|
|
#1 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 753
|
Hitman: Absolution - обсуждение
Жанр: Action / TPS / Stealth Разработчик: IO Interactive Издатель: Eidos / Square Enix Издатель в России: ND Games Платформы: PC, PS3, Xbox 360 Дата выхода: 20 ноября 2012 года Официальный сайт The Barcode Society Описание игры: Скрытый текст: Скриншоты/Концепт арт/Рендеры: Скрытый текст: Видео: Скрытый текст: Прочее: Скрытый текст:
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto Последний раз редактировалось Agent4Seven; 28.12.2012 в 17:45. |
||
|
|
|
|
|
#501 | ||
|
Sandman
Регистрация: 08.02.2008
Адрес: дома
Сообщений: 3,168
Репутация: 600
|
Цитата:
Жалко что без Кида конечно, но что поделаешь раз он сейчас во власти ассасина.
__________________
Попав под дождь, ты можешь извлечь из этого полезный урок. Если дождь начинается неожиданно, ты не хочешь намокнуть и поэтому бежишь по улице к своему дому. Но, добежав до дома, ты замечаешь, что все равно промок. Если же ты с самого начала решишь не ускорять шаг, ты промокнешь, но зато не будешь суетиться. Так же нужно действовать в других схожих обстоятельствах. |
||
|
|
|
|
|
#502 | ||
|
Юзер
Регистрация: 07.10.2010
Адрес: Somewhere I Belong
Сообщений: 169
Репутация: 94
|
Вот это называется правильным развитием серии! Нереальная киношность всего происходящего, проработка совсем казалось бы левых персонажей для полного погружения в игру. Всмысле, Hitman всегда был таким, но с такой визуальной составляющей это просто завораживает. Понятно, конечно, что много постановочных моментов, что того парня обязательно с большой долей вероятности придётся долбануть гипсовым бюстом, а следующего абсолютно точно сбросить с балкона, а потом прятаться на парапете от третьего копа, но как же эффектно всё это смотрится в ролике, что и говорить о том, как это будет играться. С появлением вертолёта начинается самое веселье. Ну скажите, кому ещё придёт так сильно прорабатывать третьестепенных персонажей, вроде местных укурков? Это же короткометражка настоящая. Когда один из них побежал топить в унитазе куст марихуаны (с учётом того, что в соседней комнате разместился мини-садик сего благородного растения) это просто снесло башню! Шикарно блин! Ну и финиш конечно пробирает до костей: музыкой, картинкой, всё прекрасно. "Absolution" мигом перемещается в список самых ожидаемых игр. Даже не вспотев. Мастерская работа. Аплодисменты.
__________________
ЗАХОДИ КО МНЕ НА КАНАЛ! ПРОЙДЁМ METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN ВМЕСТЕ! http://www.twitch.tv/iamhappyface https://www.youtube.com/channel/UCXHxYnrKvnvGdGCCdCb3leg http://steamcommunity.com/id/Hahahappyface https://twitter.com/Ha_ha_happyface |
||
|
|
|
|
|
#503 | ||
|
Юзер
Регистрация: 08.12.2009
Адрес: Oneiros
Сообщений: 410
Репутация: 135
|
Ну раньше тоже в принципе музыка менялась в зависимости от происходящего, так что я бы не сказал, что идея так уж свежа. Скорее здесь развитие идей, потому что похоже, что в абсолюшн эта смена будет более контекстно-зависимой, чем, например, в блуд мани. В этом я ничего плохого не вижу. А по поводу музыки, то скорее просто надо привыкнуть к чему-то новому, так-то она неплоха, наверное. Ну разве что инсепшеновский горн лично меня раздражает(инсолюшн, ей-богу), вот его я надеюсь нечасто будут применять.
|
||
|
|
|
|
|
#504 | ||
|
Игроман
Регистрация: 14.09.2009
Сообщений: 2,563
Репутация: 163
|
Гениальная просто. Только это было со времен Марио. Не понимаю почему люди удивляются банальным вещам.
Никому не показалось, что в момент переключения на особое зрение - есть "тема" пожара. Огненные следы, потрескивание огня. Судя по всему огонь/пожар будет завязкой игры. Как-то же разработчики должны будут объяснить появление новой способности. |
||
|
|
|
|
|
#505 | ||
|
Madness Everywhere
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Cursed Land
Сообщений: 11,796
Репутация: 891
|
Посмотрел геймплей. Мне понравилось. Радует, что есть хороший стелс. Да и вообще радует, что появится игра со стелс-элементами, а то с ними плохо в последнее время, кроме DE (а там стелс шикарен) ничего в голову не приходит. Что касается самого стелса, то мне не понравилась только 1 вещь - это читерское обозначение пути врага, слишком всё просто получится, хотя может я и ошибаюсь.
Визуально игра смотрится отлично, только вот копы практически все одинаковые (особенно это заметно, когда 47 взял заложника и 2 толстых копа стояли рядом, ну они прям близнецы). Музыка - она прекрасна, а в самом конце ролика она мне напомнила саунд фильма "Начало". + по ходу прохождения она меняется в зависимости от стиля игры. Ещё понравился ближний бой всем, что найдётся. Выглядит эффектно, особенно понравился тейкдаун с помощью бюста. P.S. ещё хочется отметить шикарных хиппи, которые пытались утопить в туалете марихуану (а в следущией комнате их СТОЛЬКО, что устанешь топить).
__________________
“IT IS BY MY HAND...YOU WILL RISE...FROM THE ASHES...OF THIS WORLD!!” Steam
Последний раз редактировалось RockEngine; 11.10.2011 в 05:48. |
||
|
|
|
|
|
#506 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: Каэр Морхен
Сообщений: 1,795
Репутация: 358
|
Посмотрел видео и оно мне очень напонило недавний Deus Ex, система укрытий так вообще один в один. Не очень понравилась система просмотра врагов, ну где подсвечиваются враги и траектория их пути, а в остальном новый хитман просто шикарен, теперь вот жду его с нетерпением. Похоже Eidos для того что бы начать выпускать шикарные игры надо было лишь продаться японцам
__________________
http://steamcommunity.com/id/Ubivashka_rus/ |
||
|
|
|
|
|
#507 | ||
|
enjoy the silence
Регистрация: 15.04.2010
Сообщений: 630
Репутация: 80
|
В данном геймплее старого Хитмана я вообще не вижу. Может, вся эта миссия - новшество, но если так будет проходить на протяжении процентов восьмидесяти игры, то это уже изменения, причём ещё какие.
Это что ещё за бред? Парень без специальных приспособлений способен "рентгенить" людей сквозь стены - очень кинематографично. Добавлено через 4 минуты Во-первых не удивляются, а радуются. Во-вторых, должно быть очевидно даже для тебя, что банальные вещи, перешедшие на новый уровень, окрашиваются в новые тона и влияют исключительно положительно. Конкретно - музыка кинематографически чувствительна к действиям 47-го. И это круто. "Ещё со времён Mario можно было убивать врагов. Не понимаю, чему люди радуются, смотря, как 47-ой с великолепной разннобразной анимацией уничтожает противников". Последний раз редактировалось bee_dee; 11.10.2011 в 08:58. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#508 | ||
|
Игроман
Регистрация: 14.09.2009
Сообщений: 2,563
Репутация: 163
|
Deus Ex + Batman AA + Splinter Cell: Conviction. Пока что как-то так. Но судить по одному эпизоду явно рано. Уверен, что будут эпизоды и в "старом" стиле.
Цитата:
Утрируй до крайности. Это так весело и разнообразит дискуссию. Не надо притворяться дурачком и делать вид что ты не понял что я имел ввиду. Последний раз редактировалось mr.AGRH; 11.10.2011 в 09:11. |
||
|
|
|
|
|
#509 | |||||||
|
Itchy trigger finger
![]() Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
Цитата:
Кто сказал, что эта миссия линейная? Момент с вертолётом вообще можно будет обойти, например. На самом деле отличается. Просто анимация немного похожа, видимо от того, что это и в жизни также выглядеть может. А так, тут он например автоматически огибает углы.
__________________
|
|||||||
|
|
|
|||||||
|
|
#510 | ||
|
____________
Регистрация: 15.12.2007
Адрес: Wormhole
Сообщений: 6,571
Репутация: 28
|
Цитата:
Цитата:
__________________
«…если вы подолгу смотрите в бездну, бездна, в свою очередь, всматривается в вас» «Без музыки жизнь была бы ошибкой» «Чистый дух — чистая ложь» «Школа выживания: что нас не убивает, делает нас сильнее» «IN CONSILIIS NOSTRIS FATUM NOSTRUM EST» Последний раз редактировалось STEN.47; 11.10.2011 в 09:27. |
||
|
|
|
|
|
#511 | ||
|
Игроман
Регистрация: 14.09.2009
Сообщений: 2,563
Репутация: 163
|
Если играл, то определенное сходство есть - это очевидно. Сам стелс, тихое устранение врагов, "особое" зрение. хотя оно как раз-таки ближе к Деусу.
Кто такое сказал? Я что-то упустил. |
||
|
|
|
|
|
#512 | ||
|
____________
Регистрация: 15.12.2007
Адрес: Wormhole
Сообщений: 6,571
Репутация: 28
|
Представь себе играл, фанат, но сходства не вижу никакого.
__________________
«…если вы подолгу смотрите в бездну, бездна, в свою очередь, всматривается в вас» «Без музыки жизнь была бы ошибкой» «Чистый дух — чистая ложь» «Школа выживания: что нас не убивает, делает нас сильнее» «IN CONSILIIS NOSTRIS FATUM NOSTRUM EST» |
||
|
|
|
|
|
#513 | ||
|
enjoy the silence
Регистрация: 15.04.2010
Сообщений: 630
Репутация: 80
|
Цитата:
Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#515 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 07.11.2008
Сообщений: 7,951
Репутация: 847
|
Да без этих подсветок и траекторий ты бы запорол/не увидел добрую половину всего того, что тебе геймдизайнеры приготовили. И осталось бы там только какое-нибудь топорное прохождение, типа "пру напролом".
|
||
|
|
|
|
|
#516 | ||
|
Игроман
Регистрация: 02.06.2009
Адрес: Красноярск
Сообщений: 2,068
Репутация: 273
|
|||
|
|
|
|
|
#517 | ||
|
Игроман
Регистрация: 14.09.2009
Сообщений: 2,563
Репутация: 163
|
|||
|
|
|
|
|
#518 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 753
|
После просмотра геймплея с E3 (не тизера шо вчера выложили), я могу сказать только одно - Сэм Фишер возвращается! Игра очень похожа на первые 3 игры из серии Splinter Cell в плане стэлса, только без всевозможных гаджетов и с новыми фишками в виде читерского просмотра сквозь стены (у Хитама все-таки никогда в арсенале не было тепловизора) и возможности скрывать свое лицо от бдительных копов/охраны и т.п. Игра очень сильно изменилась по сравнению с прошлыми частями. Стэлс стал более удобный, Хитмана наконец-то научили прятаться за укрытиями и не светить свою рожу, научили лазить по уступам и висеть на балконах, научили в конце концов нормально убивать охрану чтобы не быть в это время замеченным, улучшили анимацию (я думал лучше чем в Blood Money уже быть не может, но оказывается может) да и визуально игра выглядит просто на 10+. В общем за стэлс я думаю можно уже не беспокоится, в Blood Money он уже был на высоте, но в Absolution еще лучше и так как я люблю....да и вообще, давно это напрашивалось потому что стэлс в первых трех играх был кривоватый. В общем so far я игрой доволен, ну а читерство можно будет отрубить в настройках.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto |
||
|
|
|
|
|
#519 | ||
|
Игроман
Регистрация: 02.06.2009
Адрес: Красноярск
Сообщений: 2,068
Репутация: 273
|
|||
|
|
|
|
|
#520 | ||
|
____________
Регистрация: 15.12.2007
Адрес: Wormhole
Сообщений: 6,571
Репутация: 28
|
Что за чушь. Раньше нормально видели все что геймдизайнеры приготовили, а теперь вдруг без украденной из ассасинов фиговины вдруг не увидим? Самому то не смешно?
__________________
«…если вы подолгу смотрите в бездну, бездна, в свою очередь, всматривается в вас» «Без музыки жизнь была бы ошибкой» «Чистый дух — чистая ложь» «Школа выживания: что нас не убивает, делает нас сильнее» «IN CONSILIIS NOSTRIS FATUM NOSTRUM EST» |
||
|
|
|
|
|
|