Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Past-gen Обсуждение игр прошлого поколения консолей

Ответ
 
Опции темы
Старый 13.08.2007, 16:10   #1
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]

Alan Wake




"Stephen King once wrote that nightmares
exist outside of logic, and there's little fun in
explanations - they are antithetical to the poetry
of fear. In a horror story, the victim keeps asking 'Why?'
But there can be no answer and there shouldn't be one.
The unanswered mystery is what stays with us the longest,
and it's what we remember in the end."

Жанр: Psychological Action Thriller
Разработчик: Remedy Entertainment
Издатель: Microsoft Game Studios
Платформа: XBOX 360
Наличие мультиплеера: Нет
Дата выхода: 14 мая 2010

Сюжет:
Скрытый текст:
Алан Уэйк - знаменитый писатель бестселлеров попал в творческий ступор. Вот уже битых два года он не может написать ни строчки. В поисках творческого вдохновения по настоянию жены Элис они едут в в спокойный городок Брайт Фоллс (Bright Falls) на тихоокеанском побережье США. Внезапно реальность начинает трещать по швам: его жена бесследно исчезает, попавший в аварию писатель теряет две недели своей жизни и кажется заперт в кошмаре.
Бродя в поисках жены, он к своему ошеломлению находит страницы романа, и понимает, что это новый триллер, написанный им. Но сам Алан не помнит, чтобы он когда нибудь его писал. А тем временем найденные страницы начинают воплощаться в жизнь...

Alan Wake - прежде всего имя и фамилия, но также как и в предыдущей игре Remedy о детективе Максе Пэйне, они говорящие.
Будучи сокращенным до A.Wake образует английское слово awake - очнуться.
Alan Wake это фраза в повелительном наклонении "Алан, пробудись".

Геймплей:
Скрытый текст:
Геймплей будет напрямую зависеть от времени суток. Дневное время проходит в режиме адвенчуры: игрок исследует Брайт Фоллс и прилегающие к нему территории, общается с NPC и пытается понять, что же с ним происходит. С наступлением ночи на улицах появляются порожденные воображением Уэйка монстры, а игра превращается в survival horror.

Монстры, противостоящие Алану Уэйку, уязвимы для света. Поэтому, в условиях сильной ограниченности боеприпасов, самым главным оружием Алана становится фонарик, а также сам окружающий мир, за интерактивность которого отвечает Havok. Использование интерактивного окружения в качестве оружия обещает стать, по словам разработчиков, одним из самых интересных аспектов игры.

В игре не будет мультиплеера. Как сказал главный дизайнер проекта Петри Ярвилехто: «Мы предпочитаем дать игрокам превосходную однопользовательскую игру, нежели посредственные сингл и мультиплеер».

Скриншоты:
Скрытый текст:







Видео:


Полезные и интересные ссылки:


Внимание для ленивых

Цитата:
Сообщение от Rambo J.J. Посмотреть сообщение
сюжет "в двух словах", а тот тут все вредные

Скрытый текст:
Алан и его жена приехали в тихий городо Брайт Фоллс вылечить Алана от алкоголизмаотдохнуть, поосле того как они спустились с парома, жена пошла заправлять тачку, а Алану наказала встретить в закусочной человека, который должен был передать им ключи от снятого домика. Алан пошел в закусочную, там возле туалетов не работали лампочки и был темный корридор, в котором какая-то жеенщина в костюме вдовы дала Алану ключи и указания как доехать до места, то ли у Алана энцефалопатия уже алкогольная, что он не отличил мужика от тетки, то ли у жены старческая забывчивость, что она не уточнила у кого именно надо брать ключи(не стоять же в конце концов на пятачке и кричать). Вобщем не суть. Они приехали на остров на озере, где и был их домик, но после того как они отъехали от забегаловки, оттуда выбежал мужчина, держа в руках ключ и крича в догонку "МИССИС УЭЙК ВЫ ЗАБЫЛИ КЛЮЧИ!!!!!!!!!!1111111". В доме Алан повздорил с женой(т.к. она ему начала намекать, что мол хорош гуляки устраивать, пора бы и за дело взяться) и вышел погулять, уже стемнело и он знал, что она не пойдет за ним, т.к. боится темноты, внезапно он услышал как из дома закричала его жена и свет там погас. Когда он прибежал он увидел открытые задние двери и сломанные перила на балкончике, он прыгнул в воду за женой и... очнулся в машине, которая попала в аварию, да и сам он по кумполу нормально получил. Выйдя из машины он обнаружил себя в лесу и пошел искать помощь, пока искал его пытались гопонуть чуваки, скрытые тенью, и ещё он стал везде находить страницы сценария написанных им, которые он не писал. вобщем добежал до помощи, приехала шериф и забрала его в полицейский участок(не как преступника). Когда Алан пытался все объяснить, выяснилось, что острова, на котором был "снятый" ими домик уже нет с 70-х годов, он приехал на озеро с шерифом и увидел там просто озеро, но шериф не стала его задерживать и отправлять на наркологическое исследование, видимо надеясь, что потом он с ней поделится. такие дела.

ещё нам показывают время, когда Алан и Элис(его жена) были ещё в Нью-Йорке, и там Алан говорит жене мол "не боись темноты, смотри, у меня есть кнопка, на неёё жмешь и тьма отступает, её мне мама дала, когда я был маленький", на уговоры что это было лишь для того, чтобы успокоить маленького Алана, он так и не повелся.

потом там кароче много чего было, и по ходу Алан узнал, что в 70-х годах похожую историю, связанную с Темной Сущностью(которая "живет" на озере и обладает способностью претворять в жизнь что либо созданное творческими личностями) переживал писатель Томас Зейн, у которого там была своя драма, в ходе которой его женой овладела Темная Сущность и заставляла его писать, чтобы захватить мир что ли, хз. Вобщем он кое-как с ней справился, нацепил скафандр и утащил его жену(Темную Сущность) на дно этого озера. И вот спустя хз сколько лет Темная Сущность почувствовала сильную творческую личность и решила доделать дела через него, для чего украла его жену и заставила писать, не забыв обработать ему мозги. Но он тащемта парень не глупый, сохранил чутка ума разум и стал писать как он в лучах святозарного и единого Императора карает тьму священным мечом, ну и свой побег из того домика вписал. Вписал и ему на хате завалился дайвер в скафандре и помог ему убежать. долго он не убегал, ножки не железные, сел на тачку, на которой потом и разбился собсно.

затем ещё там всякое было, не важно, там потом Алан узнает, о коробке, в которой Томас Зейн оставил что-то, что поможет Алану уничтожить Темню Сущность. Ну добежав до заветной коробки с гашишем, Алан обнаруживает там страницу рукописи, в которой Томас Зейн писал детство Алана и то, как ему мама дает эту кнопку(щелкунчика) и собственно там лежал этот самый Щелкунчик.
т.е. если ты не понял, все что делал Алан, вплоть до карьеры писателя - было написано Томасом Зейном, т.к. он понимал, что не сможет победить Темную Сущность, он "придумал" Алана.

Ну и в конце Алан спасает жену, но взамен остается на дне озера в домике. Нам показывают, ка квремя прошедшее с момента прибытия пары в городок отматывается до того дня, жена Алана выплывает из озера в чем мать родила в нижнем болье и не понимает вообще что происходит и где её муж. Ну и интриги ради показывают, что все ещё не кончено, а Алан находясь за печатной машинкой на дне озера говорит что это не озеро, это океан.

конец.
Alan Wake признан игрой 2010 года по версии одного из самых авторитетных изданий в мире - Time


27.07.2010 вышло первое скачиваемое дополнения для игры - The Signal.
12.10.2010 вышло финальное DLC - The Writer, доступно только через Xbox Live.

Обсуждение Alan Wake's American Nightmare - тут



[/quote] (с) Bourne


[/center]

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 06.09.2024 в 20:20.
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.05.2010, 15:16   #1341
Опытный игрок
 
Аватар для Slain
 
Регистрация: 17.05.2009
Адрес: Тайфон
Сообщений: 1,797
Репутация: 221 [+/-]
Цитата:
Сообщение от _Tallas_ Посмотреть сообщение
Как ни крути, убивать локустов на данный момент куда интереснее, чем постоянно менять батарейки в фонариках и собирать термосы с кофе в Alan Wake.
Цитата:
Сообщение от _Tallas_ Посмотреть сообщение
С гирзами я не сравнивал
Ага.

Цитата:
Сообщение от Origin Посмотреть сообщение
О_о Почему это?
Забей, это тролль в тему пришел.
__________________
[2:22:58 AM] Burger_shot: ЭТО КРУЧЕ ХЕЙЛО
[2:23:02 AM] Burger_shot: ХЕЙЛО ПРОСТО ВСОСАЛ
[2:23:04 AM] Burger_shot: В ПОПУ ХЕЙЛО
Slain вне форума  
Отправить сообщение для Slain с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 08.05.2010, 16:43   #1342
Новичок
 
Аватар для Сэр Чувак
 
Регистрация: 17.01.2008
Адрес: без понятия
Сообщений: 76
Репутация: 25 [+/-]
Thumbs up Просто супер !

Классная игра , разработчикам удалось предать атмосферу грядущего кошмара. Анимация , дизайн , музыка и внимание к деталям просто великолепные. В этой игре самые реалистичные тени , свет и туман в играх. Игра захватывает и не отпускает до конца

Сэр Чувак одобряэ ...
__________________
Мой Twitter https://twitter.com/Zayander
Сэр Чувак вне форума  
Отправить сообщение для Сэр Чувак с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 08.05.2010, 17:01   #1343
Игроман
 
Аватар для _Tallas_
 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: Беларусь, г.Минск
Сообщений: 2,735
Репутация: 293 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Slain Посмотреть сообщение
Забей, это тролль в тему пришел.
Ох, ну да, если мне не особо понравилась игра, то я пришел троллить тут.
Цитата:
Сообщение от Сэр Чувак Посмотреть сообщение
В этой игре самые реалистичные тени , свет и туман в играх.
А вот это, кстати, правда, только свет местами очень уж "густой" получился, но в целом, работа с освещением на уровне. Везде бы так.
Цитата:
Сообщение от Slain Посмотреть сообщение
Ага.
Что "ага"? Я же написал чуть выше, что сравнил как два франчайза, а не отдельно взятые игры.
__________________
PSN_ID: Shinigami_BY
_Tallas_ вне форума  
Отправить сообщение для _Tallas_ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.05.2010, 17:26   #1344
Новичок
 
Аватар для Morfius
 
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737 [+/-]
Цитата:
Что "ага"? Я же написал чуть выше, что сравнил как два франчайза, а не отдельно взятые игры.
вообще ты как бы сравнил геймплей если что
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится.

"Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться"
Morfius вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.05.2010, 17:32   #1345
Игроман
 
Аватар для Origin



 
Регистрация: 02.02.2008
Адрес: Route 666
Сообщений: 4,138
Репутация: 480 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Morfius Посмотреть сообщение
Ох, ну да, если мне не особо понравилась игра, то я пришел троллить тут.
Я как бы жду обоснования почему по твоему игра отстала...
Origin вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.05.2010, 17:40   #1346
Игроман
 
Аватар для _Tallas_
 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: Беларусь, г.Минск
Сообщений: 2,735
Репутация: 293 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Morfius Посмотреть сообщение
вообще ты как бы сравнил геймплей если что
Я вроде как сравнил, что интереснее на данный момент, и какая игра станет более массовой и успешной.
Цитата:
Сообщение от Origin Посмотреть сообщение
Я как бы жду обоснования почему по твоему игра отстала...
Слишком простая экшен-часть, линейность, однообразность локаций (большую часть игры проведешь в ночном лесу, где разве что елочки по разному расставлены), мелкие недоделки: почему фонарик делает уязвимым одного противника за несколько секунд, а другого, такого же, не полубосса - за почти полминуты? Да, и раз уж о противниках заговорил: так нагло копировать мини-босса с бензопилой из Resident Evil - постыдились бы, Remedy.
__________________
PSN_ID: Shinigami_BY
_Tallas_ вне форума  
Отправить сообщение для _Tallas_ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.05.2010, 17:49   #1347
Игроман
 
Аватар для FastFly
 
Регистрация: 12.01.2008
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 4,979
Репутация: 571 [+/-]
Цитата:
Слишком простая экшен-часть
не хватает системы укрытий?Как ещё можно разнообразить экшен если всех монстров сначала надо обезвредить светом,а потом уже убивать?

Цитата:
линейность
и?щас линейность стала минусом?Открытый мир повредил бы игре.

Цитата:
однообразность локаций
Лесопилка,Музей,Город,Лес,Ферма,подземный тунель, дорога,бензоколонка...
очень однообразно..это я ещё не все написал.

Цитата:
почему фонарик делает уязвимым одного противника за несколько секунд, а другого, такого же, не полубосса - за почти полминуты?
как бэ размер имеет значение, ты бы ещё сказал-почему трактор дольше убивается по сравниванию с другими одержимыми предметами.

Цитата:
так нагло копировать мини-босса с бензопилой из Resident Evil - постыдились бы, Remedy.
мдааа, в городе есть лесопилка, чем люди пилят деревья?пилой или бензопилой.
FastFly вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.05.2010, 17:59   #1348
Юзер
 
Регистрация: 21.06.2009
Сообщений: 135
Репутация: 26 [+/-]
Цитата:
Слишком простая экшен-часть
поиграй) на ночном кошмаре... если тебе на лсожном легко)) патронов не хватает.. зомбаков больше, они сильнее.. убивают с 1 удара_)) батаейки кончаются... в конце 2 эпизода потный как свинья будешь)))

Цитата:
однообразность локаций (большую часть игры проведешь в ночном лесу, где разве что елочки по разному расставлены)
нет.. ты чего ожидал?) луну в деревне?).. ты в деревнек давно был?) че там звездолеты чтоли каждый день пролетают?) а локации достаточно разнообразны.. тут тебе и психушка и фермы и электростанция и много мелких домиков , в которых что нибудь интересное да найдешь... шоссе, мосты, пещеры,тайные комнаты,мельницы и даже рок. сцена))... мало какая игра может похвастаться таким как ты говоришь "однообразием".. тут в игру веришь..
Цитата:
мелкие недоделки: почему фонарик делает уязвимым одного противника за несколько секунд, а другого, такого же, не полубосса - за почти полминуты?
пффф)) че тут то не нравится... есть зомбак рядовой) зомбак по сильнее.. зомбак большой с топором) и с бензопилой))0 + полтергейсты и вороны)))... на каждый тип свое количество света))
Цитата:
так нагло копировать мини-босса с бензопилой из Resident Evil - постыдились бы, Remedy.
этот босс был во многих играх и до ре)) тут он встречается раза 3 всего лишь)) да и в тему он)
kent212 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.05.2010, 18:04   #1349
Игроман
 
Аватар для FastFly
 
Регистрация: 12.01.2008
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 4,979
Репутация: 571 [+/-]
Цитата:
убивают с 1 удара
не не с одного ,может с двух, да вобще вроде с такого же как и на сложном.
Но монстров реально больше,к концу 1 главы у меня осталось только 2 патрона для дробовика, и это из за того что я решил сбегать за термосом с кофе.Как только его собрал, сразу вылезло 3, убил их ещё вылезло 3.
На каждого одержимого надо 4 выстрела из револьвера+примерно половина фонарика.
FastFly вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.05.2010, 18:06   #1350
Опытный игрок
 
Аватар для Slain
 
Регистрация: 17.05.2009
Адрес: Тайфон
Сообщений: 1,797
Репутация: 221 [+/-]
Цитата:
Сообщение от _Tallas_ Посмотреть сообщение
Слишком простая экшен-часть,
2 удара и ты труп. Враги нападают по 3-7 особей, одбиватся сложно. Укрытий нету, напарников которые прикроют спину тоже нету (за исключением 1-2 миссий.).
Взаимодействие с окружением + бывают моменты когда у тебя нету ни фонарик ни оружия и нужно побеить туеву хучу врагов.
Следовательно, экшен часть тут далеко не такая простая как тебе кажется.

Цитата:
Сообщение от _Tallas_ Посмотреть сообщение
линейность
А что в этом плохого?
Цитата:
Сообщение от _Tallas_ Посмотреть сообщение
однообразность локаций (большую часть игры проведешь в ночном лесу, где разве что елочки по разному расставлены)
1. В лесу проводишь 1/3 игры.
2. Ситуации всегда разнообразны.
3. Локации далеко не одинаковые.
Цитата:
Сообщение от _Tallas_ Посмотреть сообщение
почему фонарик делает уязвимым одного противника за несколько секунд, а другого, такого же, не полубосса - за почти полминуты?
Бред. Есть сильные враги и есть слабые. У слабых быстро сгорает защита а сильных дольше.
Цитата:
Сообщение от _Tallas_ Посмотреть сообщение
так нагло копировать мини-босса с бензопилой из Resident Evil - постыдились бы, Remedy.
И? Думаешь RE единственная игра где был босс с бензопилой?

Я слоу
__________________
[2:22:58 AM] Burger_shot: ЭТО КРУЧЕ ХЕЙЛО
[2:23:02 AM] Burger_shot: ХЕЙЛО ПРОСТО ВСОСАЛ
[2:23:04 AM] Burger_shot: В ПОПУ ХЕЙЛО
Slain вне форума  
Отправить сообщение для Slain с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 08.05.2010, 18:22   #1351
Игроман
 
Аватар для UAFlash
 
Регистрация: 08.11.2008
Сообщений: 2,385
Репутация: 174 [+/-]
Цитата:
линейность
C каких пор линейные игры не в моде? 8)
UAFlash вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.05.2010, 19:37   #1352
Игроман
 
Аватар для Origin



 
Регистрация: 02.02.2008
Адрес: Route 666
Сообщений: 4,138
Репутация: 480 [+/-]
_Tallas_, ок, я понял почему она тебе не понравилась. Это спорные моменты, касательно линейности - не понимаю чем это плохо хоть убей, сюжетному экшену открытый мир нафиг не нужен - ты бы проклял ремеди за это, если это касается сюжета, то уж извини он не предполагает ветвлений вообще. Экшен механика не проще механики остальных экшенов - что там "бежишь, прячешься, стреляешь", что тут "бежишь, светишь, стреляешь" и уж стрелять тут интересно. Ну а про локации это бред - действие ограничено одним городом в лесу и не надо врать и утрировать, там не только елочки по разному раставленны. Но да ладно я про другое спрашивал как бы - почему устарела?
Origin вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.05.2010, 19:43   #1353
Юзер
 
Аватар для ScawN
 
Регистрация: 19.04.2008
Адрес: Витебск
Сообщений: 117
Репутация: 40 [+/-]
Если кончились патроны, можно ли как-нибудь по-другому отбиваться?
__________________
Acer Aspire 5740G, Win 7 X64
ScawN вне форума  
Отправить сообщение для ScawN с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.05.2010, 19:45   #1354
Опытный игрок
 
Аватар для Slain
 
Регистрация: 17.05.2009
Адрес: Тайфон
Сообщений: 1,797
Репутация: 221 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ScawN Посмотреть сообщение
можно ли как-нибудь по-другому отбиваться?
Отбивайся от земли ногами и так до ближайшего источника света )
__________________
[2:22:58 AM] Burger_shot: ЭТО КРУЧЕ ХЕЙЛО
[2:23:02 AM] Burger_shot: ХЕЙЛО ПРОСТО ВСОСАЛ
[2:23:04 AM] Burger_shot: В ПОПУ ХЕЙЛО
Slain вне форума  
Отправить сообщение для Slain с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 08.05.2010, 19:47   #1355
Юзер
 
Аватар для сахар
 
Регистрация: 17.09.2009
Адрес: москва
Сообщений: 254
Репутация: -6 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ScawN Посмотреть сообщение
Если кончились патроны, можно ли как-нибудь по-другому отбиваться?
нет,только бежать к свету
сахар вне форума  
Отправить сообщение для сахар с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.05.2010, 19:47   #1356
Опытный игрок
 
Аватар для So1id
 
Регистрация: 21.09.2009
Сообщений: 1,065
Репутация: 261 [+/-]
Origin,
Он просто Логвинова начитался (он также говорил, что игра должна была выйти в 2008 или 2009, а сейчас она уже "устарела")
__________________
PSN - CryTEK_RUS
Xbox Live - So1id RUS
So1id вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.05.2010, 19:48   #1357
Игроман
 
Аватар для Dianthrose
 
Регистрация: 31.10.2007
Адрес: Paradise City
Сообщений: 3,417
Репутация: 427 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Slain Посмотреть сообщение
Отбивайся от земли ногами и так до ближайшего источника света )
Ну збывая при этом уклоняться судорожным дерганием стика в сторону+lb)
Dianthrose вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.05.2010, 19:50   #1358
Юзер
 
Регистрация: 21.06.2009
Сообщений: 135
Репутация: 26 [+/-]
и иногда разворачиваться, чтобы посветить в морду зомбэ и отдышаться
kent212 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.05.2010, 19:59   #1359
Игроман
 
Аватар для Dianthrose
 
Регистрация: 31.10.2007
Адрес: Paradise City
Сообщений: 3,417
Репутация: 427 [+/-]
И использовать сигнальную ракету(не ракетницу,а ракету,для этих же целей)
Dianthrose вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.05.2010, 21:00   #1360
B.S.A.A Agent
 
Аватар для Crayon
 
Регистрация: 09.01.2009
Адрес: Сургут
Сообщений: 1,266
Репутация: 256 [+/-]
Сколько всего в игре уровней сложности? Сильно ли они отличаются друг от друга и открыты ли они все изначально?
Crayon вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 20:31.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования