Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Пыльная полка Обсуждения игр, которые существуют уже давно

Ответ
 
Опции темы
Старый 15.06.2009, 12:58   #1
Опытный игрок
 
Аватар для Three 666
 
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: somewhere
Сообщений: 1,538
Репутация: 152 [+/-]
ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ
Правила раздела GAMEZ BAZAR и Правила форума.


Dead Space 2.
О игре:

Цитата:
Действие второй части игры разворачивается спустя три года после окончания сюжета первой, на плотно населённой космической станции, носящей название «Самотёк» (анг. - Sprawl). Sprawl - беспорядочно застроенная территория. Там есть церкви, супермаркеты и так далее. Психическое расстройство, вызванное маркером, никуда не делось и продолжает влиять на Айзека. Церкви Юнитологии и правительству по-прежнему отведено существенное место в сюжетной линии. Игра начинается в больнице, находящейся на борту «Самотёка». Кларк становится свидетелем кошмара, творимого инфекцией некроморфов, и всё начинается снова…

Подробности

Скрытый текст:
Айзек Кларк победоносно возвращается в Dead Space 2. Но возвращается лишь спустя три года после событий на печально известном корабле Ишимура. По неизвестной причине некроморфы опять начали почковаться и плодиться во вселенной. На этот раз – не на обычном корабле, а уже на целой гигантской космической станции под названием Sprawl, чьи управленцы имеют какие-то связи с Обелиском и унитологами. Ветеран тонкой нарезки некроморфов Айзек тут же пребывает на станцию, дабы расследовать и устранить причину инопланетной активности.
Разумеется, масштабы и декор уровней заметно изменятся. Космическая станция больше похожа на приличных размеров город со своей разветвленной инфраструктурой – жилыми кварталами, административным центром, продовольственными складами, церквями и так далее.


Масштаб, впрочем, не похоронит под собой ту атмосферу страха и ужаса, а мастерски возведет ее в квадрат. Моментов, где придется буквально бороться за выживание, станет гораздо больше. Число выпрыгивающих из-за угла монстров увеличат. Чувство безопасности и превосходства над противником обещают втоптать в землю, а всех некроморфов – сделать более сильными, страшными и менее предсказуемыми. В списке новых бойцов – дохлые маленькие детишки с выколотыми глазами и длинными когтями, бродячие «скелеты» с высыпающимся внутренностями и аналоги «Курильщиков» из Left 4 Dead. Некоторые виды внеземной дряни научатся работать сообща, дабы порвать на тряпки сутулого инженеришку. Бои с боссами сделают более «эпичными» (ходят разговоры, что некоторых гигантских некроморфов придется разделать изнутри!), а паззлы – более интересными.


Айзек Кларк в Dead Space 2 станет куда общительнее себя самого времен первой части. Как вы помните, за всю игру он не сказал ни слова, а лишь безропотно следовал указаниям других людей. В какой-то момент многие даже вопрошали у экрана: «Почему это я один делаю всю работу за этих лентяев!». Радуйтесь, в сиквеле у Айзека будут диалоги, и он не всегда будет приходить на помощь нуждающимся. Можно сказать, что у него появится характер – немного извращенный, как и его разум. Винить его в этом не стоит. Все-таки он побывал в предбаннике ада, прорываясь к своему спасению! Неудивительно, что его разум немного пошатнулся. Но тому бесхребетному и потакающему каждой просьбе Айзеку пришел конец.

Что касается геймплея, то тут перемен не меньше. При нулевой гравитации Айзек теперь сможет не просто прыгать с одной ровной поверхности на другую, а по-настоящему парить и определяться с направлением движения в пространстве. Пакетики для рвоты на этих участках уровня лучше держать под рукой. Оружейная палата пополнится новыми видами колюще-режущих предметов – с помощью одного из них игроки смогут прибивать к стенке врагов здоровыми кольями и потом обрабатывать их священным огнеметом. Оружие из первой части здесь тоже будет представлено. Его немного переделали, исправили баланс, добавили новых апгрейдов (внешне они станут более заметней) и вот – оно уже выглядит как новенькое. «Обновлению» подвергся и здешний аналог «телекинеза» - швырять предметы в бою станет намного полезнее и удобнее.
Единственное, о чем так и не рассказали девелоперы – это мультиплеер. Он в Dead Space 2 будет. И в нем народу предстоит «расчленять своих друзей». Больше, увы, ничего неизвестно. Но режим «Некроморфы vs Инженеры» начинает потихоньку вырисовываться.

Скафандр Айзека Кларка из оригинального Dead Space определяет каноничный образ героя, но он для второй части он подвергается основательной переделке. Улучшения его скафандра не просто следуют тому же дизайну; их визуальное отображение будет четко основано на функциях, которые они призваны исполнять во вселенной Dead Space. Посмотрим на детали «продвинутого скафандра» Айзека, который выглядит очень футуристично (даже для Dead Space) и больше предназначен для действий в боестолкновениях.

Шлем. Шлем Айзека не просто ведро на голове. Когда он хочет его снять, он раздвигается на две половины и распавшись на несколько частей, задвигается в переднюю и заднюю внутренние части скафандра. Игроки увидят этот процесс несколько раз, так как в Dead Space 2 Айзек будет общаться с людьми лицом к лицу.

Голографический интерфейс. Как в оригинальном Dead Space, цели Айзека и его инвентарь будут доступны в реальном времени через голографическую проекцию.

Сапоги. Снабжены системой маневровых реактивных двигателей для управления движением в невесомости, эта продвинутая обувь годится для большего, чем просто создание гулких шагов.

Контролируемые крылья. С увеличившимся количеством боев в невесомости в Dead Space 2, просто перепрыгивание с места на место уже не катит. Эти крылья раздвигаются и помогают Айзеку маневрировать в условиях невесомости.

Проектор RIG. Уровень здоровья и запас стазиса Айзека отражаются в виде голограмм на его спине, однако они останутся ярко-голубого цвета, чтобы их было видно в темных коридорах. Команда Visceral говорит, что они рассматривают «различные варианты» для стазиса в Dead Space 2, это может значить что он будет медленно восстанавливаться, а не иссякать.

Броневые пластины. Пара листов ржавого металла могли быть достаточной защиты для обычного инженера, но этот скафандр разработан для боевых действий. Броневые пластины затрудняют Некроморфам задачу погружения своих клешней внутрь Айзека.


Медиа

Скрытый текст:
Скрины\Арты
Скрытый текст:
Скрытый текст:
1. 2. 3. 4. 5.

Видео

Dead Space 2 на E3 2010

Темы соседи:


Последний раз редактировалось Three 666; 30.12.2010 в 14:30.
Three 666 вне форума  
Отправить сообщение для Three 666 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 14.04.2011, 23:43   #3501
Игроман
 
Аватар для NFS RACER
 
Регистрация: 25.03.2008
Адрес: г. Климовск
Сообщений: 4,876
Репутация: 793 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sam & Leon Посмотреть сообщение
Что это за action, в котором нельзя стрелять или рубить врагов?
Ну например если в Mirror's Edge запретить мочить врагов и юзать оружие, она всё равно экшеном останется, ибо драйвовые догонялки.
NFS RACER вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.04.2011, 23:46   #3502
Dreamer

 
Регистрация: 01.10.2007
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 5,658
Репутация: 2474 [+/-]
Цитата:
Сообщение от NFS RACER Посмотреть сообщение
Ну например если в Mirror's Edge запретить мочить врагов и юзать оружие, она всё равно экшеном останется, ибо драйвовые догонялки.
Спорно конечно. Тогда ME была бы просто приключенческой игрой от первого лица с догонялками.
Sam & Leon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.04.2011, 00:34   #3503
Опытный игрок
 
Аватар для AttonKathcer
 
Регистрация: 19.12.2008
Адрес: Between The Words
Сообщений: 1,409
Репутация: 259 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sam & Leon Посмотреть сообщение
Тогда ME была бы просто приключенческой игрой от первого лица с догонялками.
Экхем...так и есть.

NFS RACER, чтобы игра называлась экшеном, надо чтобы она имела при себе все экшен атрибут, а это:
1) Оружие(собственно куда без него)
2) Противники(надо на кого-то оружие направлять)
3) Главный герой (уже всем пофиг говорит он или нет)
3) Интерестные ситуации (частенько любят это игнорить)
4) Сюжет (теперь уже разрабы его почти всегда ставят под пункт "для галочки")

П.С. Это описание для жанра в целом, а не для Дед Спейс 2 и да я кэп.
__________________
В остальной части интернет хожу под ником SoulFight.
AttonKathcer вне форума  
Отправить сообщение для AttonKathcer с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 15.04.2011, 01:58   #3504
Юзер
 
Регистрация: 08.12.2009
Адрес: Oneiros
Сообщений: 410
Репутация: 135 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sam & Leon Посмотреть сообщение
Это уже не экшен получается. Оо
Что это за action, в котором нельзя стрелять или рубить врагов?
Ну в общем-то во многих стелс-экшенах низя ни стрелять, ни рубить, ни вообще показываться врагам на глаза, а слово экшен как бэ даже в названии жанра есть.
Собсно словом "экшен" можно охарактеризовать чуть ли не половину всех игр вообще, поэтому есть такие понятия как хоррор-экшен, экшен-адвенчура, экшен-рпг и прочие экшен-что-то-там, где слово "экшен" зачастую означает что мы напрямую контролируем игрового персонажа.
Цитата:
Сообщение от Sam & Leon Посмотреть сообщение
Silent Hill не согласен с этим предложением.
О_о А когда Сайлент Хилл успел стать квестом?
Цитата:
Сообщение от Sam & Leon Посмотреть сообщение
А DS2 - это чистокровный экшен с примесью хоррора.
Разве кто спорит? А Терминатор 2 - это чистокровный боевик с примесью фантастики.
__________________
Not saved alone but together we are exiled.
RouShpiel вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.04.2011, 03:36   #3505
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от RouShpiel Посмотреть сообщение
Если мне не изменяет память, то в первоисточнике он все же говорит survival horror, что в принципе поджанр экшена. Так что в некомпетентности можно обвинить разве что переводчиков.
Тогда да.

А вообще вы несколько увлеклись. Вам сюда, продолжите здесь, придется раздать всем.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 16.04.2011, 23:05   #3506
Юзер
 
Регистрация: 18.11.2010
Сообщений: 265
Репутация: -24 [+/-]
народ только мне было в игре совсем нестрашно? или игра нехо4ет пугать?
vladevstrat вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.04.2011, 23:13   #3507
Игрок
 
Регистрация: 06.04.2010
Сообщений: 988
Репутация: 268 [+/-]
Цитата:
Сообщение от vladevstrat Посмотреть сообщение
или игра нехо4ет пугать?
может ты не хочешь пугаться ?
Mr. Asgard вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.04.2011, 23:16   #3508
Новичок
 
Аватар для Ардифф
 
Регистрация: 17.10.2007
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 2,048
Репутация: 449 [+/-]
Цитата:
Сообщение от vladevstrat Посмотреть сообщение
народ только мне было в игре совсем нестрашно?
Тебе не было страшно, когда выключали свет и напускали толпу некроморфов? На сложном поиграй, если не играл. Патронов мало, смерть близка, тогда все чувства усилится и ты может быть, и испугаешься.
__________________
Россия и США стратегические партнеры, а также спонсоры Fallout'а
Как все знают, любое изобретение на самом деле открыто за 50 лет до того неизвестным русским учёным–самоучкой. ©Deux ex Machina
Ардифф вне форума  
Отправить сообщение для Ардифф с помощью ICQ Отправить сообщение для Ардифф с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 16.04.2011, 23:29   #3509
Everybody's nobody
 
Аватар для Dr.Freеman



 
Регистрация: 30.08.2010
Сообщений: 2,973
Репутация: 136 [+/-]
Ардифф А,
Цитата:
На сложном поиграй, если не играл. Патронов мало, смерть близка, тогда все чувства усилится и ты может быть, и испугаешься.
Да дело не в уровне сложности на котором играешь, а от обстановки и от темперамента. Я например сразу начал проходить на сложном игра меня максимум держала в напряжении, не более. А говорить о том что она меня еще и испугала, это уже из области сказок... Есть люди которые очень боятся играть в хорроры Логвинов например, а есть те которые не знают понятия фразы "Бояться хоррора", тот же Макаренков.
Dr.Freеman вне форума  
Отправить сообщение для Dr.Freеman с помощью ICQ Отправить сообщение для Dr.Freеman с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 17.04.2011, 22:16   #3510
Юзер
 
Регистрация: 18.11.2010
Сообщений: 265
Репутация: -24 [+/-]
мне было в метро 2033 намного страшней 4ем в dead space хотя обстановка была токойже
vladevstrat вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.04.2011, 23:12   #3511
Игрок
 
Регистрация: 20.06.2008
Сообщений: 753
Репутация: 436 [+/-]
Цитата:
Сообщение от vladevstrat Посмотреть сообщение
хотя обстановка была токойже
Ну да, заброшенный космический корабль и метро Москвы... Одно и то же.
KOSMOS_2712 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.04.2011, 23:19   #3512
Юзер
 
Аватар для [Кэп]
 
Регистрация: 26.09.2009
Сообщений: 313
Репутация: 357 [+/-]
Бред насчет Метро 2033. Это никакое не метро в космосе. Даже если и был один уровень, он один. Это вообще игра другого жанра с другой атмосферой. Не надо тут даже сравнивать такое. И Дед Спейс вообще почти не страшный. Там больше экшна, чем хоррора.
__________________
22:17 - Arigamii: А
22:17 - Arigamii: ВАВЫФ
22:17 - baka: ФЫВФЫ
22:17 - baka: ФАФЫВ
[Кэп] вне форума  
Отправить сообщение для [Кэп] с помощью ICQ Отправить сообщение для [Кэп] с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 17.04.2011, 23:22   #3513
Опытный игрок
 
Аватар для AttonKathcer
 
Регистрация: 19.12.2008
Адрес: Between The Words
Сообщений: 1,409
Репутация: 259 [+/-]
Цитата:
Сообщение от vladevstrat Посмотреть сообщение
метро 2033 намного страшней
Там хоррором и не пахнет.
__________________
В остальной части интернет хожу под ником SoulFight.
AttonKathcer вне форума  
Отправить сообщение для AttonKathcer с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 17.04.2011, 23:40   #3514
Юзер
 
Регистрация: 18.11.2010
Сообщений: 265
Репутация: -24 [+/-]
я просто говорю 4то метро страшней дед спейса а кстати первый дед был страшней второго?
vladevstrat вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.04.2011, 23:42   #3515
Игрок
 
Регистрация: 06.04.2010
Сообщений: 988
Репутация: 268 [+/-]
Цитата:
Сообщение от vladevstrat Посмотреть сообщение
кстати первый дед был страшней второго?
у всех разные мнение об этом, тут влияют иные нюансы
Mr. Asgard вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.04.2011, 12:47   #3516
Игрок
 
Регистрация: 20.06.2008
Сообщений: 753
Репутация: 436 [+/-]
vladevstrat, второй меня меньше пугал, чем первый, думаю, что у многих так же.
KOSMOS_2712 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.04.2011, 23:06   #3517
Юзер
 
Аватар для Marko Polo
 
Регистрация: 06.01.2010
Адрес: Dead Space
Сообщений: 303
Репутация: 63 [+/-]
vladevstrat, лично меня 2-ая часть напугала чуток больше, нежели оригинал.
__________________
Кто понял жизнь-тот не спешит...
Нельзя теретизировать, прежде чем появятся факты. Неизбежно начинаешь подстраивать факты под свою теорию, а не строить теорию на основе фактов ©Шерлок Холмс
Marko Polo вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.04.2011, 07:35   #3518
Заблокирован
 
Регистрация: 03.04.2011
Сообщений: 58
Репутация: 87 [+/-]

Предупреждения: 400
Понятия страха у каждого человека разное, и поэтому создать так, сказать "эталонный ужастик" нереально.
NamakoN.X вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.04.2011, 08:08   #3519
Ну кто теперь Вождь?
 
Аватар для Daydreamer


 
Регистрация: 14.11.2010
Адрес: Тихий город
Сообщений: 1,128
Репутация: 244 [+/-]
Цитата:
Сообщение от NamakoN.X Посмотреть сообщение
поэтому создать так, сказать "эталонный ужастик" нереально.
Ещё как реально, талант людей на многое способен, и вообще пример "эталона" хоррора вышел в далеком 2001 году, по крайней мере мало найдется людей, которых в то время поиграв в неё, не оставила никаких жутких эмоций, да и всю серию Silent Hill можно ассоциировать со многими страхами.
Daydreamer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.04.2011, 09:50   #3520
Заблокирован
 
Регистрация: 03.04.2011
Сообщений: 58
Репутация: 87 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от Vaultman 13 Посмотреть сообщение
Ещё как реально, талант людей на многое способен, и вообще пример "эталона" хоррора вышел в далеком 2001 году, по крайней мере мало найдется людей, которых в то время поиграв в неё, не оставила никаких жутких эмоций, да и всю серию Silent Hill можно ассоциировать со многими страхами.
Нереально по одной простой причине, все хорроры они узконаправленные, и пугают четко выдержанной идеей. Да и называть интеллектуальную собственность эталоном бессмысленно, все равно найдется тот кому она не понравится. К примеру, человек не восприимчив к психологическому давлению, соответственно он пройдет silent hill как обычный экшен с неплохим сюжетом, но при этом он боится выпрыгивающих монстром как в doom 3, соответственно для него doom 3 будет страшной игрой.
Вообще silent hill сложно назвать "эталоном" хоррора, потому что он опять же узконаправленный, это скорее психологический триллер с элементами мистики.
Жанр очень сложный, разработчики это понимают и все реже и реже выпускают подобные игры, тем более что фанатская база у хоррор игр не большая, соответственно продажи будут невысокими.

Последний раз редактировалось NamakoN.X; 20.04.2011 в 09:57.
NamakoN.X вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 10:00.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования