Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Past-gen Обсуждение игр прошлого поколения консолей

Ответ
 
Опции темы
Старый 03.02.2009, 13:30   #1
Игроман
 
Аватар для ClearSkyMan
 
Регистрация: 26.10.2008
Адрес: Королёв
Сообщений: 4,649
Репутация: 483 [+/-]
Metro 2033

Metro 2033



Жанр: Action, Shooter
Разработчик: 4A Games
Похожесть: S.T.A.L.K.E.R, Fallout 3
Издатель: THQ
Оф.сайт: metro-game.com/ и www.4a-games.com
Платформы: PC/Xbox360
Дата выхода: 16 Марта 2010



Описание
Скрытый текст:
Многообещающий украинский шутер, обещающий покорить сердца владельцев персональных компьютеров и XBOX360. Несколько концовок, интересный мир, роскошная графика - лишь малая часть из козырей, которые прячут в своих рукавах киевские разработчики.

FAQ
Скрытый текст:
Metro 2033: The Last Refuge – один из наиболее перспективных и ожидаемых шутеров на пространстве бывшего СССР. Делают его бывшие сотрудники GSC Game World, работавшие над S.T.A.L.K.E.R.. Иными словами, нас ждет еще один представитель яркой породы «украинских шутеров». И снова игра по книге, на этот раз братья-славяне взяли за основу одноименное произведение Дмитрия Глуховского. Все подробности об игре мы попросили рассказать менеджера проекта Александра Костюка.

PG: И прежде всего расскажите тем, кто не знаком с книгой, о мире, в котором происходит действие игры.
А.К.: Место действия – постапокалиптическая Москва. Война уничтожила практически все население Земли. Выжили немногие, в основном те, кто сумел укрыться в системах бомбоубежищ. В одной из таких систем – Московском Метрополитене – нашли свой новый дом несколько десятков тысяч человек. Они не знают, выжил ли кто-то еще, и заняты заботами о своем новом доме и собственном выживании.
Центральная структура управления быстро распалась, и метрополитен погрузился в хаос и анархию. Станции превратились в карликовые государства со своими тиранами и освободителями, сектами и политическими партиями, лидерами и армиями.
Изношенные фильтры очищают воду и воздух, собранные умельцами динамо-машины вырабатывают электричество, на подземных фермах выращивают шампиньоны и свиней. Гермозатворы защищают жителей от радиации и мутантов: во время войны, кроме атомного и нейтронного оружия, было применено бактериологическое и биологическое оружие последнего поколения. Полученный «коктейль» перекроил все цепи ДНК людей и животных, попавших под воздействие этого комплекса. И то, что получилось, лишь отдаленно напоминало своих прародителей.





ВДНХ – крайняя северная обитаемая станция метро на своей линии. Здесь живут несколько сотен крепких, дружных людей, относящихся к станции как к своему родному дому. Долгое время это была спокойная станция. Но сейчас ее атакуют орды спускающихся сверху загадочных существ, которых жители ВДНХ называют «темными». Натиск пока удается сдерживать, но делать это становится все сложнее. Если станция падет – погибнуть может все метро.
Артему, молодому парню, живущему на ВДНХ, дают задание – пробраться в центр мира Метро, легендарный Полис, чтобы оповестить всех о страшной опасности и просить о помощи.

PG: А насколько близко игра будет к литературному прототипу?
А.К.: Сюжет будет достаточно близок к книге – игрок, читавший книгу, сможет узнать героев, их мотивы и цели, группировки, станции и многое другое. Но назвать сценарий калькой с книги не хотим – мы стараемся развить идеи, показать то, что не нашло отражение в произведении, дать игроку дополнительный интересный игровой опыт.

PG: Автор книги принимает активное участие в проекте? Все ограничивается общим консультированием или он все же, как мы надеемся, пишет диалоги, какие-то другие тексты?
А.К.: Дмитрий Глуховский работает и над сюжетом игры, и участвует в совместной разработке дополнительных сценарных идей.

PG: Задания стандартны?
А.К.: Нетривиальные миссии будут. Мотивы и цели главного героя, а также всех жителей Метро являются отражением мира, в котором все они живут. Но детали мы сейчас раскрывать не хотим - пусть сами задания и их выполнение будут сюрпризом для игрока.

PG: Можем ли мы рассчитывать на некоторую нелинейность сюжетного повествования?
А.К.: Игрок, внимательно следящий за происходящим в мире игры, обнаружит способы повлиять на развитие сюжета и сможет прийти к нестандартной концовке.

PG: Какова примерная продолжительность игры?
А.К.: Ориентировочно 15 часов. Но все зависит от человека и от стиля игры.

PG: Сколько игровых персонажей – будут ли у них какие-то уникальные особенности, влияющие на игровой процесс, а также ролевые характеристики?
А.К.: Игровой персонаж один – Артем (как и в книге). От ролевых характеристик в классическом понимании мы решили уйти. Но по ходу игры персонаж будет обучаться различным приемам и навыкам, открывать в себе новые способности.
В основном учителями главного героя будут жители мира Метро. Некоторым навыкам персонаж будет обучен по сюжету, другие необязательны, и вы сами решаете, нужно ли им учиться.





PG: Увидим ли мы в боевой основе что-то уникальное?
А.К.: Пока могу сказать одно: у нас планируется много уникальных вещей. Метро - это будет нечто!

PG: Насколько масштабными будут сражения?
А.К.: Мы не хотим давать игроку возможность уничтожить значительную часть цивилизации, ведь в мире живет около 40 000 человек. Поэтому игра в большей степени ориентируется на вдумчивое, атмосферное прохождение.

PG: Будет ли в игре система ранений, потери крови, точечных повреждений и т.д.?
А.К.: Да. И система точечных попаданий, и критические повреждения, и возможность отстреливать врагам различные части тела.

PG: Окружение статично или вы попытаетесь симулировать живой мир?
А.К.: Жители на станциях занимаются своими делами (кто-то дежурит, кто-то что-то мастерит, а кто-то и отлынивает от работы). Все они так или иначе реагируют на игрока. Монстры же не дадут особенно наблюдать за своей жизнью, хотя внимательный игрок и тут обнаружит много интересного.

PG: Сможем ли мы управлять транспортными средствами?
А.К.: Основным средством передвижения в мире метро являются ноги и дрезины. Дрезины есть самые разные: и легкие курьерские, и тяжелые торговые, и боевые. Игрок, проходя игру, неоднократно будет сталкиваться с этим средством передвижения. Автомобилей же на ходу практически не осталось, да и поверхность слишком опасна для каждодневных путешествий.

PG: Если можно - чуть подробнее о роле физики в игре…Как игрок сможет использовать интерактивное окружение?
А.К.: Хотя мы не делаем ставку на уникальные физические «фичи», но по полной используем ее «естественные» возможности: частичное или полное разрушение и ломание различных объектов, движение транспорта, поведение некоторых монстров. Все это будет находить отражение в геймплее: за деревянной стеной, которую разнесут в щепки, особо не спрячешься, поездка на быстрой дрезине с сильной тряской скажется на удобстве прицеливания и т.п.
Расчет физики лежит на физическом движке PhysX от Ageia. Физический ускоритель поддерживаться будет, но его наличие не станет обязательным условием для запуска игры.





PG: Расскажите подробнее об оружейном арсенале. Будет ли здесь что-то уникальное?
А.К.: В арсенале главного героя представлены как стандартные (нож, пистолет, автомат и др.) так и уникальные, характерные для постъядерного мира виды оружия кустарного производства.

PG: Чем поразит нас искусственный интеллект?
А.К.: Благодаря тому, что в игре противниками будут как люди, так и монстры, мы можем адекватно реализовать различные стили поведения. Для людей характерно более хитрое поведение, использование элементов командной тактики (грамотное использование укрытий, взаимодействие бойцов разных «классов»: например, легкие стрелки и тяжелые штурмовики). Монстры же будут иметь уникальные и необычные тактики, которые трудно ожидать от обычного человека.

PG: Что с графикой и движком в целом?
А.К.: Мы используем движок собственной разработки 4A Engine. Из его возможностей отмечу использование инновационной технологии визуализации, базирующейся на психо-оптическом восприятии человека. Есть и gamma-корректный “Deferred Shading” с аналитическим Аnti Аliasing, HDR, адаптацией глаз, DOF и т.д. Используется честный пространственный displacement. В игре все освещение – динамическое, с эффектом global-illumination. В кадре у нас поддерживаются тысячи источников света.

PG: Когда же выход? Не думали ли уже о том, чтобы сделать серию игр в этом сеттинге?
А.К.: Мы планируем релиз на четвертый квартал 2008-го года.
Относительно серии игр: нами рассматриваются различные варианты дальнейшего воплощения мира Метро в играх, но сейчас рано говорить что-либо конкретное.

Видео


Скриншоты
Скрытый текст:
Скрытый текст:


Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:

Остальные скрины вот здесь http://metro-game.com/plug.php?e=gallery&f=1

Особености игры
Инновационная технология визуализации, основанная на пока непонятном «психо-оптическом восприятии человека»
«Deferred Shading», аналитический АА, HDR, motion-blur, DOF и т.д.
«Реальные» динамические тени и освещение с global-illumination, а также «правильные» мягкие тени
Продуктивная инфраструктура с редактированием уровней, визуальной настройкой геймплея, плагинами для популярных 3D – пакетов, дающими возможность дизайнерам экспериментировать буквально со всем: от шедеров до физической модели
Самообучающийся, но контролируемый AI, обладающий способностями к человеческому восприятию, например видеть свет и различать цвета
Полная масштабируемость по производительности, включая память, графику, физику и искусственный интеллект.
__________________
PSN: clearskyman
[20:04:41] FaNToM1: при серьёзных тёрках у меня разговор короткий
"Нет. Но скажу так, если мужик не смотрит порно или эротику, он ****. Делай выводы)." (с) CrazyYura

Последний раз редактировалось ClearSkyMan; 23.03.2010 в 15:49.
ClearSkyMan вне форума  
Отправить сообщение для ClearSkyMan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 30.06.2010, 18:35   #621
Игроман
 
Аватар для NFS RACER
 
Регистрация: 25.03.2008
Адрес: г. Климовск
Сообщений: 4,876
Репутация: 793 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ClearSkyMan Посмотреть сообщение
riko 360 сюжет не хромает,просто книгу надо прочитать,чтобы понять.
Это и называется "сюжет в игре хромает"
NFS RACER вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.07.2010, 14:49   #622
Заблокирован
 
Регистрация: 03.06.2010
Адрес: Мир
Сообщений: 96
Репутация: 22 [+/-]

Предупреждения: 400
NFS RACER, согласен! Но книгу действительно надо прочитать!
riko 360 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.07.2010, 14:52   #623
Морожный свергатель
 
Аватар для Silverwing

 
Регистрация: 21.09.2008
Сообщений: 12,596
Репутация: 431 [+/-]
Цитата:
Сообщение от dammitgun13 Посмотреть сообщение
Половину игры можно в стелсе пройти
Можно, но сложно. Особенно на уровне frontline. И достает слушать каждый раз всё одни и те же разговоры, потому что если умрешь, то чекпоинт как раз будет перед этой болтовнёй, а если проходить такой уровень в стелсе, то умирать будешь много.
__________________
Hey buddy! I'm right behind you.
Silverwing вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.07.2010, 15:00   #624
Гейммастер
 
Аватар для dammitgun13
 
Регистрация: 22.11.2007
Адрес: Error Status:'Arrest_mode
Сообщений: 8,744
Репутация: 493 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Les_Paul Посмотреть сообщение
Особенно на уровне frontline
Это как раз самый лучший уровень для этого
__________________
Просто хороший человек

Сиськи и личный болг здесь:
http://dammitgun.livejournal.com/
dammitgun13 вне форума  
Отправить сообщение для dammitgun13 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 01.07.2010, 21:48   #625
Гейммастер
 
Аватар для Mad Serg
 
Регистрация: 09.04.2006
Адрес: Видное
Сообщений: 7,323
Репутация: 715 [+/-]
Ну с таким же успехом можно сказать, что сюжет хромает во всех Гарри Поттерах... Да и вообще в большинстве игр по фильмам/книгам...
__________________
Owner: 3 different ages PCs, Dendy Junior, PSone, PS2, Xbox 360, PS 3, Xbox One
Xbox Live : Mad Serg
PSN : Mad_Serg
Steam: EMad_Serg
"Мув можно было сделать крутой штукой, виту нормальным хендхелдом, 3д революцией, ПСН нормальным сервисом. Но это ж сони - мейк белив." WhiteGuy
Mad Serg вне форума  
Отправить сообщение для Mad Serg с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 02.07.2010, 14:21   #626
Заблокирован
 
Регистрация: 03.06.2010
Адрес: Мир
Сообщений: 96
Репутация: 22 [+/-]

Предупреждения: 400
Mad Serg, согласен! Так, как Терминатор Спасения! Прошел игру - ничего не понял!

Les_Paul, нет! Я прошел по стелсу очень быстро! Но сложно - согласен, и я несколько раз умирал! Но я не только по стелсу проходил этот уровень, можно и превратить всех противников в куски мяса!
riko 360 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.07.2010, 17:16   #627
Игроман
 
Аватар для KitoBoy
 
Регистрация: 29.03.2006
Адрес: Питер
Сообщений: 2,287
Репутация: 309 [+/-]
не вижу ничего привлекательного в стелс-прохождении именно этой игры.враги ведут себя неадекватно и твой хитроумный план может в одну секунду разрушиться.
а от этого нервы,бессоница,разбитые джойстики и все такое...
KitoBoy вне форума  
Отправить сообщение для KitoBoy с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 02.07.2010, 20:21   #628
Новичок
 
Аватар для <he-he>
 
Регистрация: 01.07.2010
Адрес: то место где я есть
Сообщений: 28
Репутация: 6 [+/-]
Что бы норм в стелсе играть надо тихую пуху с лазерным прицелом,ПНВ,и везде свет погасить,враги быстро загибаюца,хотя здохнуть всеравно не трудно от случайной пули.
<he-he> вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.07.2010, 20:28   #629
Игрок
 
Аватар для Ванюха88
 
Регистрация: 10.01.2009
Адрес: г. Белая Калитва
Сообщений: 703
Репутация: 207 [+/-]
Игра непростительно коротка. За вечер прошёл. Зато эмоций получил массу!
Ванюха88 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.07.2010, 21:30   #630
Новичок
 
Аватар для <he-he>
 
Регистрация: 01.07.2010
Адрес: то место где я есть
Сообщений: 28
Репутация: 6 [+/-]
Концовку слили.В книге она супер просто,но повторять видно не решились,ибо реализация общения с "темными" ваще никакая была.
<he-he> вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.07.2010, 11:38   #631
Морожный свергатель
 
Аватар для Silverwing

 
Регистрация: 21.09.2008
Сообщений: 12,596
Репутация: 431 [+/-]
Цитата:
Сообщение от <he-he> Посмотреть сообщение
Концовку слили.В книге она супер просто,но повторять видно не решились,ибо реализация общения с "темными" ваще никакая была.
А в чем сильно большая разница с книгой? По-моему, в игре почти то же самое, только персонажи менялись в определенные моменты, а в целом то же самое, только в кратком варианте.
__________________
Hey buddy! I'm right behind you.
Silverwing вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.07.2010, 13:41   #632
Новичок
 
Аватар для <he-he>
 
Регистрация: 01.07.2010
Адрес: то место где я есть
Сообщений: 28
Репутация: 6 [+/-]
Скрытый текст:
В книге он в библиотеке ничего не нашёл,осюда и пошло изменение сюжета и концовки соответственно.
<he-he> вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.07.2010, 14:27   #633
Морожный свергатель
 
Аватар для Silverwing

 
Регистрация: 21.09.2008
Сообщений: 12,596
Репутация: 431 [+/-]
Цитата:
Сообщение от <he-he> Посмотреть сообщение
Скрытый текст:
В книге он в библиотеке ничего не нашёл,осюда и пошло изменение сюжета и концовки соответственно.
Скрытый текст:
В конец он так же, думаю, что черные - враги, направил целеуказатель в нужное место и уничтожил их. У большинства, я думаю, была такая концовка после первого прохождения, так что конец, по сути, один.
__________________
Hey buddy! I'm right behind you.
Silverwing вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.07.2010, 14:57   #634
Игроман
 
Аватар для Toutaku
 
Регистрация: 12.06.2009
Адрес: Prague, CZ
Сообщений: 2,019
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от dammitgun13 Посмотреть сообщение
Половину игры можно в стелсе пройти
Цитата:
Сообщение от riko 360 Посмотреть сообщение
Toutaku, а вот нащёт стелса не согласен, половину игры можно пройти тихо, особенно линию фронта! Попробуй её пройти по стелсу, может получится!
Э-э-э... Может, у меня какое-то другое представление о стелсе, но в Метро этот самый стелс начинает напоминать аналогию игры в прятки в очень темном-темном лесу с пеньками\дубами. В буквальном смысле этого слова. Назвать полноценным стелсом это смехотворство очень глупо, как по мне.
Цитата:
Сообщение от UAFlash Посмотреть сообщение
Я все понял.
Что ты понял?
__________________
PSN: Sajii
LIVE: SajiiKun
Steam: sajii_kun
-
[23:01:12] AG_SAN: вы о чем?
[23:01:37] iSlain 【ツ】: ГЕНЕРАЛЫЫЫЫЫЫЫЫ
[23:01:38] iSlain 【ツ】: сам говно
[23:01:45] iSlain 【ツ】: в доту не будем
[23:01:48] iSlain 【ツ】: да, батла крута
Toutaku вне форума  
Отправить сообщение для Toutaku с помощью ICQ Отправить сообщение для Toutaku с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 03.07.2010, 18:49   #635
Заблокирован
 
Регистрация: 03.06.2010
Адрес: Мир
Сообщений: 96
Репутация: 22 [+/-]

Предупреждения: 400
KitoBoy, вот-вот! И я так дуамаю! Враги и так тупые, зачем тогда в стелсе проходить, когда можно всех перестрелять!
riko 360 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.07.2010, 01:20   #636
Новичок
 
Аватар для <he-he>
 
Регистрация: 01.07.2010
Адрес: то место где я есть
Сообщений: 28
Репутация: 6 [+/-]
В стелсе больше шансов выжить,так они тупо гренами закидывают или количеством давят.
__________________
Семь раз об Дверь,один раз об Рельс
<he-he> вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.07.2010, 13:48   #637
Заблокирован
 
Регистрация: 03.06.2010
Адрес: Мир
Сообщений: 96
Репутация: 22 [+/-]

Предупреждения: 400
<he-he>, не согласен. Враги тупые, ты засидаешь в укрытие и их с калаша, они ведь сами на пули идут! Ну а если же гранатами, то пересидаешь в другое укритые, и только всего! У меня был случай, что когда я стрелял где попало, враг насунулся под пули и я его убил!
riko 360 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.07.2010, 17:42   #638
Новичок
 
Аватар для <he-he>
 
Регистрация: 01.07.2010
Адрес: то место где я есть
Сообщений: 28
Репутация: 6 [+/-]
А в меня однажды четыре грены разом кинули,вот я вывод и зделал.
__________________
Семь раз об Дверь,один раз об Рельс
<he-he> вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.07.2010, 17:59   #639
Заблокирован
 
Регистрация: 03.06.2010
Адрес: Мир
Сообщений: 96
Репутация: 22 [+/-]

Предупреждения: 400
Ванюха88, это сколько ты играл? 7 часов?
riko 360 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.07.2010, 18:44   #640
Игрок
 
Аватар для Ванюха88
 
Регистрация: 10.01.2009
Адрес: г. Белая Калитва
Сообщений: 703
Репутация: 207 [+/-]
riko 360, как сел, так и прошёл. На среднем уровне сложности. Особых проблем не возникало.
Ванюха88 вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 20:03.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования