Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

 
 
Опции темы
Старый 09.03.2011, 19:30   #41
Юзер
 
Аватар для FlackS
 
Регистрация: 06.10.2007
Адрес: Ростов-Батюшка
Сообщений: 445
Репутация: 48 [+/-]
Leny, В общем я имел ввиду что разница в выпуске консоли, а затем РС-версии далеко не всегда зависит от технических средств(типа сделали игру и в тот же день начали её портировать - такого не бывает.)
__________________
the things I have to take
Jesus it never ends
it works it's way inside
if the pain goes on...

http://vkontakte.ru/club2213402
http://vkontakte.ru/club7001079
Добавляйтесь)
FlackS вне форума  
Отправить сообщение для FlackS с помощью ICQ
Старый 16.03.2011, 02:04   #42
Юзер
 
Аватар для Sound
 
Регистрация: 09.12.2007
Адрес: ГО Звенигород
Сообщений: 196
Репутация: 34 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Leny Посмотреть сообщение
Нет, здесь не сборище готов-нытиков. Просто люди трезво оценивают свои, да в прочем, и ваши возможности.
Опять 25. Ну вот и оценивайте свои возможности. О своих я вообще не говорил. И по прежнему буду считать что возможности безграничны.
Я же говорю одни нытики, неумеющие позитивно мыслить.
Цитата:
Сообщение от Leny Посмотреть сообщение
Например чтобы портировать первый Gears Of War с XBOX360 на PC потребовались усилия, размером в год, такой команды как People Can Fly. Это Вам ни о чем не говорит?
И что? Ну люди не умеют летать) Дальше что? Вопрос только в длине кода...
Даже если это потребует один год, Вас что-то торопит? Ну если не можете, не заморачивайтесь. Есть очень много людей готовых много заработать за несколько дней...
Цитата:
Сообщение от Leny Посмотреть сообщение
Ну здесь я уже не знаю: ты либо действительно настолько глуп, либо просто тролль.
А обзываться нехорошо...
__________________________________________________ __________

Давайте почитаем разные книжки про программирование. На сколько я знаю, портирование это просто перевод с одного языка на другой. Ну так и надо изучить всего два языка, хотя бы вкраце. Дальше дело техники и умения. Научится не сложно. Главное твердо стоять на своем.
Больше позитива друзья...
P.S. Ща налетят))
__________________
Ultra pose nemo obligatur - никого нельзя обязать сверх его возможностей.

Дизайн, архитектура, моделирование. В Л/С

1000001101110000111110100010010001000011000010001000000100001100000010100100101001
Sound вне форума  
Старый 16.03.2011, 14:53   #43
Юзер
 
Аватар для CMETAHA

 
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Я тут
Сообщений: 472
Репутация: 172 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sound Посмотреть сообщение
Давайте почитаем разные книжки про программирование.
Вот вам не помешало бы.
Цитата:
Сообщение от Sound Посмотреть сообщение
На сколько я знаю, портирование это просто перевод с одного языка на другой.
Тогда вы ничего не знаете. Игры, и для ПК, и для PS3 пишутся на С++, это что же получается что и портировать не нужно?
Цитата:
Сообщение от Sound Посмотреть сообщение
Дальше дело техники и умения. Научится не сложно.
Научится очень сложно. Нужно прочесть далеко не одну книжку, и очень много практиковаться.

Каждая платформа использует свой набор аппаратных и программных средств. Т.е. на ПК есть DirectX, OpenGL и WinAPI. На консолях тоже есть DirectX, но там он обладает некоторыми особенностями, плюс обе консоли работают под управлением собственных ОС у которых свой API. Всё это нужно учитывать. Переписывать огромные куски кода которые как раз и обращаются ко всему этому. Плюс особенности архитектуры. У PS3 8-ядерный процессор. У современных компьютеров просто нет пока такого количества ядер. Это тоже необходимо учитывать. Ещё очень важная часть это форматы данных. Каждая консоль работает только с конкретными форматами данных. Если при проектировании движка не было предусмотрено использование иных форматов, то портированием вообще становится невозможным. Скорее всего именно так обстоят дела с CryEngine 2. При его проектировании не был учтён тот факт, что консоли не поддерживают большинство форматов с ПК, а чаще вообще используют собственные, плюс техничиские тонкости, плюс движок был скорее всего изначально построен на тех библиотеках DirectX которые просто не поддерживались консолями. В итоге объём переделок был таков, что портирование движка оказалось сложнее написания нового.

Так что если не знаете лучше не пишите, а лучше действительно почитайте книжечки по программированию, архитектуре компьютеров и движков, а также по различным API и узнайте в чём разница между 5,5,5 и 5,6,5 RGB палитрах.
__________________
"Хуже вопроса не в той теме, может быть только вопрос, о вопросе не в той теме." © *@ndrey*

Контактик Щебет Лицокнижка Спроси меня Гплюс
CMETAHA вне форума  
Отправить сообщение для CMETAHA с помощью ICQ
Старый 16.03.2011, 15:44   #44
Юзер
 
Аватар для Sound
 
Регистрация: 09.12.2007
Адрес: ГО Звенигород
Сообщений: 196
Репутация: 34 [+/-]
Цитата:
Сообщение от CMETAHA Посмотреть сообщение
Игры, и для ПК, и для PS3
Причем сдесь ps3?
Цитата:
Сообщение от CMETAHA Посмотреть сообщение
Научится очень сложно.
Это вы опираетесь на свои данные? Проводили опросы кому и как у'чится?))
Цитата:
Сообщение от CMETAHA Посмотреть сообщение
Нужно прочесть далеко не одну книжку, и очень много практиковаться.
Не вижу ничего сложного в чтении. Если для вас это сложно, то мне жаль.
Цитата:
Сообщение от CMETAHA Посмотреть сообщение
Каждая платформа использует свой набор аппаратных и программных средств.
Это и так всем известно.
Цитата:
Сообщение от CMETAHA Посмотреть сообщение
Т.е. на ПК есть DirectX, OpenGL и WinAPI. На консолях тоже есть DirectX, но там он обладает некоторыми особенностями, плюс обе консоли работают под управлением собственных ОС у которых свой API. Всё это нужно учитывать. Переписывать огромные куски кода которые как раз и обращаются ко всему этому. Плюс особенности архитектуры. У PS3 8-ядерный процессор. У современных компьютеров просто нет пока такого количества ядер. Это тоже необходимо учитывать. Ещё очень важная часть это форматы данных. Каждая консоль работает только с конкретными форматами данных. Если при проектировании движка не было предусмотрено использование иных форматов, то портированием вообще становится невозможным. Скорее всего именно так обстоят дела с CryEngine 2. При его проектировании не был учтён тот факт, что консоли не поддерживают большинство форматов с ПК, а чаще вообще используют собственные, плюс техничиские тонкости, плюс движок был скорее всего изначально построен на тех библиотеках DirectX которые просто не поддерживались консолями. В итоге объём переделок был таков, что портирование движка оказалось сложнее написания нового.
И зачем весь этот текст?
Если перейти на вторую страницу, и хотя бы немножко "почитать", то все становится на свои места. Пользователь под ником Sound спросил про iOS, а не плейстейшн три.
Моя теория готов нытиков начинает подтверждатся))
__________________
Ultra pose nemo obligatur - никого нельзя обязать сверх его возможностей.

Дизайн, архитектура, моделирование. В Л/С

1000001101110000111110100010010001000011000010001000000100001100000010100100101001
Sound вне форума  
Старый 16.03.2011, 18:23   #45
Юзер
 
Аватар для CMETAHA

 
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Я тут
Сообщений: 472
Репутация: 172 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sound Посмотреть сообщение
Причем сдесь ps3?
При том что PS3 такая же платформа как и iOS.
Цитата:
Сообщение от Sound Посмотреть сообщение
Это вы опираетесь на свои данные? Проводили опросы кому и как у'чится?))
Ну-ну. Люди годами учатся на программистов, а потом вкалывают много лет чтобы стать профессионалом. И зачем? Ведь всё так просто! Прочитал 1 книжечку по программированию и всё! Всё умеешь, всё знаешь.
Цитата:
Сообщение от Sound Посмотреть сообщение
Это и так всем известно.
Видимо вам нет, раз вы заявляете что необходимо просто переписать всё на новом языке программирования.
Цитата:
Сообщение от Sound Посмотреть сообщение
Если перейти на вторую страницу, и хотя бы немножко "почитать", то все становится на свои места. Пользователь под ником Sound спросил про iOS, а не плейстейшн три.
А если включить мозг и подумать, то можно понять что PS3 тут как пример. Замените в тексте название PS3 на iOS и получите то что вам нужно. Портирование игр, движков, программ и прочая хоть куда, хоть на PS3, хоть на iOS, хоть на чайник с турбонадувом трудный и длительный процесс. Если конечно изначально не создаются версии под разные платформы.
Цитата:
Сообщение от Sound Посмотреть сообщение
Моя теория готов нытиков начинает подтверждатся))
Это очень круто, не разбираясь в вопросе придти и всех оскорбить, ога. Эмо-умник вы наш.

Хотя по этой фразе:
Цитата:
Сообщение от Sound Посмотреть сообщение
вот именно что с ничего) деньги появятся просто так. Можно за один день наварить несколько тысяч долларов, даже если цена на программу будет всего доллар. А распиарить проэкт, дело пяти минут.
можно сказать что вы вообще ни в чём не разбираетесь.
__________________
"Хуже вопроса не в той теме, может быть только вопрос, о вопросе не в той теме." © *@ndrey*

Контактик Щебет Лицокнижка Спроси меня Гплюс
CMETAHA вне форума  
Отправить сообщение для CMETAHA с помощью ICQ
Старый 30.05.2011, 19:49   #46
Юзер
 
Аватар для Калашников
 
Регистрация: 04.05.2010
Адрес: (Украина)Днепропетровск
Сообщений: 113
Репутация: 11 [+/-]
как вы думаете Джордж Хотц сможет портировать игру со своей командой?!!!!!
Калашников вне форума  
Старый 30.05.2011, 21:51   #47
Юзер
 
Аватар для CMETAHA

 
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Я тут
Сообщений: 472
Репутация: 172 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Калашников Посмотреть сообщение
сможет портировать игру со своей командой
Смотря куда.!!!!!!!!!!!!!!
__________________
"Хуже вопроса не в той теме, может быть только вопрос, о вопросе не в той теме." © *@ndrey*

Контактик Щебет Лицокнижка Спроси меня Гплюс
CMETAHA вне форума  
Отправить сообщение для CMETAHA с помощью ICQ
Старый 15.08.2011, 13:29   #48
Юзер
 
Аватар для Калашников
 
Регистрация: 04.05.2010
Адрес: (Украина)Днепропетровск
Сообщений: 113
Репутация: 11 [+/-]
Только что посмотрел видео о эмуляторах Xbox 360 и PS3 на ютубе.
1)http://www.youtube.com/watch?v=XFAut...yer_detailpage
2)http://www.youtube.com/watch?v=I0fZb...yer_detailpage
1- в это еще хоть как-то верится.
2- полнейший фейк.
__________________
Знание будущего уже меняет будущее!
Калашников вне форума  
Старый 15.08.2011, 13:46   #49
Felis Manul
 
Аватар для Гурбаи Ёбой
 
Регистрация: 19.04.2009
Адрес: Где-то в степи
Сообщений: 2,596
Репутация: 837 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Калашников Посмотреть сообщение
1- в это еще хоть как-то верится.
Я качал этот эмулятор, но версию 0.0.2, пробовал запустить образ Инфэймос, не получилось. 0.0.3 пока не находил.
__________________
Видишь котика — погладь котика.
Тебе всё равно, а котику приятно. Ну, уличных можно гладить в перчатке.
Касается, разумеется, тех, кто котиков любит. Кто не любит — может просто не пинать котика лишний раз, ему тоже приятно будет.
=^_^= >^_^< -}^_^{-
Гурбаи Ёбой вне форума  
Старый 15.08.2011, 13:54   #50
Юзер
 
Аватар для Калашников
 
Регистрация: 04.05.2010
Адрес: (Украина)Днепропетровск
Сообщений: 113
Репутация: 11 [+/-]
VL94, а где качал то?
__________________
Знание будущего уже меняет будущее!
Калашников вне форума  
Старый 15.08.2011, 14:06   #51
Felis Manul
 
Аватар для Гурбаи Ёбой
 
Регистрация: 19.04.2009
Адрес: Где-то в степи
Сообщений: 2,596
Репутация: 837 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Калашников Посмотреть сообщение
а где качал то?
Набрал "эмулятор PS3" и скачал по первой безопасной ссылке. Например, на тфайл.ру.
Эмулятор из второго видео тоже скачал, вечером попробую запустить, в яндексе набрал emu360v2.0, нашел 3.0.
__________________
Видишь котика — погладь котика.
Тебе всё равно, а котику приятно. Ну, уличных можно гладить в перчатке.
Касается, разумеется, тех, кто котиков любит. Кто не любит — может просто не пинать котика лишний раз, ему тоже приятно будет.
=^_^= >^_^< -}^_^{-
Гурбаи Ёбой вне форума  
Старый 15.08.2011, 15:08   #52
Игроман
 
Аватар для Nebel
 
Регистрация: 29.11.2009
Сообщений: 3,970
Репутация: 394 [+/-]
Wink

Калашников
VL94

http://emuplace.com/
Nebel вне форума  
 


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 15:39.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования