Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Past-gen Обсуждение игр прошлого поколения консолей

Ответ
 
Опции темы
Старый 13.08.2007, 15:10   #1
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]

Alan Wake




"Stephen King once wrote that nightmares
exist outside of logic, and there's little fun in
explanations - they are antithetical to the poetry
of fear. In a horror story, the victim keeps asking 'Why?'
But there can be no answer and there shouldn't be one.
The unanswered mystery is what stays with us the longest,
and it's what we remember in the end."

Жанр: Psychological Action Thriller
Разработчик: Remedy Entertainment
Издатель: Microsoft Game Studios
Платформа: XBOX 360
Наличие мультиплеера: Нет
Дата выхода: 14 мая 2010

Сюжет:
Скрытый текст:
Алан Уэйк - знаменитый писатель бестселлеров попал в творческий ступор. Вот уже битых два года он не может написать ни строчки. В поисках творческого вдохновения по настоянию жены Элис они едут в в спокойный городок Брайт Фоллс (Bright Falls) на тихоокеанском побережье США. Внезапно реальность начинает трещать по швам: его жена бесследно исчезает, попавший в аварию писатель теряет две недели своей жизни и кажется заперт в кошмаре.
Бродя в поисках жены, он к своему ошеломлению находит страницы романа, и понимает, что это новый триллер, написанный им. Но сам Алан не помнит, чтобы он когда нибудь его писал. А тем временем найденные страницы начинают воплощаться в жизнь...

Alan Wake - прежде всего имя и фамилия, но также как и в предыдущей игре Remedy о детективе Максе Пэйне, они говорящие.
Будучи сокращенным до A.Wake образует английское слово awake - очнуться.
Alan Wake это фраза в повелительном наклонении "Алан, пробудись".

Геймплей:
Скрытый текст:
Геймплей будет напрямую зависеть от времени суток. Дневное время проходит в режиме адвенчуры: игрок исследует Брайт Фоллс и прилегающие к нему территории, общается с NPC и пытается понять, что же с ним происходит. С наступлением ночи на улицах появляются порожденные воображением Уэйка монстры, а игра превращается в survival horror.

Монстры, противостоящие Алану Уэйку, уязвимы для света. Поэтому, в условиях сильной ограниченности боеприпасов, самым главным оружием Алана становится фонарик, а также сам окружающий мир, за интерактивность которого отвечает Havok. Использование интерактивного окружения в качестве оружия обещает стать, по словам разработчиков, одним из самых интересных аспектов игры.

В игре не будет мультиплеера. Как сказал главный дизайнер проекта Петри Ярвилехто: «Мы предпочитаем дать игрокам превосходную однопользовательскую игру, нежели посредственные сингл и мультиплеер».

Скриншоты:
Скрытый текст:







Видео:


Полезные и интересные ссылки:


Внимание для ленивых

Цитата:
Сообщение от Rambo J.J. Посмотреть сообщение
сюжет "в двух словах", а тот тут все вредные

Скрытый текст:
Алан и его жена приехали в тихий городо Брайт Фоллс вылечить Алана от алкоголизмаотдохнуть, поосле того как они спустились с парома, жена пошла заправлять тачку, а Алану наказала встретить в закусочной человека, который должен был передать им ключи от снятого домика. Алан пошел в закусочную, там возле туалетов не работали лампочки и был темный корридор, в котором какая-то жеенщина в костюме вдовы дала Алану ключи и указания как доехать до места, то ли у Алана энцефалопатия уже алкогольная, что он не отличил мужика от тетки, то ли у жены старческая забывчивость, что она не уточнила у кого именно надо брать ключи(не стоять же в конце концов на пятачке и кричать). Вобщем не суть. Они приехали на остров на озере, где и был их домик, но после того как они отъехали от забегаловки, оттуда выбежал мужчина, держа в руках ключ и крича в догонку "МИССИС УЭЙК ВЫ ЗАБЫЛИ КЛЮЧИ!!!!!!!!!!1111111". В доме Алан повздорил с женой(т.к. она ему начала намекать, что мол хорош гуляки устраивать, пора бы и за дело взяться) и вышел погулять, уже стемнело и он знал, что она не пойдет за ним, т.к. боится темноты, внезапно он услышал как из дома закричала его жена и свет там погас. Когда он прибежал он увидел открытые задние двери и сломанные перила на балкончике, он прыгнул в воду за женой и... очнулся в машине, которая попала в аварию, да и сам он по кумполу нормально получил. Выйдя из машины он обнаружил себя в лесу и пошел искать помощь, пока искал его пытались гопонуть чуваки, скрытые тенью, и ещё он стал везде находить страницы сценария написанных им, которые он не писал. вобщем добежал до помощи, приехала шериф и забрала его в полицейский участок(не как преступника). Когда Алан пытался все объяснить, выяснилось, что острова, на котором был "снятый" ими домик уже нет с 70-х годов, он приехал на озеро с шерифом и увидел там просто озеро, но шериф не стала его задерживать и отправлять на наркологическое исследование, видимо надеясь, что потом он с ней поделится. такие дела.

ещё нам показывают время, когда Алан и Элис(его жена) были ещё в Нью-Йорке, и там Алан говорит жене мол "не боись темноты, смотри, у меня есть кнопка, на неёё жмешь и тьма отступает, её мне мама дала, когда я был маленький", на уговоры что это было лишь для того, чтобы успокоить маленького Алана, он так и не повелся.

потом там кароче много чего было, и по ходу Алан узнал, что в 70-х годах похожую историю, связанную с Темной Сущностью(которая "живет" на озере и обладает способностью претворять в жизнь что либо созданное творческими личностями) переживал писатель Томас Зейн, у которого там была своя драма, в ходе которой его женой овладела Темная Сущность и заставляла его писать, чтобы захватить мир что ли, хз. Вобщем он кое-как с ней справился, нацепил скафандр и утащил его жену(Темную Сущность) на дно этого озера. И вот спустя хз сколько лет Темная Сущность почувствовала сильную творческую личность и решила доделать дела через него, для чего украла его жену и заставила писать, не забыв обработать ему мозги. Но он тащемта парень не глупый, сохранил чутка ума разум и стал писать как он в лучах святозарного и единого Императора карает тьму священным мечом, ну и свой побег из того домика вписал. Вписал и ему на хате завалился дайвер в скафандре и помог ему убежать. долго он не убегал, ножки не железные, сел на тачку, на которой потом и разбился собсно.

затем ещё там всякое было, не важно, там потом Алан узнает, о коробке, в которой Томас Зейн оставил что-то, что поможет Алану уничтожить Темню Сущность. Ну добежав до заветной коробки с гашишем, Алан обнаруживает там страницу рукописи, в которой Томас Зейн писал детство Алана и то, как ему мама дает эту кнопку(щелкунчика) и собственно там лежал этот самый Щелкунчик.
т.е. если ты не понял, все что делал Алан, вплоть до карьеры писателя - было написано Томасом Зейном, т.к. он понимал, что не сможет победить Темную Сущность, он "придумал" Алана.

Ну и в конце Алан спасает жену, но взамен остается на дне озера в домике. Нам показывают, ка квремя прошедшее с момента прибытия пары в городок отматывается до того дня, жена Алана выплывает из озера в чем мать родила в нижнем болье и не понимает вообще что происходит и где её муж. Ну и интриги ради показывают, что все ещё не кончено, а Алан находясь за печатной машинкой на дне озера говорит что это не озеро, это океан.

конец.
Alan Wake признан игрой 2010 года по версии одного из самых авторитетных изданий в мире - Time


27.07.2010 вышло первое скачиваемое дополнения для игры - The Signal.
12.10.2010 вышло финальное DLC - The Writer, доступно только через Xbox Live.

Обсуждение Alan Wake's American Nightmare - тут



[/quote] (с) Bourne


[/center]

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 06.09.2024 в 19:20.
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 05.07.2010, 10:51   #2361
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от InteractiveM Посмотреть сообщение
Сюжет тут отличный, но неидеальный
Уже есть такое понятие как идеальный сюжет? Простите, в момент когда он появился у меня видимо был тихий час. В играх подобное тому что есть в АВ на каждом шагу, есессно, сорри сорри.
Цитата:
Сообщение от InteractiveM Посмотреть сообщение
Геймплей самый обычный
Геймплей с фонариком обычный? А раскрытие того, что произойдет в игре дальше через подбираемые страницы книги это тоже обычно?
И вообще в игре шедевре какой должен быть геймплей то? Вон Хеви Рейн направо и налево называют шедевром, притом что геймплейно это набор QTE и простенький квест.
Цитата:
Сообщение от InteractiveM Посмотреть сообщение
Это все реклама...
Читал, смотрел? Вот и не надо.
Цитата:
Сообщение от InteractiveM Посмотреть сообщение
что она демонстрирует все то, что мы уже видели
Джаконда - лицо женщины на фоне природы. На фотофайле таких пруд пруди.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 05.07.2010, 11:04   #2362
Be Happy
 
Аватар для Sociopat

 
Регистрация: 05.06.2009
Адрес: Нижневартовск (Сибирь!)
Сообщений: 1,696
Репутация: 333 [+/-]
Внесу свое слово в спор - AW действительно гениален, и лично я не вижу смысла это отрицать. Да, геймплей прост и не особо разнообразен, но в том же Максе было разве по другому? А сюжет, как я считаю, самый лучший на сегодняшний день по одной единственной причине - он действительно не дает оторваться от экрана (на моей памяти такое могут только QD и Remedy). Ну а лично чем мне больше всего эта игра запомнилась - мелочами. Вопрос - назовите игру, в которой листовки, плакатики, всякие пакеты и телепрограммы действительно нужны? А в Алане без них нельзя практически ничего понять. То есть тебя не подталкивают к исследованию, а ты сам пытаешься найти хоть какие-то ответы через всю эту допмишуру. И именно этим игра и гениальна, как мне показалось.
__________________
Ведь только неосязаемые идеи, понятия, верования, фантазии сохраняются. А камень щербится. Дерево гниет. Люди, ну что же, они умирают. А вот такие хрупкие вещи, как мысль, мечта, легенда - могут жить и жить...
Sociopat вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.07.2010, 11:05   #2363
Игроман
 
Аватар для ClearSkyMan
 
Регистрация: 26.10.2008
Адрес: Королёв
Сообщений: 4,649
Репутация: 483 [+/-]
Sociopat ну я лично не понял зачем нужно шоу "найт спрингс".
__________________
PSN: clearskyman
[20:04:41] FaNToM1: при серьёзных тёрках у меня разговор короткий
"Нет. Но скажу так, если мужик не смотрит порно или эротику, он ****. Делай выводы)." (с) CrazyYura
ClearSkyMan вне форума  
Отправить сообщение для ClearSkyMan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 05.07.2010, 11:10   #2364
Be Happy
 
Аватар для Sociopat

 
Регистрация: 05.06.2009
Адрес: Нижневартовск (Сибирь!)
Сообщений: 1,696
Репутация: 333 [+/-]
ClearSkyMan, лично на меня оно действовало как легкое успокоительное - по сравнению с кошмарами, которые творятся вокруг Алана, то что происходит там - откровенный бред, над которым не лень посмеяться. Да и его умудрились парой ниточек связать с миром игры)
__________________
Ведь только неосязаемые идеи, понятия, верования, фантазии сохраняются. А камень щербится. Дерево гниет. Люди, ну что же, они умирают. А вот такие хрупкие вещи, как мысль, мечта, легенда - могут жить и жить...
Sociopat вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.07.2010, 11:11   #2365
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от ClearSkyMan Посмотреть сообщение
ну я лично не понял зачем нужно шоу "найт спрингс".
Как минимум тем, что к одной из серий писал сценарий сам Вейк, вполне возможно что эта серия мелькала в игре. Можно погадать к какой. А как максимум по размышлении можно связать серии с происходящим в игре, к сожалению пока не уверен корректно ли это делать, или это все таки преумножение сущностей.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 05.07.2010, 11:14   #2366
Юзер
 
Аватар для InteractiveM
 
Регистрация: 29.06.2010
Сообщений: 138
Репутация: 9 [+/-]
ShadowJack,
Бесполезно мне доказывать, что Alan Wake - шедевр. Это просто отличная игра. Не более того
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Уже есть такое понятие как идеальный сюжет? Простите, в момент когда он появился у меня видимо был тихий час. В играх подобное тому что есть в АВ на каждом шагу, есессно, сорри сорри.
Если данный сюжет не встречался нигде, кроме этой игры, значит он гениален? Я сказал, что сюжет отличный, но неидеальный. Для тебя он идеальный? Тогда вопросов нет!

Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Геймплей с фонариком обычный? А раскрытие того, что произойдет в игре дальше через подбираемые страницы книги это тоже обычно?
И вообще в игре шедевре какой должен быть геймплей то? Вон Хеви Рейн направо и налево называют шедевром, притом что геймплейно это набор QTE и простенький квест.
Геймплей с фонариком - действительно новшество. Хотя ничего необычного тут нет. Светим во врага до тех пор, пока у него не уйдет "бесконечная жизнь" и стреляем.
Подбираемые страницы скорее относятся к сюжету, чем к геймплею.Из них узнаешь некоторые основные события.
Heavy Rain называют шедевром потому, что там присутствует достойный сюжет, который получается полностью прочувствовать через необычный геймплей. Именно такого геймплея,как в Heavy Rain больше нигде нет (только в Fahrenheit).

Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Читал, смотрел? Вот и не надо.
А это к чему? Ну не смотрел, ну не читал. И что? Т.е. если я посмотрю и прочитаю, то пойму, что это не реклама?) Врядли!

Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Джаконда - лицо женщины на фоне природы. На фотофайле таких пруд пруди.
Чего?
__________________
Это проигрывать надо достойно, а выигрывать можно как угодно.
InteractiveM вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.07.2010, 11:32   #2367
Опытный игрок
 
Аватар для So1id
 
Регистрация: 20.09.2009
Сообщений: 1,065
Репутация: 261 [+/-]
InteractiveM,
Вывод прост - ты абсолютно не понимаешь всего смысла игры, не понимаешь неимоверно глубокого сюжета, игрового мира, очень проработанных персонажей. Поэтому для тебя игра не Шедевр, как, например, для ShadowJack'a, Sociopat'a, и для меня.
__________________
PSN - CryTEK_RUS
Xbox Live - So1id RUS
So1id вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.07.2010, 11:33   #2368
Be Happy
 
Аватар для Sociopat

 
Регистрация: 05.06.2009
Адрес: Нижневартовск (Сибирь!)
Сообщений: 1,696
Репутация: 333 [+/-]
Цитата:
Сообщение от InteractiveM Посмотреть сообщение
Если данный сюжет не встречался нигде, кроме этой игры, значит он гениален? Я сказал, что сюжет отличный, но неидеальный. Для тебя он идеальный? Тогда вопросов нет!
Идеален не сам сюжет, а его подача. Есть всего 2 игры которые использовали похожую структуру, но они ее провалили. При всей моей любви к HR, подача сюжета там похуже будет, да и основа сюжета не нова, в отличие от того же AW.

Цитата:
Сообщение от InteractiveM Посмотреть сообщение
Геймплей с фонариком - действительно новшество. Хотя ничего необычного тут нет. Светим во врага до тех пор, пока у него не уйдет "бесконечная жизнь" и стреляем.
Подбираемые страницы скорее относятся к сюжету, чем к геймплею. Из них узнаешь некоторые основные события.
Heavy Rain называют шедевром потому, что там присутствует достойный сюжет, который получается полностью прочувствовать через необычный геймплей. Именно такого геймплея, как в Heavy Rain больше нигде нет (только в Fahrenheit).
В бесконечном QTE и легком квесте в HR нет ничего нового и необычного, главная особенность HR - очень нелинейный сюжет и эмоции, которые вызывает игра по средством мелочей. Чем это лучше красивых, стремительных и местами тактических битв в AW, не понимаю.


Цитата:
Сообщение от InteractiveM Посмотреть сообщение
А это к чему? Ну не смотрел, ну не читал. И что? Т.е. если я посмотрю и прочитаю, то пойму, что это не реклама?) Врядли!
Мне вот интересно, ты чужому мнение вообще не доверяешь, а только своему? Поверь, это была бы реклама, если бы она не несла бы толком дополнительной нагрузки к сюжету. А и книга и сериал ой как это делают....
__________________
Ведь только неосязаемые идеи, понятия, верования, фантазии сохраняются. А камень щербится. Дерево гниет. Люди, ну что же, они умирают. А вот такие хрупкие вещи, как мысль, мечта, легенда - могут жить и жить...
Sociopat вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.07.2010, 11:42   #2369
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от InteractiveM Посмотреть сообщение
Я сказал, что сюжет отличный, но неидеальный. Для тебя он идеальный?
Я не вкуриваю в словосочетание идеальный сюжет. Я вообще не понимаю что это такое. И где он вообще идеальный, в каких произведениях.
Цитата:
Сообщение от InteractiveM Посмотреть сообщение
А это к чему? Ну не смотрел, ну не читал. И что? Т.е. если я посмотрю и прочитаю, то пойму, что это не реклама?) Врядли!
Это вообще очень сильно. Сделать предварительный вывод не будучи знакомым с материалом, а потом еще и утверждать что этот вывод окончательный и другим быть не может, несмотря на то, что другие люди утверждают обратное. Так что да, с такими поползновениями ты поймешь вряд ли.
Цитата:
Сообщение от InteractiveM Посмотреть сообщение
который получается полностью прочувствовать через необычный геймплей.
Привет Dragon's Lair.
Цитата:
Сообщение от InteractiveM Посмотреть сообщение
Чего?
Что мне все-все разжевывать надо?
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 05.07.2010, 12:08   #2370
Be Happy
 
Аватар для Sociopat

 
Регистрация: 05.06.2009
Адрес: Нижневартовск (Сибирь!)
Сообщений: 1,696
Репутация: 333 [+/-]
Саня97, очень содержательный пост)
P.S. для тех кто прошел - что означает финальная фраза "Это не озеро, это - океан..."? И да, DLC я еще не покупал, насколько сильно они привязаны к сюжету?
__________________
Ведь только неосязаемые идеи, понятия, верования, фантазии сохраняются. А камень щербится. Дерево гниет. Люди, ну что же, они умирают. А вот такие хрупкие вещи, как мысль, мечта, легенда - могут жить и жить...
Sociopat вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.07.2010, 12:15   #2371
Юзер
 
Аватар для InteractiveM
 
Регистрация: 29.06.2010
Сообщений: 138
Репутация: 9 [+/-]
ShadowJack,
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Я не вкуриваю в словосочетание идеальный сюжет. Я вообще не понимаю что это такое. И где он вообще идеальный, в каких произведениях.
Так попробуй все-таки "вкурить"!
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Это вообще очень сильно. Сделать предварительный вывод не будучи знакомым с материалом, а потом еще и утверждать что этот вывод окончательный и другим быть не может, несмотря на то, что другие люди утверждают обратное. Так что да, с такими поползновениями ты поймешь вряд ли.
"Другие люди" - это ты? Даже по вселенной Halo пишут книги! И эти книги тоже являются рекламой. Приведи мне несколько фактов, по которым книгу и сериал по Alan Wake не стоит считать рекламой!
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Привет Dragon's Lair.
При чем тут Dragon's Lair?
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Что мне все-все разжевывать надо?
Уж постарайся!

Sociopat,
Heavy Rain - совсем другая игра. Там сюжет и геймплей были взаимосвязаны. И весь сюжет можно было прочувствовать только благодаря управлению т.е. геймплею. Почти такой же геймплей встречался только в Fahrenheit. К тому же Heavy Rain - психологический триллер,а Alan Wake все-таки фантастический триллер. Сравнивать эти 2 игры ну никак нельзя
Про книгу и сериал я уже написал (про книги к Halo тоже). Сериал и книга каким-то образом дополняют небольшую вселенную Alan Wake, но в итоге это все равно рекламный ход. У Assassins Creed 2 тоже была короткометражка и рассказывала об отце Эцио (т.е. дополняла сюжетную линию игры).Вы хотите сказать, что эта короткометражка тоже не реклама?
__________________
Это проигрывать надо достойно, а выигрывать можно как угодно.

Последний раз редактировалось InteractiveM; 05.07.2010 в 12:25.
InteractiveM вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.07.2010, 12:40   #2372
Be Happy
 
Аватар для Sociopat

 
Регистрация: 05.06.2009
Адрес: Нижневартовск (Сибирь!)
Сообщений: 1,696
Репутация: 333 [+/-]
InteractiveM, хочу напомнить что ты первым тут упомянул Heavy Rain. А Dragon's Lair тут при том, что механика там таже, хотя сама игра, если я не ошибаюсь, из 80-ых. В Heavy Rain тоже нет ничего нового в геймплейном смысле, такое можно было сделать и 5 лет назад.
__________________
Ведь только неосязаемые идеи, понятия, верования, фантазии сохраняются. А камень щербится. Дерево гниет. Люди, ну что же, они умирают. А вот такие хрупкие вещи, как мысль, мечта, легенда - могут жить и жить...
Sociopat вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.07.2010, 12:41   #2373
Новичок
 
Аватар для Саня97
 
Регистрация: 05.07.2010
Сообщений: 3
Репутация: -12 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sociopat Посмотреть сообщение
очень содержательный пост)
Не ну реально страшно. То туман плывет страшный до дрожи в кончиках пальцев, то уроды выбегают а патроны или батарейки кончаются. Я после первого же эпизода две ночи не спал. БРРРРРР!!!
Саня97 вне форума  
Отправить сообщение для Саня97 с помощью ICQ Отправить сообщение для Саня97 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 05.07.2010, 12:45   #2374
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от InteractiveM Посмотреть сообщение
Heavy Rain - психологический триллер,а Alan Wake все-таки фантастический триллер
Эпичный бред. Триллер с элементами фантастики может быть таким же психологическим как и триллер без элементов фантастики. Твин Пикс что ли посмотри.
Цитата:
Сообщение от InteractiveM Посмотреть сообщение
"Другие люди" - это ты?
Другие люди это я и остальные, кто эту книгу хотя бы открывал. А вот ты её даже в руках не держал, зато смеешь делать выводы (ну ладно, хрен с ним) да еще и умудряешься спорить. Знаешь, это вообщем то просто невежественно. Ты споришь не зная о чем споришь, приводишь какие то аналогии, пфу.
Цитата:
Сообщение от InteractiveM Посмотреть сообщение
Там сюжет и геймплей были взаимосвязаны. И весь сюжет можно было прочувствовать только благодаря управлению
Это уже другая игра так что оффтоп пошел, и это уже откровенная чушь. Двигая стиком ты чувствовал, что изменяешь свою судьбу, угу.
Цитата:
Сообщение от InteractiveM Посмотреть сообщение
При чем тут Dragon's Lair?
Там был практически также взаимосвязанный сюжет и геймплей))).
Цитата:
Любимые книги
А книги могут быть любимыми?
Сорри, уже сам не понимаю чего я вообще с тобой разговариваю.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 05.07.2010, 13:38   #2375
Юзер
 
Аватар для InteractiveM
 
Регистрация: 29.06.2010
Сообщений: 138
Репутация: 9 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Эпичный бред. Триллер с элементами фантастики может быть таким же психологическим как и триллер без элементов фантастики. Твин Пикс что ли посмотри.
А кто сказал, что такого не может быть? Просто в Alan Wake психологического не так много, как фантастического
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Другие люди это я и остальные, кто эту книгу хотя бы открывал. А вот ты её даже в руках не держал, зато смеешь делать выводы (ну ладно, хрен с ним) да еще и умудряешься спорить. Знаешь, это вообщем то просто невежественно. Ты споришь не зная о чем споришь, приводишь какие то аналогии, пфу.
Откуда сведения, что я ее не держал в руках? Или лишь бы ляпнуть? Нужно быть очень тупым, чтобы не понятьо чем я говорю. А пример с книгами по вселенной Halo как раз вписывается в тему.

Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Это уже другая игра так что оффтоп пошел, и это уже откровенная чушь. Двигая стиком ты чувствовал, что изменяешь свою судьбу, угу.
Ты сначала поиграй, а потом делай выводы. Уверен на 1000%, что Heavy Rain ты знаешь по роликам с youtube и не нужно переубеждать.
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Сорри, уже сам не понимаю чего я вообще с тобой разговариваю.
Слова закончились? Ну не переживай. Может в следующей теме тебе улыбнется фортуна!
__________________
Это проигрывать надо достойно, а выигрывать можно как угодно.
InteractiveM вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.07.2010, 13:44   #2376
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от InteractiveM Посмотреть сообщение
Откуда сведения, что я ее не держал в руках?
Цитата:
Сообщение от InteractiveM Посмотреть сообщение
Ну не смотрел, ну не читал.
Хм.
Цитата:
Сообщение от InteractiveM Посмотреть сообщение
Просто в Alan Wake психологического не так много, как фантастического
Ммммм. Творческий кризис, потеря жены и её последствие, искажение чувства реальности, отсылки к проблемам детства... Что ж тут психологического.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 05.07.2010, 13:51   #2377
Юзер
 
Аватар для InteractiveM
 
Регистрация: 29.06.2010
Сообщений: 138
Репутация: 9 [+/-]
Мдя...
Если я не смотрел фильм и не читал книгу, то это не значит, что я эту самую книгу не держал в руках...
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Ммммм. Творческий кризис, потеря жены и её последствие, искажение чувства реальности, отсылки к проблемам детства... Что ж тут психологическог
Побольше бы тебе внимательности! Я вроде на русском написал, что на мой взгляд в игре БОЛЬШЕ фантастического, чем психологического. Может где-то неведимым шрифтом я писал, что игра вовсе не психологическая?
__________________
Это проигрывать надо достойно, а выигрывать можно как угодно.
InteractiveM вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.07.2010, 13:57   #2378
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от InteractiveM Посмотреть сообщение
Я вроде на русском написал, что на мой взгляд в игре БОЛЬШЕ фантастического, чем психологического. Может где-то неведимым шрифтом я писал, что игра вовсе не психологическая?
Угум.
Цитата:
Сообщение от InteractiveM Посмотреть сообщение
К тому же Heavy Rain - психологический триллер,а Alan Wake все-таки фантастический триллер. Сравнивать эти 2 игры ну никак нельзя
Цитата:
Сообщение от InteractiveM Посмотреть сообщение
то это не значит, что я эту самую книгу не держал в руках...
Эпидемия формализма? Держать в руках оборот, подразумевающий что книга как минимум была пролистана или просмотрена, а не то что её взяли в руку.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 05.07.2010, 13:58   #2379
Be Happy
 
Аватар для Sociopat

 
Регистрация: 05.06.2009
Адрес: Нижневартовск (Сибирь!)
Сообщений: 1,696
Репутация: 333 [+/-]
InteractiveM, если честно, ты не привел ни одного довода, по которым можно сказать, что АВ НЕ шедевр. Я не считаю его идеальным, но шедевром тут пахнет за километр. Вот приведи мне хотя бы 3 пункта, не высосаных из пальца, что АВ - не шедевр индустрии
P.S. 'как всегда, при произношении слова "шедевр" оглядываюсь на диск с MW2 и делаю выражение лица ...
__________________
Ведь только неосязаемые идеи, понятия, верования, фантазии сохраняются. А камень щербится. Дерево гниет. Люди, ну что же, они умирают. А вот такие хрупкие вещи, как мысль, мечта, легенда - могут жить и жить...
Sociopat вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.07.2010, 13:58   #2380
Mostly Harmless
 
Аватар для Valnor
 
Регистрация: 09.03.2008
Сообщений: 346
Репутация: 178 [+/-]
Цитата:
Сообщение от InteractiveM Посмотреть сообщение
Откуда сведения, что я ее не держал в руках? Или лишь бы ляпнуть? Нужно быть очень тупым, чтобы не понятьо чем я говорю. А пример с книгами по вселенной Halo как раз вписывается в тему.
Половина всех книг по Halo лишь пересказывают сюжет трилогии, не вводя ничего нового. А в Alan Wake книга, сериал и игра дополняют друг друга, составляют цельную картину. Как мозайка с недостающими деталями, впечатление от Alan Wake без просмотра сериала и прочтения книги будет неполным.
Valnor вне форума  
Отправить сообщение для Valnor с помощью ICQ Отправить сообщение для Valnor с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 20:39.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования