Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Mass Effect Обсуждение игр серии Mass Effect, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 06.02.2009, 08:55   #1
нeмoдерaтoр
 
Аватар для XVTT



 
Регистрация: 17.10.2006
Сообщений: 2,772
Репутация: 830 [+/-]
Mass Effect 2 - Обсуждение игры

Mass Effect 2


FAQ
Скрытый текст:

1.0: Коммандер Шепард жив?
Коммандер Шепард – основной игровой персонаж в Mass Effect 2, но смерть Шепарда – это центральная тема в сюжете, особенно когда становится известно, что коммандер готовится к тому, что можно единственно описать как самоубийственную миссию.

1.1: Как будут работать наши сейвы из Mass Effect 1 в Mass Effect 2?
Если вы завершили Mass Effect 1 и продолжили с вашим сейвом в Mass Effect 2, то вы увидите последствия своих решений с самый первых мгновений Mass Effect 2. И на протяжении игры вы будете видеть результаты своих выборов, сделанных в Mass Effect 1, как больших, так и маленьких.

1.2: Что если я не играл в Mass Effect 1 или не сохранил свои сейвы?
Mass Effect 2 начинается со вступительного ролика, который, в сочетании с интерактивными решениями игрока, вводит новых игроков в сюжетную линию и задает «каноническую» предысторию событий.

1.3: Какая система защиты (DRM) будет применяться в Mass Effect 2?
Мы объявим о DRM позднее.

1.4: Что если у меня осталось несколько сейвов?
Вам будут предлагать выбрать один сейв для импортирования всякий раз, когда вы будете начинать новую игру в Mass Effect 2.

1.5: Если какой-то персонаж умер в Mass Effect 1, вернется ли он назад в Mass Effect 2?
Нет – кто умер, тот умер!

1.6: Какие из персонажей Mass Effect 1 вернутся в Mass Effect 2?
Если вы посмотрите разнообразные трейлеры и видеоролики, которые мы уже выпустили, и которые будем выпускать, то сможете заметить лица некоторых знакомых персонажей, которые вернутся во второй игре.

1.7: Какие улучшения или усовершенствования были сделаны в Mass Effect 2?
Mass Effect 2 может похвастаться улучшениями практически по каждому из игровых аспектов, таких, например, как бой и AI, исследования космоса, технические вопросы – переходы между областями, игровая производительность и загрузка текстур. Все это органично вплетено в общий игровой дизайн, включая новое транспортное средство для исследования планет.

1.8: Будут ли романтические линии из Mass Effect 1 иметь продолжение в Mass Effect 2?
Часть повествования грандиозной action / adventure истории – это наличие любовной линии, которая придает более глубокое значение этим отношениям и развитию персонажа. Поэтому, также как и в оригинальном Mass Effect, вы сможете развивать взаимоотношения и любовь по ходу игры.

1.9: Будут ли новые варианты для романов?
Да. Вы сможете наблюдать появление вашей любовной линии из Mass Effect 1, кроме того будут совершенно новые персонажи, с которыми можно будет развить любовную линию в Mass Effect 2.

1.10: Изменятся ли бои?
Общая концепция боев осталась та же самая, но каждый игровой момент был отточен и улучшен. Вы по-прежнему командуете отрядом из трех персонажей с невероятными особыми навыками. Но нами были сделаны многочисленные улучшения, чтобы дать вам более удобный контроль над вашим отрядом в реальном времени, а также, чтобы сделать управление стрельбой гораздо более плавным и четким. Локализация попаданий (выстрелы в голову и отстреливание кусков от врагов), новые способности, основанные на физике, и новая система укрытий делают бой еще более зрелищным и насыщенным.

1.11: Будут ли в Mass Effect 2 какие-нибудь новые виды оружия?
Да! Игрокам будет доступен широкий спектр новых видов оружия, включая новую систему Тяжелого оружия.

1.12: Будет ли рукопашный бой в Mass Effect 2?
У коммандера Шепарда будут рукопашные атаки, которые он сможет использовать против врагов на близкой дистанции.

1.13: Mass Effect 2 сначала выйдет на Xbox 360 или релиз на РС и 360 состоится одновременно?
Мы огласим подробности о релизе игры позднее.

1.14: Будет ли версия Mass Effect 1 и Mass Effect 2 для PS3?
Mass Effect 2 запланирован для РС и Xbox 360.

1.15: Будут ли какие-нибудь новые биотические, технические или боевые навыки в Mass Effect 2?
Несомненно – следите за новыми видеороликами, скриншотами и обзорами, которые откроют некоторые из этих нововведений.

1.16: Вернется ли «Нормандия» в Mass Effect 2?
«Нормандия» играет важную роль в Mass Effect 2.

1.17: В игре появились патроны?
Были разговоры о том, на самом ли деле мы добавили патроны в Mass Effect 2 или нет… Из-за того, что у нас фактически был бесконечный боезапас в Mass Effect 1, вы могли меньше волноваться во время боя, и не думать об этом аспекте применения оружия. Не отказываясь от идеи патронов или перегрева, нам нужно было придумать, как совместить концепцию перегрева с системой, основанной на патронах. Ваше оружие будет перегреваться так же, как и в Mass Effect 1, но перегрев рассеивается ячейками, которые являются составной частью обоймы, и вы можете находить такие универсальные обоймы с радиаторами. Это похоже на систему, основанную на патронах; она как бы ограничивает число выстрелов, которое вы можете сделать до того, как у вас закончатся эти радиаторы. Их разница в том, что мы добавляем определенное напряжение в бой без фактического добавления патронов, которые могут закончиться. Перемещаясь по уровням, вы будете находить такие тепловые обоймы.

Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные требования
ОС: Windows XP SP3 / Windows Vista SP1 / Windows 7
Процессор: Intel Core 2 Duo c частотой от 1.8 ГГц или аналогичный АМD
Оперативная память: 1 Гб для Windows XP / 2 Гб для Windows Vista и Windows 7
Видеокарта: поддерживающая Pixel Shader 3.0 с объемом памяти от 256 Мб (NVIDIA GeForce 6800 или выше; ATI Radeon X1600 Pro или выше)
Звуковая карта: DirectX 9.0c совместимая
1x DVD-ROM
Клавиатура, мышь
15 Гб места на жестком диске

Рекомендуемые требования
ОС: Windows XP SP3 / Windows Vista SP1 / Windows 7
Процессор: Intel Core 2 Duo c частотой от 2.6 ГГц или аналогичный АМD
Оперативная память: 2 Гб
Видеокарта: NVIDIA GeForce 8800GT или выше; ATI Radeon HD2900 XT или выше
Звуковая карта: DirectX 9.0c совместимая
15 Гб места на жестком диске


Официальные DLC и аддоны:
Скрытый текст:
Бесплатно через сеть "Cerberus Network" при наличии кода активации этого ДЛС;

Экипировка:
Скрытый текст:
Список бонусных предметов, прилагавшихся к разным изданиям игры:


"Blood Dragon Armor" ("Броня Кровавого Дракона")


* Увеличивает повреждение способностями на 15%

"Сollectors аrmor" (Хитиновая броня Коллекционеров)


* Регенерация на 10% быстрее
* Увеличение скорости штурма на 10%
* Увеличение здоровья на 20%


"Inferno аrmor" (Адская броня)


* Разговорный бонус на 10%
* Все способности наносят больше повреждений на 10%
* Увеличивает скорость на 10%


"Тerminus аrmor"
- Pre-order item // Пред заказ


* Увеличивает скорость движения на 10%
* +1 рожок для каждого вида оружия
* +15% энергии щита



Cerberus Assault Armor / Штурмовая броня "Цербер"


• Увеличивает запас боеприпасов тяжелого оружия на 10%
• Увеличивает силу щита на 10%
• На 10% увеличивает здоровье



Sentry Interface / Шлем Разведчик


• Увеличивает силу щита на 5%


Umbra Visor / Визор Тень


Прибор ночного видения
• Увеличивает мощность урона на 5%


Recon Hood / Шлем Страж


• Увеличивает мощность урона на 5%



The Arc Projector / Дуговой излучатель


• Дуговой излучатель ионизирует цели невидимым лазерным лучом для последующей электрической атаки высокого напряжения. После попадания луча молнии в первую цель система автонаведения направляет ионизирующий лазер на соседние, создавая между ними электрическую дугу. Всего несколько нажатий на курок могут уничтожить целый отряд противника.


M-29 Incisor Sniper Rifle / Снайперская винтовка М-29 "Клык"


• Снайперская винтовка М-29 "Клык" – одна из новейших снайперских винтовок разработанная для нужд армии и полиции. Её основная боевая задача – перегрузка активной защиты, например, щитов. С каждым нажатием спускового крючка "Клык" делает сразу три выстрела, настолько быстрых, что все три снаряда лягут в цель за время смещения ствола всего лишь на один миллиметр. Это позволяет увеличить убойную силу оружия без ущерба для точности. В качестве приятного дополнения: шум, издаваемый при работе винтовки, ничем не отличается от шума, производимо при одиночном выстреле из стандартного оружия снайпера, что не облегчает противнику задачу по обнаружению бойца.


M-22 Eviscerator Shotgun / дробовик М-22 «Потрошитель»


• Дробовик Либершафт 2180, он же "Потрошитель", разработан на базе гражданского оружия и оснащен уникальным генератором боезапаса. Если в большинстве образцов современного огнестрельного оружия используются шариковые пули или похожие боиприпасы, то М-22а ведёт огонь зазубренными металлическими клиньями с превосходной аэродинамикой. Это значительно увеличивает бронебойные свойства снарядов, а высокая кучность улучшает раневую баллистику на дистанциях, недоступных стандартному оружию. Эта разработка нарушает несколько межгалактических договоров о разрешенном вооружении, поэтому LS-80 не продается военным.


«The Price of Revenge» / Дополнительный персонаж Zaeed Massani
Мы завершили переговоры с опытным наёмником Заидом Массани. Его имя, возможно, знакомо вам - Заид принимал участие во многих известных (а также абсолютно неизвестеных) операциях в системах Терминус, де показывал себя безжалостным и неустрашимым бойцом. Мне кажется, что такой человек мог бы вам пригодиться, поэтому я провел переговоры и сделал так, чтобы он вступил в ваш отряд.
Сейчас он на Омеге, тратит свой последний гонорар. Там его и можно найти. Все денежные вопросы я решил лично.



Normandy Crash Site / Место крушения Нормандии (дополнительная миссия по поиску обломков Нормандии)


• Мы полагаем, что найденные в результате сканирования системы Амады данные заинтересуют вас: найдено место падения "Нормандии".
... мы хотим чтобы там побывали и установили памятник...

FireWalker
В первую очередь это бесплатный Firewalker Pack доступный пользователям сети Цербер. DLC добавляет новое транспортное средство – танк Hammerhead и 5 миссий для него. BioWare обещали выпустить дополнительный набор миссий, если этот DLC будет пользоваться популярностью. Скачать Hammerhead можно из социальной сети BioWare.
«Касуми - Украденная память»
Цербер предлагает вам услуги Касуми Гото, самого загадочного вора в галактике. В ответ на свою помощь, Касуми просит Шепарда помочь ей в одном непростом деле – проникнуть на базу смертельно опасного криминального босса по имени Донован Хок.

DLC «Касуми – Украденная память» включает в себя нового члена отряда, задание, оружие, исследовательский проект, повседневную одежду и достижение.


«Overlord»
«Overlord» добавляет в игру 5 новых уровней, полных сражений и миссий на Hammerhead. Ваша основная цель – победить вражеский AI и гетов под его командованием.

По словам Кейси Хадсона, это «самое больше скачиваемое дополнение для Mass Effect 2 на сегодняшний день». Так же, оно должно стать последним DLC, после которого будут выпускать дополнения, связывающие между собой Mass Effect 2 и Mass Effect 3.


Mass Effect 2 — «Логово Серого Посредника»

Лиара Т’Сони, одна из главных героинь Mass Effect 1, которую, как считают многие, незаслуженно обошли вниманием в сиквеле, возвращается в новом DLC для Mass Effect 2 «Логово Серого Посредника» (Lair of the Shadow Broker).

Как вы помните, после смерти Шепарда Лиара оставила свои археологические исследования и ввязалась в опасную борьбу с Серым Посредником, таинственным поставщиком информации, в отчаянной попытке вернуть своего бывшего капитана и, возможно, любовника. Теперь, когда Шепард снова в строю, пришло время заплатить по счетам.

В новом DLC «Логово Серого Посредника» вы сможете объединить свои силы с Лиарой против зловещего Серого Посредника, чтобы одолеть его и раскрыть его тайны. Дата выхода и стоимость DLC пока неизвестны, также как и более подробная информация. Однако уже сейчас вы можете посмотреть на три скриншота из грядущего дополнения в галерее Mass Effect 2.


Последний раз редактировалось XVTT; 01.04.2012 в 11:41.
XVTT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.10.2010, 13:51   #9661
Непрощённый
 
Аватар для Witcher143
 
Регистрация: 13.07.2009
Адрес: Безмолвный Холм
Сообщений: 3,551
Репутация: 309 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Нортим Посмотреть сообщение
Сейчас каждый пришедший человек в эту тему будет говорить про то что у него никто из персонажей не умер в конце игры.
Если у тебя половина умерла, это не значит что так должно быть у всех.
Цитата:
Сообщение от Нортим Посмотреть сообщение
Ну что же, ты экстрасенс, поздравляю.
Не надо быть экстрасенсом, чтоб понять кого, куда отправлять на суицидальной миссии, так же логично что корабль может развалится по пути и поэтому стоит произвести его апгрейд.
Цитата:
Сообщение от Нортим Посмотреть сообщение
Где они об этом говорили?
В геймплейном ролике, если я не ошибаюсь.
Цитата:
Сообщение от Нортим Посмотреть сообщение
В самой игре об этом не было ни слова,
Как ты себе это представляешь? "Уважаемые игроки, мы вас предупреждаем, что если вы не будете разговаривать с сопартийцами они могут умереть, так же если вы не будете модернизировать свой корабль, то половина сопартийцев тоже помрет, если вы на последней миссии отправите в трубу не инженера, то он тоже погибнет, если возглавлять второй отряд будет... и т.д" Разве после такого интересно будет играть?
Цитата:
Сообщение от Sheperd Посмотреть сообщение
Котор делали Обсидиан, нэ?
Они вторую часть делали.
Цитата:
Сообщение от Нортим Посмотреть сообщение
И откуда я должен был знать что самая сильная биотика именно у Самары, а скажем Джек не справиться?
Это чуть ли не прямым текстом говорится в игре.
__________________
Покер!
Миллионы, чтобы собрать Рояль Флэш.
Покер!
Лучшая игра на кэш.
Покер!
Больше понтов, поменьше слов!
Техасский беспредельный холдем, я готов!

Последний раз редактировалось Witcher143; 31.10.2010 в 13:56.
Witcher143 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.10.2010, 14:35   #9662
Игрок
 
Аватар для Нортим
 
Регистрация: 23.09.2009
Сообщений: 872
Репутация: 163 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Nekron 910 Посмотреть сообщение
А там дела намного большего масштаба и последствия тоже =\
Проблема в том, что последствия там не эквивалентны деяниям.

Цитата:
Сообщение от Nekron 910 Посмотреть сообщение
Я ее одной из первых делал
Если ты ее делал одной из первых, тогда ты бы физически не смог разрешить их конфликт. Потому что как не старайся, но там никак не набить достаточное количество очков если делать ее "одной из первых", только если одной из последних, если не самую последнюю, при том что говорить надо обязательно со всеми членами экипажа, после каждой миссии.

Цитата:
Сообщение от Nekron 910 Посмотреть сообщение
Опять же... у людей не так хорошо развита биотика как у других рас (вроде азари) и биотика Джек по большей части направлена на атаку а не защиту
Возможно, и это можно было бы отнести к Джейкобу с Мирандой, но уж никак не Джек, которую буквально создали для того чтобы максимально развить биотический потенциал.

Цитата:
Сообщение от Nekron 910 Посмотреть сообщение
1) капитану лучше знать =)))
2) каждый из них теоретически мог справиться... но на практике получилось сложнее
Ну разве что капитану очевидности, на деле же, если капитан пошлет на задание человека, который с ним справиться ну никак не может, этот человек должен будет хотя бы предупредить его о том что он не справиться с этим. Вообще давать выбор из персонажей которые не могут справиться с задачей уже не логично, по факту.

Цитата:
Сообщение от Nekron 910 Посмотреть сообщение
1) он воин а не стратег
2) он еще молодой и реального опыта управления командой у него нет
А ты думаешь там какая-то не реально сложная военная операция? Тем более, учитывая то что его создали как идеального война, и заложили ему воспоминания, и считай, опыт всех предыдущих кроганских лидеров, уже по факту должно дать ему возможность выполнить это задание, и возраст тут не при чем, потому что весь опыт ему заложил создатель еще при его создании.

Цитата:
Сообщение от Nekron 910 Посмотреть сообщение
Ок что тогда мешает сначала пройти сюжетные миссии до Легиона а потом выполнять вторичные и лоялити квесты ? опять же получим что он попадает в команду примерно в середине игры
Я не мог знать об этой системе при первом прохождении ну никак.

Цитата:
Сообщение от Nekron 910 Посмотреть сообщение
"...я перекинулся парой фраз с интересными персонажами ,забил на остальных ,кое-как экипировал корабль и полетел на самоубийственную миссию по спасению галлактики..."
Какой по твоему должен быть результат ?
Не догадался что успех миссии будет зависеть от того на сколько я люблю разговаривать. А корабль я прокачал "кое как" именно потому что не общался со всеми персонажами, не знал что от этого будет зависеть количество возможных апгрейдов на корабль. Вообще, если говорить про то на сколько реалистична эта игра, первым делом персонажи попавшие на борт корабля который должен выполнить такое задание должны докладывать о том как его можно улучшить, раз уж у них имеются такие знания.

Цитата:
Сообщение от Nekron 910 Посмотреть сообщение
Вообще то именно как мне самому...
И так же как разработчикам по совместительству. А я хотел играть по другому, и мне так "повезло" что выбранный мною путь не был одобрен разработчиками, точнее говоря они вообще не сделали такую возможность успешной для прохождения.
__________________
VP of Add More Awesome!
Нортим вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.10.2010, 14:41   #9663
Юзер
 
Регистрация: 26.10.2010
Сообщений: 415
Репутация: 600 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Нортим Посмотреть сообщение
Если ты ее делал одной из первых, тогда ты бы физически не смог разрешить их конфликт. Потому что как не старайся, но там никак не набить достаточное количество очков если делать ее "одной из первых", только если одной из последних, если не самую последнюю, при том что говорить надо обязательно со всеми членами экипажа, после каждой миссии.
Значение имеет не только количество очков героя или отступника по отдельности. Гораздо важнее соотношение между ними.
kilego888 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.10.2010, 14:43   #9664
Игрок
 
Аватар для Нортим
 
Регистрация: 23.09.2009
Сообщений: 872
Репутация: 163 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Witcher143 Посмотреть сообщение
Если у тебя половина умерла, это не значит что так должно быть у всех.
Но это так же и не означает что у всех вдруг непременно должна выжить вся команда. Видишь ли, чтобы вся команда в конце выжила, надо придерживаться ряда очень строгих правил, какова вероятность того что все игроки при прохождении этой игры соблюдали их все, строго? крайне маленькая, особенно если учесть что при первом прохождении знать об этом не возможно.

Цитата:
Сообщение от Witcher143 Посмотреть сообщение
Не надо быть экстрасенсом, чтоб понять кого, куда отправлять на суицидальной миссии, так же логично что корабль может развалится по пути и поэтому стоит произвести его апгрейд.
Верно, за-то надо быть экстрасенсом и уже в начале игры знать что говорить надо обязательно со всеми, выполнять все квесты, и придерживаться строго одной модели поведения и лететь на миссию Джек одной из последней.

Цитата:
Сообщение от Witcher143 Посмотреть сообщение
В геймплейном ролике, если я не ошибаюсь.
Не помню такого, но даже если и было, сообщить об этом стоило в игре а не в геймплейном ролике.

Цитата:
Сообщение от Witcher143 Посмотреть сообщение
Как ты себе это представляешь? "Уважаемые игроки, мы вас предупреждаем, что если вы не будете разговаривать с сопартийцами они могут умереть, так же если вы не будете модернизировать свой корабль, то половина сопартийцев тоже помрет, если вы на последней миссии отправите в трубу не инженера, то он тоже погибнет, если возглавлять второй отряд будет... и т.д" Разве после такого интересно будет играть?
А никак я себе это не представляю. Я себе это представляю только не делать таких логических ошибок и не стыковок изначально, а если они все таки сделали такую систему, тогда пусть в системных требованиях к игре напишут "экстрасенсорные способности", спасибо.

Цитата:
Сообщение от Witcher143 Посмотреть сообщение
Это чуть ли не прямым текстом говорится в игре.
Таким же прямым текстом (и гораздо более прямым) говориться что Джек не реально могущественный биотик.
__________________
VP of Add More Awesome!
Нортим вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.10.2010, 15:05   #9665
Непрощённый
 
Аватар для Witcher143
 
Регистрация: 13.07.2009
Адрес: Безмолвный Холм
Сообщений: 3,551
Репутация: 309 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Нортим Посмотреть сообщение
Но это так же и не означает что у всех вдруг непременно должна выжить вся команда. Видишь ли, чтобы вся команда в конце выжила, надо придерживаться ряда очень строгих правил, какова вероятность того что все игроки при прохождении этой игры соблюдали их все, строго? крайне маленькая, особенно если учесть что при первом прохождении знать об этом не возможно.
Согласен, тут зависит от того как проходить игру, но зная игры от BioWare можно догадаться, что желательно со всеми персами разговаривать и то что практически у любого сопартийца найдется личный квест.
Цитата:
Сообщение от Нортим Посмотреть сообщение
и придерживаться строго одной модели поведения
В этом и минус МЕ, выгодней всегда гнуть только одну линию, т.е. если выбрал играть за отступника так будь им до конца, не отвлекаясь на добрые дела.
Цитата:
Сообщение от Нортим Посмотреть сообщение
говориться что Джек не реально могущественный биотик.
Но она все же биотик искусственно созданный, в отличиии от той же Самары или Моринт.
__________________
Покер!
Миллионы, чтобы собрать Рояль Флэш.
Покер!
Лучшая игра на кэш.
Покер!
Больше понтов, поменьше слов!
Техасский беспредельный холдем, я готов!
Witcher143 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.10.2010, 15:11   #9666
Игрок
 
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 795
Репутация: 210 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Нортим Посмотреть сообщение
Конечно нет, но в жизни не начнется третья мировая война если я не дам денег бомжу в метро.
Одну войну проиграли из-за отсутствия гвоздя.
Цитата:
Сообщение от Nekron 910 Посмотреть сообщение
у людей не так хорошо развита биотика как у других рас (вроде азари) и биотика Джек по большей части направлена на атаку а не защиту
Джек и Самара - "чистые" биотики. Остальные - типа "мультикласс", поэтому и не справляются.
Цитата:
Сообщение от Нортим Посмотреть сообщение
А я хотел играть по другому, и мне так "повезло" что выбранный мною путь не был одобрен разработчиками, точнее говоря они вообще не сделали такую возможность успешной для прохождения.
Она успешная для прохождения. Ты же прошёл игру. Что ты так прицепился к этим погибшим персонажам? То, что все выжили - бонус, как раз для тех, кто выполнял всё и разговаривал со всеми - награда за любознательность и терпение.

Но твоя позиция ясна.

Цитата:
Сообщение от Witcher143 Посмотреть сообщение
В этом и минус МЕ, выгодней всегда гнуть только одну линию
Я и говорю, во многих RPG от Bioware выгодно гнуть одну линию. Так или иначе это обернётся какими-нибудь бонусами.

Последний раз редактировалось D'Kor; 31.10.2010 в 15:18.
D'Kor вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.10.2010, 15:16   #9667
King of Destruction
 
Аватар для Nelve

 
Регистрация: 03.02.2009
Адрес: Throne of Heroes
Сообщений: 9,084
Репутация: 1049 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Нортим Посмотреть сообщение
А я хотел играть по другому, и мне так "повезло" что выбранный мною путь не был одобрен разработчиками, точнее говоря они вообще не сделали такую возможность успешной для прохождения.
Он был одобрен, потому что он есть. В конце-концов миссию то ты выполняешь, просто пол-команды дохнет%)
И да, я понятия не имею как можно пропустить чей-то квест на лояльность, если в журнале желание, например, Миранды поговорить с коммандером выражено в виде задания класса "сюжет". Прямее намека, на то, что лоялка влияет на сюжет я представить не могу.
__________________
Is there a bad civilization somewhere?..
Nelve вне форума  
Отправить сообщение для Nelve с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 31.10.2010, 15:22   #9668
Игрок
 
Аватар для Нортим
 
Регистрация: 23.09.2009
Сообщений: 872
Репутация: 163 [+/-]
Цитата:
Сообщение от S1ritkam Посмотреть сообщение
Он был одобрен, потому что он есть. В конце-концов миссию то ты выполняешь, просто пол-команды дохнет%)
И да, я понятия не имею как можно пропустить чей-то квест на лояльность, если в журнале желание, например, Миранды поговорить с коммандером выражено в виде задания класса "сюжет". Прямее намека, на то, что лоялка влияет на сюжет я представить не могу.
Я их не пропускал, а просто делал не все, по причине которую я описал выше, но суть не в этом. В прочим, это в любом случае, мои проблемы, и то что меня они задели, виноват в любом случае я, но это уже не важно.

Цитата:
Сообщение от D'Kor Посмотреть сообщение
Она успешная для прохождения. Ты же прошёл игру. Что ты так прицепился к этим погибшим персонажам?
Прицепился я к персонажам потому что меня очень зацепила сама игра, как и персонажи. Меня в последнее время (в последнее очень долгое время) игры практически не цепляют никак, а МЕ вот это сделать удалось, и тем мне и было обидней узнать о игре такие подробности, мне было просто не приятно видеть то что гибнут члены моего экипажа из-за таких вот, логических не стыковок, и из-за вещей, догадаться при первом прохождении о которых не возможно никак. Это обидно. Но это конечно не отменяет того что сама по себе игра великолепна, просто в таких качественных продуктах встречать подобное всегда тяжело, особенно когда произведение тебя сильно цепляет, по этому меня это так и задело. Я должен был всех спасти.

Witcher143, D'Kor, Спасибо за конструктивную беседу.

P.S: Всех с Хеллоуином!
__________________
VP of Add More Awesome!

Последний раз редактировалось Нортим; 31.10.2010 в 15:28.
Нортим вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.10.2010, 17:16   #9669
Новичок
 
Регистрация: 06.02.2010
Сообщений: 20
Репутация: 2 [+/-]
Привет всем.Народ я Mass effect 2 прошёл много раз но ни разу у меня Шепард не помирал.Из вас кто-нидь доходил до этого.
EVGENN вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.10.2010, 17:20   #9670
Гейммастер
 
Аватар для Frееze

 
Регистрация: 06.05.2006
Сообщений: 7,210
Репутация: 832 [+/-]
EVGENN, Нужно пройти финал так чтоб погибли все члены команды, тогда Шепард в конце тоже погибнет.
Frееze вне форума  
Отправить сообщение для Frееze с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 31.10.2010, 17:26   #9671
Игроман
 
Аватар для Nekron 910
 
Регистрация: 14.03.2007
Адрес: Кронус
Сообщений: 2,045
Репутация: 295 [+/-]
Нортим
Короче тебя не переспорить =)))
Честно сказать доля правды в этом есть... но лично я с такими проблемами не сталкивался
Nekron 910 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.10.2010, 19:01   #9672
Непрощённый
 
Аватар для Witcher143
 
Регистрация: 13.07.2009
Адрес: Безмолвный Холм
Сообщений: 3,551
Репутация: 309 [+/-]
EVGENN, Или переспать с Моринт, тогда тоже умрет.
__________________
Покер!
Миллионы, чтобы собрать Рояль Флэш.
Покер!
Лучшая игра на кэш.
Покер!
Больше понтов, поменьше слов!
Техасский беспредельный холдем, я готов!
Witcher143 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.10.2010, 19:53   #9673
Юзер
 
Аватар для freddyk
 
Регистрация: 05.09.2010
Сообщений: 374
Репутация: 16 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Нортим Посмотреть сообщение
и первым делом качайте скил увеличивающий количество получаемых геройских/отступнических очков"
Вроде влияет не абсолютное значение, а соотношение герой/отступник. Если аккуратно беседовать, то максмальным (вплоть до бесконечности - из-за деления на ноль) это соотношение будет в самом начале игры. Именно поэтому я прохожу Саида в самом начале и закупаю оружие в цитадели (у склочного турианца) в самом начале игры - в обоих случаях нужно очень высокое соотношение.

Вообще для исключния переживаний из-за неправильных выборов, рекомендую использовать редактор сайвов и сразу вбить себе 1000 очков героя - тогда можно беседовать в свое удовльствие и вообще вести себя свободно.

ПС:

1) раз человек испытал фрустрацию от невозможности все исправить, значит МЕ2 - реально РПГ

2) крогана командиром отряда - реально интересная идея Хотя по ходу игры пару раз он уронил весьма осмысленные фразы

3) интересна не столько гибель членов команды (все равно дадут других - наверное только доктор будет незаменим), сколько то, на что повлияет выбор "взорвать или сохранить базу собирателей". Я каждый раз выбираю сохранить, так кажется намног разумнее - все таки против высоко-технологичного противника нужны такие же высокие технологии, а побочный эффект "люди рулят галактикой" должен нас (людей) радовать.
freddyk вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.10.2010, 20:11   #9674
King of Destruction
 
Аватар для Nelve

 
Регистрация: 03.02.2009
Адрес: Throne of Heroes
Сообщений: 9,084
Репутация: 1049 [+/-]
Цитата:
Сообщение от freddyk Посмотреть сообщение
Вроде влияет не абсолютное значение, а соотношение герой/отступник.
Влияет соотношение навык/продвижение по сюжету. Например в начале игры, когда нашему Шему максимум 6 лвл, после импорта при разборках с барменом на Омеге, достаточно неполного кубика харизмы, чтобы заставить подлого батарианца самоубиться. Если проходить квест ближе к финалу, то надо уже будет не меньше двух кубиков.
__________________
Is there a bad civilization somewhere?..
Nelve вне форума  
Отправить сообщение для Nelve с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 31.10.2010, 21:00   #9675
Опытный игрок
 
Аватар для COMbine22
 
Регистрация: 19.03.2010
Сообщений: 1,050
Репутация: 193 [+/-]
Цитата:
Сообщение от S1ritkam Посмотреть сообщение
достаточно неполного кубика харизмы, чтобы заставить подлого батарианца самоубиться. Если проходить квест ближе к финалу, то надо уже будет не меньше двух кубиков.
Звучит так по медецински:
- Срочно! Два кубика харизмы в пятую палату!

А вообще жаль, что в игру не добавили какое-нибудь улучшение, влияющее на кол-во очков героя\отступника.
__________________
"Everybody lies" - House M.D.
COMbine22 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.11.2010, 00:00   #9676
Гейммастер
 
Аватар для CrazyYura
 
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 16,730
Репутация: 1909 [+/-]
COMbine22, без улучшений лучше,тяжелее играть
CrazyYura вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.11.2010, 01:03   #9677
Юзер
 
Аватар для Catman_13
 
Регистрация: 17.08.2010
Адрес: Мухосранск
Сообщений: 406
Репутация: 83 [+/-]
Цитата:
Сообщение от COMbine22 Посмотреть сообщение
А вообще жаль, что в игру не добавили какое-нибудь улучшение, влияющее на кол-во очков героя\отступника
Это как понимать?! Есть там такая ветка развития, которая увеличивает эти показатели. Параметры улучшений внимательнее читай
__________________
"Я вырою себе глубокий, черный ров,
Чтоб в недра тучные и полные улиток
Упасть, на дне стихий найти последний кров
И кости простереть, изнывшие от пыток"
Catman_13 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.11.2010, 01:46   #9678
Игроман
 
Аватар для Doctor M
 
Регистрация: 06.06.2007
Адрес: Аусвенцим
Сообщений: 2,246
Репутация: 384 [+/-]
Такой вот глупый вопрос возник: что делают собакороботы, если им удается добежать до игрока?
__________________
Глупо надеяться совершить что-то глобальное, например установить мир во всем мире, устроить счастье для всех, но каждый может сделать какое-нибудь маленькое дело, благодаря которому мир станет хоть чуточку лучше.
К примеру, застрелить кого-нибудь.
Doctor M вне форума  
Отправить сообщение для Doctor M с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 01.11.2010, 02:40   #9679
Игрок
 
Регистрация: 08.03.2009
Адрес: Украина
Сообщений: 857
Репутация: 170 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Doctor M Посмотреть сообщение
Такой вот глупый вопрос возник: что делают собакороботы, если им удается добежать до игрока?
Начинают слюнявить( Ну а вообще, демажить в ближнем бою. Лучше убирать сразу, а то могут загрызть.
Konak вне форума  
Отправить сообщение для Konak с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 01.11.2010, 08:26   #9680
Опытный игрок
 
Аватар для COMbine22
 
Регистрация: 19.03.2010
Сообщений: 1,050
Репутация: 193 [+/-]
Doctor M, взрываются.
__________________
"Everybody lies" - House M.D.
COMbine22 вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 19:01.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования