок.
Т.е. маркетинг : )
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Нормально, т.е. они улучшают ИИ, и это тоже плохо? (:
Я несколько неправильно выразился. Хотел сказать, что как бы нелинеен не был ИИ, скрипты играют важную роль. Очень тяжелая работа сделать это поведение ИИ максимально реалистичным, дабы не пользуясь скриптами сотворить на процентов 65 предсказуемого противника, чтобы был резон играть. Когда, скажем, пятерым охранникам волею случая взбрендилось в голову заглянуть в комнатушку, где я уже натянул за головой бренной жертвы струну, весь карточный домик моих расчётов рушится и я, ломая клаву, жму "перезапуск".
Говоря проще, хочу, чтобы ИИ воссоздавал сложные, но по большей части предсказуемые ситуации. Ну или игра предусматривала ситуации, как обойти ИИ (например, заманить жертву в тёмный уголок, где охранник и не задумается тебя искать). Если Absolution хотя бы в трёх из пяти миссий предложит нам подобное - я буду рукоплескать разработчикам стоя за проделанный труд.

Последний раз редактировалось bee_dee; 11.10.2011 в 12:37.
bee_dee вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.10.2011, 12:38   #536
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от bee_dee Посмотреть сообщение
Т.е. маркетинг : )
Маркетинг это желание продать свой товар, и с качеством самого товара он никак не связан. Не надо путаться в трёх соснах.
Цитата:
Сообщение от bee_dee Посмотреть сообщение
Ну или игра предусматривала ситуации, как обойти ИИ (например, заманить жертву в тёмный уголок, где охранник и не задумается тебя искать).
Ну лично мне уже показалось, что они работают в этом направлении.
Цитата:
Сообщение от bee_dee Посмотреть сообщение
Хотел сказать, что как бы нелинеен не был ИИ, скрипты играют важную роль.
В настоящее время любой ИИ всегда работает на скриптах (:
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.10.2011, 12:45   #537
enjoy the silence
 
Аватар для bee_dee
 
Регистрация: 15.04.2010
Сообщений: 630
Репутация: 80 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Маркетинг это желание продать свой товар, и с качеством самого товара он никак не связан.
Ну как же? Маркетинг это в первую очередь реклама, а последняя зарекомендовала Хитмана, как простецкую игру современных стандартов. Народ купится)
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Ну лично мне уже показалось, что они работают в этом направлении.
Поверь, я буду с большой радостью произносить "как же я был неправ!" )
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
В настоящее время любой ИИ всегда работает на скриптах (:
В моей версии идеального Хитмана этих скриптов должно быть побольше)
bee_dee вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.10.2011, 12:46   #538
thrill is gone
 
Аватар для Leroy 0ne

 
Регистрация: 08.09.2008
Сообщений: 1,439
Репутация: 529 [+/-]
ShadowJack, Почему лысый бомж-истеричка в Сан Паулу - не хорошо, а вот Хитман с супер-способностями и склонностью к немотивированному насилию - абсолютно нормально?
Можно ведь проявить немного понимания к фанам
__________________
Don't you know there ain't no devil, there's just God when he's drunk.
Leroy 0ne вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.10.2011, 12:50   #539
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Leroy 0ne Посмотреть сообщение
а вот Хитман с супер-способностями
Он давно такой.
Цитата:
Сообщение от Leroy 0ne Посмотреть сообщение
склонностью к немотивированному насилию
Это всегда полностью зависело от игрока. Начиная с первой части можно хоть всё живое население на карте убить. Так что не надо мне тут.
Цитата:
Сообщение от bee_dee Посмотреть сообщение
Ну как же? Маркетинг это в первую очередь реклама, а последняя зарекомендовала Хитмана, как простецкую игру современных стандартов
Маркетинг это продвижение товара, а не только реклама. И не знаю, что и где тебе там так зарекомендовали.

Добавлено через 38 секунд
Цитата:
Сообщение от bee_dee Посмотреть сообщение
В моей версии идеального Хитмана этих скриптов должно быть побольше)
Когда враги ходят по разным маршрутам и отклоняются от них, это и есть побольше скриптов.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!

Последний раз редактировалось ShadowJack; 11.10.2011 в 12:50. Причина: Добавлено сообщение
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.10.2011, 12:51   #540
____________
 
Регистрация: 15.12.2007
Адрес: Wormhole
Сообщений: 6,571
Репутация: 28 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Я вроде уже писал, что у человека есть не только зрение, и что это визуализация всего его инстинктов.
Даже если учесть что у 47-ого все чувства отточены до предела, видеть сквозь стены через 10 метров это через чур.
Цитата:
Сообщение от Papa Bear Посмотреть сообщение
по карте с подсказками, ага.
Какая связь геймдизайном и картой, или если выразится точнее чертежом здания и местности?
__________________
«…если вы подолгу смотрите в бездну, бездна, в свою очередь, всматривается в вас»
«Без музыки жизнь была бы ошибкой»
«Чистый дух — чистая ложь»
«Школа выживания: что нас не убивает, делает нас сильнее»
«IN CONSILIIS NOSTRIS FATUM NOSTRUM EST»

Последний раз редактировалось STEN.47; 11.10.2011 в 12:54.
STEN.47 вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 00:02.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования