|
|
#241 | ||
|
Новичок
Регистрация: 25.04.2010
Сообщений: 25
Репутация: 9
|
Нововведения: 9 старых уровней было удалено. 6 новых уровней было создано. Они все еще просты. Теперь на месте каждого удаленного блока появляется система частиц. Добавлен звук, воспроизводящийся после удаления блока. Перерисован крестик, появляющийся над блоком при наведении на него курсора. Добавлены тени. Так игра выглядит реалистичней. Теперь у каждого уровня уникальный фон, зависящий от названия левела. |
||
|
|
|
|
|
#242 | ||
|
Юзер
Регистрация: 06.10.2007
Адрес: Ростов-Батюшка
Сообщений: 445
Репутация: 48
|
Классная игра, зачёт))) Жаль загадки немного... даже не подберу такого слова. некоторые уровни проходятся банальным убиранием деревяшек из-под корзины. Последний уровень вообще проходится с упором на удачу, потому что я 5 раз делал одно и то же и только в последний раз всё пошло как надо. Да и справда, с физикой что-то не то, а вот что - не понятно))
Только не принимай мою критику только как негатив
__________________
the things I have to take Jesus it never ends it works it's way inside if the pain goes on... http://vkontakte.ru/club2213402 http://vkontakte.ru/club7001079 Добавляйтесь) |
||
|
|
|
|
|
#243 | ||
|
Felis Manul
Регистрация: 19.04.2009
Адрес: Где-то в степи
Сообщений: 2,595
Репутация: 837
|
Игра понравилась. Графика приятная, музыка жизнерадостная. Только головоломки - простое нажатие кнопки мыши без всякой стратегии. А для жанра "физическая головоломка" это большой недостаток, т.к. теряется смысл.
__________________
Видишь котика — погладь котика. Тебе всё равно, а котику приятно. Ну, уличных можно гладить в перчатке. Касается, разумеется, тех, кто котиков любит. Кто не любит — может просто не пинать котика лишний раз, ему тоже приятно будет. =^_^= >^_^< -}^_^{- |
||
|
|
|
|
|
#244 | ||
|
Игроман
Регистрация: 31.07.2006
Адрес: loltraktorville
Сообщений: 2,780
Репутация: 786
|
Так то вроде все отскакивает и сталкивается реалистично, а вот с коэффициентами трения что-то явно не то.
__________________
Люди — идиоты. Они сделали кучу глупостей: придумали костюмы для собак, должность рекламного менеджера и штуки вроде айфона, не получив взамен ничего, кроме кислого послевкусия. А вот если бы мы развивали науку, осваивали Луну, Марс, Венеру… Кто знает, каким был бы мир тогда? Человечеству дали возможность бороздить космос, но оно хочет заниматься потреблением — пить пиво и смотреть сериалы. Рей Бредбери. |
||
|
|
|
|
|
#245 | ||
|
Новичок
Регистрация: 26.10.2010
Сообщений: 7
Репутация: 1
|
Resident fear (Rf)(экшен)создание игры на UDK
![]() Рабочее название «Обитель страха» 1.Введение Действие игры разворачивается в 2011 году. При перевозе нового ядерно-водородного оружия , экспедиция потерпела крушение и в результате одна из бомб взорвалась, и разрушила близ лежащие города . 2.Жанр •Экшен 3.Основные особенности игры Выживание в постапокалиптическом мире, наполненным кровожадными монстрами. Разрушенный город , через который предстоит пройти к целее. История человека который прошел через ад , и возглавил отряд выживших людей. 4.Сюжет: Дорабатывается.. 5.Контакты Контактные лица: Денис Кузьмичев(Дин Винчестер) Кирилл Цветков Олег(олег))) Icq/skype: Денис Кузьмичев icq 561397220\skype hunter_rzt Кирилл Цветков skype webweb2220 6.Требуются: - Дизайнер интерфейса (Flash) - Художник по персонажам - Художник по спецэффектам - World/Environment modeler - Аниматор - Художник (концепт-арт) - Level-Designer - Game Designer - Сценарист - Програмист (UnrealScript) - PR-агент - Звукооператор - Художник по текстурам (материалам) - QA Engineer (тестер) 7.Кто на данный момент в команде Цветков Кирилл (оснаватель)(Level-Designer,Game Designer,World/Environment modeler,Level-Designer,Game Designer) Денис Кузьмичев(Дин Винчестер)(Главный, Сценарист,Художник по персонажам,Level-Designer,Game Designer,Художник по текстурам (материалам),World/Environment modeler) Никита Юдин(Художник по персонажам) Валентин(Художник по персонажам,Художник по текстурам (материалам)) 8.Форум http://residentoffear.sosbb.net/html-h1.htm Последний раз редактировалось regenun; 27.11.2010 в 12:56. |
||
|
|
|
|
|
#246 | ||
|
Игрок
Регистрация: 25.11.2006
Сообщений: 883
Репутация: 504
|
Это круто, но за поиском помощников тебе сюда: http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=10844
И тема закрыта, пока все в спойлеры не поубираешь как минимум.
__________________
Все они были мертвы...Последний выстрел стал отметкой, которая изменила все. Твиттер: http://twitter.com/enchantner/
Я убрал палец с курка. Все было кончено. ![]() |
||
|
|
|
|
|
#247 | ||
|
Новичок
Регистрация: 22.10.2010
Сообщений: 4
Репутация: 1
|
привет) зацените игру, плиз!
Falco Cockroaches 1.0 описание: как приятно выспаться и начать новый день с вкусного чая, пампушек и...тараканов?! они атаковали кухню! хватай тапок в одну руку, дихлофос - в другую, и спаси свой завтрак от тараканов! размер: 8,54 мб Системные требования: Минимальные: -Windows 95/98/ME/2000/NT/XP/2003 -16 MB RAM -Pentium-133 MHz -8.54 мб свободного места на жестком диске цена: бесплатно скачать_FalcoCockroaches ![]()
|
||
|
|
|
|
|
#248 | ||
|
Новичок
Регистрация: 21.11.2010
Сообщений: 7
Репутация: 10
|
Accident : Zeitgeist, пошаговая тактика TRPG [3D]
Accident Zeitgeist Demo
Арена, v.0.8.6 Любимому журналу посвящается Жанр: Пошаговая стратегия с тактическими боями и элементами РПГ Похожие игры: Fallout 1-3, JA API: OpenGL, OpenAL, Newton Программирование: iLya2IK (SGG) Арт 2d: DezRupor Модели: NiKo (Механик), FreeSp1r1t Способ распространения: Freeware Требования к железу: ОС: Тестировалось на Windows XP SP3 и Windows 7 HP 64 bit ОЗУ: от 2ГБ Процессор: 2-4 ГГц (лучше 2 и выше ядер) Видео: Карточка, поддерживающая функции OpenGL 2.5 и выше Краткое описание Недалекое будущее. Россия в состоянии кровопролитной гражданской войны. На ее территории хозяйничают криминальные и националистические группировки разных мастей. В западных и центральных районах ослабевшее правительство, сохранившее под своей властью остатки армии и полиции, пытается вернуть контроль над мятежными территориями при поддержке миротворцев НАТО. На востоке страны идет открытая партизанская война с китайскими и американскими оккупантами. В период затянувшегося экономического кризиса Китаю было продано Приморье, однако в момент передачи земель, генералитет Сибирского военного округа РФ поднял открытый мятеж и объявил Приморье в Восточную Сибирь Восточными территориями Великой Российской Империи. Элитные части НОАК стремиться очистить новообретенные территории от незаконных бандформирований, ядро которых составляют монархисты-националисты. Обеспокоенные растущей мощью Китая, Соединенные Штаты Америки, прикрываясь заявлениями о необходимости сдержать империалистические амбиции Китая, высадили корпус морской пехоты на Камчатке и продвинулись на запад с целью отсечь Китай от богатых ресурсами территорий РФ. Хотя американские войска продолжают настаивать на своей миротворческой миссии и стремлении соблюсти интересы местного населения, временное правительство Великой Российской Империи призвало своих последователей «выбить и утопить американских оккупантов в водах Берингова пролива». Таков мир, в который вам придется отправиться. Где-то на территории России была создана «Арена» - место, где любой может попробовать свои силы в кровопролитных боях с применением всех видов оружия. Вы – Добряк – вольный бродяга с жутким уголовным прошлым. После амнистии, объявленной правительством Великой Российской Империи, вы вынуждены искать себе средства к выживанию на огромных, охваченных пламенем гражданской войны, территориях России. Ведомый слухами о возможности быстро сорвать куш Добряк попадает на Арену. Дальнейшее будущее в ваших руках. Выжгите свое имя в сердцах алчной публики кровавыми подвигами на Арене. Вам предстоит столкнуться с многочисленными противниками – от партизанских шаек, вооруженных отечественным металлоломом, заканчивая спецподразделениями Великобритании, Китая и России, вооруженными сверхсовременной техникой. Пара скринов Ссылки на скачивание 97 МБ Прямая ссылка Зеркало на getzilla После установки рекомендуется установить последний патч: Прямая ссылка 900 Кб Код:
Лог исправлений патч №1 07.11.2010 - исправлен glslDiffuseSpecularShader (ошибка типа binding in multiple relative-addressedarrays) 07.11.2010 - исправлена ошибка при покупке патронов у торговца. Купленные патроны добавлялись в обойму оружия 07.11.2010 - исправлена ошибка с форматированием текста. 'is not valid integer value' патч №2 13.11.2010 - исправление совместимости glsl-шейдеров с новыми видеокартами от nVidia 13.11.2010 - исправления в отображении последовательности ходов (теперь индикаторы жизни/шока отображаются корректно) 13.11.2010 - камера в режиме боя стала более предсказуемой патч №3 27.11.2010 - добавлен ланчер 27.11.2010 - добавлены индикаторы осечки 27.11.2010 - оптимизации звукового движка Хотел попросить опытных геймеров - обитателей этого форума - стрессово потестить игру и написать мнение по геймплею, ну и по игре в целом. Критика, слова поддержки, комментарии экспертов и любителей - все это приветствуется! Последний раз редактировалось iLya2IK; 27.11.2010 в 13:09. |
||
|
|
|
|
|
#249 | ||
|
Новичок
Регистрация: 21.11.2010
Сообщений: 7
Репутация: 10
|
Выпущен патч №3
Добавил ланчер - теперь можно менять настройки разрешения экрана - для этого запускаем Launcher.exe. Будет актуально для тех у кого ЭЛТ-мониторы и другие проблемы с полноэкранной версией игры. Прямая ссылка Код:
патч №3 27.11.2010 - добавлен ланчер 27.11.2010 - добавлены индикаторы осечки 27.11.2010 - оптимизации звукового движка |
||
|
|
|
|
|
#250 | ||
|
Вечный Искатель
Регистрация: 07.07.2007
Сообщений: 303
Репутация: 387
|
Игра для программистов, тестирование
Приветствую. Делаю (точнее, уже сделал) программу, которая загружает некие инструкции из текстовых файлов и пошагово управляет подконтрольными юнитами. Нужна помощь непосредственно с этими инструкциями.
http://ifolder.ru/20603836 В архиве программа и картинки и несколько текстовых файлов с неведомыми письменами. Из них я немножко думал лишь над "Первый рабочий.txt". Думал слишком мало для тактичных действий (и кое-что в процессе испортил, но так и не вернул как надо В общем, я не рассчитываю, что прямо все кинутся осваивать мое творение, но если кому-то будет интересно этим заняться, то буду отвечать на любые вопросы. Загрузка текстовиков - через щелчок на надписях "Команда 1" и "Команда 2". Двойным щелчком на поле боя можно менять его цвет. Заранее спасибо за помощь P.S. О многих багах и недочетах я знаю и сам, но для показухи главное, чтобы человечки двигались разнообразно и в меру логично. |
||
|
|
|
|
|
#251 | ||
|
Новичок
Регистрация: 21.11.2010
Сообщений: 7
Репутация: 10
|
Последний раз редактировалось iLya2IK; 03.12.2010 в 22:23. |
||
|
|
|
|
|
#252 | ||
|
Новичок
Регистрация: 21.11.2010
Сообщений: 7
Репутация: 10
|
Игра проходит процесс значительного изменение геймплея. Особенно это касается режима боя. Было решено изменить пошаговость игры на бОльшую реалтаймовость и задействования смекалки/скорости реакции игрока. Вот что было решено реализовать:
Описание боевого режима 1) Бой пошаговый. Бойцы перемещаются и стреляют поочереди, согласно списку. В списке бойцы сортируются в зависимостью от уровня ловкости каждого. 2) Движение и стрельба производится поочередно (очки движения и действий не связаны) 3) Стрельба происходит в "ручном режиме" - т.е. прицеливается САМ ИГРОК. Сначала выбирается противник на карте, затем жмется клавиша Пробел или происходит щелчок мышью. После чего игрок переходит в режим прицеливания 4) Согласно типу выбранного огня (Одиночный/автоматический) и скорострельности выбранного оружия, у игрока ограниченное кол-во выстрелов за действие 5) Каждое действие стоит некоторого кол-ва очков движения. Как только в режиме прицеливания игрок нажимает левую клавишу мыши (открывает огонь) с него снимается указанное число очков действия 6) Режим прицеливания не бесконечен - время прицеливания отображается в верхней части экрана. Как только время истекает огонь прекращается, игрок выходит из режима прицеливания. Если за время прицеливания игрок не выстрелил, очки действия ему возвращаются. Можно попробовать выстрелить за те же очки еще раз 7) Если после выстрела остается время, игрок может произвести выстрел еще раз не выходя из режима прицеливания. Причем стоимость действия снижается на 20%. То есть из пистолета теперь можно стрелять достаточно большое кол-во раз если долго не целиться (одиночный выстрел из пистолета стоит 3 очка, после второго выстрела это уже -2, после третьего -1 балл движения), что значительно повышает ценность этого вида оружия. Стрельба может продолжаться до тех пор пока не закончится время или очки движения. 8) Переключать тип оружия, режим огня и перезаряжаться в режиме прицеливания нельзя. для этого нужно выйти из режима нажатием пробела или дождаться конца отчета времени. 9) Разумеется прицеливаться игроку будет мешать плохо управляемый курсор мыши. Причем скорость/амплитуда его колебания вокруг точки прицеливания будет зависеть от опытности/меткости/уровня шока/наличие прицела/режима огня (навскидку/прицельно)/и др. параметров вашего бойца. Маскировка противника тоже идет в расчет 10) Точка прицеливания отображается курсором мыши. Точка попадания колеблется вокруг курсора и отображается зеленым перекрестием. 11) У оружия есть стандартный разброс, отображаемый желтым кругом. Он очерчивается вокруг точки попадания. Даже если вы хорошо прицелились, пуля/снаряд все равно полетит в область этого круга, а не в его центр. При стрельбе навскидку или из неточного оружия (гранатометы, дробовики, пистолеты) промах может оказаться существенным. Однако со временем этот круг сужается и точность увеличивается. Поэтому если хотите сделать точный выстрел - дождитесь пока время прицеливания почти истечет. Появляется опасность прозевать этот момент. Стреляем или точно или неточно, но много раз. Просьба посмотреть предложенный вариант и сделать конструктивные замечания. Очень нужно ваше мнение |
||
|
|
|
|
|
#253 | ||
|
Новичок
Регистрация: 22.12.2010
Сообщений: 8
Репутация: -20
|
Шахтеры космоса
"Шахтеры Космоса" - космический симулятор
В игре 400 локаций. Законченная сюжетная линия (сюжет более 20 квестов и мини игр+ доп.квесты + автоквесты) Интернет (игровой), система динамических сообщений,искусственная жизнь: Нпс воюют, добывают ресурсы, захватывают территории, развиваются. Жизнь течет независимо от игрока. Видео : http://video.yandex.ru/users/spaceminers/view/8/ Скачать можно с сайта http://spaceminers.narod.ru/Index.html или напрямую : http://narod.ru/disk/1906238001/Spac...s_1.0.exe.html "Шахтеры космоса- руководство" (PDF): http://spaceminers.narod.ru/Download.html Форум игры: http://spaceminers.mybb2.ru/index.php |
||
|
|
|
|
|
#254 | ||
|
Новичок
Регистрация: 07.10.2010
Сообщений: 3
Репутация: 0
|
Уже больше 2 месяцев эта тема не обновлялась. Проект был временно заморожен и практически не развивался.
Но перед тем, как работа остановилась - к нам присоединился художник: Горбачёв Дмитрий. После некоторых обсуждений Мы пришли к выводу, что тайлы игровой графики и сами карты занимают гигантские ресурсы, при этом качество графики было ниже нынешнего. Нами была переделана система рисования графики в уровне. Помимо этого графика карты загружаются из папки, что позволяет Нам не заставлять игрока перекачивать 10 версий игр и всегда скачивать одно и тоже. Размер чистого .exe сокращается по мере выноса ресурсов в папки. Так же из папок загружается большая часть объектов в игре. Но при загрузке графики игрока случилась проблема с застреванием в стенах, поэтому графика игрока и противников, скорее всего, ещё долго будет внутренней. ![]() ![]() -В игру были введены падения с моста. Уровень с мостом - доставит много радости этим нововведением) Так же с этим уровнем в игре появились препятствия, которые простреливаются. Система была подготовлена уже давно, но как-то не хватало фантазии придумать что-то, что можно прострелить сверху. -Был изменён HUD, однако этот вариант временный и будет тоже заменён. -Появился новый вид противников. Пока они отличаются слегка увеличенной скоростью движения, слегка улучшенной реакцией , и двойным выстрелом. -Теперь в игре есть предуровневый экран. Он показывает текущие очки, рекорд, и количество продолжений. ДА В ИГРЕ БУДУТ ПРОДОЛЖЕНИЯ, но не бесконечные. -Был увеличен игровой таймер на 2 минуты. -В меню теперь есть мелодия. -Перезаписана мелодия первого уровня. -Записана мелодия борьбы с боссом(Скорее всего временная, а может быть и нет). -Музыка загружается из папки. -Переделана камера - теперь она более оптимизирована, но ещё дорабатывается. -Теперь загрузка визуально отображается заполняющейся полоской. ![]() -Во время загрузки появляется случайный совет. -Идёт работа над переделыванием спецэффектов. Для этого был взят наш знакомый, который шарит в частицах. Сейчас в игре новые взрывы, из под гусениц танка летят куски грязи. Танк испускает дизельный дым. При разгоне дым чернеет. ![]() -Танк теперь оставляет следы. ![]() -Записаны новые звуки. -Доработаны междууровневые комнаты. -Сделана система подсчёта бонуса после прохождения уровня. -Ведётся статистика уровня. Как видно из списка - работа не остывает. Просто времени немного не хватало, что бы написать здесь. Подписываемся на новости http://wfalconw.livejournal.com/data/rss - что бы первыми узнать о следующей новости, или не забыть о Нашем скромном проекте. Спасибо, что Вы с Нами! |
||
|
|
|
|
|
#255 | ||
|
Новичок
Регистрация: 10.01.2009
Сообщений: 5
Репутация: 0
|
The Lord of the Rings BFME 2:ROTWK The History of Ages
![]() Нашей команде требуются моделеры, сейчас в нашей команде осталось только два человека. Команда разработчиков: Вардамир-Основатель,кодер,игровая концепция, игровая механика, сценарий ElvLord -текстурщик,кодер,2d art, сценрий, концепция игры. Малыш (Ruud) - mapper,3d modelling,texturing,palantir icons (инактив) Камил - кодер(инактив) Killbrum - програмист, движок, кодер(инактив) Gil-Galad - кодер(инактив) Minas Tirith-3d modelling(инактив) Morgomir - кодер,2d art(инактив) Nazgul - кодер,fx эфекты(инактив) Требуются: 3d Моделеры Мапперы Данный мод является неофициальным аддоном к игре The Lord of the Rings - The Rise of the Witch-King.Он позволит вам глубже окунуться в мир Средиземья и сыграть за такие новые расы как: 1.Арнор 2.Рохан 3.Злые Люди Каждая из расс будет иметь уникального героя кольца Арнор - Элендил Гондор - Исильдур Рохан - Эорл Эльфы - Галадриэль Гномы - Дурин Мордор - Саурон Изенгард - Саруман Многих Цветов Ангмар - Аннатар Злые Люди - Кхамул Гоблины - Смог Основное,что будет в моде: -10 Фракций - у каждой из рас будут супер герои,которые будут слабее героя кольца,но сильней стандартных героев. - у каждой из рас будет уникальная книга заклинаний,которая будет включать множество новых заклинаний! - плюс в игре будет улучшенный AI,который будет нанимать новых юнитов,строить новые здания,покупать героев и использовать их специальные силы,использовать все заклинания из книги заклинаний и ещё много-много всего! -Полностью переработанная графика -более 100 новых карт -Новая кампания -более 50 новых уникальных героев, плюс улучшены старые -более 100 новых юнитов -более 40 новых зданий -Новая система строительства -Улучшенная война за кольцо -Новые герои в режиме "Create a Hero" -Новое меню -Новые загрузочные экраны И многое другое. Наш сайт Наш форум Скриншоты: Part1 Скрытый текст: Скриншоты: Part2 Скрытый текст: Последний раз редактировалось ElvLord; 09.01.2011 в 14:49. |
||
|
|
|
|
|
#256 | ||
|
Новичок
Регистрация: 04.12.2010
Сообщений: 2
Репутация: 0
|
Chaply (программа для соединения игр через NAT)
Работаю над проектом для соединения игр в обход NAT (конкурент Hamachi, Garena и др.). Сейчас проект находится на стадии тестирования и доработки. Приветсвуется критика и участие в тестировании.
Краткое описание ------------------------------------------ Название: Chaply (Chat & Play) Жанр: утилита для соединения игр в обход NAT Платформа: Windows Статус проекта: бета-тестирование Сайт: www.chaply.ru Программа Chaply совмещает в себе функции IRC клиента и приложения для соединения сетевых программ (в первую очередь игр) в обход NAT. Общий принцип использования программы: - пользователь запускает у себя приложение-сервер (например, Counter-Strike), и добавляет его в Chaply в список запущенных (понадобиться ввести порт, на котором работает игра, если она отсутсвует в списке), - пользователи на канале видят список запущенных приложений-серверов, - пользователи могут отправить через Chaply запрос на подключение к серверу, и, в случает успешного установления соединения, запускают приложение-клиент (например, Counter-Strike в режим LAN-game), - на стотроне пользователя удаленный сервер будет доступен по адресу 127.0.0.1. Для обхода NAT и firewall используются специальные алгоритмы, такие как UDP hole punching. ![]() Особенности: - не требует установки дополнительных драйверов и сама их не ставит, - не привязана к одному серверу (может работать с любым IRC сервером), - не привязана к списку поддерживаемых игр (можно играть в любую игру, нужно лишь знать порт, на котором она работает) ------------------------------------------ |
||
|
|
|
|
|
#257 | ||
|
Новичок
Регистрация: 12.01.2011
Адрес: MyAss
Сообщений: 1
Репутация: 0
|
![]() Представляю Вашему вниманию свою новую игру - Kill Them All. Вы играете за пирата, который должен убить остальных пиратов на каждом уровне, используя для этого различные расставленные на уровне бытовые предметы. Основной особенностью игры является то, что любого пирата можно убить несколькими принципиально разными способами, т.е. каждый левел можно пройти совершенно по другому, нежели прошлый раз. ![]() Управление: Стрелки - передвижение Z, C - действия X - подзорная труба Пробел - Меню Скриншоты: Скрытый текст: http://monarchystd.ucoz.ru/Kill_Them_All.rar (.rar , 4.25мб) |
||
|
|
|
|
|
#258 | ||
|
Новичок
Регистрация: 29.06.2010
Сообщений: 1
Репутация: 1
|
Kronem [PC]
Жанр: Survival Horror
Конструктор: Game Maker 8 Платформа: PC Сюжет: Парень просыпается в неизвестном месте, рядом, на таких же кроватях лежат трупы. На полу лежит записка, в которой описыаются эксперементы, проводимые над людьми. Он решает что надо бежать. Но на самом выходе его останавливают и делают ему предложение от которого он не может отказаться. На этом заканчивается демо версия. Кстати музыку написал мой друг ^__^. Скрытый текст: Управление: Стрелки Пробел - действие Скачать: Скрытый текст: Последний раз редактировалось Animaster; 20.02.2011 в 02:31. |
||
|
|
|
|
|
#259 | ||
|
Новичок
Регистрация: 20.02.2011
Сообщений: 1
Репутация: 1
|
Жанр:
брикшутер, тетрис, аркада. Описание: Тетрис в разноцветной воде. Вам дается куб определенного цвета, задача - уничтожить другие кубы, используя течение соответствующего цвета. Всего в игре три цвета, но они смешиваются и создают тем самым новые. Например, вражеские кубы в красном потоке - кидаете туда красный куб, и так далее.. Авторы: Kepler (aka Prescott) - игра grin_d - музыка Управление: ЛКМ, ПКМ - стрелять, Колесо вверх\вниз - сменить цвет, Пробел - сдедующий трек, F4 - полноэкранный\оконный режимы. Скриншоты: ![]() ![]() ![]() Загрузить! (16 мб.) |
||
|
|
|
|
|
#260 | ||
|
Новичок
Регистрация: 10.11.2008
Сообщений: 11
Репутация: -7
|
редактирование текста в gta vice-city
Вобщем проблема такая у меня - не могу редактировать названия улиц города. Копался в файле american, там есть диалоги миссий названия машин но нет названий улиц, подскажите пожалуста что можно сделать мне!!
|
||
|
|
|
|
|
|