|
|
#1 | ||
|
Lawful Evil
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308
|
Жанр RPG и всё, что с ним связано
Компьютерная ролевая игра Компьютерная ролевая игра (англ. Computer Role-Playing Game (CRPG)) — компьютерная игра, основанная на элементах игрового процесса традиционных настольных ролевых игр. Вместо полного названия термина часто используется английская аббревиатура CRPG. Яркие примеры компьютерных ролевых игр: серии Wizardry, Ultima, Fallout, Baldur's Gate, Might and Magic. Элементы игрового процесса CRPG встречаются в стратегиях реального времени, шутерах от первого лица, шутерах от третьего лица, но в них элементы других жанров превалируют над ролевыми. Компьютерные ролевые игры в основном происходят от настольных ролевых игр, особенно заметно влияние «Dungeons & Dragons». Например, подавляющее большинство CRPG описывают персонажей числовыми параметрами, такими как хит-поинты (англ. hit points (HP)) и уровни. Кроме того, эти игры часто заимствуют широко распространенный в настольных ролевых играх сюжет о группе героев, отправившихся на поиски чего-то. Характерная особенность многих CRPG — повышение возможностей игровых персонажей за счет улучшения их числовых параметров, обретения предметов и способностей, обычно называемое «прокачкой». Игрок, как правило, может выбрать в каком направлении развивать своих подопечных. Зачастую в CRPG «прокачка» персонажей подменяет собой их личности и сюжет игры, поэтому в ролевых сообществах CRPG не всегда признаются ролевыми играми. Примером наиболее близкой к реальным ролевым играм CRPG обычно считается Planescape: Torment. Основные термины Герой - в ролевой игре, это персонаж, управляемый игроком. Инвентарь - место, где содержатся все предметы, которыми персонаж владеет. Инвентарь, как правило, представлен разделенным на клетки, и каждый предмет занимает определенное количество клеток. Инвентарь обычно имеет ограниченный размер. Квест - задание полученное от NPC. За его выполнение персонаж получает вознаграждение в виде опыта и/или предметов. Монстр (в MMORPG и MUD'ах - моб) - персонаж, враждебный герою. С ним, как правило, можно только сражаться. Предмет, стуф(ина), стаф(ина), айтем - предмет, который может находиться в инвентаре. Прокачка - исполнение героем определенных действий в результате которых улучшается одно или несколько качеств. Как правило, это подразумевает охоту на монстров. NPC (англ. non-player character, "неигровой персонаж") - персонаж, не управляемый ни одним из игроков. С ними герой взаимодействует: проводит диалоги, торговлю, получает квесты и т.д. Однако, в эту группу не входят персонажи, враждебные герою. Принцип трёх «У» Важным показателем, свидетельствующим о «ролевой» сущности игры, приближающим её к «настоящим» ролевым играм, является соблюдение так называемого принципа трех «У»: «убить, украсть, уговорить». Название происходит от английского three «S» — «slay, steal, speak». Вкратце его можно сформулировать следующим образом: бо́льшую часть важных с точки зрения сюжета проблем игрок может решить как минимум тремя разными способами. Первый — «убить» — связан с силовым решением проблемы, уничтожением препятствий. Второй — «украсть» — подразумевает уход от прямого решения проблемы, воровство, попытка проскольнуть незаметно. Третий — «уговорить» — связан с решением проблемы через заключение того или иного договора или действие убеждением. Данная классификация достаточно условна, но в целом отображает все возможные варианты. Для лучшего понимания можно привести пример из игры Fallout: предположим ситуацию, в которой герой должен попасть в здание, однако ему мешают охранник и запертая дверь. Согласно принципу трёх «У» возможны 3 решения: Решение «убить»: герой убивает охранника, взламывает дверь ломом или взрывает динамитом. Решение «украсть»: герой прокрадывается мимо охраника и крадет у него ключ, после чего проникает в здание. Либо взламывает дверь отмычками. Решение «уговорить»: герой объясняет охраннику важность своей миссии, либо обманывает его, выдавая себя за лицо, имеющее право находиться в здании. Охранник сам открывает дверь герою. Принцип трёх «С» Иногда можно встретить упоминания принципа трёх «С»: «сила, скрытность, слово». Здесь речь идёт о тех же методах, но более полно отражающих все возможные ситуации в игре. «Сила»: Убить, избить, разбить, взорвать, сломать и т. д. А также любое военное или насильное решение ситуации, то есть с применением силы. «Скрытность»: Украсть, прокрасться, взломать, подслушать, подсмотреть, незаметно подменить бумаги и т. д. А также любое действие, совершённое неявно, то есть скрытно. «Слово»: Уговорить, обмануть, напугать, задавить авторитетом, заговорить зубы, шантажировать и т. д. А также любое дейсвие, которое совершается явно, но без применения силы, то есть мирно. F.A.Q. Скрытый текст: Вопросы, которые вы хотели бы добавить в FAQ - пишите мне в личку. Отыгрыш by Sainor Отыгрыш это, в первую очередь, вживание в роль. Роль это не банальный шаблон "маг-воин". Роль - это четко прописанная совокупность личных и мировоззренческих качеств персонажа. При отыгрывании ты должен вести себя так, как повел бы твой персонаж, а не ты. Например возьмем для сравнения 2 воинов: 1 - Молодой горячий "рыцарь в сверкающих доспехах", верящий в справедливость, милосердие и т.д.; 2 - Старый, повидавший многое вояка, которого часто била жизнь, из-за чего он ожесточился на мир и замкнулся в себе. Ведь такие персонажи по-разному будут себя вести? Безусловно. Вот как раз отыгрывание поведенческих моделей определенной вымышленной личности и называется отыгрышем. Последний раз редактировалось DoctorWagner; 18.06.2022 в 23:01. |
||
|
|
|
|
|
#4101 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 09.08.2007
Адрес: Тюмень
Сообщений: 4,342
Репутация: 534
Предупреждения: 75 |
|
||
|
|
|
|
|
#4102 | ||
|
Амазонка
Регистрация: 21.01.2009
Адрес: город им. Ерофея Хабарова
Сообщений: 14,527
Репутация: 1766
|
Цитата:
Цитата:
Да нехай лопнет деточка. |
||
|
|
|
|
|
#4103 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 31.05.2010
Сообщений: 1,733
Репутация: 230
|
могли бы дать самим выбрать за какого ведьмака играть тем более что сам Сапковский всячески открещивался от всего кроме книг. Но мне честно уже все равно, я же в него так толком и не играл.
Цитата:
ладно теперь по 2му "лулзу" Alpha Protocol. Защищая его многие постоянно упоминают 2 вещи: сюжет и диалоги. Сюжет. Есть в любой игре, кроме карточных типа преферанса, но и туда его можно прикрутить. Влияет он на жанр? Нет. Он влияет на то нравится тебе игра или летит в помойку. Диалоги - они есть и в квестах, и в других играх. Во многих они также решают многое, но рпг эти игры не называют. И вот тут зарыта одна маленькая собачка - если игра понравилась то ты в лепешку расшибешься, но докажешь что она именно то что заявлено. Если экшн - то экшн. Рпг - рпг. Сам так попался в AP. Сначала готов был доказывать что это рпг, но потом подумал. У меня же нет никакой власти над моим альтер-эго. Не могу его сделать быстрее, выше, сильнее. Не могу поменять ничего кроме прически, цвета глаз и нацепить очки да шапочку. Я не могу ударить нпц - удар пройдет насквозь. Поговорить с ним не могу даже. Взаимодействие с миром тоже очень ограничено. И вот подсчитав сколько я всего не могу я и пришел к выводу что рпг называть эту игру все-таки рановато. |
||
|
|
|
|
|
#4104 | ||
|
Амазонка
Регистрация: 21.01.2009
Адрес: город им. Ерофея Хабарова
Сообщений: 14,527
Репутация: 1766
|
Угу. В истории про Геральта (во всяком случае, "Ведьмак" позиционировался именно так) мы будем играть за Беренгара, а Геральт тихой сапой будет ловить рыбку или банально выдавать квест на убийство пяти зайчиков. Что еще предложишь? Форум разработчиков открыт для неокрепших умов.
Что можно "надумать", поиграв от силы час в проект уровня "Ведьмака"... Но, юный падаван дьяблоклонов, мы от темы ушли. Либо лулзи дальше, либо чапай задрачивать Дьяблу. |
||
|
|
|
|
|
#4105 | ||
|
Chaotic Mad
Регистрация: 28.07.2005
Адрес: Ярославль
Сообщений: 8,412
Репутация: 1341
|
Он таки консультировал разработчиков игры. И даже нарисовал для нее карту Темерии.
Выбор, за какого ведьмака играть - ну нет его. Да и не нужен. В той же Готике тоже перса не выбираешь, но она от этого хуже не становится - как и Витчер. В целом да, валите в соседнюю тему.
__________________
Загляд и залаз в дупла с выкуром оттуда пчёл и pаспробом мёда в связи с отказом их от высоса нектаpа после выщипа цветов и выдеpга травы и последующим полным вымером строго запрещён и прекращён! А вот писатели-фантасты - они просто на голову больные или под воздействием каких-то препаратов пишут? © ✒ Fantlab ✎ Livejournal ★ Steam ♬ LastFM http://forum.igromania.ru/images/cus...es/aquitas.gif Скатертью, скатертью дифосген стелется и забивается в ухо, нос и глаз. Каждому, каждому в лучшее верится, но не у каждого есть противогаз! |
||
|
|
|
|
|
#4107 | ||
|
Игрок
Регистрация: 25.10.2009
Адрес: Краснодар
Сообщений: 812
Репутация: 147
|
Короче, как я понял для тебя РПГ-это когда можно менять внешность, одежду, голос ГГ
__________________
"Помогать людям можно разными способами. Можно лечить пациентов, а можно казнить негодяев" - Мордин Солус, МЕ2 "Commander Shepard is what happens when Duke Nukem and Chuck Norris have a baby." - Комментарий с Youtube |
||
|
|
|
|
|
#4108 | ||
|
Chaotic Mad
Регистрация: 28.07.2005
Адрес: Ярославль
Сообщений: 8,412
Репутация: 1341
|
Я не сказала, что она далеко всем нравится. Я про нападки на рпгшность игры по причине отсутствия выбора героя.
*пошла переносить посты*
__________________
Загляд и залаз в дупла с выкуром оттуда пчёл и pаспробом мёда в связи с отказом их от высоса нектаpа после выщипа цветов и выдеpга травы и последующим полным вымером строго запрещён и прекращён! А вот писатели-фантасты - они просто на голову больные или под воздействием каких-то препаратов пишут? © ✒ Fantlab ✎ Livejournal ★ Steam ♬ LastFM http://forum.igromania.ru/images/cus...es/aquitas.gif Скатертью, скатертью дифосген стелется и забивается в ухо, нос и глаз. Каждому, каждому в лучшее верится, но не у каждого есть противогаз! |
||
|
|
|
|
|
#4109 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 31.05.2010
Сообщений: 1,733
Репутация: 230
|
Цитата:
Добавлено через 1 минуту Цитата:
тем более что изначально речь шла о альфа протоколе, а свои мысли почему он не рпг, более развернуто, я уже изложил выше. Последний раз редактировалось Dingor; 12.06.2010 в 23:31. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#4110 | ||
|
King of Destruction
Регистрация: 03.02.2009
Адрес: Throne of Heroes
Сообщений: 9,084
Репутация: 1049
|
И даже вдруг выяснилось, что существуют ведьмачьи школы окромя Каер Морхена. Что только не сделаешь ради денег
А уж это разделение фехтования на стили... Сколько играл, все время JA в памяти вслывало
__________________
Is there a bad civilization somewhere?..
|
||
|
|
|
|
|
#4111 | ||
|
Просто еще один
Регистрация: 14.10.2008
Адрес: Воронеж
Сообщений: 2,671
Репутация: 675
|
Цитата:
__________________
Тян Are [Not] Нужны http://steamcommunity.com/id/SandroXXL/ |
||
|
|
|
|
|
#4112 | ||
|
Smoking heals
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1056
|
S1ritkam,
Цитата:
И окромя Коэр Морхена есть и другие школы, об этом в романах говорилось. В памяти только всплывает школа кошки или что-то типо.
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели. Последний раз редактировалось $ith; 15.06.2010 в 16:59. |
||
|
|
|
|
|
#4113 | ||
|
King of Destruction
Регистрация: 03.02.2009
Адрес: Throne of Heroes
Сообщений: 9,084
Репутация: 1049
|
Значит у меня склероз. Кроме того, что у Бонарта с собой были медальоны убиенных ведьмаков с символикой различных животных никаких намеков не припомню.Взять хотя бы момент воскрешения Геральта, для большей наглядности... ах, да, вы же не верите в то, что он умирал. Цири Геральту смерть напророчила до кучи с Койоном
Есть в игре места шитые белыми никами, есть, вопрос лишь в том хочешь ли ты видеть, то что видишь, или видеть то, что желаешь видеть.
__________________
Is there a bad civilization somewhere?..
|
||
|
|
|
|
|
#4114 | ||
|
Smoking heals
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1056
|
S1ritkam,
Ну захотелось им сделать игру в сеттинге Сапковского. Делать по какому-либо роману, было бы не здорово: 1) надо сохранять все детали, чтобы читатели потом не ныли (хотя они в любом случае бы нашли к чему придраться); 3) все вытекающие из п.1 ограничения в выборе как таковом; 2) хотелось им видимо рассказать новую историю. Т.е. сдпрожэкт пошли по наиболее логичному пути. К тому же, лично я, с книгами знаком поверхностно и не то чтобы являюсь почитателем Сапковского, поэтому мне глубоко всеравно че там было и кто там ему шо напророчил (на западе осмелюсь предположить, о славянском фэнтези знает еще куда меньше народу). Интересный сюжет есть? Есть. Неординарные персонажи со всеми отпечатками жестокого фэнтези-мира на лице? Присутствуют. Возможность "поролеплэить"? Так же в начличии. + густая атмосфера и шикарная музыка. Если люди будут вытворять такое ради денег, я только за. Даже кусок рублей отвалю.
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели. |
||
|
|
|
|
|
#4115 | ||
|
Новичок
Регистрация: 18.06.2010
Сообщений: 20
Репутация: -2
|
А между прочим, само название жанра предполагает именно отыгрышь роли (!), а не какую бы то ни было свободу. А любая роль так или иначе подразумевает собой определённые рамки, в который будет вогнан созданный тобой персонаж (или же предложенный разработчиками). Если же этих самых рамок не будет, то получится какая-то своеобразная игровая анархия. И количество этих самых ограничений ни в коем случае не говорит о качестве самой игры. На примере того же "Ведьмака": во-первых, в игре просто-напросто шикарные диалоги, которые в некотором плане используют и продолжают развивать идеи, заложенные ещё Сапковским (который в своих книгах, кстати, излагает очень даже неглупые мысли). Если же вам просто лень было всё это читать (или же чтение напрягает вас вообще, что в любом случае говорит о том, что с классикой РПГ вы абсолютно не знакомы, так как все те игры содержали в себе очень много диалогов), то это ещё ни о чём не говорит. Во-вторых, сам сюжет - я не могу понять, как можно вообще судить об игре, поиграв только в пролог. А между тем, сюжет-то очень хорош, предугадать некоторые повороты в нём и вовсе нереально. Да и концовку игры разработчики тоже не слили, и даже только только она (любая) стоила того, чтобы игру пройти. В-третьих, как ни странно, сам отыгрыш роли. На протяжении всей игры я осознавал, что передо мной именно Геральт, тот самый, которому продолжаешь всё так же сопереживать. И играя, невольно думаешь о том, как в данной ситуации поступил бы Геральт, что бы выбрал он, стараешься полностью отыграть именно его. Не это ли главный признак ролевой игры? Я уж не завожу разговор о геймплее, атмосфере игры и всём прочем, потому что приведённого мной как бы уже достаточно для доказательства того, что "Ведьмак" - самая настоящая ролевая игра, во всех смыслах данного слова, не смотря на все рамки, которые в нём присутствуют.)
__________________
Подпись будет нормальной, когда смогу использовать ВВ-коды. |
||
|
|
|
|
|
#4116 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 31.05.2010
Сообщений: 1,733
Репутация: 230
|
Ну вот... мне что теперь строчить не менее длинный пост? Я же честно предупреждал что я могу трепаться часами о том что для меня рпг. И почему каждый сразу лезет со своим Ведьмаком?
п.с. а про сюжет и диалоги я уже писал выше. Может от того что Роджер Вилко много болтает я и чувствую себя космическим уборщиком, но становится ли игра от этого рпг... Последний раз редактировалось Dingor; 18.06.2010 в 18:41. |
||
|
|
|
|
|
#4117 | ||
|
Новичок
Регистрация: 18.06.2010
Сообщений: 20
Репутация: -2
|
Dingor, мне вот интересно, почему вы продолжаете говорить о том, чем РПГ является именно для вас? Вам не кажется, что если вы будете смотреть "Счастливы вместе" и говорить, что это арт-хаус, то арт-хаусом это вовсе не станет? Не зря же название, определённый канон и основные принципы жанра заложен ещё до вас. Вы хоть пытались когда-нибудь задуматься, чем РПГ является на самом деле, независимо от ваших собственных мышлений?
Я "Ведьмака" привёл как пример только потому, что о нём здесь недавно речь и шла. Тем более, что от этого пример стал только ценнее. Вот и всё.)
__________________
Подпись будет нормальной, когда смогу использовать ВВ-коды. |
||
|
|
|
|
|
#4118 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 31.05.2010
Сообщений: 1,733
Репутация: 230
|
Потому что все началось с цитаты на ответ Бигану и я продолжил в том же духе.
Кстати мои мышления не противоречат вашим (и общему определению), мы лишь видим одно под разными углами. И речь кстати изначально шла почему Альфа Протокол не рпг, просто каждый со своим Ведьмаком... От того что он так хорош, альфа не станет лучше) Последний раз редактировалось Dingor; 18.06.2010 в 18:54. |
||
|
|
|
|
|
#4119 | ||
|
Игрок
Регистрация: 25.10.2009
Адрес: Краснодар
Сообщений: 812
Репутация: 147
|
Ага, но кроме скудного
вразумительных ответов нет
__________________
"Помогать людям можно разными способами. Можно лечить пациентов, а можно казнить негодяев" - Мордин Солус, МЕ2 "Commander Shepard is what happens when Duke Nukem and Chuck Norris have a baby." - Комментарий с Youtube |
||
|
|
|
|
|
#4120 | ||
|
Grey Wanderer
Регистрация: 28.03.2009
Адрес: Toril.Faerûn.Amn.
Сообщений: 355
Репутация: 296
|
А можно подробнее? А то вот что-то на какой форум не заглянешь, везде срывают покровы и указывают на общепризнанные истины, без какого-либо озвучивания этих самых истин. Только без ссылок на педивикии и тычков пальцем в название жанра, пожалуйста.
|
||
|
|
|
|
|
|