Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Mass Effect Обсуждение игр серии Mass Effect, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 06.02.2009, 09:55   #1
нeмoдерaтoр
 
Аватар для XVTT



 
Регистрация: 17.10.2006
Сообщений: 2,772
Репутация: 830 [+/-]
Mass Effect 2 - Обсуждение игры

Mass Effect 2


FAQ
Скрытый текст:

1.0: Коммандер Шепард жив?
Коммандер Шепард – основной игровой персонаж в Mass Effect 2, но смерть Шепарда – это центральная тема в сюжете, особенно когда становится известно, что коммандер готовится к тому, что можно единственно описать как самоубийственную миссию.

1.1: Как будут работать наши сейвы из Mass Effect 1 в Mass Effect 2?
Если вы завершили Mass Effect 1 и продолжили с вашим сейвом в Mass Effect 2, то вы увидите последствия своих решений с самый первых мгновений Mass Effect 2. И на протяжении игры вы будете видеть результаты своих выборов, сделанных в Mass Effect 1, как больших, так и маленьких.

1.2: Что если я не играл в Mass Effect 1 или не сохранил свои сейвы?
Mass Effect 2 начинается со вступительного ролика, который, в сочетании с интерактивными решениями игрока, вводит новых игроков в сюжетную линию и задает «каноническую» предысторию событий.

1.3: Какая система защиты (DRM) будет применяться в Mass Effect 2?
Мы объявим о DRM позднее.

1.4: Что если у меня осталось несколько сейвов?
Вам будут предлагать выбрать один сейв для импортирования всякий раз, когда вы будете начинать новую игру в Mass Effect 2.

1.5: Если какой-то персонаж умер в Mass Effect 1, вернется ли он назад в Mass Effect 2?
Нет – кто умер, тот умер!

1.6: Какие из персонажей Mass Effect 1 вернутся в Mass Effect 2?
Если вы посмотрите разнообразные трейлеры и видеоролики, которые мы уже выпустили, и которые будем выпускать, то сможете заметить лица некоторых знакомых персонажей, которые вернутся во второй игре.

1.7: Какие улучшения или усовершенствования были сделаны в Mass Effect 2?
Mass Effect 2 может похвастаться улучшениями практически по каждому из игровых аспектов, таких, например, как бой и AI, исследования космоса, технические вопросы – переходы между областями, игровая производительность и загрузка текстур. Все это органично вплетено в общий игровой дизайн, включая новое транспортное средство для исследования планет.

1.8: Будут ли романтические линии из Mass Effect 1 иметь продолжение в Mass Effect 2?
Часть повествования грандиозной action / adventure истории – это наличие любовной линии, которая придает более глубокое значение этим отношениям и развитию персонажа. Поэтому, также как и в оригинальном Mass Effect, вы сможете развивать взаимоотношения и любовь по ходу игры.

1.9: Будут ли новые варианты для романов?
Да. Вы сможете наблюдать появление вашей любовной линии из Mass Effect 1, кроме того будут совершенно новые персонажи, с которыми можно будет развить любовную линию в Mass Effect 2.

1.10: Изменятся ли бои?
Общая концепция боев осталась та же самая, но каждый игровой момент был отточен и улучшен. Вы по-прежнему командуете отрядом из трех персонажей с невероятными особыми навыками. Но нами были сделаны многочисленные улучшения, чтобы дать вам более удобный контроль над вашим отрядом в реальном времени, а также, чтобы сделать управление стрельбой гораздо более плавным и четким. Локализация попаданий (выстрелы в голову и отстреливание кусков от врагов), новые способности, основанные на физике, и новая система укрытий делают бой еще более зрелищным и насыщенным.

1.11: Будут ли в Mass Effect 2 какие-нибудь новые виды оружия?
Да! Игрокам будет доступен широкий спектр новых видов оружия, включая новую систему Тяжелого оружия.

1.12: Будет ли рукопашный бой в Mass Effect 2?
У коммандера Шепарда будут рукопашные атаки, которые он сможет использовать против врагов на близкой дистанции.

1.13: Mass Effect 2 сначала выйдет на Xbox 360 или релиз на РС и 360 состоится одновременно?
Мы огласим подробности о релизе игры позднее.

1.14: Будет ли версия Mass Effect 1 и Mass Effect 2 для PS3?
Mass Effect 2 запланирован для РС и Xbox 360.

1.15: Будут ли какие-нибудь новые биотические, технические или боевые навыки в Mass Effect 2?
Несомненно – следите за новыми видеороликами, скриншотами и обзорами, которые откроют некоторые из этих нововведений.

1.16: Вернется ли «Нормандия» в Mass Effect 2?
«Нормандия» играет важную роль в Mass Effect 2.

1.17: В игре появились патроны?
Были разговоры о том, на самом ли деле мы добавили патроны в Mass Effect 2 или нет… Из-за того, что у нас фактически был бесконечный боезапас в Mass Effect 1, вы могли меньше волноваться во время боя, и не думать об этом аспекте применения оружия. Не отказываясь от идеи патронов или перегрева, нам нужно было придумать, как совместить концепцию перегрева с системой, основанной на патронах. Ваше оружие будет перегреваться так же, как и в Mass Effect 1, но перегрев рассеивается ячейками, которые являются составной частью обоймы, и вы можете находить такие универсальные обоймы с радиаторами. Это похоже на систему, основанную на патронах; она как бы ограничивает число выстрелов, которое вы можете сделать до того, как у вас закончатся эти радиаторы. Их разница в том, что мы добавляем определенное напряжение в бой без фактического добавления патронов, которые могут закончиться. Перемещаясь по уровням, вы будете находить такие тепловые обоймы.

Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные требования
ОС: Windows XP SP3 / Windows Vista SP1 / Windows 7
Процессор: Intel Core 2 Duo c частотой от 1.8 ГГц или аналогичный АМD
Оперативная память: 1 Гб для Windows XP / 2 Гб для Windows Vista и Windows 7
Видеокарта: поддерживающая Pixel Shader 3.0 с объемом памяти от 256 Мб (NVIDIA GeForce 6800 или выше; ATI Radeon X1600 Pro или выше)
Звуковая карта: DirectX 9.0c совместимая
1x DVD-ROM
Клавиатура, мышь
15 Гб места на жестком диске

Рекомендуемые требования
ОС: Windows XP SP3 / Windows Vista SP1 / Windows 7
Процессор: Intel Core 2 Duo c частотой от 2.6 ГГц или аналогичный АМD
Оперативная память: 2 Гб
Видеокарта: NVIDIA GeForce 8800GT или выше; ATI Radeon HD2900 XT или выше
Звуковая карта: DirectX 9.0c совместимая
15 Гб места на жестком диске


Официальные DLC и аддоны:
Скрытый текст:
Бесплатно через сеть "Cerberus Network" при наличии кода активации этого ДЛС;

Экипировка:
Скрытый текст:
Список бонусных предметов, прилагавшихся к разным изданиям игры:


"Blood Dragon Armor" ("Броня Кровавого Дракона")


* Увеличивает повреждение способностями на 15%

"Сollectors аrmor" (Хитиновая броня Коллекционеров)


* Регенерация на 10% быстрее
* Увеличение скорости штурма на 10%
* Увеличение здоровья на 20%


"Inferno аrmor" (Адская броня)


* Разговорный бонус на 10%
* Все способности наносят больше повреждений на 10%
* Увеличивает скорость на 10%


"Тerminus аrmor"
- Pre-order item // Пред заказ


* Увеличивает скорость движения на 10%
* +1 рожок для каждого вида оружия
* +15% энергии щита



Cerberus Assault Armor / Штурмовая броня "Цербер"


• Увеличивает запас боеприпасов тяжелого оружия на 10%
• Увеличивает силу щита на 10%
• На 10% увеличивает здоровье



Sentry Interface / Шлем Разведчик


• Увеличивает силу щита на 5%


Umbra Visor / Визор Тень


Прибор ночного видения
• Увеличивает мощность урона на 5%


Recon Hood / Шлем Страж


• Увеличивает мощность урона на 5%



The Arc Projector / Дуговой излучатель


• Дуговой излучатель ионизирует цели невидимым лазерным лучом для последующей электрической атаки высокого напряжения. После попадания луча молнии в первую цель система автонаведения направляет ионизирующий лазер на соседние, создавая между ними электрическую дугу. Всего несколько нажатий на курок могут уничтожить целый отряд противника.


M-29 Incisor Sniper Rifle / Снайперская винтовка М-29 "Клык"


• Снайперская винтовка М-29 "Клык" – одна из новейших снайперских винтовок разработанная для нужд армии и полиции. Её основная боевая задача – перегрузка активной защиты, например, щитов. С каждым нажатием спускового крючка "Клык" делает сразу три выстрела, настолько быстрых, что все три снаряда лягут в цель за время смещения ствола всего лишь на один миллиметр. Это позволяет увеличить убойную силу оружия без ущерба для точности. В качестве приятного дополнения: шум, издаваемый при работе винтовки, ничем не отличается от шума, производимо при одиночном выстреле из стандартного оружия снайпера, что не облегчает противнику задачу по обнаружению бойца.


M-22 Eviscerator Shotgun / дробовик М-22 «Потрошитель»


• Дробовик Либершафт 2180, он же "Потрошитель", разработан на базе гражданского оружия и оснащен уникальным генератором боезапаса. Если в большинстве образцов современного огнестрельного оружия используются шариковые пули или похожие боиприпасы, то М-22а ведёт огонь зазубренными металлическими клиньями с превосходной аэродинамикой. Это значительно увеличивает бронебойные свойства снарядов, а высокая кучность улучшает раневую баллистику на дистанциях, недоступных стандартному оружию. Эта разработка нарушает несколько межгалактических договоров о разрешенном вооружении, поэтому LS-80 не продается военным.


«The Price of Revenge» / Дополнительный персонаж Zaeed Massani
Мы завершили переговоры с опытным наёмником Заидом Массани. Его имя, возможно, знакомо вам - Заид принимал участие во многих известных (а также абсолютно неизвестеных) операциях в системах Терминус, де показывал себя безжалостным и неустрашимым бойцом. Мне кажется, что такой человек мог бы вам пригодиться, поэтому я провел переговоры и сделал так, чтобы он вступил в ваш отряд.
Сейчас он на Омеге, тратит свой последний гонорар. Там его и можно найти. Все денежные вопросы я решил лично.



Normandy Crash Site / Место крушения Нормандии (дополнительная миссия по поиску обломков Нормандии)


• Мы полагаем, что найденные в результате сканирования системы Амады данные заинтересуют вас: найдено место падения "Нормандии".
... мы хотим чтобы там побывали и установили памятник...

FireWalker
В первую очередь это бесплатный Firewalker Pack доступный пользователям сети Цербер. DLC добавляет новое транспортное средство – танк Hammerhead и 5 миссий для него. BioWare обещали выпустить дополнительный набор миссий, если этот DLC будет пользоваться популярностью. Скачать Hammerhead можно из социальной сети BioWare.
«Касуми - Украденная память»
Цербер предлагает вам услуги Касуми Гото, самого загадочного вора в галактике. В ответ на свою помощь, Касуми просит Шепарда помочь ей в одном непростом деле – проникнуть на базу смертельно опасного криминального босса по имени Донован Хок.

DLC «Касуми – Украденная память» включает в себя нового члена отряда, задание, оружие, исследовательский проект, повседневную одежду и достижение.


«Overlord»
«Overlord» добавляет в игру 5 новых уровней, полных сражений и миссий на Hammerhead. Ваша основная цель – победить вражеский AI и гетов под его командованием.

По словам Кейси Хадсона, это «самое больше скачиваемое дополнение для Mass Effect 2 на сегодняшний день». Так же, оно должно стать последним DLC, после которого будут выпускать дополнения, связывающие между собой Mass Effect 2 и Mass Effect 3.


Mass Effect 2 — «Логово Серого Посредника»

Лиара Т’Сони, одна из главных героинь Mass Effect 1, которую, как считают многие, незаслуженно обошли вниманием в сиквеле, возвращается в новом DLC для Mass Effect 2 «Логово Серого Посредника» (Lair of the Shadow Broker).

Как вы помните, после смерти Шепарда Лиара оставила свои археологические исследования и ввязалась в опасную борьбу с Серым Посредником, таинственным поставщиком информации, в отчаянной попытке вернуть своего бывшего капитана и, возможно, любовника. Теперь, когда Шепард снова в строю, пришло время заплатить по счетам.

В новом DLC «Логово Серого Посредника» вы сможете объединить свои силы с Лиарой против зловещего Серого Посредника, чтобы одолеть его и раскрыть его тайны. Дата выхода и стоимость DLC пока неизвестны, также как и более подробная информация. Однако уже сейчас вы можете посмотреть на три скриншота из грядущего дополнения в галерее Mass Effect 2.


Последний раз редактировалось XVTT; 01.04.2012 в 12:41.
XVTT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.09.2010, 11:50   #9201
жгу аниме
 
Аватар для Sunw1sh

 
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 6,455
Репутация скрыта [+/-]
Поставил все патчи, длц, исправили загрузку на одноядерных, и фризы, теперь стало вообще шикарно. По моему даже игра шустрее работает. Начало теперь прошел с удовольствием, а не через силу как обычно.
__________________
Sunw1sh вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.09.2010, 12:01   #9202
Madness Everywhere
 
Аватар для RockEngine
 
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Cursed Land
Сообщений: 11,796
Репутация: 891 [+/-]
Цитата:
Сообщение от S1ritkam Посмотреть сообщение
влететь в тыл вражеской группы и нагадить пока противник не успел рассредоточиться. Только одно но, надо знать рельеф...
ну если так, то да, можно рискнуть. Хотя я всё-таки лучше парочку врагов сначало вынесу и только потом ударной волной разнесу оставшихся.
__________________
“IT IS BY MY HAND...YOU WILL RISE...FROM THE ASHES...OF THIS WORLD!!”
Steam

Последний раз редактировалось RockEngine; 19.09.2010 в 12:07.
RockEngine вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.09.2010, 12:13   #9203
Игроман
 
Аватар для МефРА
 
Регистрация: 11.02.2009
Сообщений: 3,537
Репутация: 541 [+/-]
S1ritkam,с огнеметом пробовал таранить? Интересно просто.
МефРА вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.09.2010, 12:34   #9204
King of Destruction
 
Аватар для Nelve

 
Регистрация: 03.02.2009
Адрес: Throne of Heroes
Сообщений: 9,084
Репутация: 1049 [+/-]
Цитата:
Сообщение от МефРА Посмотреть сообщение
S1ritkam,с огнеметом пробовал таранить? Интересно просто.
Огнемет я вообще не понимаю как оружие%) Да и зачем оно надо, убойнее дробовика на ближней дистанции все равно ничего нет.

Мне скоро предстоит вопрос выбора Клеймор или штурмовая винтовка... вот здесь придется поэксперементировать.
__________________
Is there a bad civilization somewhere?..
Nelve вне форума  
Отправить сообщение для Nelve с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 19.09.2010, 12:43   #9205
Игроман
 
Аватар для МефРА
 
Регистрация: 11.02.2009
Сообщений: 3,537
Репутация: 541 [+/-]
S1ritkam,огрызаться от кроганов из-за укрытия с огнеметом хорошо получается.
МефРА вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.09.2010, 12:45   #9206
King of Destruction
 
Аватар для Nelve

 
Регистрация: 03.02.2009
Адрес: Throne of Heroes
Сообщений: 9,084
Репутация: 1049 [+/-]
МефРА, у меня инферно раскачано, так что кроганам всегда есть чем "прикурить"
__________________
Is there a bad civilization somewhere?..
Nelve вне форума  
Отправить сообщение для Nelve с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 19.09.2010, 12:52   #9207
Юзер
 
Аватар для freddyk
 
Регистрация: 05.09.2010
Сообщений: 374
Репутация: 16 [+/-]
как говорится, "кто не рискует, тот не пьёт шампанского", всё-таки класс штурмовика создан именно для штурма, а не отсиживании в укрытии.
===============================
Все равно не понимаю,как можно таранить эшелонированную оборону в узком проходе - когда тыл противника бесконечно далек, до и то там сидит хрен-прибойный суб-босс. И повсюду снуют бесшабашные роботы-камикадзе. Именно миссию наёма Тэйна кто-нибудь таранил по-серьезному ?
freddyk вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.09.2010, 13:24   #9208
King of Destruction
 
Аватар для Nelve

 
Регистрация: 03.02.2009
Адрес: Throne of Heroes
Сообщений: 9,084
Репутация: 1049 [+/-]
Цитата:
Сообщение от freddyk Посмотреть сообщение
Именно миссию наёма Тэйна кто-нибудь таранил по-серьезному ?
Как дойду туда штурмовиком - сниму видео, ок.
__________________
Is there a bad civilization somewhere?..
Nelve вне форума  
Отправить сообщение для Nelve с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 19.09.2010, 14:33   #9209
Гейммастер
 
Аватар для CrazyYura
 
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 16,555
Репутация: 1735 [+/-]
Начало очень понравилось,бодрое.
CrazyYura вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.09.2010, 21:25   #9210
Юзер
 
Аватар для freddyk
 
Регистрация: 05.09.2010
Сообщений: 374
Репутация: 16 [+/-]
Как дойду туда штурмовиком - сниму видео, ок.
==========================
И ловушку коллекционеров до кучи.
У них блин лучевое тяжелое оружие в спину - особо не потаранишь. Самым сложным местом для моей штурмовички оказались не платформы (с 3-го раза - дробовик рулит) и не комната с летающим жуком (ударная волна уложила хасков, а снайперка - за 10 секунд жуков, но пришлось очень долго ждать бегая вокруг левой колонны, когда партнеры уложат жгучего летуна), а - подъем сразу после битвы с летающим жуком - офигеть как достали прикрытые со спины предвестники с их сингулярностями.
Кстати, что за глюк в игре - не дает таранить между платформами ? Как будто в стеклянную преграду утыкаешься и стоишь открытый как идиот.

Добавлено через 2 минуты
Да, еще проблема для штурмовых таранов на жучином корабле - у жуков защитная (сливающаяся с фоном) окраска, поэтоу после тарана не сразу их находишь - и теряешь драгоценные доли секунды.

Последний раз редактировалось freddyk; 19.09.2010 в 21:28. Причина: Добавлено сообщение
freddyk вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.09.2010, 04:34   #9211
Madness Everywhere
 
Аватар для RockEngine
 
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Cursed Land
Сообщений: 11,796
Репутация: 891 [+/-]
Цитата:
Сообщение от freddyk Посмотреть сообщение
Да, еще проблема для штурмовых таранов на жучином корабле - у жуков защитная (сливающаяся с фоном) окраска, поэтоу после тарана не сразу их находишь - и теряешь драгоценные доли секунды.
так есть автоприцеливание умений, его и используй. Ну или поставь игру на паузу и спокойно нацелься на врага.
__________________
“IT IS BY MY HAND...YOU WILL RISE...FROM THE ASHES...OF THIS WORLD!!”
Steam
RockEngine вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.09.2010, 09:16   #9212
Юзер
 
Аватар для freddyk
 
Регистрация: 05.09.2010
Сообщений: 374
Репутация: 16 [+/-]
Ну или поставь игру на паузу и спокойно нацелься
=============================
Автоприцеливание иногда кидает в самую гущу противников (на верную смерть), а с паузой пока неидеально выходит (плохо видно укрытия и взаимную расстановку).
freddyk вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.09.2010, 11:52   #9213
Madness Everywhere
 
Аватар для RockEngine
 
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Cursed Land
Сообщений: 11,796
Репутация: 891 [+/-]
Цитата:
Сообщение от freddyk Посмотреть сообщение
а с паузой пока неидеально выходит (плохо видно укрытия и взаимную расстановку).
немного тренировки и всё ок будет, сложностей ведь никаких нет.
Скрытый текст:
P.S. внизу поста есть функция "Цитировать", пользуйся ей, а не чёрточками.
__________________
“IT IS BY MY HAND...YOU WILL RISE...FROM THE ASHES...OF THIS WORLD!!”
Steam
RockEngine вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.09.2010, 15:30   #9214
Юзер
 
Аватар для freddyk
 
Регистрация: 05.09.2010
Сообщений: 374
Репутация: 16 [+/-]
Цитата:
немного тренировки и всё ок будет, сложностей ведь никаких нет.
Увы, но я скатился-таки к комбинированному стилю - и снайперский бой (когда надо очень быстро убрать несколько противников - локации корабль коллекционеров и лояльность Джейкоба), и ударная волна, и таран.
С преобладанием [снятие брони + прокачанная волна]. Кстати, этот режим устроил просто показательный геноцид на локации раскопки артефактов

Добавлено через 4 часа 12 минут
Кстати, поделюсь забавным вариантом, как легко проходить платформы безумным штурмовиком, без применения тяжелого оружия и аптечек. Напарников разместить сзади, в укрепление за пультом - там их не достанут сционы. Сам же - в укрепление по центру спереди. После быстрого (лупить деформациями еще до полного приземления) выноса 1-й платформы ( предвестник валится совместным огнем партнеров и своего дробовика ), нужно (самому,оставляя партнеров на месте) занимать укрепления на освободившихся платформах - это позволит простреливать новоприбывающих жуков сбоку, а их предвестники почему-то топчутся на месте (видимо, не умея выбрать к кому топать - к тебе или к партнерам) и быстро улетучиваются под огнем партнеров. Партнеры - Миранда и Тэйн , потому что у них у обоих деформация, снимающая барьеры, плюс тэйновская снайперка и несколько деформаций на ура валят сционов. Последний сцион добивается с безопасного отдаления из снайперки (клык).

Добавлено через 18 часов 10 минут
Ну наконец-то попался бой полностью под штурмовой таран, с малой плотностью обороняющихся - ликвидация базы (оружейного завода) Кровавой стаи. С гетским дробовиком это была бесшумная смерть, летающая на крыльях ужаса

Последний раз редактировалось freddyk; 21.09.2010 в 09:41. Причина: Добавлено сообщение
freddyk вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.09.2010, 21:35   #9215
Юзер
 
Регистрация: 13.04.2010
Сообщений: 295
Репутация: 33 [+/-]
никто не наблюдал что будет если
Скрытый текст:
под конец , может ли Прото-Шварц завалить кого-то из спутников вместе с платформой? а то своего коллекционера он на ура завалил)
.N.O.M.A.N. вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.09.2010, 22:19   #9216
Игроман
 
Аватар для МефРА
 
Регистрация: 11.02.2009
Сообщений: 3,537
Репутация: 541 [+/-]
.N.O.M.A.N.,нет. Напарник материализуется позади Шепа. У меня сам Шеп угодил под удар. Движок глюкнул, и Шеп стал ходить по воздуху.
МефРА вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.09.2010, 16:28   #9217
Юзер
 
Аватар для freddyk
 
Регистрация: 05.09.2010
Сообщений: 374
Репутация: 16 [+/-]
Помню, при обваливании платформы протожнецом моя Шепардка погибала - поэтому лучше все время держаться центра (где начало боя), да и укрепления там самые лучшие (и от фронтальных, и от боковых атак). Партнеры кажется как ни в чем ни бывало реинкарнировались.

Самый прикол, что в этом бою предвестники - в помощь игроку, потому что при улетучивании они роняют заряды тяжелого оружия, поэтому проблем чем тяжелым лупить по протожнецу нет в принципе Просто нужно на финальный бой взять Легиона - с усиленным щитом, вдовой и отвлекающим дроном - он этих предвестников будет валить пачками - эдакая фабрика тяжелого оружия
freddyk вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.09.2010, 00:10   #9218
Новичок
 
Регистрация: 22.09.2010
Сообщений: 3
Репутация: 0 [+/-]
Люди, ответьте пожалуйста на несколько вопросов:
1. Можно ли в Масс Эффект 2 играть после окончания сюжетных миссий или все закончится как и в первой части?
2. Вторую я еще не прошел, если сейчас поставить длс они будут работать сразу или только при начале новой игры?
Playciot вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.09.2010, 00:16   #9219
Kyuketsuki punch!
 
Аватар для Akrioz


 
Регистрация: 21.06.2009
Адрес: Abyss
Сообщений: 3,028
Репутация: 583 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Playciot Посмотреть сообщение
1. Можно ли в Масс Эффект 2 играть после окончания сюжетных миссий
Можно.
Цитата:
Сообщение от Playciot Посмотреть сообщение
Вторую я еще не прошел, если сейчас поставить длс они будут работать сразу
Будут работать сразу.
__________________
( ͡° ͜ʖ ͡°)
PSN | Last.fm | MyAnimeList | STEAM | DotaBuff | Twitter
"If you wanna make enemies... Try to change something''
Akrioz вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.09.2010, 00:32   #9220
Новичок
 
Регистрация: 22.09.2010
Сообщений: 3
Репутация: 0 [+/-]
Akrioz, спасибо, т.е. можно сначала пройти МЕ2, а потом поставить длс и проходить уже их, так ведь?
Playciot вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 00:27.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования