Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Пыльная полка Обсуждения игр, которые существуют уже давно

Ответ
 
Опции темы
Старый 15.06.2009, 13:58   #1
Опытный игрок
 
Аватар для Three 666
 
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: somewhere
Сообщений: 1,538
Репутация: 152 [+/-]
ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ
Правила раздела GAMEZ BAZAR и Правила форума.


Dead Space 2.
О игре:

Цитата:
Действие второй части игры разворачивается спустя три года после окончания сюжета первой, на плотно населённой космической станции, носящей название «Самотёк» (анг. - Sprawl). Sprawl - беспорядочно застроенная территория. Там есть церкви, супермаркеты и так далее. Психическое расстройство, вызванное маркером, никуда не делось и продолжает влиять на Айзека. Церкви Юнитологии и правительству по-прежнему отведено существенное место в сюжетной линии. Игра начинается в больнице, находящейся на борту «Самотёка». Кларк становится свидетелем кошмара, творимого инфекцией некроморфов, и всё начинается снова…

Подробности

Скрытый текст:
Айзек Кларк победоносно возвращается в Dead Space 2. Но возвращается лишь спустя три года после событий на печально известном корабле Ишимура. По неизвестной причине некроморфы опять начали почковаться и плодиться во вселенной. На этот раз – не на обычном корабле, а уже на целой гигантской космической станции под названием Sprawl, чьи управленцы имеют какие-то связи с Обелиском и унитологами. Ветеран тонкой нарезки некроморфов Айзек тут же пребывает на станцию, дабы расследовать и устранить причину инопланетной активности.
Разумеется, масштабы и декор уровней заметно изменятся. Космическая станция больше похожа на приличных размеров город со своей разветвленной инфраструктурой – жилыми кварталами, административным центром, продовольственными складами, церквями и так далее.


Масштаб, впрочем, не похоронит под собой ту атмосферу страха и ужаса, а мастерски возведет ее в квадрат. Моментов, где придется буквально бороться за выживание, станет гораздо больше. Число выпрыгивающих из-за угла монстров увеличат. Чувство безопасности и превосходства над противником обещают втоптать в землю, а всех некроморфов – сделать более сильными, страшными и менее предсказуемыми. В списке новых бойцов – дохлые маленькие детишки с выколотыми глазами и длинными когтями, бродячие «скелеты» с высыпающимся внутренностями и аналоги «Курильщиков» из Left 4 Dead. Некоторые виды внеземной дряни научатся работать сообща, дабы порвать на тряпки сутулого инженеришку. Бои с боссами сделают более «эпичными» (ходят разговоры, что некоторых гигантских некроморфов придется разделать изнутри!), а паззлы – более интересными.


Айзек Кларк в Dead Space 2 станет куда общительнее себя самого времен первой части. Как вы помните, за всю игру он не сказал ни слова, а лишь безропотно следовал указаниям других людей. В какой-то момент многие даже вопрошали у экрана: «Почему это я один делаю всю работу за этих лентяев!». Радуйтесь, в сиквеле у Айзека будут диалоги, и он не всегда будет приходить на помощь нуждающимся. Можно сказать, что у него появится характер – немного извращенный, как и его разум. Винить его в этом не стоит. Все-таки он побывал в предбаннике ада, прорываясь к своему спасению! Неудивительно, что его разум немного пошатнулся. Но тому бесхребетному и потакающему каждой просьбе Айзеку пришел конец.

Что касается геймплея, то тут перемен не меньше. При нулевой гравитации Айзек теперь сможет не просто прыгать с одной ровной поверхности на другую, а по-настоящему парить и определяться с направлением движения в пространстве. Пакетики для рвоты на этих участках уровня лучше держать под рукой. Оружейная палата пополнится новыми видами колюще-режущих предметов – с помощью одного из них игроки смогут прибивать к стенке врагов здоровыми кольями и потом обрабатывать их священным огнеметом. Оружие из первой части здесь тоже будет представлено. Его немного переделали, исправили баланс, добавили новых апгрейдов (внешне они станут более заметней) и вот – оно уже выглядит как новенькое. «Обновлению» подвергся и здешний аналог «телекинеза» - швырять предметы в бою станет намного полезнее и удобнее.
Единственное, о чем так и не рассказали девелоперы – это мультиплеер. Он в Dead Space 2 будет. И в нем народу предстоит «расчленять своих друзей». Больше, увы, ничего неизвестно. Но режим «Некроморфы vs Инженеры» начинает потихоньку вырисовываться.

Скафандр Айзека Кларка из оригинального Dead Space определяет каноничный образ героя, но он для второй части он подвергается основательной переделке. Улучшения его скафандра не просто следуют тому же дизайну; их визуальное отображение будет четко основано на функциях, которые они призваны исполнять во вселенной Dead Space. Посмотрим на детали «продвинутого скафандра» Айзека, который выглядит очень футуристично (даже для Dead Space) и больше предназначен для действий в боестолкновениях.

Шлем. Шлем Айзека не просто ведро на голове. Когда он хочет его снять, он раздвигается на две половины и распавшись на несколько частей, задвигается в переднюю и заднюю внутренние части скафандра. Игроки увидят этот процесс несколько раз, так как в Dead Space 2 Айзек будет общаться с людьми лицом к лицу.

Голографический интерфейс. Как в оригинальном Dead Space, цели Айзека и его инвентарь будут доступны в реальном времени через голографическую проекцию.

Сапоги. Снабжены системой маневровых реактивных двигателей для управления движением в невесомости, эта продвинутая обувь годится для большего, чем просто создание гулких шагов.

Контролируемые крылья. С увеличившимся количеством боев в невесомости в Dead Space 2, просто перепрыгивание с места на место уже не катит. Эти крылья раздвигаются и помогают Айзеку маневрировать в условиях невесомости.

Проектор RIG. Уровень здоровья и запас стазиса Айзека отражаются в виде голограмм на его спине, однако они останутся ярко-голубого цвета, чтобы их было видно в темных коридорах. Команда Visceral говорит, что они рассматривают «различные варианты» для стазиса в Dead Space 2, это может значить что он будет медленно восстанавливаться, а не иссякать.

Броневые пластины. Пара листов ржавого металла могли быть достаточной защиты для обычного инженера, но этот скафандр разработан для боевых действий. Броневые пластины затрудняют Некроморфам задачу погружения своих клешней внутрь Айзека.


Медиа

Скрытый текст:
Скрины\Арты
Скрытый текст:
Скрытый текст:
1. 2. 3. 4. 5.

Видео

Dead Space 2 на E3 2010

Темы соседи:


Последний раз редактировалось Three 666; 30.12.2010 в 15:30.
Three 666 вне форума  
Отправить сообщение для Three 666 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 09.02.2011, 12:32   #2121
Ace of spad3
 
Аватар для GaMeR`
 
Регистрация: 25.11.2009
Адрес: Тбилиси
Сообщений: 1,833
Репутация: 932 [+/-]
Цитата:
Сообщение от TiMBeRland Посмотреть сообщение
Только что пробежал игру на нереальном уровне сложности. Проблем даже было меньше, чем когда первый раз на среднем проходил. Да и по времени второе прохождение заняло в два раза меньше времени, правда, начинал новую игру+
Точно такая же картина, только, я в 8й главе. Нужно было в обычном режиме начинать.
__________________
Что ни толкуй Вольтер — или Декарт,
Мир для меня — колода карт,
Жизнь — банк: рок мечет, я играю,
И правила игры я к людям применяю.


♠♥♣♦

- Шикарный вид!

Последний раз редактировалось GaMeR`; 09.02.2011 в 12:44.
GaMeR` вне форума  
Отправить сообщение для GaMeR` с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 09.02.2011, 13:48   #2122
Юзер
 
Аватар для criminal
 
Регистрация: 31.12.2010
Адрес: made in Ukraine
Сообщений: 286
Репутация: 70 [+/-]
последний уровень сложности(где 3 сохранения)-ето ад,начинал заново 2 раза,сохранился на 4 гл.,теперь на 6 главе.Советую попробывать
__________________
Все очень просто.... Просто люди не могут поверить в эту простоту и сами создают себе иллюзию проблем. (Алекс Вульф)
criminal вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.02.2011, 13:51   #2123
Игрок
 
Регистрация: 13.08.2010
Сообщений: 595
Репутация: -67 [+/-]
На что похожа игра ? 1-ю часть пропустил, вторую тоже хотел пропустить, не люблю сингл, но мне её так нахвалили )))
Кузон вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.02.2011, 14:02   #2124
Игроман
 
Аватар для V!st@
 
Регистрация: 11.08.2007
Адрес: Россия, Москва
Сообщений: 3,597
Репутация: 516 [+/-]
В игре есть небольшой бонус
Скрытый текст:
В главе, где нужно получить доступ к серверу, необходимо в двух комнатах правильно расставить символы на спец. стенке, дабы выехала консоль, открывающая сервер. Во второй комнате символы при нужной расстановке загораются не зеленым, а синим цветом. В этом случае на стене активируется переключатель, после поворота которого можно попасть в комнату, где есть статуэтка, и куча других приятных бонусов.


Обидно, что узнал об этом поздно, не нереальном уровне сложности уже давно прошел эту главу.
Еще одно прохождение игры мне светит)
V!st@ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.02.2011, 14:07   #2125
Юзер
 
Аватар для criminal
 
Регистрация: 31.12.2010
Адрес: made in Ukraine
Сообщений: 286
Репутация: 70 [+/-]
Кузон, таких игр очень мало,похожых наверное нету)игра хорошая,сюжет хорошый,большая часть игры ето истрибление внеземной нечести,всеми способамы)
__________________
Все очень просто.... Просто люди не могут поверить в эту простоту и сами создают себе иллюзию проблем. (Алекс Вульф)
criminal вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.02.2011, 14:12   #2126
Ace of spad3
 
Аватар для GaMeR`
 
Регистрация: 25.11.2009
Адрес: Тбилиси
Сообщений: 1,833
Репутация: 932 [+/-]
Цитата:
Сообщение от criminal Посмотреть сообщение
сохранился на 4 гл.,теперь на 6 главе.
Ээм. Интересно, что дальше будешь делать?
__________________
Что ни толкуй Вольтер — или Декарт,
Мир для меня — колода карт,
Жизнь — банк: рок мечет, я играю,
И правила игры я к людям применяю.


♠♥♣♦

- Шикарный вид!
GaMeR` вне форума  
Отправить сообщение для GaMeR` с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 09.02.2011, 14:17   #2127
Игрок
 
Регистрация: 13.08.2010
Сообщений: 595
Репутация: -67 [+/-]
Цитата:
Сообщение от criminal Посмотреть сообщение
Кузон, таких игр очень мало,похожых наверное нету)игра хорошая,сюжет хорошый,большая часть игры ето истрибление внеземной нечести,всеми способамы)
На Дум 3 похоже ? Ненавижу коридорные шутеры, но дум исключения. Проходить его не один десяток часов, но не надоедает )))
Кузон вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.02.2011, 14:20   #2128
Игроман
 
Аватар для Ar4y
 
Регистрация: 08.03.2008
Адрес: Toronto
Сообщений: 4,556
Репутация: 887 [+/-]
V!st@,
Епт . Я там долго бился почему у меня синие были и зеленые квадратики xDDD.
Скрытый текст:
Там был только пенг достойный и все =)
Ar4y вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.02.2011, 14:20   #2129
Юзер
 
Регистрация: 22.05.2010
Адрес: Уфа
Сообщений: 217
Репутация: 67 [+/-]
Кузон, Коридорчики есть, но их не так много по сравнению с первой частью.
__________________
"Травка зеленеет, солнышко блестит, а я брат, делаю людям больно." Красный разведчик.

Со мной уже психиатр перестал разговаривать, ведь я его почти убедил, что у пельменей есть своя цивилизация. ©
KrendelЬ вне форума  
Отправить сообщение для KrendelЬ с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 09.02.2011, 14:21   #2130
Юзер
 
Аватар для criminal
 
Регистрация: 31.12.2010
Адрес: made in Ukraine
Сообщений: 286
Репутация: 70 [+/-]
GaMeR`, месить некров в фарш
__________________
Все очень просто.... Просто люди не могут поверить в эту простоту и сами создают себе иллюзию проблем. (Алекс Вульф)
criminal вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.02.2011, 15:11   #2131
Игрок
 
Регистрация: 25.08.2008
Сообщений: 605
Репутация: 194 [+/-]
Цитата:
Я там долго бился почему у меня синие были и зеленые квадратики.
Тоже заметил, но не предал этому большое значение=)
TiMBeRland вне форума  
Отправить сообщение для TiMBeRland с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 09.02.2011, 15:25   #2132
Юзер
 
Аватар для criminal
 
Регистрация: 31.12.2010
Адрес: made in Ukraine
Сообщений: 286
Репутация: 70 [+/-]
дытсадок ето которая глава?а то я со счета сбывся,незнаю где сохранять.
__________________
Все очень просто.... Просто люди не могут поверить в эту простоту и сами создают себе иллюзию проблем. (Алекс Вульф)
criminal вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.02.2011, 15:40   #2133
Игрок
 
Регистрация: 25.08.2008
Сообщений: 605
Репутация: 194 [+/-]
criminal, 6 глава.
TiMBeRland вне форума  
Отправить сообщение для TiMBeRland с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 09.02.2011, 16:59   #2134
Новичок
 
Регистрация: 13.10.2010
Сообщений: 15
Репутация: 0 [+/-]
Прошел я этот ДедСпасе 2, средненько, но не плохо.....сюжет на троечку...играется бодро особенно на "сложном" именно на нем используешь всякие кинезисы, замедления и швыряешься в морфов их же ногами и всяким хламом когда нет патронов.....Радует хотя бы то что разработчики не наступают на те же грабли, не используют самый позорный геймдизайнерский приём удлинения игры, хождение по старым локациям(для выполнения сомнительных миссий)
Kicel вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.02.2011, 17:33   #2135
Опытный игрок
 
Аватар для MR. CHAOS
 
Регистрация: 23.07.2010
Сообщений: 1,392
Репутация: 230 [+/-]
Kicel, сюжет там классный. Скорее на пятерочку, чем на троечку.
__________________
If you wanna make enemies, try to change something.
MR. CHAOS вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.02.2011, 17:38   #2136
Новичок
 
Регистрация: 13.10.2010
Сообщений: 15
Репутация: 0 [+/-]
Цитата:
Сообщение от MR. CHAOS Посмотреть сообщение
Kicel, сюжет там классный. Скорее на пятерочку, чем на троечку.
Ну ты и выдал, классный сюжет в Silent Hill 2, Макс Пейн, и Кол оф ктулху к примеру, а то что здесь, это заеженная, заклешированнаея история с шаблонными персонажами, которым ни сколички не сопережываешь, и с очевидным концом....
Kicel вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.02.2011, 17:40   #2137
Опытный игрок
 
Аватар для MR. CHAOS
 
Регистрация: 23.07.2010
Сообщений: 1,392
Репутация: 230 [+/-]
Kicel, а вы хоть всю историю знаете?
__________________
If you wanna make enemies, try to change something.
MR. CHAOS вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.02.2011, 17:55   #2138
mr. Sexy Voice
 
Аватар для Mazarat





 
Регистрация: 19.11.2007
Сообщений: 1,692
Репутация: 491 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Kicel Посмотреть сообщение
сюжет на троечку
Мне лично сюжет и его подача больше всего в игре понравились. Экшен я не очень люблю, в каком бы качестве он ни был, а вот режиссуру и сюжет - напротив. Благо на них акцент в игре сделан неслабый. Не то что в сюжет очень оригинален, но он хотя бы не сделан просто для вида, что часто бывает. Айзеку, впрочем, до трепета души посочувствовать не смог.
Mazarat вне форума  
Отправить сообщение для Mazarat с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 09.02.2011, 18:05   #2139
Новичок
 
Регистрация: 13.10.2010
Сообщений: 15
Репутация: 0 [+/-]
Цитата:
Сообщение от MR. CHAOS Посмотреть сообщение
Kicel, а вы хоть всю историю знаете?
Я Прошел обе части, я же в первом сообщении сказал про грабли имея ввиду первую часть.... Там "Сюжет" ещё примитивнее и банальнее, в второй части появилась нормальная съемка и красивые спецэфекты, а "внутренности" остались те же....Ну разве что Айзек научился говорить, в основном правда мат.....

Да и вообще как можно называть сюжетом то, что описывается парой слов, "инопланетная пакость"

Последний раз редактировалось Kicel; 09.02.2011 в 18:11.
Kicel вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.02.2011, 18:09   #2140
Опытный игрок
 
Аватар для MR. CHAOS
 
Регистрация: 23.07.2010
Сообщений: 1,392
Репутация: 230 [+/-]
Kicel, Надо не только по монстрам шмалять но и текстовые сообщения читать.
__________________
If you wanna make enemies, try to change something.
MR. CHAOS вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 17:48.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования