|
|
#1 | |||
|
Опытный игрок
Регистрация: 15.11.2007
Адрес: CB Pub
Сообщений: 1,280
Репутация: 255
|
Потасовка #9. PoIntHard (CoD MW2) vs (Battlefield BC2) lave
Толчком для создания этого проекта послужил Дуэльный Клуб клана Aequitas RED PoIntHard vs lave BLU Call of Duty Modern Warfare 2 vs Battlefield Bad Company 2Старт 21/04/10 14.00 МСК Финиш 24/04/10 ~14.00 МСК (с учетом равного количества ответов участников) Краткий инструктаж: Цитата:
Ачивменты: Цитата:
Примечание: Здесь могут постить только участники и организатор.
__________________
Последний раз редактировалось Sc4venGer; 21.04.2010 в 15:21. |
|||
|
|
|
|
|
#2 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 15.11.2007
Адрес: CB Pub
Сообщений: 1,280
Репутация: 255
|
Ах да, начинает потасовку член команды BLU.
Напомню, на всякий случай: Цитата:
__________________
|
||
|
|
|
|
|
#3 | ||
|
Юзер
Регистрация: 24.02.2010
Адрес: живу в играх
Сообщений: 323
Репутация: 124
|
В данной потасовке я отдал себя целиком и полностью Battlefield: Bad Company 2, так как считаю, что творение студии ЕА DICE революционна не только относительно всей серии Battlefield, но и тем, что уже второй раз с 2008 мы сталкиваемся с интересным и задорным однопользовательским сюжетом, с шикарнейшим мультиплеером, прекрасной графикой, интересными игровыми ситуациями и главное с юмором. Считаю, что Call of Duty: Modern Warfare 2 в частую проигрывает творению шведской студии, ввиду своей архаичности, малым возможностям игрового движка. Предлагаю начать обсуждение с разбора сюжета.
__________________
Война? Война не меняется... Жизнь? Жизнь это так мало, настоящей жизни сейчас не осталось, так как люди ее убивают до конца. Мне жаль таких людей, и я сам осознаю, что я являюсь убийцей окружающих, но ничего не могу с этим сделать, такой вот я Женское тело -))) |
||
|
|
|
|
|
#4 | ||
|
мрачный завсегдатай
Регистрация: 26.08.2008
Сообщений: 6,088
Репутация: 755
|
Ок, поехали. lave, удачи.
В этой потасовке я решил встать на защиту Сall of duty 6. Почему? Да потому что это один из лучших шутеров современности, равных которому очень мало. Это зрелищная, насыщенная, искусно поставленная игра. Именно поэтому я хочу доказать ее превосходство над схожим по духу Bad company 2. Согласен. Первое закидывание аргументами за тобой. |
||
|
|
|
|
|
#5 | ||
|
Юзер
Регистрация: 24.02.2010
Адрес: живу в играх
Сообщений: 323
Репутация: 124
|
Как ни странно сюжет этих двух игр объединяет вражда Америки и России. С этим приемом мы все давно как бы знакомы. Но лично для меня сюжет Battlefield: Bad Company 2 подан несколько лучше в силу своей несерьезности. Изначально в ней присутствует юмор и драйв в отличии от КОД 6. Если в КОД 6 мы имеем дело с профессиональными спецназовцами, то здесь перед нами обычные раздолбаи, что в большей степени доказывает лучшие стороны игры, а именно мат, какие то смешные ситуации из жизни. Отдельное место занимает пилот, вечно теряющий свои сигареты. Могу утверждать, что такого персонажа не было не только в КОД 6, но и во всех ее частях
Помимо всего этого сюжет игры объединяет лучшие моменты всего франчайза Battlefield. А в КОД мы имеем дело просто с отдельной взятой историей. Оружие представлено в Battlefield: Bad Company 2 во всем великолепии. В отличии от КОД6 здесь большое внимание отводится управлению техникой. В КОД 6 эти моменты можно пересчитать по пальцам, кроме наверно самой первой миссии на Хаммере со стационарником и финал погоня на моторной лодке. В Battlefield: Bad Company 2 присутствуют и покатушки на джипах, и багги, и вертолете, также управление беспилотным вертолетом MQ – 8 и очень зрелищная миссия на танке в лучших традициях Кризис помноженная на 1000 раз.
__________________
Война? Война не меняется... Жизнь? Жизнь это так мало, настоящей жизни сейчас не осталось, так как люди ее убивают до конца. Мне жаль таких людей, и я сам осознаю, что я являюсь убийцей окружающих, но ничего не могу с этим сделать, такой вот я Женское тело -))) |
||
|
|
|
|
|
#6 | ||
|
мрачный завсегдатай
Регистрация: 26.08.2008
Сообщений: 6,088
Репутация: 755
|
Цитата:
Цитата:
Насчет техники - да, ее в CoD6 немного. Но и игра о другом. Стоит заметить еще, что эпизоды с транспортом есть: снегоходы, джипы, вертолеты - все это тут имеется. |
||
|
|
|
|
|
#7 | |||
|
Юзер
Регистрация: 24.02.2010
Адрес: живу в играх
Сообщений: 323
Репутация: 124
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Я уверен, что в БФ2 больше свободы выбора, так как локации заметно превосходят КОД6
__________________
Война? Война не меняется... Жизнь? Жизнь это так мало, настоящей жизни сейчас не осталось, так как люди ее убивают до конца. Мне жаль таких людей, и я сам осознаю, что я являюсь убийцей окружающих, но ничего не могу с этим сделать, такой вот я Женское тело -))) |
|||
|
|
|
|
|
#8 | |||
|
мрачный завсегдатай
Регистрация: 26.08.2008
Сообщений: 6,088
Репутация: 755
|
Цитата:
![]() Казалось бы, простые и незаметные ситуации, но как оживляют атмосферу! Чувствуется, что на экране - не просто оловянные солдатики, а люди... Цитата:
Цитата:
Думаю, про сюжет мы поговорили достаточно. Хочется перейти к одному из главных козырей MW2 - геймплейным моментам. Как известно, Call of Duty - это уровень с огромным количеством скриптов. Может это и архаично, однако как работают эти скрипты и что они нам показывают. Вот - яркий пример. По уровню постановки и размаху некоторых сцен MW2 оставляет BC2 далеко позади. Причем хочу подчеркнуть что из подобных моментов состоит почти вся игра. То мы падаем с вертолета, после чего бегством спасаемся без оружия. То наблюдаем запуски стратегических ракет. То в составе ударной группы плывем под водой, штурмуя нефтяную вышку. Ситуации меняют друг друга с космической скоростью, и мы только успеваем что смахивать пот со лба. Последний раз редактировалось 1exs; 21.04.2010 в 17:58. |
|||
|
|
|
|
|
#9 | ||
|
Юзер
Регистрация: 24.02.2010
Адрес: живу в играх
Сообщений: 323
Репутация: 124
|
Цитата:
Цитата:
Такие моменты тоже присутствуют в Бэд Компани 2, вспомни финальную миссию, вертолет влетающий мост, грузовик, летящий на тебя. Но применительно к Баттлфилду я хочу заметить, что основополагающим стержнем геймплея в Бед компани 2 является графический движок Frostbyte, который очень хорош. Замечу что используя данный движок заставляет по другому увидеть само ведение боя. Здесь как бы появляется больше тактики, и ты не знаешь, когда у тебя сломается укрытие и получишь пулю в лоб. В КОД 6 такого нет и в помине, а решения выезжать все время на скриптах скоро всем надоест. Полностью деревянные строения, стулья, столы не переворачиваемые даже ракетами иногда сильно раздражают В Бед Компани противники также красиво умирают что и в КОД 6. Интеллект противников достаточно подкручен по сравнению с первой частью. И между прочим сражаться гораздо интереснее чем в КОД 6.
__________________
Война? Война не меняется... Жизнь? Жизнь это так мало, настоящей жизни сейчас не осталось, так как люди ее убивают до конца. Мне жаль таких людей, и я сам осознаю, что я являюсь убийцей окружающих, но ничего не могу с этим сделать, такой вот я Женское тело -))) |
||
|
|
|
|
|
#10 | ||
|
мрачный завсегдатай
Регистрация: 26.08.2008
Сообщений: 6,088
Репутация: 755
|
Цитата:
Насчет ИИ - в BC2 он меня неприятно удивил. Полное игнорирование укрытий, зачастую глупые поступки. Видимо, разработчики так увлеклись созданием декораций и геймплея, что просто недоработали ИИ. И еще один камень в огород BC2: То, что напарники не используют укрытия я сказал. Однако то, что они бессмертны я не упомянул. В результате получается, что ты просто бежишь от укрытия к укрытию, выкуривая хорошо окопавшихся врагов подствольным гранатометом, а напарники весело расстреливают остальных. Куда уж тут, тактика! Цитата:
Еще важный момент - оптимизация. MW2 позволяет играть на сборке 3-4 годичной давности. BC2 же требует мощнейший компьютер, чтобы насладится картинкой (однако действительно фееричной). Возможно, но не стоит забывать, что всякие гидранты, машины, почтовые ящики и прочая мелочевка взрываются тучей эффектов, что создает уверенный эффект осязаемости окружения. |
||
|
|
|
|
|
#11 | ||
|
Юзер
Регистрация: 24.02.2010
Адрес: живу в играх
Сообщений: 323
Репутация: 124
|
Цитата:
Разреши с тобой не согласиться, по поводу моего якобы ошибочного мнения по поводу тактики. Тогда скажи мне пожалуйста, как же бой должен идти тогда в реальных условиях? Что же, солдат должен бежать под градом пуль навстречу смерти? Наверное, нет, он должен прятаться за любым имеющимся укрытием. И это укрытие не должно выдерживать попадания пуль, гранат, ракет в зависимости от своей физической природы. Оно должно разрушаться, и боец должен искать сразу же другое, которое через некоторое время тоже будет разнесено. В КОД 6 мы просто не можем себе этого позволить чисто гипотетически, так как нам всегда надо бежать вперед, так как товарищи бегают иногда быстрее. Насчет того, что мои напарники бессмертны, да я согласен, что с этим не так все гладко, но согласись со мной, все таки это ключевые персонажи и преждевременная смерть их никак не возможна. Рассматривая в данном контексте КОД 6 добавлю, что в этой игре ключевые персонажи умирают ТОЖЕ ПО РАСПИСАНИЮ, в отличии от рядовых солдат, вспоминается случай с обливанием бензином. Так что доводы твои рассмотрены, но не одобрены. Да и еще ролик где напарники прячутся за укрытия Скрытый текст: Цитата:
Теперь оптимизация. Да, чтобы поиграть во всей красе необходим хороший компьютер. Но БФБК2 запускался на минимальных и на Пентиуме 4 , с гигом оперативной памяти, 8600 видеокартой и выглядел неплохо. Но играя даже на минимальных настройках ты получишь заряд драйва, станешь настоящим ликвидатором целых деревень. Это к сожалению нам КОД 6 не может Считая что по уровню исполнения БФБК2 приближается к Кризису. Движок же КОДа 6 да красив, но не более того, он не на многое способен. Замечу, что это реальная красота Скрытый текст: Считаю претензии данные не обоснованными, это прост о обычные искры и объемный дым в большинстве случаев… При взрывах мы не видим не обломков, ни деформаций поверхностей, да практически ничего.Тогда как в ББК2 все это присутствует
__________________
Война? Война не меняется... Жизнь? Жизнь это так мало, настоящей жизни сейчас не осталось, так как люди ее убивают до конца. Мне жаль таких людей, и я сам осознаю, что я являюсь убийцей окружающих, но ничего не могу с этим сделать, такой вот я Женское тело -))) Последний раз редактировалось lave; 22.04.2010 в 10:49. |
||
|
|
|
|
|
#12 | |||
|
мрачный завсегдатай
Регистрация: 26.08.2008
Сообщений: 6,088
Репутация: 755
|
Цитата:
Цитата:
Теперь о физике разрушений и транспортных средств - она опять совершает огрехи. То танк застрянет в маленькой кочке на поле, то столб, который мы бы давно вынесли из РПГ стоит после выстрела целехонький. Таких моментов немного, но они очень раздражают. И напоследок о пейзажах. Да, в BC2 очень красивые виды, вплотную подбирающиеся к термину фотореализм. Однако, они приедаются очень быстро. По сути, в игре три вида пейзажей - снег, пустыня и джунгли. И смешано это в странных пропорциях. А вот в MW2 мы постоянно находимся в сменных декорациях - улочки города в Бразилии, горы Казахстана, нефтяная вышка в море, мертвая турецкая крепость... Вот пара примеров: ![]() Все это дает нужный нам, игрокам эффект "Вау!". И не стоит забывать про погодные условия. Дождь и бури в MW2 выглядят шедеврально - эффект намокания, гроза и все дела. Еще хотелось отметить, что CoD6 вышел на 5 месяцев раньше конкурента. За такой срок технологии явно не стояли на месте. Цитата:
Насчет MW2 - может это и обычные искры и дым, но выглядят так зрелищно, что становится не по себе. |
|||
|
|
|
|
|
#13 | ||
|
Юзер
Регистрация: 24.02.2010
Адрес: живу в играх
Сообщений: 323
Репутация: 124
|
Цитата:
Такого «неудобнячка» в Бед Компании уж точно не случилось бы. Ах да, насчет неуязвимых мест, еще раз скажу, что они присутствуют, по такой уж сильной погрешности не имеют. У меня в памяти только один эпизод с этим – лестница, ведущая в горы. Такого в КОД 6 нет, не было, и не будет Скрытый текст: Цитата:
Насчет пейзажей, тоже твои доводы необоснованны качественно. Сначала мы в Азии, спасаем ученого- ядерщика, (кстати здесь тоже хватает , уже в первом уровне скриптов… И самолеты, врезающиеся в пулеметные вышки, и падающая антенна ), затем зима, горы, тропики , джунгли, потом город также присутствует, разрушенный, задымленный , с падающими скрипящими зданиям. Насчет технологий в пять месяцев, немного не в тему но все же…Технологии явно не стояли на месте и в 2007 году когда Кризис выходил, и по графике ему сейчас равных практически нет, а вот с исполнением - проблемы Пускай так, пускай исчезают, Но все же деформация земли присутствуют и зданий тоже. Мы это можем использовать в своих целях. Нужно убить противника, который скрывается за домом?? Нет ничего проще , как достать подствольник, пройти через весь дом, и нанести ему удар ножом в голову. В Код 6 такого нет…
__________________
Война? Война не меняется... Жизнь? Жизнь это так мало, настоящей жизни сейчас не осталось, так как люди ее убивают до конца. Мне жаль таких людей, и я сам осознаю, что я являюсь убийцей окружающих, но ничего не могу с этим сделать, такой вот я Женское тело -))) |
||
|
|
|
|
|
#14 | ||||
|
мрачный завсегдатай
Регистрация: 26.08.2008
Сообщений: 6,088
Репутация: 755
|
Цитата:
Цитата:
![]() Цитата:
Насчет скриптов - падающая антенна и самолеты? В CoD6 в первой же миссии намешено столько скриптов, что кажется невозможным. Тут и переправа через разрушенный мост автоколонны, и засады сепаратистов, и куча взрывов, и смерть товарищей - полный набор, в общем. Цитата:
И описанная тобой тактика очень не эффективная. Пока ты пройдешь в дом и зарежешь врага, тебя 10 раз расстреляют. В CoD6 ты должен выбирать непростеливаемые укрытия, которые противник не сможет обойти с фланга. В этом и есть маленькая тактика. Мы снова начинаем замкнутый круг, который уже обсуждали. Теперь я хочу указать на явные недостатки BC2 в геймплее. А именно - ужасные чекпоинты и глупые смерти. Помниться, миссия в пустыне, где крепость и 3 вертолета. Я проходил эту миссию около двух часов - настолько несбалансированная была она по сложности. Что очень раздражало, кстати. Еще примеры: прячешься в здании, буквально в метрах от спасительного чекпоинта, и тут какой-нибудь враг метнет гранату, которая обрушивает дом (!!) и похоронит тебя под собой. В такие моменты хочется "рвать и метать". |
||||
|
|
|
|
|
#15 | ||
|
Юзер
Регистрация: 24.02.2010
Адрес: живу в играх
Сообщений: 323
Репутация: 124
|
Цитата:
А насчет скриптов, я не это имел ввиду, так как ББК 2 это не скриптовый шутер, в отличии от КОД6, хотя они там все равно присутствуют, пусть не в таких количествах, но все же смотрятся в целом очень даже неплохо. Не нарушают общую картину игрового мира. В КОД 6 мы же смотримся как работ, повинующийся ходу сюжета. Да и потом, постоянно ощущаешь себя в замкнутом пространстве, через которое прорваться нельзя никак. Очень знаменательный эпизод. Если посмотреть в даль , то в ББК2 мы увидим вполне осязаемые просторы, то есть вершины, горные склоны хорошо детализированы, в КОД 6 – все довольно таки смазано.. Только наверно , в миссии в Бразилии мы видим город достаточно отчетливо. А это как никак очень сильно влияет на эффект присутствия. Цитата:
На этом считаю обсуждение данного вопроса завершенным. Он показал явные недостатки КОД6 Хорошо давай рассмотрим это. Да действительно чекпойнты действительно неудобны, можно даже сказать, что их ждать приходится довольно долго. А вот у КОД 6 этих недостатков больше в разы Итак: 1. Интеллект врагов, если честно остался на уровне 1 части. 2. В большинстве случаев, противники убивают тебя не своими боевыми навыками, а просто огромной массированной атакой, т.е. количеством. 3. Потом, стэлс – миссии. В основном, это просто красться за спинами противников, и своевременно наносить удары. Это уж точно совсем не радует, так как все очень просто и понятно. 4. Да и потом неимоверная сложность на самом высоком уровне. Играть просто не возможно, противников море, умираешь буквально от одного выстрела. 5. АХ, да совсем забыл, как всегда, наверно стало традицией , писать на стенах корявыми русскими буквами, корявые надписи
__________________
Война? Война не меняется... Жизнь? Жизнь это так мало, настоящей жизни сейчас не осталось, так как люди ее убивают до конца. Мне жаль таких людей, и я сам осознаю, что я являюсь убийцей окружающих, но ничего не могу с этим сделать, такой вот я Женское тело -))) |
||
|
|
|
|
|
#16 | ||
|
мрачный завсегдатай
Регистрация: 26.08.2008
Сообщений: 6,088
Репутация: 755
|
Цитата:
1. ИИ противников - очень неплох. Стреляя в ногу врагу, мы можем не заметить что он еще жив и жаждет отомстить. Так и умираем, застреленные в спину. Очень освежает геймплей, кстати. Однако, в целом ИИ конечно не совсем то что хотелось видеть в серии. 2. А в BC2 разве не так? Противников почти всегда в 2-3 раза больше вашей группы, и действует они схоже со своими коллегами из CoD6. 3. Наоборот, стелс очень убедителен. Причем, хочу отметить, в игре присутствуют миссии (см. пещеры Афганистана, горы Казахстана, русская база в заснеженной долине и др.) которые выплескивают такой уровень адреналина от этих стелс миссий, что просто хочется сорваться и бежать. В BC2 же стелс - два раза удар ножом в спину. Все. 4. Реализм, разве нет? Попадут в руку-ногу, отделаешься ранением легким, в туловище - погибнешь. На мой взгляд, очень правдоподобно. И потом, кто заставляет тебя проходить игру на этом уровне? Еще хочется заметить, что на самом высоком уровне BC2 тоже совсем не конфетка - умираешь очень часто. А в купе с идиотскими чекпоинтами это дико раздражает. 5. Будто бы в BC2 эти надписи выглядят лучше! Такие же нелепицы, что и тут. Это недостатки западного влияния, а не игры. Цитата:
Думаю и правду, этот аспект обсудили. CoD6 - это игра, которая не относится к жанру шутеров, а скорее к жанру "интерактивное кино". Из-за этого и нужны игре эти моменты. Скрытый текст: |
||
|
|
|
|
|
#17 | ||
|
Юзер
Регистрация: 24.02.2010
Адрес: живу в играх
Сообщений: 323
Репутация: 124
|
Цитата:
А стелса в ББК 2 как такого то и нет, он присутствует в малых пропорциях генерируется здесь прекрасными шутерными вставками, сейчас ты взашиваешь ножик в спину противнику, а затем несешься с оружием наперевес…И если даже тебя и обнаружат враги , то будут нападать и в этой потасовке выиграть будет можно, а в КОД 6 практически невозможно, так как сценарий рассчитан на стэлс, а не на свободное ведение действий. Цитата:
Да, наконец – то мы подобрались к самому важному моменту этих игр - мультиплеер. Я считаю, что мультик в ББК2 сделан просто потрясающе, во многом превосходит КОД 6… Одним из достижений безоговорочных считаю хорошо оптимизированный движок, то есть всеми красотами бесчинства мы также наслаждаемся. Считаю Мультиплеер КОД 6 архаичным, и во многом оставшимся на уровне 1 части. Основные недоработки, мультиплеера прежде всего я считаю: 1. В отличии от первой части система рангов больше не обновляется 2. Если рассматривать систему перков – не особая пригодность. Вот например, я не играл в режиме Хардкор, то это меня поставило в неудобное положение по отношению с другими игроками. 3. Потом еще постоянно нужно эти карты запоминать, что ставит в неудобное положение лично меня 4. Потом, лично для меня осталось загадкой почему Инфинити предпочли серверам выделенным Инфинити ИВ Нэт. Это дает возможность проводить битвы 6 на 6 5. Самое раздражающее – время попадания игрока в матч. Из – за постоянных лагов и у кого самое высокое время ожидания, перестрелка дает сильное преимущество игроку, самого близкого к хосту.
__________________
Война? Война не меняется... Жизнь? Жизнь это так мало, настоящей жизни сейчас не осталось, так как люди ее убивают до конца. Мне жаль таких людей, и я сам осознаю, что я являюсь убийцей окружающих, но ничего не могу с этим сделать, такой вот я Женское тело -))) Последний раз редактировалось lave; 23.04.2010 в 13:36. |
||
|
|
|
|
|
#18 | |||
|
мрачный завсегдатай
Регистрация: 26.08.2008
Сообщений: 6,088
Репутация: 755
|
Цитата:
Цитата:
Теперь, по порядку: Оптимизация в многопользовательской части BC2 такая же что и в сингловой - т.е отвратительная. Обладатели слабых машин льют горючие слезы. Пара слов о мультиплеере CoD6: Он разбит на две части - сам мультиплеер, и, так называемые, Spec Ops. Мультиплеер опишу чуть ниже, а сейчас пара слов о спецоперациях - режима, аналога которого в BC2 нет. Итак, этот режим для двух игроков. По сути, мы проходим отдельные миссии из MW и MW2, пусть и переработанные под совместную игру. Это очень увлекательно и интересно - скажем, перепройти миссию из четвертной части в Припяти в компании с другом. Плюс, миссии чередуются - то мы устраиваем бойню, то тенью крадемся в снежном лесу, то бегаем обезвреживать бомбы. Вообщем, режим действительно свежий и реиграбельный. Теперь о главном - мультиплеере. Для начала отвечу на твои претензии. Цитата:
2. Наоборот - система перков, самое прорывное решение IW, сделало здесь еще больший рывок вперед, отчего конкуренты (и BC2 в частности) начали ее копировать. 3. Зачем? Если ты не кемпер, то играть можно и так. А через пару престижей ты будешь знать все карты как свои 5 пальцев. 4. Все было заточено под систему VAC. И 6х6 это оптимальный вариант битв на таких картах. (лучше, конечно, 5х5) Также, в режиме "Наземные войны", где сражаются 9х9, чувствуется хаос, где твои навыки и умения просто задавят. А что насчет ББК2, то там, насколько я знаю, очень большие проблемы с серверами. И добавлю, что таких ситуаций, которые отлично парадирует этот комикс, тут нет: Скрытый текст: 5. Не нравится - играй с проверенными друзьями. Собрал в группу - пошел искать игру. И чем вас больше, тем больше вероятность, что твой друг будет хостом. И, как помнится, IW сделали отличную вещь - они разделили игроков по странам, то есть ты, в основном, будешь играть с русскими (очень редко с Германией/Польшей), где пинг у тебя будет на нормальном уровне. А вот недостатки BC2 я тоже опишу: - Проблемы с серверами. Они то забиты, то лагают, то всегда пустеют. - Почему то часто скачет пинг. Причем на одном и том же сервере. - Дисбаланс оружия и рангов. Боец 30 уровня вчистую сольет бойца первых уровней, ведь он прокачан, а враг нет. Такой проблемы в MW2 нет, и не будет - все зависит от твоего скилла и навыков, а не оружия и снаряжения. Последний раз редактировалось 1exs; 23.04.2010 в 16:45. |
|||
|
|
|
|
|
#19 | ||
|
Юзер
Регистрация: 24.02.2010
Адрес: живу в играх
Сообщений: 323
Репутация: 124
|
Цитата:
1. Как ты уже отметил выше, в историю Игровой индустрии ББК2 попал благодаря мультиплееру. ( кстати, добавлю к предыдущим постам, что для второй части сюжет очень даже хорош , в отличии от КОД 6 , где все вырабатывалось годами. А сингл ББК 2 мы в общем знаем только 2 года). И тут я еще раз повторюсь, ББК 2 во многом превосходит КОД6. Здесь конечно у каждого бойца своя тактика. Но лично для меня- это прекрасное поле для настоящих правдивых военных маневров. Простой пример, мой соратник, завладевший танком , становиться настоящей машиной смерти, и при его виде Противник только и может спастись бегством, если конечно нет в арсенале мин и ракетниц.. 3) Несколько слов о кемперах, здесь это умение ни селу ни к городу, так как от попадания ракеты, гранаты от его убежища и не останется следов По поводу дисбаланса оружия…Да согласен не совсем все гладко, но это заменяет режим Хардкор где отсутствует в котором почти полностью интерфейс, включая перекрестие Также присутствует техника, легкие и тяжелые танки, есть и воздушный транспорт. КОД 6 к сожалению таких возможностей не имеет Не знаю, что тебя разочаровало, но подключение к игре довольно удобное, так можно можно позволить к кому подключиться , а можно самому открыть список доступных серверов, отсортировать их по режиму или пингу, а некоторые и поместить в «любимые». В общем, можно сделать вывод, что КОД6 – больше не король мультика Кстати, большинство игроков сейчас переходят как раз то на ББК 2здесь все в разы зрелищнее, здесь сложнее выжить (несмотря на слабый урон некоторых видов оружия), здесь гораздо больше возможностей. Хоть там и маленькое количество режимо, зато это все компенсируется качеством их исполнения, а стабильность соединения и редкие «выбросы» из мультиплеера в меню заставляют просто закрыть на эту мелочь глаза. .
__________________
Война? Война не меняется... Жизнь? Жизнь это так мало, настоящей жизни сейчас не осталось, так как люди ее убивают до конца. Мне жаль таких людей, и я сам осознаю, что я являюсь убийцей окружающих, но ничего не могу с этим сделать, такой вот я Женское тело -))) |
||
|
|
|
|
|
#20 | |||
|
мрачный завсегдатай
Регистрация: 26.08.2008
Сообщений: 6,088
Репутация: 755
|
Цитата:
Цитата:
Насчет техники - в BC2 остались жалкие вертолеты, по одному на команду. Если раньше в серии были воздушные баталии с самолетами, тремя-четырмя вертушками, то сейчас это напоминает игру "кто кого быстрее застрелит из ПВО". И замечу, что в CoD6 - целых 8 видов неуправляемой воздушной техники. Цитата:
Еще хочу отметить что в MW2 очень удобно играть с друзьями: Создаешь лобби, приглаешь друзей, выбираешь настройки и играешь. А в BC2 такого нет. |
|||
|
|
|
|
|
|