Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Mass Effect Обсуждение игр серии Mass Effect, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 06.02.2009, 09:55   #1
нeмoдерaтoр
 
Аватар для XVTT



 
Регистрация: 17.10.2006
Сообщений: 2,772
Репутация: 830 [+/-]
Mass Effect 2 - Обсуждение игры

Mass Effect 2


FAQ
Скрытый текст:

1.0: Коммандер Шепард жив?
Коммандер Шепард – основной игровой персонаж в Mass Effect 2, но смерть Шепарда – это центральная тема в сюжете, особенно когда становится известно, что коммандер готовится к тому, что можно единственно описать как самоубийственную миссию.

1.1: Как будут работать наши сейвы из Mass Effect 1 в Mass Effect 2?
Если вы завершили Mass Effect 1 и продолжили с вашим сейвом в Mass Effect 2, то вы увидите последствия своих решений с самый первых мгновений Mass Effect 2. И на протяжении игры вы будете видеть результаты своих выборов, сделанных в Mass Effect 1, как больших, так и маленьких.

1.2: Что если я не играл в Mass Effect 1 или не сохранил свои сейвы?
Mass Effect 2 начинается со вступительного ролика, который, в сочетании с интерактивными решениями игрока, вводит новых игроков в сюжетную линию и задает «каноническую» предысторию событий.

1.3: Какая система защиты (DRM) будет применяться в Mass Effect 2?
Мы объявим о DRM позднее.

1.4: Что если у меня осталось несколько сейвов?
Вам будут предлагать выбрать один сейв для импортирования всякий раз, когда вы будете начинать новую игру в Mass Effect 2.

1.5: Если какой-то персонаж умер в Mass Effect 1, вернется ли он назад в Mass Effect 2?
Нет – кто умер, тот умер!

1.6: Какие из персонажей Mass Effect 1 вернутся в Mass Effect 2?
Если вы посмотрите разнообразные трейлеры и видеоролики, которые мы уже выпустили, и которые будем выпускать, то сможете заметить лица некоторых знакомых персонажей, которые вернутся во второй игре.

1.7: Какие улучшения или усовершенствования были сделаны в Mass Effect 2?
Mass Effect 2 может похвастаться улучшениями практически по каждому из игровых аспектов, таких, например, как бой и AI, исследования космоса, технические вопросы – переходы между областями, игровая производительность и загрузка текстур. Все это органично вплетено в общий игровой дизайн, включая новое транспортное средство для исследования планет.

1.8: Будут ли романтические линии из Mass Effect 1 иметь продолжение в Mass Effect 2?
Часть повествования грандиозной action / adventure истории – это наличие любовной линии, которая придает более глубокое значение этим отношениям и развитию персонажа. Поэтому, также как и в оригинальном Mass Effect, вы сможете развивать взаимоотношения и любовь по ходу игры.

1.9: Будут ли новые варианты для романов?
Да. Вы сможете наблюдать появление вашей любовной линии из Mass Effect 1, кроме того будут совершенно новые персонажи, с которыми можно будет развить любовную линию в Mass Effect 2.

1.10: Изменятся ли бои?
Общая концепция боев осталась та же самая, но каждый игровой момент был отточен и улучшен. Вы по-прежнему командуете отрядом из трех персонажей с невероятными особыми навыками. Но нами были сделаны многочисленные улучшения, чтобы дать вам более удобный контроль над вашим отрядом в реальном времени, а также, чтобы сделать управление стрельбой гораздо более плавным и четким. Локализация попаданий (выстрелы в голову и отстреливание кусков от врагов), новые способности, основанные на физике, и новая система укрытий делают бой еще более зрелищным и насыщенным.

1.11: Будут ли в Mass Effect 2 какие-нибудь новые виды оружия?
Да! Игрокам будет доступен широкий спектр новых видов оружия, включая новую систему Тяжелого оружия.

1.12: Будет ли рукопашный бой в Mass Effect 2?
У коммандера Шепарда будут рукопашные атаки, которые он сможет использовать против врагов на близкой дистанции.

1.13: Mass Effect 2 сначала выйдет на Xbox 360 или релиз на РС и 360 состоится одновременно?
Мы огласим подробности о релизе игры позднее.

1.14: Будет ли версия Mass Effect 1 и Mass Effect 2 для PS3?
Mass Effect 2 запланирован для РС и Xbox 360.

1.15: Будут ли какие-нибудь новые биотические, технические или боевые навыки в Mass Effect 2?
Несомненно – следите за новыми видеороликами, скриншотами и обзорами, которые откроют некоторые из этих нововведений.

1.16: Вернется ли «Нормандия» в Mass Effect 2?
«Нормандия» играет важную роль в Mass Effect 2.

1.17: В игре появились патроны?
Были разговоры о том, на самом ли деле мы добавили патроны в Mass Effect 2 или нет… Из-за того, что у нас фактически был бесконечный боезапас в Mass Effect 1, вы могли меньше волноваться во время боя, и не думать об этом аспекте применения оружия. Не отказываясь от идеи патронов или перегрева, нам нужно было придумать, как совместить концепцию перегрева с системой, основанной на патронах. Ваше оружие будет перегреваться так же, как и в Mass Effect 1, но перегрев рассеивается ячейками, которые являются составной частью обоймы, и вы можете находить такие универсальные обоймы с радиаторами. Это похоже на систему, основанную на патронах; она как бы ограничивает число выстрелов, которое вы можете сделать до того, как у вас закончатся эти радиаторы. Их разница в том, что мы добавляем определенное напряжение в бой без фактического добавления патронов, которые могут закончиться. Перемещаясь по уровням, вы будете находить такие тепловые обоймы.

Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные требования
ОС: Windows XP SP3 / Windows Vista SP1 / Windows 7
Процессор: Intel Core 2 Duo c частотой от 1.8 ГГц или аналогичный АМD
Оперативная память: 1 Гб для Windows XP / 2 Гб для Windows Vista и Windows 7
Видеокарта: поддерживающая Pixel Shader 3.0 с объемом памяти от 256 Мб (NVIDIA GeForce 6800 или выше; ATI Radeon X1600 Pro или выше)
Звуковая карта: DirectX 9.0c совместимая
1x DVD-ROM
Клавиатура, мышь
15 Гб места на жестком диске

Рекомендуемые требования
ОС: Windows XP SP3 / Windows Vista SP1 / Windows 7
Процессор: Intel Core 2 Duo c частотой от 2.6 ГГц или аналогичный АМD
Оперативная память: 2 Гб
Видеокарта: NVIDIA GeForce 8800GT или выше; ATI Radeon HD2900 XT или выше
Звуковая карта: DirectX 9.0c совместимая
15 Гб места на жестком диске


Официальные DLC и аддоны:
Скрытый текст:
Бесплатно через сеть "Cerberus Network" при наличии кода активации этого ДЛС;

Экипировка:
Скрытый текст:
Список бонусных предметов, прилагавшихся к разным изданиям игры:


"Blood Dragon Armor" ("Броня Кровавого Дракона")


* Увеличивает повреждение способностями на 15%

"Сollectors аrmor" (Хитиновая броня Коллекционеров)


* Регенерация на 10% быстрее
* Увеличение скорости штурма на 10%
* Увеличение здоровья на 20%


"Inferno аrmor" (Адская броня)


* Разговорный бонус на 10%
* Все способности наносят больше повреждений на 10%
* Увеличивает скорость на 10%


"Тerminus аrmor"
- Pre-order item // Пред заказ


* Увеличивает скорость движения на 10%
* +1 рожок для каждого вида оружия
* +15% энергии щита



Cerberus Assault Armor / Штурмовая броня "Цербер"


• Увеличивает запас боеприпасов тяжелого оружия на 10%
• Увеличивает силу щита на 10%
• На 10% увеличивает здоровье



Sentry Interface / Шлем Разведчик


• Увеличивает силу щита на 5%


Umbra Visor / Визор Тень


Прибор ночного видения
• Увеличивает мощность урона на 5%


Recon Hood / Шлем Страж


• Увеличивает мощность урона на 5%



The Arc Projector / Дуговой излучатель


• Дуговой излучатель ионизирует цели невидимым лазерным лучом для последующей электрической атаки высокого напряжения. После попадания луча молнии в первую цель система автонаведения направляет ионизирующий лазер на соседние, создавая между ними электрическую дугу. Всего несколько нажатий на курок могут уничтожить целый отряд противника.


M-29 Incisor Sniper Rifle / Снайперская винтовка М-29 "Клык"


• Снайперская винтовка М-29 "Клык" – одна из новейших снайперских винтовок разработанная для нужд армии и полиции. Её основная боевая задача – перегрузка активной защиты, например, щитов. С каждым нажатием спускового крючка "Клык" делает сразу три выстрела, настолько быстрых, что все три снаряда лягут в цель за время смещения ствола всего лишь на один миллиметр. Это позволяет увеличить убойную силу оружия без ущерба для точности. В качестве приятного дополнения: шум, издаваемый при работе винтовки, ничем не отличается от шума, производимо при одиночном выстреле из стандартного оружия снайпера, что не облегчает противнику задачу по обнаружению бойца.


M-22 Eviscerator Shotgun / дробовик М-22 «Потрошитель»


• Дробовик Либершафт 2180, он же "Потрошитель", разработан на базе гражданского оружия и оснащен уникальным генератором боезапаса. Если в большинстве образцов современного огнестрельного оружия используются шариковые пули или похожие боиприпасы, то М-22а ведёт огонь зазубренными металлическими клиньями с превосходной аэродинамикой. Это значительно увеличивает бронебойные свойства снарядов, а высокая кучность улучшает раневую баллистику на дистанциях, недоступных стандартному оружию. Эта разработка нарушает несколько межгалактических договоров о разрешенном вооружении, поэтому LS-80 не продается военным.


«The Price of Revenge» / Дополнительный персонаж Zaeed Massani
Мы завершили переговоры с опытным наёмником Заидом Массани. Его имя, возможно, знакомо вам - Заид принимал участие во многих известных (а также абсолютно неизвестеных) операциях в системах Терминус, де показывал себя безжалостным и неустрашимым бойцом. Мне кажется, что такой человек мог бы вам пригодиться, поэтому я провел переговоры и сделал так, чтобы он вступил в ваш отряд.
Сейчас он на Омеге, тратит свой последний гонорар. Там его и можно найти. Все денежные вопросы я решил лично.



Normandy Crash Site / Место крушения Нормандии (дополнительная миссия по поиску обломков Нормандии)


• Мы полагаем, что найденные в результате сканирования системы Амады данные заинтересуют вас: найдено место падения "Нормандии".
... мы хотим чтобы там побывали и установили памятник...

FireWalker
В первую очередь это бесплатный Firewalker Pack доступный пользователям сети Цербер. DLC добавляет новое транспортное средство – танк Hammerhead и 5 миссий для него. BioWare обещали выпустить дополнительный набор миссий, если этот DLC будет пользоваться популярностью. Скачать Hammerhead можно из социальной сети BioWare.
«Касуми - Украденная память»
Цербер предлагает вам услуги Касуми Гото, самого загадочного вора в галактике. В ответ на свою помощь, Касуми просит Шепарда помочь ей в одном непростом деле – проникнуть на базу смертельно опасного криминального босса по имени Донован Хок.

DLC «Касуми – Украденная память» включает в себя нового члена отряда, задание, оружие, исследовательский проект, повседневную одежду и достижение.


«Overlord»
«Overlord» добавляет в игру 5 новых уровней, полных сражений и миссий на Hammerhead. Ваша основная цель – победить вражеский AI и гетов под его командованием.

По словам Кейси Хадсона, это «самое больше скачиваемое дополнение для Mass Effect 2 на сегодняшний день». Так же, оно должно стать последним DLC, после которого будут выпускать дополнения, связывающие между собой Mass Effect 2 и Mass Effect 3.


Mass Effect 2 — «Логово Серого Посредника»

Лиара Т’Сони, одна из главных героинь Mass Effect 1, которую, как считают многие, незаслуженно обошли вниманием в сиквеле, возвращается в новом DLC для Mass Effect 2 «Логово Серого Посредника» (Lair of the Shadow Broker).

Как вы помните, после смерти Шепарда Лиара оставила свои археологические исследования и ввязалась в опасную борьбу с Серым Посредником, таинственным поставщиком информации, в отчаянной попытке вернуть своего бывшего капитана и, возможно, любовника. Теперь, когда Шепард снова в строю, пришло время заплатить по счетам.

В новом DLC «Логово Серого Посредника» вы сможете объединить свои силы с Лиарой против зловещего Серого Посредника, чтобы одолеть его и раскрыть его тайны. Дата выхода и стоимость DLC пока неизвестны, также как и более подробная информация. Однако уже сейчас вы можете посмотреть на три скриншота из грядущего дополнения в галерее Mass Effect 2.


Последний раз редактировалось XVTT; 01.04.2012 в 12:41.
XVTT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.07.2010, 12:31   #8541
Опытный игрок
 
Аватар для COMbine22
 
Регистрация: 19.03.2010
Сообщений: 1,050
Репутация: 193 [+/-]
Hanzo007, так в этом весь смысл - быть добрым всегда трудее чем злым.
__________________
"Everybody lies" - House M.D.
COMbine22 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.07.2010, 12:31   #8542
Madness Everywhere
 
Аватар для RockEngine
 
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Cursed Land
Сообщений: 11,796
Репутация: 891 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Hanzo007 Посмотреть сообщение
а то иногда бывает обидно, что отступник может себе позволить много больше, чем герой.
вот поэтому я сначала прохожу игру за линию отступника, а затем за героя.
Скрытый текст:
И так во всех RPG.
__________________
“IT IS BY MY HAND...YOU WILL RISE...FROM THE ASHES...OF THIS WORLD!!”
Steam
RockEngine вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.07.2010, 12:44   #8543
Юзер
 
Регистрация: 14.05.2010
Сообщений: 478
Репутация: 101 [+/-]
Цитата:
Сообщение от farik6860 Посмотреть сообщение
вот поэтому я сначала прохожу игру за линию отступника, а затем за героя.
Я то думал я один такой! А то все знакомые говорят, что конченый злодей и неизменный садист! Ну хоть кто то на этой грешной земле выбирает тот же стиль, что и я! А по поводу отступника, приведу пример:
В KOTOR мы играли и за злого, и за доброго персонажа равномерно(в смысле было равноправие в квестах) тоесть всё, чем они отличались - злой может убить тускана, а добрый заключить мир, это ровным счётом всё! И от этого страдает только мараль сидящего за компъютером геймера. Тот выбор, который ты совершиш, не сулит в основном, никакой выгоды, только маральная составляющая. А сдесь если ты не сделаешь того то за Героя, то значит тебе влетит, а если сделаешь за отступника - получишь премию, деньги и секретного персонажа в придачу! Очень уж неравный бой получается.
Hanzo007 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.07.2010, 12:58   #8544
Опытный игрок
 
Аватар для COMbine22
 
Регистрация: 19.03.2010
Сообщений: 1,050
Репутация: 193 [+/-]
Hanzo007, надо платить за свои поступки. Как бы банально это не звучало. В жизни если ты ведешь себя как скотина, то и к тебе так же относиться будут. Bioware пытаються сделать ME похожим на реальную жизнь, поэтому переносят в его вселенную правила из реального мира.
__________________
"Everybody lies" - House M.D.
COMbine22 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.07.2010, 13:21   #8545
Юзер
 
Регистрация: 14.05.2010
Сообщений: 478
Репутация: 101 [+/-]
Цитата:
Сообщение от COMbine22 Посмотреть сообщение
надо платить за свои поступки. Как бы банально это не звучало. В жизни если ты ведешь себя как скотина, то и к тебе так же относиться будут. Bioware пытаються сделать ME похожим на реальную жизнь, поэтому переносят в его вселенную правила из реального мира.
Только в реальном мире даже герои бьют в спину. Не надо об этом забывать. К тому же, в жизни я довольно весёлый, общительный человек и это несмотря на то, как я играю в игры. По поводу похожести на реальный мир могу сказать, что в этом BioWare равных нет(разве что Heavy Rain и GTA) Моральные устои в этой игре ветвятся в тысячи сторон(в основном благодоря многим расам, координально отличающимся друг от друга) и ниодна не может быть 100% правильной. Сдесь даже герой, может быть злодеем (об эотом нам даёт понять шкала плохой/злой, которая не взаимоуничтожает эти два элемента, а объеденяет их) и в этом весь сок - даже будучи героем ты можешь сделать подлый поступок, от которого ты никапельки не пострадаешь, но при этом люди, которые хотят воспитать "настоящего" героя должны мериться с вездесущей несправедливостью. И это неправильно.
Hanzo007 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.07.2010, 13:44   #8546
Юзер
 
Регистрация: 15.06.2009
Адрес: Земляшка
Сообщений: 439
Репутация: 192 [+/-]
Цитата:
Моральные устои в этой игре ветвятся в тысячи сторон(в основном благодоря многим расам, координально отличающимся друг от друга)
"Кардинальные отличия" заканчиваются на внешнем виде рас. Психологических различий между расами практически нет, исключением можно считать гетов и коллекционеров (ввиду искусственного происхождения). Скажите мне, Hanzo007, если сможете. Где вы насчитали "тысячу сторон"? Весь моральный выбор ограничен 2-3 вариантами.
__________________
Тот, кто испытывает сильную любовь, ничтожен и должен страдать.
Citizen вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.07.2010, 15:14   #8547
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1056 [+/-]
Hanzo007,
Цитата:
По поводу похожести на реальный мир могу сказать, что в этом BioWare равных нет
Равные есть. И даже превосходящие в этом. Похожесть на реальный мир тут очень абстрактная. Какую-то мораль тут искать вообще смысла не имеет. МЕ - типичный блокбастер. Сабж в особенности
Цитата:
то думал я один такой! А то все знакомые говорят, что конченый злодей и неизменный садист!
Надо полагать, твои знакомы еще в начальной школе учатся. Даже если идти по линии ренегада, Шепард ни разу не злодей.
Цитата:
Моральные устои в этой игре ветвятся в тысячи сторон
Ты такими темпами скоро звездой "лулзов" станешь xD
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 25.07.2010, 17:02   #8548
Игроман
 
Аватар для МефРА
 
Регистрация: 11.02.2009
Сообщений: 3,537
Репутация: 541 [+/-]
Hanzo007, Ведьмака проходил? Ну или Драгон Эйдж? Пройди, потом сравни с МЕ.
МефРА вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.07.2010, 19:46   #8549
King of Destruction
 
Аватар для Nelve

 
Регистрация: 03.02.2009
Адрес: Throne of Heroes
Сообщений: 9,084
Репутация: 1049 [+/-]
Цитата:
Сообщение от МефРА Посмотреть сообщение
Ну или Драгон Эйдж?
А дао тут причем? Оо Тот же самый МЕ, но в сеттинге фентези и с претензией на тру-рпг, времен расцвета D&D.
__________________
Is there a bad civilization somewhere?..
Nelve вне форума  
Отправить сообщение для Nelve с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 25.07.2010, 23:41   #8550
Юзер
 
Регистрация: 14.05.2010
Сообщений: 478
Репутация: 101 [+/-]
Цитата:
Сообщение от $ith Посмотреть сообщение
Надо полагать, твои знакомы еще в начальной школе учатся. Даже если идти по линии ренегада, Шепард ни разу не злодей
В данном конкретном случае, я говорил про стиль прохождения во всех играх(KOTOR, Jade Empire, Fallout) понемаешь? Там ты за злодеев такие вещи вытворяешь, что тебя невольно начинают счетать злодеем. А знакомые учатся на 2-м, 3-м курсе.
Цитата:
Сообщение от Citizen Посмотреть сообщение
Где вы насчитали "тысячу сторон"?
Цитата:
Сообщение от $ith Посмотреть сообщение
Ты такими темпами скоро звездой "лулзов"
Я неправельно выразился - хотел назвать "во много сторон", но пафос одалел меня)
Цитата:
Сообщение от МефРА Посмотреть сообщение
Ведьмака проходил? Ну или Драгон Эйдж? Пройди, потом сравни с МЕ
Я конечно всё понимаю, но это уже оскорбление! Естественно, эти игры в обязательном порядке, даже более того - на всех сложностях(да да, включая Ведьмак)
Цитата:
Сообщение от Citizen Посмотреть сообщение
Психологических различий между расами практически нет
Я даже коментировать не хочу.
Hanzo007 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.07.2010, 17:06   #8551
Юзер
 
Регистрация: 15.06.2009
Адрес: Земляшка
Сообщений: 439
Репутация: 192 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Hanzo007 Посмотреть сообщение
Я даже коментировать не хочу.
Ты уж постарайся. Я вот аргументировал своё мнение, чего нельзя сказать о вас.
__________________
Тот, кто испытывает сильную любовь, ничтожен и должен страдать.
Citizen вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.07.2010, 19:37   #8552
Новичок
 
Аватар для Worrag
 
Регистрация: 30.08.2008
Сообщений: 40
Репутация: 4 [+/-]
Хотелось бы оставить своё мнение об игре Прошел МЕ2 месяц назад. Как начал играть мне было жутко непривычно, тем более что я сел играть в него сразу после первой части. Вместо перегрева патроны (что поначалу мне очень не нравилось), журнал нельзя вызвать с кнопки (мелочь, но неприятно), какая-то не прикольная боевая музыка, и куча других разных мелочей. К тому же я проходил первую часть с русской озвучкой, а вторую на англ, хотя в принципе я этому даже рад Но проиграв часа два понял, что МЕ2 заметно лучше чем первая часть (хотя первая мне тоже очень сильно понравилась). Сюжет ничем не хуже первой части, новые спутники тоже не уступают первой части, разговоры стали выглядеть намного интереснее, да и вообще много чего стало лучше. Последнюю миссию было действительно стремно проходить, очень боялся кого-нибудь потерять, тем более что я проходил на безумии и проходить миссию заново не хотелось)) Но всё-таки удалось с первого раза пройти без жертв

В общем очень классная взрослая игра, жду 3-ю часть )

Последний раз редактировалось Worrag; 26.07.2010 в 21:53.
Worrag вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.07.2010, 22:02   #8553
What?
 
Аватар для RealSkif




 
Регистрация: 15.09.2009
Адрес: Алтайский край
Сообщений: 7,763
Репутация: 836 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Worrag Посмотреть сообщение
Сюжет ничем не хуже первой части, новые спутники тоже не уступают первой части
Ну сюжет всё же проигрывает первой части. А команда, по мне, даже удачнее собралась, запоминающихся персонажей больше стало.
__________________
The grass was greener
The light was brighter
With friends surrounded
The nights of wonder
The dawn mist glowing
The water flowing
The endless river
Forever and ever
RealSkif вне форума  
Отправить сообщение для RealSkif с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 26.07.2010, 22:11   #8554
Опытный игрок
 
Аватар для MR. CHAOS
 
Регистрация: 23.07.2010
Сообщений: 1,392
Репутация: 230 [+/-]
Цитата:
Сообщение от RealSkif Посмотреть сообщение
Ну сюжет всё же проигрывает первой части. А команда, по мне, даже удачнее собралась, запоминающихся персонажей больше стало.
]

Не, у второй части лучше.
__________________
If you wanna make enemies, try to change something.
MR. CHAOS вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.07.2010, 22:21   #8555
What?
 
Аватар для RealSkif




 
Регистрация: 15.09.2009
Адрес: Алтайский край
Сообщений: 7,763
Репутация: 836 [+/-]
MR. CHAOS, чем же? Во второй, по сути, основной сюжет - вербовка команды и суицид-миссия. Я не говорю, что они плохи, но борьбе с Сареном и Властелином из первой уступает.
__________________
The grass was greener
The light was brighter
With friends surrounded
The nights of wonder
The dawn mist glowing
The water flowing
The endless river
Forever and ever
RealSkif вне форума  
Отправить сообщение для RealSkif с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 26.07.2010, 22:47   #8556
Новичок
 
Аватар для Worrag
 
Регистрация: 30.08.2008
Сообщений: 40
Репутация: 4 [+/-]
Не буду спорить насчет сюжета, но вот музыка в первой части заметно лучше. Чего стоит один только саундтрек в последних титрах. Хотя во второй части мне оч. нравится музыка в клубе Afterlife, на этаже с Арией.
Worrag вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.07.2010, 23:54   #8557
Юзер
 
Аватар для sergo1928
 
Регистрация: 15.11.2008
Адрес: г.Новочеркасск
Сообщений: 287
Репутация: 96 [+/-]

Предупреждения: 2
Worrag Просто в первой части музыка была своеобразной и относилась к жанру техно (если не ошибаюсь),а во второй она более пафосная и эпичная)))
Кстати давно ещё видел скриншот,на котором после прохождения Mass Effect : Galaxy написано "В Mass Effect 2 вас ждёт сюрприз".Вопрос-что за сюрприз,как и почему???
__________________
PC
PS3-40GB
Psn-sergo1928

Последний раз редактировалось sergo1928; 27.07.2010 в 00:29.
sergo1928 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.07.2010, 01:28   #8558
Surgeon of Death
 
Аватар для Keltar


 
Регистрация: 21.12.2009
Адрес: Тамбов
Сообщений: 2,125
Репутация: 520 [+/-]
Цитата:
Сообщение от RealSkif Посмотреть сообщение
А команда, по мне, даже удачнее собралась, запоминающихся персонажей больше стало.
согласен, в первой понравились Рекс, Тали и Гаррус, во второй все персонажи поинтереснее, больше всего запомнились Тейн и Мордин, надеюсь, они вернутся в третьей части. Да и второстепенные (Ариа, Призрак и др.) впечатляют, яркие личности
__________________
Information Technology Laboratory: решение любых проблем в области мобильных технологий. Быстро. Недорого.
Mobile: Sony Xperia Z2
Tablet: Nexus 7 2013 wifi
Keltar вне форума  
Отправить сообщение для Keltar с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 27.07.2010, 02:13   #8559
What?
 
Аватар для RealSkif




 
Регистрация: 15.09.2009
Адрес: Алтайский край
Сообщений: 7,763
Репутация: 836 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Keltar Посмотреть сообщение
согласен, в первой понравились Рекс, Тали и Гаррус, во второй все персонажи поинтереснее, больше всего запомнились Тейн и Мордин, надеюсь, они вернутся в третьей части. Да и второстепенные (Ариа, Призрак и др.) впечатляют, яркие личности
За что Биоварам отдельное спасибо, это за то, что лучших персонажей из первой части они перенесли в сиквел.
__________________
The grass was greener
The light was brighter
With friends surrounded
The nights of wonder
The dawn mist glowing
The water flowing
The endless river
Forever and ever
RealSkif вне форума  
Отправить сообщение для RealSkif с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 27.07.2010, 02:31   #8560
'68
 
Аватар для Pround Soul



 
Регистрация: 06.08.2009
Сообщений: 4,432
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Keltar Посмотреть сообщение
согласен, в первой понравились Рекс, Тали и Гаррус, во второй все персонажи поинтереснее, больше всего запомнились Тейн и Мордин, надеюсь, они вернутся в третьей части. Да и второстепенные (Ариа, Призрак и др.) впечатляют, яркие личности
Потому что игра так была задумана. Как можно увидеть основной сюжет слабоват и включает в себя поиск команды, где идет раскрытие персов. Игра изначально нацелилась на яркие впечатления от экипажа, да и окружающих, а не на суперинтригующий сюжет.
Цитата:
Сообщение от RealSkif Посмотреть сообщение
За что Биоварам отдельное спасибо, это за то, что лучших персонажей из первой части они перенесли в сиквел.
В принципе они всех напарников перенесли + второстепенных, которые отыграли более-менее важную роль в сюжете и не погибли. Так что лучших не много, ибо все персонажи первой части(спасибо BioWare) очень хороши.
__________________
Это НЕ КИНО. © Праунд соул о сериалах

For the Angel of Death spread his wings on the blast,
And breathed in the face of the foe as he passed;
And the eyes of the sleepers waxed deadly and chill,
And their hearts but once heaved, and for ever grew still!
Pround Soul вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 00:53.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования