Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Пыльная полка Обсуждения игр, которые существуют уже давно

Ответ
 
Опции темы
Старый 10.05.2011, 20:06   #1
Гейммастер
 
Аватар для Agent4Seven

 
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 753 [+/-]
Hitman: Absolution - обсуждение

ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА "GAMEZ BAZAR" и Правила форума


Жанр: Action / TPS / Stealth
Разработчик: IO Interactive
Издатель: Eidos / Square Enix
Издатель в России: ND Games
Платформы: PC, PS3, Xbox 360
Дата выхода: 20 ноября 2012 года

Официальный сайт
The Barcode Society

Описание игры:


Скрытый текст:
На его затылке - особый штрихкод. За его головой развернута настоящая охота. Но у него - особое задание, и горе тем, кто встанет у него на пути! Легендарный бесшумный убийца Агент 47 возвращается, чтобы нанести новый удар. Вместе с ним вам предстоит совершить жуткое путешествие по задворкам преступного мира, где за деньги можно позволить себе что угодно. А за очень большие деньги - и все остальное.

За разработку игры отвечает студия IO Interactive, а значит, новая часть знаменитой игровой серии сохранит все лучшее из предыдущих частей. В потрясающей кинематографичной истории найдется место и отчаянным убийствам, и бесшумному устранению врагов. При этом в игре появится немало новых элементов, интересных как преданным поклонникам Хитмена, так и тем, кому еще не довелось почувствовать себя в роли самого популярного киллера всех времен.

Скриншоты/Концепт арт/Рендеры:
Скрытый текст:
Концепт арт:

Скрытый текст:

Рендеры

Скрытый текст:

Скриншоты:
Скрытый текст:

Видео:

Прочее:
Скрытый текст:
Различная информация по игре:

1, 2, 3
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto

Последний раз редактировалось Agent4Seven; 28.12.2012 в 17:45.
Agent4Seven вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.10.2011, 23:44   #501
Sandman
 
Аватар для Dima47
 
Регистрация: 08.02.2008
Адрес: дома
Сообщений: 3,168
Репутация: 600 [+/-]
Цитата:
Ну и гитарные запилы тоже как-то не в стиле хитмана.
Потому что подобного экшена раньше не было, а то что музыка меняется по ситуации - сама по себе идея хорошая, и плохой её назвать как то не получается у меня.
Жалко что без Кида конечно, но что поделаешь раз он сейчас во власти ассасина.
__________________
Попав под дождь, ты можешь извлечь из этого полезный урок. Если дождь начинается неожиданно, ты не хочешь намокнуть и поэтому бежишь по улице к своему дому. Но, добежав до дома, ты замечаешь, что все равно промок. Если же ты с самого начала решишь не ускорять шаг, ты промокнешь, но зато не будешь суетиться. Так же нужно действовать в других схожих обстоятельствах.
Dima47 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.10.2011, 00:30   #502
Юзер
 
Аватар для Positiv0
 
Регистрация: 07.10.2010
Адрес: Somewhere I Belong
Сообщений: 169
Репутация: 94 [+/-]
Вот это называется правильным развитием серии! Нереальная киношность всего происходящего, проработка совсем казалось бы левых персонажей для полного погружения в игру. Всмысле, Hitman всегда был таким, но с такой визуальной составляющей это просто завораживает. Понятно, конечно, что много постановочных моментов, что того парня обязательно с большой долей вероятности придётся долбануть гипсовым бюстом, а следующего абсолютно точно сбросить с балкона, а потом прятаться на парапете от третьего копа, но как же эффектно всё это смотрится в ролике, что и говорить о том, как это будет играться. С появлением вертолёта начинается самое веселье. Ну скажите, кому ещё придёт так сильно прорабатывать третьестепенных персонажей, вроде местных укурков? Это же короткометражка настоящая. Когда один из них побежал топить в унитазе куст марихуаны (с учётом того, что в соседней комнате разместился мини-садик сего благородного растения) это просто снесло башню! Шикарно блин! Ну и финиш конечно пробирает до костей: музыкой, картинкой, всё прекрасно. "Absolution" мигом перемещается в список самых ожидаемых игр. Даже не вспотев. Мастерская работа. Аплодисменты.
__________________
ЗАХОДИ КО МНЕ НА КАНАЛ! ПРОЙДЁМ METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN ВМЕСТЕ!

http://www.twitch.tv/iamhappyface
https://www.youtube.com/channel/UCXHxYnrKvnvGdGCCdCb3leg
http://steamcommunity.com/id/Hahahappyface
https://twitter.com/Ha_ha_happyface
Positiv0 вне форума  
Отправить сообщение для Positiv0 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 11.10.2011, 00:37   #503
Юзер
 
Регистрация: 08.12.2009
Адрес: Oneiros
Сообщений: 410
Репутация: 135 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dima47 Посмотреть сообщение
а то что музыка меняется по ситуации - сама по себе идея хорошая, и плохой её назвать как то не получается у меня.
Ну раньше тоже в принципе музыка менялась в зависимости от происходящего, так что я бы не сказал, что идея так уж свежа. Скорее здесь развитие идей, потому что похоже, что в абсолюшн эта смена будет более контекстно-зависимой, чем, например, в блуд мани. В этом я ничего плохого не вижу. А по поводу музыки, то скорее просто надо привыкнуть к чему-то новому, так-то она неплоха, наверное. Ну разве что инсепшеновский горн лично меня раздражает(инсолюшн, ей-богу), вот его я надеюсь нечасто будут применять.
RouShpiel вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.10.2011, 01:57   #504
Игроман
 
Аватар для mr.AGRH
 
Регистрация: 14.09.2009
Сообщений: 2,563
Репутация: 163 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dima47 Посмотреть сообщение
а то что музыка меняется по ситуации - сама по себе идея хорошая
Гениальная просто. Только это было со времен Марио. Не понимаю почему люди удивляются банальным вещам.

Никому не показалось, что в момент переключения на особое зрение - есть "тема" пожара. Огненные следы, потрескивание огня. Судя по всему огонь/пожар будет завязкой игры. Как-то же разработчики должны будут объяснить появление новой способности.
mr.AGRH вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.10.2011, 05:40   #505
Madness Everywhere
 
Аватар для RockEngine
 
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Cursed Land
Сообщений: 11,796
Репутация: 891 [+/-]
Посмотрел геймплей. Мне понравилось. Радует, что есть хороший стелс. Да и вообще радует, что появится игра со стелс-элементами, а то с ними плохо в последнее время, кроме DE (а там стелс шикарен) ничего в голову не приходит. Что касается самого стелса, то мне не понравилась только 1 вещь - это читерское обозначение пути врага, слишком всё просто получится, хотя может я и ошибаюсь.
Визуально игра смотрится отлично, только вот копы практически все одинаковые (особенно это заметно, когда 47 взял заложника и 2 толстых копа стояли рядом, ну они прям близнецы).
Музыка - она прекрасна, а в самом конце ролика она мне напомнила саунд фильма "Начало". + по ходу прохождения она меняется в зависимости от стиля игры.
Ещё понравился ближний бой всем, что найдётся. Выглядит эффектно, особенно понравился тейкдаун с помощью бюста.
P.S. ещё хочется отметить шикарных хиппи, которые пытались утопить в туалете марихуану (а в следущией комнате их СТОЛЬКО, что устанешь топить).
__________________
“IT IS BY MY HAND...YOU WILL RISE...FROM THE ASHES...OF THIS WORLD!!”
Steam

Последний раз редактировалось RockEngine; 11.10.2011 в 05:48.
RockEngine вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.10.2011, 07:00   #506
Опытный игрок
 
Аватар для ~GERALT~
 
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: Каэр Морхен
Сообщений: 1,795
Репутация: 358 [+/-]
Посмотрел видео и оно мне очень напонило недавний Deus Ex, система укрытий так вообще один в один. Не очень понравилась система просмотра врагов, ну где подсвечиваются враги и траектория их пути, а в остальном новый хитман просто шикарен, теперь вот жду его с нетерпением. Похоже Eidos для того что бы начать выпускать шикарные игры надо было лишь продаться японцам
__________________
http://steamcommunity.com/id/Ubivashka_rus/
~GERALT~ вне форума  
Отправить сообщение для ~GERALT~ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.10.2011, 08:51   #507
enjoy the silence
 
Аватар для bee_dee
 
Регистрация: 15.04.2010
Сообщений: 630
Репутация: 80 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Frееze Посмотреть сообщение
В данном случае мы имеем дело с новшевствами.
В данном геймплее старого Хитмана я вообще не вижу. Может, вся эта миссия - новшество, но если так будет проходить на протяжении процентов восьмидесяти игры, то это уже изменения, причём ещё какие.
Цитата:
Сообщение от Papa Bear Посмотреть сообщение
Без него половина кинематографичности улетит псу под хвост.
Это что ещё за бред? Парень без специальных приспособлений способен "рентгенить" людей сквозь стены - очень кинематографично.

Добавлено через 4 минуты
Цитата:
Сообщение от mr.AGRH Посмотреть сообщение
Не понимаю почему люди удивляются банальным вещам.
Во-первых не удивляются, а радуются. Во-вторых, должно быть очевидно даже для тебя, что банальные вещи, перешедшие на новый уровень, окрашиваются в новые тона и влияют исключительно положительно. Конкретно - музыка кинематографически чувствительна к действиям 47-го. И это круто.
"Ещё со времён Mario можно было убивать врагов. Не понимаю, чему люди радуются, смотря, как 47-ой с великолепной разннобразной анимацией уничтожает противников".

Последний раз редактировалось bee_dee; 11.10.2011 в 08:58. Причина: Добавлено сообщение
bee_dee вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.10.2011, 09:07   #508
Игроман
 
Аватар для mr.AGRH
 
Регистрация: 14.09.2009
Сообщений: 2,563
Репутация: 163 [+/-]
Цитата:
Сообщение от bee_dee Посмотреть сообщение
В данном геймплее старого Хитмана я вообще не вижу.
Deus Ex + Batman AA + Splinter Cell: Conviction. Пока что как-то так. Но судить по одному эпизоду явно рано. Уверен, что будут эпизоды и в "старом" стиле.
Цитата:
Сообщение от bee_dee Посмотреть сообщение
Это что ещё за бред? Парень без специальных приспособлений способен "рентгенить" людей сквозь стены - очень кинематографично.
Игра в стиле "старого хитмана" сейчас просто не окупится. Слишком хардкорна. И вроде никто не заставляет использовать "рентгеновское зрение". Не нравится - не юзай. Делов-то.
Цитата:
Сообщение от bee_dee Посмотреть сообщение
"Ещё со времён Mario можно было убивать врагов. Не понимаю, чему люди радуются, смотря, как 47-ой с великолепной разннобразной анимацией уничтожает противников".
Утрируй до крайности. Это так весело и разнообразит дискуссию. Не надо притворяться дурачком и делать вид что ты не понял что я имел ввиду.

Последний раз редактировалось mr.AGRH; 11.10.2011 в 09:11.
mr.AGRH вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.10.2011, 09:20   #509
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от bee_dee Посмотреть сообщение
Правда этот рентгеновский режим уж больно мозолит глаза
Цитата:
Сообщение от bee_dee Посмотреть сообщение
Парень без специальных приспособлений способен "рентгенить" людей сквозь стены - очень кинематографично.
Это не рентгеновское зрение, это визуализация возможности Хитмана чувствовать людей, которые находятся рядом с ним. На самом деле учитывая его происхождение и подготовку это вполне себе оправдано.
Цитата:
Сообщение от RouShpiel Посмотреть сообщение
подобные линейные и экшеновые миссии
Кто сказал, что эта миссия линейная? Момент с вертолётом вообще можно будет обойти, например.
Цитата:
Сообщение от ~GERALT~ Посмотреть сообщение
Посмотрел видео и оно мне очень напонило недавний Deus Ex, система укрытий так вообще один в один
На самом деле отличается. Просто анимация немного похожа, видимо от того, что это и в жизни также выглядеть может. А так, тут он например автоматически огибает углы.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.10.2011, 09:24   #510
____________
 
Регистрация: 15.12.2007
Адрес: Wormhole
Сообщений: 6,571
Репутация: 28 [+/-]
Цитата:
Сообщение от mr.AGRH Посмотреть сообщение
Deus Ex + Batman AA + Splinter Cell: Conviction. Пока что как-то так. Но судить по одному эпизоду явно рано. Уверен, что будут эпизоды и в "старом" стиле.
Объясните толком кто нибудь где здесь Бэтмен?
Цитата:
Сообщение от mr.AGRH Посмотреть сообщение
Игра в стиле "старого хитмана" сейчас просто не окупится. Слишком хардкорна. И вроде никто не заставляет использовать "рентгеновское зрение". Не нравится - не юзай. Делов-то.
Речь не о использовании рентгена, а о том что якобы в нем половина всей кинематографичности, что есть бред.
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Это не рентгеновское зрение, это визуализация возможности Хитмана чувствовать людей, которые находятся рядом с ним. На самом деле учитывая его происхождение и подготовку это вполне себе оправдано.
Которые находятся в 10 и более метрах в другой комнате и видит их через стену?
__________________
«…если вы подолгу смотрите в бездну, бездна, в свою очередь, всматривается в вас»
«Без музыки жизнь была бы ошибкой»
«Чистый дух — чистая ложь»
«Школа выживания: что нас не убивает, делает нас сильнее»
«IN CONSILIIS NOSTRIS FATUM NOSTRUM EST»

Последний раз редактировалось STEN.47; 11.10.2011 в 09:27.
STEN.47 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.10.2011, 09:36   #511
Игроман
 
Аватар для mr.AGRH
 
Регистрация: 14.09.2009
Сообщений: 2,563
Репутация: 163 [+/-]
Цитата:
Сообщение от STEN.47 Посмотреть сообщение
Объясните толком кто нибудь где здесь Бэтмен?
Если играл, то определенное сходство есть - это очевидно. Сам стелс, тихое устранение врагов, "особое" зрение. хотя оно как раз-таки ближе к Деусу.
Цитата:
Сообщение от STEN.47 Посмотреть сообщение
Речь не о использовании рентгена, а о том что якобы в нем половина всей кинематографичности, что есть бред.
Кто такое сказал? Я что-то упустил.
mr.AGRH вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.10.2011, 09:40   #512
____________
 
Регистрация: 15.12.2007
Адрес: Wormhole
Сообщений: 6,571
Репутация: 28 [+/-]
Цитата:
Сообщение от mr.AGRH Посмотреть сообщение
Если играл, то определенное сходство есть - это очевидно.
Представь себе играл, фанат, но сходства не вижу никакого.
Цитата:
Сообщение от mr.AGRH Посмотреть сообщение
Кто такое сказал? Я что-то упустил.
Цитата:
Сообщение от Papa Bear Посмотреть сообщение
Цитата:
Сообщение от bee_dee Посмотреть сообщение
Правда этот рентгеновский режим уж больно мозолит глаза
Без него половина кинематографичности улетит псу под хвост.
__________________
«…если вы подолгу смотрите в бездну, бездна, в свою очередь, всматривается в вас»
«Без музыки жизнь была бы ошибкой»
«Чистый дух — чистая ложь»
«Школа выживания: что нас не убивает, делает нас сильнее»
«IN CONSILIIS NOSTRIS FATUM NOSTRUM EST»
STEN.47 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.10.2011, 10:14   #513
enjoy the silence
 
Аватар для bee_dee
 
Регистрация: 15.04.2010
Сообщений: 630
Репутация: 80 [+/-]
Цитата:
Сообщение от STEN.47 Посмотреть сообщение
Речь не о использовании рентгена, а о том что якобы в нем половина всей кинематографичности, что есть бред.
Истину глаголишь.
Цитата:
Сообщение от mr.AGRH Посмотреть сообщение
Не надо притворяться дурачком и делать вид что ты не понял что я имел ввиду.
Окэ, тогда и с твоей стороны не надо глупых отговорок: музыка ситуативная не на уровне марио, а на куда более высшем. Потому и цепляет.
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Это не рентгеновское зрение, это визуализация возможности Хитмана чувствовать людей, которые находятся рядом с ним.
Правда что ли? Тем не менее, визуализация хреновая, так как это эдакое читерство чистой воды. Лучше бы враги подсвечивались сквозь стены каким-либо пятном при нахождении подле Хитмана. Или просто к стене прислониться можно бы было, чтобы услышать, кто за ней. Не знаю.
bee_dee вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.10.2011, 10:47   #514
Юзер
 
Аватар для nikospir
 
Регистрация: 27.11.2009
Сообщений: 164
Репутация: 33 [+/-]
Эх, забавляете вы меня. Не раз говорилось, что эту опцию можно будет отключить и вообще убрать всю возможную аркадность, оставив лишь старый добрый хардкор. На это я и надеюсь, как давний фанат этой серии.
nikospir вне форума  
Отправить сообщение для nikospir с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 11.10.2011, 10:48   #515
Гейммастер
 
Аватар для SamAilward
 
Регистрация: 07.11.2008
Сообщений: 7,951
Репутация: 847 [+/-]
Цитата:
Сообщение от bee_dee Посмотреть сообщение
Это что ещё за бред? Парень без специальных приспособлений способен "рентгенить" людей сквозь стены - очень кинематографично.
Да без этих подсветок и траекторий ты бы запорол/не увидел добрую половину всего того, что тебе геймдизайнеры приготовили. И осталось бы там только какое-нибудь топорное прохождение, типа "пру напролом".
__________________
SamAilward вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.10.2011, 10:52   #516
Игроман
 
Регистрация: 02.06.2009
Адрес: Красноярск
Сообщений: 2,068
Репутация: 273 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Papa Bear Посмотреть сообщение
Да без этих подсветок и траекторий ты бы запорол/не увидел добрую половину всего того, что тебе геймдизайнеры приготовили. И осталось бы там только какое-нибудь топорное прохождение, типа "пру напролом".
А как насчёт традиционного способа - поползать, понаблюдать?
Saneek/W вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.10.2011, 10:53   #517
Игроман
 
Аватар для mr.AGRH
 
Регистрация: 14.09.2009
Сообщений: 2,563
Репутация: 163 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Saneek/W Посмотреть сообщение
А как насчёт традиционного способа - поползать, понаблюдать?
Бида-бида. Кто мешает? Не юзай способность и все.
Тем более разработчики говорили о том, что будет уровень сложности без "рентген-зрения"
mr.AGRH вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.10.2011, 10:57   #518
Гейммастер
 
Аватар для Agent4Seven

 
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 753 [+/-]
После просмотра геймплея с E3 (не тизера шо вчера выложили), я могу сказать только одно - Сэм Фишер возвращается! Игра очень похожа на первые 3 игры из серии Splinter Cell в плане стэлса, только без всевозможных гаджетов и с новыми фишками в виде читерского просмотра сквозь стены (у Хитама все-таки никогда в арсенале не было тепловизора) и возможности скрывать свое лицо от бдительных копов/охраны и т.п. Игра очень сильно изменилась по сравнению с прошлыми частями. Стэлс стал более удобный, Хитмана наконец-то научили прятаться за укрытиями и не светить свою рожу, научили лазить по уступам и висеть на балконах, научили в конце концов нормально убивать охрану чтобы не быть в это время замеченным, улучшили анимацию (я думал лучше чем в Blood Money уже быть не может, но оказывается может) да и визуально игра выглядит просто на 10+. В общем за стэлс я думаю можно уже не беспокоится, в Blood Money он уже был на высоте, но в Absolution еще лучше и так как я люблю....да и вообще, давно это напрашивалось потому что стэлс в первых трех играх был кривоватый. В общем so far я игрой доволен, ну а читерство можно будет отрубить в настройках.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto
Agent4Seven вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.10.2011, 10:57   #519
Игроман
 
Регистрация: 02.06.2009
Адрес: Красноярск
Сообщений: 2,068
Репутация: 273 [+/-]
Цитата:
Сообщение от mr.AGRH Посмотреть сообщение
Кто мешает?
Да никто, просто не понятно, почему я не смогу увидеть "добрую половину всего того, что тебе геймдизайнеры приготовили", и почему мне остаётся только "какое-нибудь топорное прохождение, типа "пру напролом""?
Saneek/W вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.10.2011, 11:06   #520
____________
 
Регистрация: 15.12.2007
Адрес: Wormhole
Сообщений: 6,571
Репутация: 28 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Papa Bear Посмотреть сообщение
Да без этих подсветок и траекторий ты бы запорол/не увидел добрую половину всего того, что тебе геймдизайнеры приготовили. И осталось бы там только какое-нибудь топорное прохождение, типа "пру напролом".
Что за чушь. Раньше нормально видели все что геймдизайнеры приготовили, а теперь вдруг без украденной из ассасинов фиговины вдруг не увидим? Самому то не смешно?
__________________
«…если вы подолгу смотрите в бездну, бездна, в свою очередь, всматривается в вас»
«Без музыки жизнь была бы ошибкой»
«Чистый дух — чистая ложь»
«Школа выживания: что нас не убивает, делает нас сильнее»
«IN CONSILIIS NOSTRIS FATUM NOSTRUM EST»
STEN.47 вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 00:42.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования