|
|
#1 | ||
|
Звезда гачимучи
Регистрация: 03.05.2009
Адрес: Земное Царство
Сообщений: 9,590
Репутация: 1053
|
デッドオアアライブ4
![]() Жанр: Fighting Дата выхода: В продаже Разработчик: Team Ninja Издатель: Tecmo Платформы: Xbox 360 Официальный сайт Описание: Цитата:
Скриншоты: Скрытый текст: Видео: Скрытый текст: Персонажи: Скрытый текст: Dead or Alive 5 Список достижений За существование шапки спасибо Righteous Последний раз редактировалось The End; 30.03.2013 в 15:06. |
||
|
|
|
|
|
#62 | ||
|
Welcome to my Life
Регистрация: 23.03.2008
Адрес: Рига
Сообщений: 9,204
Репутация: 979
|
|||
|
|
|
|
|
#69 | ||
|
Звезда гачимучи
Регистрация: 03.05.2009
Адрес: Земное Царство
Сообщений: 9,590
Репутация: 1053
|
Наиграл уже судя по ачивменту более 10 часов и вроде как готов составить впечатление от игры.
Может это оверхайпнуто будет сказано, но это лучший 3D файтинг на моей памяти. Здесь самые лучшие арены и не стану скрывать, что по большей части весь сок здешних локаций в их многоуровневости и уникальной структуре. Тут арены не являются кругом или квадратом, как это принято в большинстве трёхмерных файтингов, тут на самом деле большие арены и имеют абсолютно различную структуру. Так например бой на одной локации с цветущей сакурой может начаться во дворике, где вы на заднем плане можете лицезреть мост, до которого вы можете добраться прямо во время боя! А потом ещё скинуть с моста вниз и драться там уже находясь по ступни в воде! При этом на арене также присутствуют заборы и столы, через которые мощным ударом можно перекидывать врага и потом с разбега перепрыгивая препятствие влепить смачным ударом с ноги в полёте по поднимающемуся на ноги противнику. Есть настоящий парк юрского периода, где прямо по арене бегают динозавры и могут вас сбивать или же вы можете провести чёткое комбо по оппоненту, а когда он отлетит от завершающего удара, его в полёте сбьёт бегущий динозавр и подобная картина может наблюдаться на арене, где бой происходит прямо на автомобильной дороге, по которой ездят интерактивные автомобили, которые могут сбивать, на которые можно толкать своих врагов! А сами машины тем временем пытаются вас объехать по человечески, то есть сбивать постоянно они вас не будут, только если на это подтолкнёт вас ваш враг или неловкое умение передвигаться по арене безопасно. И всё в таком духе. Каждая арена это фантастическая конструкция и в большинстве случаев многоуровневая, а во всех случаях - интерактивная, ибо об стены можно бить своего оппонента и это особенно помогает, если стены под напряжением, тогда урон получается ужасающий. Каждый персонаж обладает уникальным стилем боя (большинство из которых реально существуют) и его список движений состоит от +50 до +100 самых различных комбинаций, куда входят десятки разных видов захватов и перехватов (!!!). По геймплею DoA4 можно назвать шустрой версией Virtua Fighter 5. Управление весьма схожее - две кнопки удара (рука, нога) и отдельная кнопка на блок, но различные комбинации нажатий всех этих действий приводят к потрясающим результатам, простым батон мешем в DoA4 могут получаться удивительные комбо, которые поражают качеством своей анимации и разнообразием. Мне особенно понравился персонаж Брэд Вонг, который здесь является мастером стиля пьяного кулака - это самый лучший пьяный кулак, который когда-либо видели файтинги и видео игры вообще, с кучей разных анимаций в стиле этого боевого искусства, причём анимация фантастически качественная, плавная, красивая. В игре присутствуют джаглы, но они не такие длиннющие, как скажем в Tekken, как я уже сказал, это шустрая версия VF5 и в DoA4 как и там основной упор делается на более приземлённых комбинациях, нежели джаглах, которые хоть и присутствуют, но они не очень длинные, однако стоит отметить что чертовски эффективные. Но главным отличительным козырем файтинга от стальных помимо потрясающих многоуровневых арен является система перехватов ударов. Их всего три вида: верхний, средний и нижний, следовательно каждый тип удара перехватывается таким же типом перехвата, что на самом деле является весьма сложной задачей, ибо предугадать, какой удар противника будет следующим очень трудно и подловить на перехват весьма сложная задача, ведь ты можешь сделать перехват средний, а удар окажется верхним и тебе больно прилетит с ноги или руки. Не смотря на то, что перехватов всего три, различные комбинации с ними совершают разного урона перехваты, а из некоторых и вовсе можно выходить на комбо/джаглы. Захваты также есть различного вида, как против стоячих врагов, так и против сидячих, от всех есть возможность уйти не самой сложной комбинацией кнопок. Местные граплеры кстати довольно таки страшные товарищи в том плане, что если проведут вам одну связку своих монструозных и костеломающих захватов, потеряете мягко говоря много здоровья. Контент у игры весьма занимательный, тут есть чем себя занять: сюжетный режим, бои на время, режим выживания, режим просмотра, где вы можете поставить двух ИИ сражаться против друг друга и по ходу боя фотографировать самые удачные моменты с такого ракурса, с какого пожелаете и эти фотографии затем сохранять на жёсткий диск, а потом и при желании делать из них себе фон для рабочего стола =) Особенно впечатляет количество альтернативных костюмов, которых минимальное количество здесь 3-4, а у некоторых их аж целых 7! (И это всё на диске, открывается прогрессом внутри игры, привет Crapcom). Режим практики очень удобный, в нём есть такая вещь, как Exercise, когда вас проводят по всему мув-листу, высвечивая каждую комбинацию вверху экрана и после правильного её проведения вас пропускают дальше. Если какие-то сложности возникают, во время Exercise ту комбинацию, что вы пытаетесь сделать можно посмотреть демонстрацию её выполнения, чтобы понять, как визуально это должно выглядеть и это помогает. При завершении всего Exercise ас награждают любопытным бонусом - голос персонажа, за которого вы выполнили обучение становится доступным для настроек голоса анонсера игры! И это должен сказать весьма крутая опция и пригодилась бы всем играм жанра для фана, ведь это здорово, когда матчи объявляются голосом вашего любимого персонажа. Кстати об опциях, меня повеселили настройки уровня сложности, ибо когда я зашёл их поменять, обнаружилось, что там всего три сложности: Normal, Hard, Very Hard (Итагаки, такой Итагаки). А поменять я решил потому, что против здешнего ИИ очень сложно сражаться и всё из-за той самой системы перехватов, если человек выполняя перехваты может перепутать тип атаки, который вы наносите и его перехват не сработает, то ИИ перехватывает всё, что можно, даже если миксапить, он словно заранее будет знать, какого типа перехват надо будет сделать сейчас и это очень часто будет приводить вас к рематчу с одним и тем же противником довольно таки часто. Народ жаловался на сложность Шао Кана в МК9, что же, они попросту не играли в Dead or Alive 4.Звуковое оформление доставляет. Все удары озвучены смачно, не реалистично, но по анимешному смачно и звучат внушающе, особенно падения при "перелёте" на следующий уровень арены. Саундтрек тоже радует, композиции энергичные и бодрят каждую схватку. Девушка-спартанец, местный гость Halo, хоть и является отдельным персонажем из вселенной, выглядит она один в один как Мастер Чиф. Проработали её отлично, не обделили приёмами и конкуренция может составить приличную любому "родному" персонажу. Помимо гостевого спартанца в игру завезли и арену из вселенной Halo и если я не ошибаюсь, это тот самый корабль, на котором мы начинаем первую часть серии. Арена тоже многоуровневая и фансервисная, на задниках можно увидеть много знакомой техники и даже энергетические щиты ковенантов. В целом я в восторге от Dead or Alive 4. Не думал, что файтинг 2005 года меня порадует так сильно, как этого не делают многие современные представители жанра. Может с точки зрения задрота это может оказаться и не самый глубокий и не самый сбалансированный файтинг (сам я дисбаланса не увидел), тем не менее, с технической и визуальной точки зрения лично для меня это теперь главный эталон 3D файтинга на ровне с VF и Tekken. Ну и напоследок, отличный кадр из игры =) Скрытый текст:
__________________
Крепость Одиночества YouTube Trophies Tumblr |
||
|
|
|
|
|
#70 | ||
|
Игрок
Регистрация: 01.02.2011
Адрес: Казань.
Сообщений: 758
Репутация: 45
|
Kung Lao, Мда. Серьёзное заявление - "лучший 3D файтинг", тем более - от тебя.
Уровни сложности удивили, да. ![]() Скрин просто так взял или сам? Вроде как первое, хотя...
__________________
PSN ID: NaughtySoul777. |
||
|
|
|
|
|
#71 | ||
|
Звезда гачимучи
Регистрация: 03.05.2009
Адрес: Земное Царство
Сообщений: 9,590
Репутация: 1053
|
Orbit~Dirol, сам взял) Для демонстрации что такое не каждый день увидишь))
__________________
Крепость Одиночества YouTube Trophies Tumblr |
||
|
|
|
|
|
#72 | ||
|
Игрок
Регистрация: 11.01.2006
Адрес: г.Бийск
Сообщений: 817
Репутация: 167
|
Цитата:
Основная масса геймеров не воспринимает эту игру в серьез, даже не упоминают её. А если и упоминают, то из за титек здешних девашек. Однако соль игры вовсе не в них, а в геймплее и красоте. Четвертую чатсь поиграть удалось совсем мало. Ящик сгорел. Играем во вторую часть на Дримкасте. По ощущениям это одна и та же игра.
__________________
DCF Fan Club Clan [DCFCL] Электроника Видеоспорт, Dandy Junior, Sega Mega Drive 2, Panasonic 3DO FZ-10, Sega Saturn, Sony PSone, Sega Dreamcast(!), Sony Playstation 2, Xbox Crystal Edition, Xbox 360 Pro, PlayStation 3 Slim, PlayStation 4, Playstation 4 MGS 5 Edition PSN ID: PIRATSTEN |
||
|
|
|
|
|
#73 | ||
|
Звезда гачимучи
Регистрация: 03.05.2009
Адрес: Земное Царство
Сообщений: 9,590
Репутация: 1053
|
TonyHawk, не представляю, какой должен быть склад ума, чтобы отзываться от Dead or Alive 4 плохо, с моей точки зрения это что-то противоестественное. Тут одновременно всё здорово с геймплейной точки зрения и в то же время происходящее на экране по киношному круто в том смысле, что каждый бой словно поставленная тобою боевая сцена из кунг-фу фильма, что достигается за счёт весьма отличной и динамичной камеры.
__________________
Крепость Одиночества YouTube Trophies Tumblr |
||
|
|
|
|
|
#74 | ||
|
Модератор
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 26,875
Репутация: 3049
|
Помню играл в него, ещё в тот момент, когда на нынешних консолях и файтингов то нормальных толком не было. Диск был затерт чуть ли не до дыр. Вполне добротно, игра и сейчас, вобщем то не плохо выглядит. Другое дело, что после всех нынешних MK, Tekken и Soul Calibur, возвращаться к DoA 4 не особо хочется, да и пятая часть уже на подходе.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me Статистика Steam 2022 Статистика Steam 2023 Статистика Steam 2024 Статистика Steam 2025 |
||
|
|
|
|
|
#75 | ||
|
Звезда гачимучи
Регистрация: 03.05.2009
Адрес: Земное Царство
Сообщений: 9,590
Репутация: 1053
|
MilesDayson, ну не знаю. Я вот недавно считай запустил DoA4, он вполне сносно смотрится и сегодня и даже конкурентоспособно. Да и не факт, что DoA5 выйдет лучше предшественника, хотя пока что по трейлерами всё именно к этому и идёт, но он как и Ninja Gaiden 3 делается без Итагаки, а мы все уже знаем, как "тепло" приняли NG3.
__________________
Крепость Одиночества YouTube Trophies Tumblr |
||
|
|
|
|
|
#76 | ||
|
Модератор
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 26,875
Репутация: 3049
|
Kung Lao, нет, я не говорю что игра плохо смотрится или что это один из худших файтингов. Это определенно хорошая игра, а для тех, кто все ещё не играл, так тем более. Просто я уже реально в него наигрался когда-то, да и это не самая любимая серия файтингов у меня.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me Статистика Steam 2022 Статистика Steam 2023 Статистика Steam 2024 Статистика Steam 2025 |
||
|
|
|
|
|
#77 | ||
|
Звезда гачимучи
Регистрация: 03.05.2009
Адрес: Земное Царство
Сообщений: 9,590
Репутация: 1053
|
Ах да, как же я мог забыть упомянуть в своём посте упоминание о наличии таг-тима в игре! Это же просто чума! Вся прелесть геймплея умножается на два! Там есть совестные захваты, джаглить противника можно переключаясь от персонажа к персонажу... Блин, да там много всяких крутых фишек появиляется, когда сражаются двое на двое!
__________________
Крепость Одиночества YouTube Trophies Tumblr |
||
|
|
|
|
|
#78 | ||
|
Игрок
Регистрация: 01.02.2011
Адрес: Казань.
Сообщений: 758
Репутация: 45
|
Kung Lao, Ааа! После ваших отзывов, ребят, хочется выкинуть PS3 с её Кратосом в МК, UMvsC3 и т.д., и вспомнить классику...
Эх, ностальгическая ностальгия...На скриншоте, кстати, который кинул Только сейчас это почему-то замечаю...Я такую вроде ни разу ещё не видел в играх 2007 (?) года...Обалдеть просто. На деле - также?
__________________
PSN ID: NaughtySoul777. |
||
|
|
|
|
|
#79 | ||
|
Звезда гачимучи
Регистрация: 03.05.2009
Адрес: Земное Царство
Сообщений: 9,590
Репутация: 1053
|
Orbit~Dirol, на деле выглядит всё сочно и здорово, возможно кожа персонажей может показаться сперва кукольной что ли, но потом привыкаешь, да и в движении всё выглядит потрясающе. Вот, смотри http://www.youtube.com/watch?v=ZNAZq0i5EvA
Кстати, что ещё поражает, когда проходишь сюжетку (которая здесь по сути и аркадный режим по совместительству) там загрузка есть только в начале (!!!), дальше до самого финала не будет ни одной загрузки/подзагрузки! То же самое с режимом выживания, все бойцы появляются на арене в реальном времени после каждого побеждённого! Никаких загрузок. А продавать PS3 не надо, оптимальный вариант это иметь обе консоли, да и вообще, пятая часть выходит на PS3 в том числе, так что не торопись с решениями)))
__________________
Крепость Одиночества YouTube Trophies Tumblr |
||
|
|
|
|
|
#80 | ||
|
Игрок
Регистрация: 01.02.2011
Адрес: Казань.
Сообщений: 758
Репутация: 45
|
Kung Lao, Вот это графика!
![]() Ну мне там ничего кукольным не показалось, всё свежо, и да, конкуренцию сегодняшним файтингам (на всякий случай во избежание сами знаете чего предупреждаю - некоторым), которые (опять же - некоторые) выигрывают в топах и окупаются за счёт свои знаменитых старых имён, которые успели уже порядком нашуметь "старым" игрокам она оказывает, хоть и небольшую. Насчёт загрузки - ох, не верится даже, сегодняшние файтинги на такое не способны, да. Тот же NS:UNS2 достал - грузит каждую "location"... Не в плане боёв, конечно, но вообще... Ну насчёт PS3 да, я лишка сказал, с Соней так никогда не поступлю, ибо...ибо есть много причин короче! Да ну эти пресловутые "новые" файтинги - Соул, Бойцы|X|Теккен, Наруто последний...К лету всё станет стоить как сейчас - МК. А я не тороплюсь так то. Живой или Мёртвый - не исключение. Что-то я ничего такого "маст-хэвного в первые же дни!!11" не увидел, 4-ка удивила тем, что до сих пор держится и выглядит свежо и не уныло, хотя какие твои обзоры намекали на унылость игр, а?
__________________
PSN ID: NaughtySoul777. Последний раз редактировалось Orbit~Dirol; 06.04.2012 в 21:20. |
||
|
|
|
|
|
|