Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 29.05.2006, 21:27   #1
Lawful Evil
 
Аватар для -PhantomX-


 
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308 [+/-]
Жанр RPG и всё, что с ним связано


Компьютерная ролевая игра

Компьютерная ролевая игра (англ. Computer Role-Playing Game (CRPG)) — компьютерная игра, основанная на элементах игрового процесса традиционных настольных ролевых игр. Вместо полного названия термина часто используется английская аббревиатура CRPG. Яркие примеры компьютерных ролевых игр: серии Wizardry, Ultima, Fallout, Baldur's Gate, Might and Magic.

Элементы игрового процесса CRPG встречаются в стратегиях реального времени, шутерах от первого лица, шутерах от третьего лица, но в них элементы других жанров превалируют над ролевыми.

Компьютерные ролевые игры в основном происходят от настольных ролевых игр, особенно заметно влияние «Dungeons & Dragons». Например, подавляющее большинство CRPG описывают персонажей числовыми параметрами, такими как хит-поинты (англ. hit points (HP)) и уровни. Кроме того, эти игры часто заимствуют широко распространенный в настольных ролевых играх сюжет о группе героев, отправившихся на поиски чего-то.

Характерная особенность многих CRPG — повышение возможностей игровых персонажей за счет улучшения их числовых параметров, обретения предметов и способностей, обычно называемое «прокачкой». Игрок, как правило, может выбрать в каком направлении развивать своих подопечных. Зачастую в CRPG «прокачка» персонажей подменяет собой их личности и сюжет игры, поэтому в ролевых сообществах CRPG не всегда признаются ролевыми играми. Примером наиболее близкой к реальным ролевым играм CRPG обычно считается Planescape: Torment.

Основные термины
Герой - в ролевой игре, это персонаж, управляемый игроком.
Инвентарь - место, где содержатся все предметы, которыми персонаж владеет. Инвентарь, как правило, представлен разделенным на клетки, и каждый предмет занимает определенное количество клеток. Инвентарь обычно имеет ограниченный размер.
Квест - задание полученное от NPC. За его выполнение персонаж получает вознаграждение в виде опыта и/или предметов.
Монстр (в MMORPG и MUD'ах - моб) - персонаж, враждебный герою. С ним, как правило, можно только сражаться.
Предмет, стуф(ина), стаф(ина), айтем - предмет, который может находиться в инвентаре.
Прокачка - исполнение героем определенных действий в результате которых улучшается одно или несколько качеств. Как правило, это подразумевает охоту на монстров.
NPC (англ. non-player character, "неигровой персонаж") - персонаж, не управляемый ни одним из игроков. С ними герой взаимодействует: проводит диалоги, торговлю, получает квесты и т.д. Однако, в эту группу не входят персонажи, враждебные герою.

Принцип трёх «У»
Важным показателем, свидетельствующим о «ролевой» сущности игры, приближающим её к «настоящим» ролевым играм, является соблюдение так называемого принципа трех «У»: «убить, украсть, уговорить». Название происходит от английского three «S» — «slay, steal, speak». Вкратце его можно сформулировать следующим образом: бо́льшую часть важных с точки зрения сюжета проблем игрок может решить как минимум тремя разными способами. Первый — «убить» — связан с силовым решением проблемы, уничтожением препятствий. Второй — «украсть» — подразумевает уход от прямого решения проблемы, воровство, попытка проскольнуть незаметно. Третий — «уговорить» — связан с решением проблемы через заключение того или иного договора или действие убеждением. Данная классификация достаточно условна, но в целом отображает все возможные варианты.

Для лучшего понимания можно привести пример из игры Fallout: предположим ситуацию, в которой герой должен попасть в здание, однако ему мешают охранник и запертая дверь. Согласно принципу трёх «У» возможны 3 решения:
Решение «убить»: герой убивает охранника, взламывает дверь ломом или взрывает динамитом.
Решение «украсть»: герой прокрадывается мимо охраника и крадет у него ключ, после чего проникает в здание. Либо взламывает дверь отмычками.
Решение «уговорить»: герой объясняет охраннику важность своей миссии, либо обманывает его, выдавая себя за лицо, имеющее право находиться в здании. Охранник сам открывает дверь герою.

Принцип трёх «С»
Иногда можно встретить упоминания принципа трёх «С»: «сила, скрытность, слово». Здесь речь идёт о тех же методах, но более полно отражающих все возможные ситуации в игре.
«Сила»: Убить, избить, разбить, взорвать, сломать и т. д. А также любое военное или насильное решение ситуации, то есть с применением силы.
«Скрытность»: Украсть, прокрасться, взломать, подслушать, подсмотреть, незаметно подменить бумаги и т. д. А также любое действие, совершённое неявно, то есть скрытно.
«Слово»: Уговорить, обмануть, напугать, задавить авторитетом, заговорить зубы, шантажировать и т. д. А также любое дейсвие, которое совершается явно, но без применения силы, то есть мирно.

F.A.Q.
Скрытый текст:

Q:С чего лучше начать знакомство с жанром?
A:Лучшее представление о жанре дадут такие игры, как Fallout, Baldur's Gate и Planescape: Torment.

Q:Какая игра была первой РПГ?
A:Предположительно, первыми компьютерными ролевыми играми были «Dungeon» (1975) и «dnd» (1975). Текстовые CRPG выросли из текстовых адвенчур и MUDов. Среди первых из них были «dnd» и «Akalabeth» (1980), давшая начало известной серии «Ultima».

Q:Я играл в такие игры, как Diablo, Sacred и Titan Quest. Но я часто слышу, что эти игры не РПГ. А что тогда, ведь в них есть опыт, прокачка, статы?
A:Эти игры относятся к жанру роглайк. Принято считать, что роглайк близок к РПГ, т.к. позаимствовал прокачку, статы и т.д. из РПГ.

Q:Что такое роглайк?
A:Роглайк - жанр, зародившийся в 80х годах. Начался с игрушки Rogue. Геймплей - бесконечное рубилово (чаще вего в подземельях, но в последнее время не всегда). Современные представители - Diablo, Sacred, Blade and Sword, Titan Quest, Loki etc. Часто называют еще хэк'н'слэшем, хотя хнс пошло от сценариев в ДнД, заключавшихся в геноциде монстров. А там хотя бы немного отыгрыш был. Роглайки - совсем без отыгрыша.

Q:Какие игры можно считать эпохальными для жанра на PC?
A:
Скрытый текст:
1989
Pool of Radiance

1990
Eye of the Beholder

1992
Ishar: Legend of the Fortress
Ultima VII: The Black Gate
Wizardry 7: Crusaders of the Dark Savant

1993
Lands of Lore: The Throne of Chaos
Might and Magic V: Darkside of Xeen
Ultima Underworld 2: Labyrinth of Worlds

1994
Ravenloft: Strahd's Possession
Realms of Arkania: Star Trail

1995
Stonekeep
Thunderscape: World of Aden

1996
The Elder Scrolls II: Daggerfall
Diablo

1997
Ultima Online (MMORPG)
Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game

1998
Baldur's Gate
Fallout 2
Might and Magic VI: The Mandate of Heaven
Аллоды: Печать тайны (Rage of Mages)

1999
Planescape: Torment
System Shock 2
EverQuest

2000
Baldur's Gate II: Shadows of Amn
Deus Ex (элементы RPG)
Icewind Dale

2001
Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura
Dark Age of Camelot (MMORPG)
Wizardry 8
Gothic

2002
Neverwinter Nights
The Elder Scrolls III: Morrowind

2004
Vampire: The Masquerade - Bloodlines
World of Warcraft (MMORPG)

2005
Guild Wars (MMORPG)


Q: Какие игры можно считать эпохальными для жанра на консолях?
A:
Скрытый текст:
1986:
Dragon Quest (Dragon Warrior в Северной Америке), дебют серии (NES, MSX)
1987:
Megami Tensei, дебют серии (NES)
Dragon Quest II (NES, MSX)
Final Fantasy I, дебют серии (NES)
Phantasy Star, дебют серии (SMS)
Ys I, дебют серии (NES, SMS)
1988:
Dragon Quest III (NES)
1989:
Mother (NES)
Tengai Makyou, дебют серии (PC Engine)
1990:
Crystalis (NES)
Dragon Quest IV (NES)
Final Fantasy I (NES) (Северная Америка)
StarTropics (NES) (Северная Америка и Европа)
1991:
Final Fantasy IV (Final Fantasy II в Северной Америке) (SNES)
Shining in the Darkness (Sega Genesis)
1992:
Dragon Quest V (SNES)
Lunar, дебют серии (Sega-CD)
Tengai Makyou II: Manjimaru (PC Engine)
1993:
Breath of Fire, дебют серии (SNES)
Phantasy Star IV (Sega Genesis)
Secret of Mana (SNES)
1994:
Final Fantasy VI (Final Fantasy III в Северной Америке) (SNES)
Zoda's Revenge: StarTropics II (NES) (Северная Америка и Европа)
1995:
Chrono Trigger (SNES)
Dragon Quest VI (SNES)
Mother 2 (SNES)
Shining Wisdom (SAT)
Secret of Evermore (SNES)
Suikoden (PS1)
Tales of Phantasia (SNES)
1996:
Star Ocean, дебют серии (SNES)
Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars (SNES)
Shining the Holy Ark (SAT)
1997:
Final Fantasy VII (PS1)
Final Fantasy Tactics (PS1)
Grandia дебют серии (SAT)
Shining Force III (SAT)
1998:
Panzer Dragoon Saga (SAT)
Pokemon Red and Blue (G
Star Ocean: The Second Story (PS1)
Suikoden II (PS1)
Xenogears (PS1)
1999:
Chrono Cross (PS1)
Final Fantasy VIII (PS1)
Legend of Dragoon (PS1)
Pokemon Yellow (GBC)
Valkyrie Profile (PS1)
2000:
Grandia II (DC)
Dragon Quest VII (PS1)
Final Fantasy IX (PS1)
Pokemon Gold and Silver (GBC)
Skies of Arcadia (DC)
Vagrant Story (PS1)
Paper Mario (N64)
2001:
Final Fantasy X (PS2)
Golden Sun (GBA)
Shadow Hearts (PS2)
2002:
Kingdom Hearts (PS2)
Lost Kingdoms (GCN)
Suikoden III (PS2)
Xenosaga Episode I: Der Wille zur Macht (PS2)
2003:
Baten Kaitos (GCN)
Fire Emblem (GBA)
Golden Sun: The Lost Age (GBA)
Mario and Luigi: Superstar Saga (GBA)
Pokemon Ruby and Sapphire (GBA)
Sword of Mana (GBA)
Disgaea: Hour of Darkness (PS2)
2004:
Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King (PS2)
Paper Mario: The Thousand-Year Door (GCN)
Pokemon FireRed and LeafGreen (GBA)
Shadow Hearts: Covenant (PS2)
Shin Megami Tensei: Nocturne (PS2)
Star Ocean: Till the End of Time (PS2)
Suikoden IV (PS2)
Tales of Symphonia (GCN)
2005:
Fire Emblem: The Sacred Stones (GBA)
Fire Emblem: Path of Radiance (GCN)
Mario and Luigi: Partners in Time (DS)
Pokemon Emerald (GBA)
Tales of Legendia (PS2)
Tales of the Abyss (PS2)
Shin Megami Tensei: Digital Devil Saga (PS2)
Suikoden Tactics (PS2)
Xenosaga Episode II: Jenseits von Gut und Bose (PS2)
2006:
Final Fantasy XII (PS2)
Kingdom Hearts II (PS2)
Pokemon Diamond and Pearl (NDS)
Shadow Hearts: From The New World (PS2)
Suikoden V (PS2)
Mother 3 (GBA)
Valkyrie Profile 2: Silmeria (PS2)
Xenosaga Episode III: Also sprach Zarathustra (PS2)
Disgaea 2: Cursed Memories (PS2)


Q: Что такое MMORPG?
A:Многопользовательская ролевая онлайн-игра (англ. massively multiplayer online role-playing game, MMORPG) — разновидность онлайновых ролевых игр, позволяющая множеству людей одновременно играть в изменяющемся виртуальном мире через Интернет. MMORPG — это одна из разновидностей MMOG (англ. massive multiplayer online game).
Основные признаки MMORPG
Скрытый текст:

Несмотря на заметную эволюцию MMORPG, можно выделить их основные признаки:
Традиционный Dungeons & Dragons стиль игры, включающий в себя квесты, non-playing characters, монстров и получение сокровищ с трупов убитых монстров.
Систему развития персонажа, обычно включающую в себя уровни и очки опыта.
Экономику, обычно базирующуюся на торговле вещами (такими как оружие и доспехи) и игровой валюте.
Кланы, гильдии или картели, являющиеся объединением игроков, с поддержкой этих структур в игре (или иногда без неё).
Модераторы игры или Гейм Мастера, иногда оплачиваемые, а иногда добровольные, которые отвечают за разрешение конфликтов и поддержку игрового мира.
Большинство крупных MMORPG являются коммерческими, что вполне логично, поскольку их поддержание и развитие требуют существенных ресурсов.
Существуют также многопользовательские игры, которые не требуют загрузки клиента - в них можно играть через браузер — BBMMORPG.
Впрочем, в России сложилась традиция выпуска бесплатных игр, которые поддерживаются за счёт того, что игроки покупают те или иные игровые вещи или услуги за реальные деньги, — хотя подобные игры далеки по масштабам от крупных западных проектов.
MMOG и MMORPG, таким образом, можно рассматривать как частные случаи MMGS — многопользовательского игрового сервиса.
Яркими представителями подобного рода игр на сегодня являются: Lineage II, World of Warcraft, Anarchy Online, Everquest II, Guild Wars, Ragnarok Online, Ultima Online, Rising Force Online


Q: Что такое JRPG?
A:
Скрытый текст:
Японская ролевая игра (JRPG — сокращение от Japanese Role-Playing Game) — один из видов ролевых игр. Обычно под JRPG подразумеваются компьютерная или видеоигра, хотя к данному жанру также относятся и некоторые настольные ролевые игры. JRPG также известны как «приставочные ролевые игры» или «консольные ролевые игры», потому что большинство из них разрабатываются в Японии, где наиболее популярной игровой платформой являются консоли. Первой приставочной игрой жанра JRPG считается Dragon Quest. К современным японским ролевым играм относится популярная серия Final Fantasy.
Консольные ролевые игры сильнее отличаются от своих настольных прародителей (D&D), чем компьютерные ролевые игры и имеют более упрощённую игровую механику. Эти упрощения являются наследием первых игровых приставок, не имевших достаточной мощности, объёмов памяти и количества кнопок на игровом контроллере для реализации всех особенностей настольных ролевых игр (на приставке NES, на которой появились первые JRPG, было всего 2048 байт ОЗУ и всего четыре кнопки, кроме курсорных) .
Существует разновидность японских ролевых игр, action-JRPG. Типичными представителями этого поджанра являются поздние игры серии Castlevania.
Характерные особенности
Основное внимание в игре уделено сюжету, игровому миру и отношениям между персонажами (сюжет линеен, и игроку не предоставляется большая свобода выбора).
Обычно игрок не может сам создать себе персонажа перед началом игры, вместо этого предлагается герой или группа героев с уже определённым характером и предысторией.
Пошаговые бои. Обычно сражения происходят в пошаговом режиме: игрок через каждый ход выбирает желаемое действие для каждого персонажа (атаковать, использовать предмет и т.п.), персонажи выполняют это действие (атакуют, используют предмет), после чего ответный ход совершает противник, и процесс снова повторяется до победы одной из сторон.
Очень часто простые бои начинаются произвольно (игрок не видит врагов) во время передвижения по карте (мировой, локации) и выносятся на отдельную карту, где начинается пошаговая битва между вашей группой и отрядом монстров. В конце каждой битвы персонажи получают опыт, вещи и деньги.
Играм жанра JRPG присуще меньше свободы для игрока в выборе пути развития персонажей, а также меньшее количество навыков и параметров по сравнению с компьютерными ролевыми играми.
Почти всегда игроку не позволяют выбирать, какие характеристики повысить при получении нового уровня, вместо этого параметры персонажей увеличиваются автоматически.
Существует отдельная карта мира игры, на которой расположены города, пещеры и подобные объекты; отдельные, более подробные карты, испольщуются для навигации в городах и других локациях.


Вопросы, которые вы хотели бы добавить в FAQ - пишите мне в личку.
Отыгрыш by Sainor
Отыгрыш это, в первую очередь, вживание в роль. Роль это не банальный шаблон "маг-воин". Роль - это четко прописанная совокупность личных и мировоззренческих качеств персонажа. При отыгрывании ты должен вести себя так, как повел бы твой персонаж, а не ты. Например возьмем для сравнения 2 воинов: 1 - Молодой горячий "рыцарь в сверкающих доспехах", верящий в справедливость, милосердие и т.д.; 2 - Старый, повидавший многое вояка, которого часто била жизнь, из-за чего он ожесточился на мир и замкнулся в себе. Ведь такие персонажи по-разному будут себя вести? Безусловно. Вот как раз отыгрывание поведенческих моделей определенной вымышленной личности и называется отыгрышем.

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 18.06.2022 в 23:01.
-PhantomX- вне форума  
Отправить сообщение для -PhantomX- с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 12.06.2010, 00:41   #4101
Заблокирован
 
Регистрация: 09.08.2007
Адрес: Тюмень
Сообщений: 4,342
Репутация: 534 [+/-]

Предупреждения: 75
Осторожнее ребятки, вы же не знаете кто перед вами - Dingor на идиота совсем не походит (это видно по построению его постов и тому как он формирует и подает свои мысли), и, скорее всего, тут либо человек с весьма своеобразными взглядами, либо тончайший тролль. И если последнее сейчас окажется верно, то вы все как клоуны и наживка накормите его на 100 лет вперед.
Karno вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.06.2010, 01:05   #4102
Амазонка
 
Аватар для Nikquest


 
Регистрация: 21.01.2009
Адрес: город им. Ерофея Хабарова
Сообщений: 14,527
Репутация: 1766 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dingor Посмотреть сообщение
Начинаем DA, например чтобы в совсем старые не вдаваться, думаем над рассой, классом, потом выбираем характеристики, думаем над скиллами.
Начинаем Ведьмака - пошло вступление и сразу мясо)
В DA выбор перса повлияет на предысторию. В "Ведьмаке" же ситуация совершенно иная: обусловлено это тем, что создавался "Ведьмак" по саге Сапковского с четко очерченной проблематикой, и набор характеристик с двигающимися ползунками в самом начале в этом контексте выглядел бы дикостью. Но я вообще-то о других раздумьях говорил.
Цитата:
Сообщение от Dingor Посмотреть сообщение
Сплошная беготня да зачистка крепости. Дали меч иди мочи - в конце тебя еще баба ждет. Супер. Почти как Марио.
Пфр, за 1 час игры - это конечно предел впечатлений.
Цитата:
Сообщение от Karno Посмотреть сообщение
вы все как клоуны и наживка накормите его на 100 лет вперед.
Да нехай лопнет деточка.
Nikquest вне форума  
Отправить сообщение для Nikquest с помощью ICQ Отправить сообщение для Nikquest с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 12.06.2010, 01:18   #4103
Опытный игрок
 
Аватар для Dingor
 
Регистрация: 31.05.2010
Сообщений: 1,733
Репутация: 230 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Nikquest Посмотреть сообщение
обусловлено это тем, что создавался "Ведьмак" по саге Сапковского
могли бы дать самим выбрать за какого ведьмака играть тем более что сам Сапковский всячески открещивался от всего кроме книг. Но мне честно уже все равно, я же в него так толком и не играл.

Цитата:
Но я вообще-то о других раздумьях говорил.
так поясни. почему только я поясняю свою позицию?

ладно теперь по 2му "лулзу" Alpha Protocol. Защищая его многие постоянно упоминают 2 вещи: сюжет и диалоги.
Сюжет. Есть в любой игре, кроме карточных типа преферанса, но и туда его можно прикрутить. Влияет он на жанр? Нет. Он влияет на то нравится тебе игра или летит в помойку.
Диалоги - они есть и в квестах, и в других играх. Во многих они также решают многое, но рпг эти игры не называют.

И вот тут зарыта одна маленькая собачка - если игра понравилась то ты в лепешку расшибешься, но докажешь что она именно то что заявлено. Если экшн - то экшн. Рпг - рпг. Сам так попался в AP. Сначала готов был доказывать что это рпг, но потом подумал. У меня же нет никакой власти над моим альтер-эго. Не могу его сделать быстрее, выше, сильнее. Не могу поменять ничего кроме прически, цвета глаз и нацепить очки да шапочку. Я не могу ударить нпц - удар пройдет насквозь. Поговорить с ним не могу даже.
Взаимодействие с миром тоже очень ограничено. И вот подсчитав сколько я всего не могу я и пришел к выводу что рпг называть эту игру все-таки рановато.
Dingor вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.06.2010, 01:28   #4104
Амазонка
 
Аватар для Nikquest


 
Регистрация: 21.01.2009
Адрес: город им. Ерофея Хабарова
Сообщений: 14,527
Репутация: 1766 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dingor Посмотреть сообщение
могли бы дать самим выбрать за какого ведьмака играть
Угу. В истории про Геральта (во всяком случае, "Ведьмак" позиционировался именно так) мы будем играть за Беренгара, а Геральт тихой сапой будет ловить рыбку или банально выдавать квест на убийство пяти зайчиков. Что еще предложишь? Форум разработчиков открыт для неокрепших умов.
Цитата:
Сообщение от Dingor Посмотреть сообщение
так поясни. почему только я поясняю свою позицию?
Что можно "надумать", поиграв от силы час в проект уровня "Ведьмака"...
Но, юный падаван дьяблоклонов, мы от темы ушли. Либо лулзи дальше, либо чапай задрачивать Дьяблу.
Nikquest вне форума  
Отправить сообщение для Nikquest с помощью ICQ Отправить сообщение для Nikquest с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 12.06.2010, 09:28   #4105
Chaotic Mad
 
Аватар для Irina
 
Регистрация: 28.07.2005
Адрес: Ярославль
Сообщений: 8,412
Репутация: 1341 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dingor Посмотреть сообщение
тем более что сам Сапковский всячески открещивался от всего кроме книг
Он таки консультировал разработчиков игры. И даже нарисовал для нее карту Темерии.
Выбор, за какого ведьмака играть - ну нет его. Да и не нужен. В той же Готике тоже перса не выбираешь, но она от этого хуже не становится - как и Витчер.

В целом да, валите в соседнюю тему.
__________________
Загляд и залаз в дупла с выкуром оттуда пчёл и pаспробом мёда в связи с отказом их от высоса нектаpа после выщипа цветов и выдеpга травы и последующим полным вымером строго запрещён и прекращён!

А вот писатели-фантасты - они просто на голову больные или под воздействием каких-то препаратов пишут? ©
Fantlab


Livejournal Steam LastFM

http://forum.igromania.ru/images/cus...es/aquitas.gif

Скатертью, скатертью дифосген стелется и забивается в ухо, нос и глаз. Каждому, каждому в лучшее верится, но не у каждого есть противогаз!
Irina вне форума  
Отправить сообщение для Irina с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 12.06.2010, 16:59   #4106
Опытный игрок
 
Аватар для Dingor
 
Регистрация: 31.05.2010
Сообщений: 1,733
Репутация: 230 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Irina Посмотреть сообщение
В той же Готике тоже перса не выбираешь, но она от этого хуже не становится - как и Витчер.
Далеко не всем нравится Готика, но это уже дело личное.
Dingor вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.06.2010, 20:37   #4107
Игрок
 
Аватар для БИГАН
 
Регистрация: 25.10.2009
Адрес: Краснодар
Сообщений: 812
Репутация: 147 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dingor Посмотреть сообщение
Далеко не всем нравится Готика, но это уже дело личное.
Короче, как я понял для тебя РПГ-это когда можно менять внешность, одежду, голос ГГ
__________________
"Помогать людям можно разными способами. Можно лечить пациентов, а можно казнить негодяев" - Мордин Солус, МЕ2

"Commander Shepard is what happens when Duke Nukem and Chuck Norris have a baby." - Комментарий с Youtube
БИГАН вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.06.2010, 21:33   #4108
Chaotic Mad
 
Аватар для Irina
 
Регистрация: 28.07.2005
Адрес: Ярославль
Сообщений: 8,412
Репутация: 1341 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dingor Посмотреть сообщение
Далеко не всем нравится Готика
Я не сказала, что она далеко всем нравится. Я про нападки на рпгшность игры по причине отсутствия выбора героя.

*пошла переносить посты*
__________________
Загляд и залаз в дупла с выкуром оттуда пчёл и pаспробом мёда в связи с отказом их от высоса нектаpа после выщипа цветов и выдеpга травы и последующим полным вымером строго запрещён и прекращён!

А вот писатели-фантасты - они просто на голову больные или под воздействием каких-то препаратов пишут? ©
Fantlab


Livejournal Steam LastFM

http://forum.igromania.ru/images/cus...es/aquitas.gif

Скатертью, скатертью дифосген стелется и забивается в ухо, нос и глаз. Каждому, каждому в лучшее верится, но не у каждого есть противогаз!
Irina вне форума  
Отправить сообщение для Irina с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 12.06.2010, 22:41   #4109
Опытный игрок
 
Аватар для Dingor
 
Регистрация: 31.05.2010
Сообщений: 1,733
Репутация: 230 [+/-]
Цитата:
Сообщение от БИГАН Посмотреть сообщение
Короче, как я понял для тебя РПГ-это когда можно менять внешность, одежду, голос ГГ
нет для меня рпг это свобода (это если одним словом, ато могу часами вещать что для меня рпг). чем больше возможностей для отыгрыша тем игра соответственно лучше. чем больше рамок - тем меньше.

Добавлено через 1 минуту
Цитата:
Сообщение от Irina Посмотреть сообщение
Я не сказала, что она далеко всем нравится. Я про нападки на рпгшность игры по причине отсутствия выбора героя.
это не нападки. это какой-то идиот увидел 1 предложение и, не разобравшись в чем его суть, решил что умнее меня.
тем более что изначально речь шла о альфа протоколе, а свои мысли почему он не рпг, более развернуто, я уже изложил выше.

Последний раз редактировалось Dingor; 12.06.2010 в 23:31. Причина: Добавлено сообщение
Dingor вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.06.2010, 13:31   #4110
King of Destruction
 
Аватар для Nelve

 
Регистрация: 03.02.2009
Адрес: Throne of Heroes
Сообщений: 9,084
Репутация: 1049 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Irina Посмотреть сообщение
И даже нарисовал для нее карту Темерии.
И даже вдруг выяснилось, что существуют ведьмачьи школы окромя Каер Морхена. Что только не сделаешь ради денег

А уж это разделение фехтования на стили... Сколько играл, все время JA в памяти вслывало
__________________
Is there a bad civilization somewhere?..
Nelve вне форума  
Отправить сообщение для Nelve с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 15.06.2010, 12:21   #4111
Просто еще один
 
Аватар для SandroXXL
 
Регистрация: 14.10.2008
Адрес: Воронеж
Сообщений: 2,671
Репутация: 675 [+/-]
Цитата:
И даже вдруг выяснилось, что существуют ведьмачьи школы окромя Каер Морхена. Что только не сделаешь ради денег
Вообще то в книге было упоминание про то, что существует несколько ведьмачьих школ, но они располагались далеко друг от друга, ведьмаки становились не нужными этому миру и изчезали, связи со школами были потеряны.
__________________
Тян Are [Not] Нужны
http://steamcommunity.com/id/SandroXXL/
SandroXXL вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.06.2010, 16:48   #4112
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1056 [+/-]
S1ritkam,
Цитата:
И даже вдруг выяснилось, что существуют ведьмачьи школы окромя Каер Морхена. Что только не сделаешь ради денег
Это что, мода такая упрекать в меркантильности создателей игр? 0_о Ну допустим, не "придумали" бы они другую школу, а создали другого оппонента в любом случае. Связи с прибылью не улавливаю -_-
И окромя Коэр Морхена есть и другие школы, об этом в романах говорилось. В памяти только всплывает школа кошки или что-то типо.
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.

Последний раз редактировалось $ith; 15.06.2010 в 16:59.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 15.06.2010, 17:42   #4113
King of Destruction
 
Аватар для Nelve

 
Регистрация: 03.02.2009
Адрес: Throne of Heroes
Сообщений: 9,084
Репутация: 1049 [+/-]
Цитата:
Сообщение от $ith Посмотреть сообщение
об этом в романах говорилось.
Значит у меня склероз. Кроме того, что у Бонарта с собой были медальоны убиенных ведьмаков с символикой различных животных никаких намеков не припомню.
Цитата:
Сообщение от $ith Посмотреть сообщение
Связи с прибылью не улавливаю -_-
Взять хотя бы момент воскрешения Геральта, для большей наглядности... ах, да, вы же не верите в то, что он умирал. Цири Геральту смерть напророчила до кучи с Койоном

Есть в игре места шитые белыми никами, есть, вопрос лишь в том хочешь ли ты видеть, то что видишь, или видеть то, что желаешь видеть.
__________________
Is there a bad civilization somewhere?..
Nelve вне форума  
Отправить сообщение для Nelve с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 15.06.2010, 20:27   #4114
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1056 [+/-]
S1ritkam,
Ну захотелось им сделать игру в сеттинге Сапковского. Делать по какому-либо роману, было бы не здорово: 1) надо сохранять все детали, чтобы читатели потом не ныли (хотя они в любом случае бы нашли к чему придраться); 3) все вытекающие из п.1 ограничения в выборе как таковом; 2) хотелось им видимо рассказать новую историю. Т.е. сдпрожэкт пошли по наиболее логичному пути.
К тому же, лично я, с книгами знаком поверхностно и не то чтобы являюсь почитателем Сапковского, поэтому мне глубоко всеравно че там было и кто там ему шо напророчил (на западе осмелюсь предположить, о славянском фэнтези знает еще куда меньше народу). Интересный сюжет есть? Есть. Неординарные персонажи со всеми отпечатками жестокого фэнтези-мира на лице? Присутствуют. Возможность "поролеплэить"? Так же в начличии. + густая атмосфера и шикарная музыка. Если люди будут вытворять такое ради денег, я только за. Даже кусок рублей отвалю.
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 18.06.2010, 18:26   #4115
Новичок
 
Аватар для Mad_Dreamer
 
Регистрация: 18.06.2010
Сообщений: 20
Репутация: -2 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dingor Посмотреть сообщение
нет для меня рпг это свобода (это если одним словом, ато могу часами вещать что для меня рпг). чем больше возможностей для отыгрыша тем игра соответственно лучше. чем больше рамок - тем меньше.
А между прочим, само название жанра предполагает именно отыгрышь роли (!), а не какую бы то ни было свободу. А любая роль так или иначе подразумевает собой определённые рамки, в который будет вогнан созданный тобой персонаж (или же предложенный разработчиками). Если же этих самых рамок не будет, то получится какая-то своеобразная игровая анархия. И количество этих самых ограничений ни в коем случае не говорит о качестве самой игры. На примере того же "Ведьмака": во-первых, в игре просто-напросто шикарные диалоги, которые в некотором плане используют и продолжают развивать идеи, заложенные ещё Сапковским (который в своих книгах, кстати, излагает очень даже неглупые мысли). Если же вам просто лень было всё это читать (или же чтение напрягает вас вообще, что в любом случае говорит о том, что с классикой РПГ вы абсолютно не знакомы, так как все те игры содержали в себе очень много диалогов), то это ещё ни о чём не говорит. Во-вторых, сам сюжет - я не могу понять, как можно вообще судить об игре, поиграв только в пролог. А между тем, сюжет-то очень хорош, предугадать некоторые повороты в нём и вовсе нереально. Да и концовку игры разработчики тоже не слили, и даже только только она (любая) стоила того, чтобы игру пройти. В-третьих, как ни странно, сам отыгрыш роли. На протяжении всей игры я осознавал, что передо мной именно Геральт, тот самый, которому продолжаешь всё так же сопереживать. И играя, невольно думаешь о том, как в данной ситуации поступил бы Геральт, что бы выбрал он, стараешься полностью отыграть именно его. Не это ли главный признак ролевой игры? Я уж не завожу разговор о геймплее, атмосфере игры и всём прочем, потому что приведённого мной как бы уже достаточно для доказательства того, что "Ведьмак" - самая настоящая ролевая игра, во всех смыслах данного слова, не смотря на все рамки, которые в нём присутствуют.)
__________________
Подпись будет нормальной, когда смогу использовать ВВ-коды.
Mad_Dreamer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.06.2010, 18:36   #4116
Опытный игрок
 
Аватар для Dingor
 
Регистрация: 31.05.2010
Сообщений: 1,733
Репутация: 230 [+/-]
Ну вот... мне что теперь строчить не менее длинный пост? Я же честно предупреждал что я могу трепаться часами о том что для меня рпг. И почему каждый сразу лезет со своим Ведьмаком?
п.с. а про сюжет и диалоги я уже писал выше. Может от того что Роджер Вилко много болтает я и чувствую себя космическим уборщиком, но становится ли игра от этого рпг...

Последний раз редактировалось Dingor; 18.06.2010 в 18:41.
Dingor вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.06.2010, 18:44   #4117
Новичок
 
Аватар для Mad_Dreamer
 
Регистрация: 18.06.2010
Сообщений: 20
Репутация: -2 [+/-]
Dingor, мне вот интересно, почему вы продолжаете говорить о том, чем РПГ является именно для вас? Вам не кажется, что если вы будете смотреть "Счастливы вместе" и говорить, что это арт-хаус, то арт-хаусом это вовсе не станет? Не зря же название, определённый канон и основные принципы жанра заложен ещё до вас. Вы хоть пытались когда-нибудь задуматься, чем РПГ является на самом деле, независимо от ваших собственных мышлений?
Я "Ведьмака" привёл как пример только потому, что о нём здесь недавно речь и шла. Тем более, что от этого пример стал только ценнее. Вот и всё.)
__________________
Подпись будет нормальной, когда смогу использовать ВВ-коды.
Mad_Dreamer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.06.2010, 18:49   #4118
Опытный игрок
 
Аватар для Dingor
 
Регистрация: 31.05.2010
Сообщений: 1,733
Репутация: 230 [+/-]
Потому что все началось с цитаты на ответ Бигану и я продолжил в том же духе.
Кстати мои мышления не противоречат вашим (и общему определению), мы лишь видим одно под разными углами.
И речь кстати изначально шла почему Альфа Протокол не рпг, просто каждый со своим Ведьмаком... От того что он так хорош, альфа не станет лучше)

Последний раз редактировалось Dingor; 18.06.2010 в 18:54.
Dingor вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.06.2010, 02:16   #4119
Игрок
 
Аватар для БИГАН
 
Регистрация: 25.10.2009
Адрес: Краснодар
Сообщений: 812
Репутация: 147 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dingor Посмотреть сообщение
я могу трепаться часами о том что для меня рпг
Ага, но кроме скудного
Цитата:
Сообщение от Dingor Посмотреть сообщение
для меня рпг это свобода
вразумительных ответов нет
__________________
"Помогать людям можно разными способами. Можно лечить пациентов, а можно казнить негодяев" - Мордин Солус, МЕ2

"Commander Shepard is what happens when Duke Nukem and Chuck Norris have a baby." - Комментарий с Youtube
БИГАН вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.06.2010, 03:05   #4120
Grey Wanderer
 
Аватар для 6y3eJIok
 
Регистрация: 28.03.2009
Адрес: Toril.Faerûn.Amn.
Сообщений: 355
Репутация: 296 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mad_Dreamer Посмотреть сообщение
Не зря же название, определённый канон и основные принципы жанра заложен ещё до вас.
А можно подробнее? А то вот что-то на какой форум не заглянешь, везде срывают покровы и указывают на общепризнанные истины, без какого-либо озвучивания этих самых истин. Только без ссылок на педивикии и тычков пальцем в название жанра, пожалуйста.
6y3eJIok вне форума  
Отправить сообщение для 6y3eJIok с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 23:38.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования