Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

 
 
Опции темы
Старый 19.03.2009, 14:43   #1
Гейммастер
 
Аватар для Ягами Лайт
 
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 504 [+/-]


RPG MAKER VX

RPG MAKER VX - это программа, позволяющая создавать игры жанра JRPG (Japanese role playing game) без необходимости изучать программирование.

Полезные ссылки:

Скрытый текст:
Скачать её можно ТУТ.
Если вас не устраивает английский язык - ТУТ есть отличный русификатор.
Русскоязычное сообщество
Англоязычное сообщество
Генератор персонажей.



FAQ:

Скрытый текст:
В: Какие возможности есть в редакторе?
О: Создание полноценной JRPG - начиная от карт и персонажей, заканчивая магией, боевой системмой и предметами. Разработчики программы заложили определённых размеров контент как стартовый материал - но если вам не хватает, вы всегда можете создать что-нибудь собственное - всё зависит от ваших навыков.

В: Почему боевая системма такая убогая, программа 2008-го года, а в бою даже не видно персонажей?
О: Спросите о этом авторов программы, а если вас что-то не устраивает - в интернете есть множество других боевых системм, например - Tankentai, ну и в конце концов, если у вас есть опыт в написании скриптов - вы можете создать свою!

В: Можно ли поменять игровую графику?
О: Можно, причём как ландшафты - так и персонажей. Если вы хороший художник - у вас есть возможность создать игру со своим, неповторимым визуальным стилем.

В: У меня другой вопрос...
О: Почитайте внимательно топик, на многие вопросы уже даны ответы. Если не помогло - спрашивайте, постараемся помочь вам разобратся.


Скриншоты:

Скрытый текст:
Пример графики игр:
Скрытый текст:

Редактор:
Скрытый текст:

Скрытый текст:


Предыдущие версии программы:

Скрытый текст:
1995
2000
2003
XP

Внимание! Все версии кроме VX и XP банально устарели - не рекоммендуем начинать с них ваше знакомство с программой.



Демка от Morikvendi: Демка (43 мб)
Управление: стрелочки, пробел, эскейп
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость.

Последний раз редактировалось Ягами Лайт; 08.01.2010 в 22:26.
Ягами Лайт вне форума  
Старый 24.02.2010, 20:17   #441
Опытный игрок
 
Аватар для Thiefyes
 
Регистрация: 14.01.2009
Адрес: Middle-earth
Сообщений: 1,521
Репутация: 290 [+/-]
Люди, подскажите, а при желании, можно это рпг сделать онлайновой? Я когда то работал на ХП и даже создал играбельный проект, но меня всегда интересовал этот вопрос... Ну или хотя бы не полноценной ММОРПГ, а чтобы просто можно было играть в онлайне?
__________________
"Говорю тебе, Леонард, все эти видеоавтоматы, бесплатная выпивка, которую приносит большегрудая официантка, и столько креветок, сколько ты хоть сможешь съесть за 3.95... Дисней ленд, викуси!"©

Rebellion rising - 18%... да, да. Еще занимаюсь ей.
Thiefyes вне форума  
Отправить сообщение для Thiefyes с помощью ICQ
Старый 24.02.2010, 23:54   #442
Юзер
 
Аватар для toshak_fox
 
Регистрация: 24.01.2009
Адрес: Линдблюм, деловой район
Сообщений: 247
Репутация: 35 [+/-]
Thiefyes, насколько я знаю, это возможно.
Я покопался и нарыл тут кое-чего: вот. Там ссылки на сервер, клиент, различные скрипты, а также пачка инструкций. Особо не вникал и понял, если честно, мало, но если ты знаешь хоть немного инглиш и хочешь сделать нечто онлайновое, для тебя это, думаю, не проблема)

ps. Если не видишь темы форума по ссылке, тебе надо на нем зарегистрироваться.


----edit----


Там сначала идут ссылки на vx online версии 1.0, а дальше есть ссылка на комбинированную версию 1.2 с переведенным на английский сервером, клиентом и дополнительными скриптами. Скачать ее я не смог, т.к. хостинг ругнулся на параллельное скачивание. Может, у тебя получится.
__________________
"You taught us all how important life is. You taught me that life doesn't last forever. Thats why we have to help each other and live life to the fullest. But i guess we all have to say goodbye someday.
Everyone... Thank you. Farewell.
My memories will be part of the sky..."

Последний раз редактировалось toshak_fox; 25.02.2010 в 00:04.
toshak_fox вне форума  
Отправить сообщение для toshak_fox с помощью Yahoo
Старый 28.02.2010, 14:10   #443
Опытный игрок
 
Аватар для Thiefyes
 
Регистрация: 14.01.2009
Адрес: Middle-earth
Сообщений: 1,521
Репутация: 290 [+/-]
Сейчас опробовал этот новый мэйкер. Мне казалось в XP версии было больше всяких деталей (деревьев, домов и прочего). Там был огромный выбор, но скудны рпг возможности (диалоги и прочее). А тут наоборот, рпг возможности огромные, а деталей мало.
__________________
"Говорю тебе, Леонард, все эти видеоавтоматы, бесплатная выпивка, которую приносит большегрудая официантка, и столько креветок, сколько ты хоть сможешь съесть за 3.95... Дисней ленд, викуси!"©

Rebellion rising - 18%... да, да. Еще занимаюсь ей.
Thiefyes вне форума  
Отправить сообщение для Thiefyes с помощью ICQ
Старый 28.02.2010, 23:59   #444
Юзер
 
Аватар для toshak_fox
 
Регистрация: 24.01.2009
Адрес: Линдблюм, деловой район
Сообщений: 247
Репутация: 35 [+/-]
Thiefyes, эт ты верно подметил. Маппинг на VX - ужасен) Но плюсы перевешивают минусы как-никак.
__________________
"You taught us all how important life is. You taught me that life doesn't last forever. Thats why we have to help each other and live life to the fullest. But i guess we all have to say goodbye someday.
Everyone... Thank you. Farewell.
My memories will be part of the sky..."
toshak_fox вне форума  
Отправить сообщение для toshak_fox с помощью Yahoo
Старый 01.03.2010, 00:52   #445
Гейммастер
 
Аватар для Ягами Лайт
 
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 504 [+/-]
Меня больше всего раздражает то, что я ставлю стол, потом пытаюсь сверху поставить чашки, а они стирают нафиг стол >_< Я б им эти чашки... гм... промолчу. Не хватает многоуровневого построения.
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость.
Ягами Лайт вне форума  
Старый 02.03.2010, 19:04   #446
Опытный игрок
 
Аватар для Thiefyes
 
Регистрация: 14.01.2009
Адрес: Middle-earth
Сообщений: 1,521
Репутация: 290 [+/-]
Ягами Лайт, дело в том, что там в закладке А есть стол. Он рисуется как фоновая текстура и на него можно ставить че угодно
__________________
"Говорю тебе, Леонард, все эти видеоавтоматы, бесплатная выпивка, которую приносит большегрудая официантка, и столько креветок, сколько ты хоть сможешь съесть за 3.95... Дисней ленд, викуси!"©

Rebellion rising - 18%... да, да. Еще занимаюсь ей.
Thiefyes вне форума  
Отправить сообщение для Thiefyes с помощью ICQ
Старый 09.03.2010, 17:44   #447
Новичок
 
Регистрация: 30.08.2009
Сообщений: 12
Репутация: 1 [+/-]
Доброго времени суток...
1 ) Можно ли сделать, чтобы герой учил умение после применения определённого колличества раз предыдущее (например : применил "огонь" 5 раз и получает магию "огонь-2")
2 ) Как сделать так, чтобы враг стрелял из огнестрельного оружия ? У меня пока получается только : подбежал к герою - сделал выстрел...

Заранее благодарю )

А по поводу стола... можно поставить нужный вам стол, и на него событие, с изображением чашек ))
Shigure вне форума  
Старый 09.03.2010, 21:38   #448
Гейммастер
 
Аватар для Ягами Лайт
 
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 504 [+/-]
За чашки спасибо Учту. Всё гениальное, оказывается, просто.

Про скиллы честно говоря без понятия. Можно как-то заморочится с ивентами, чтобы каждый каст считался, и сделать общий ивент на получение нового скилла - например, если поиграть с переменными. Но эт только в теории.

А вот огнестрел - надо ставить чтобы он не физ. атакой атаковал, а что-нибудь кастовал, например, а если ты сам рисовал врага, например, и сделал ему вместо каста анимацию того, как он стрелковое оружие пондимает - будет "стрелять".
Подробнее не скажу, сам пока не испытывал, но мы тоже оч скоро будем в игру противника-стрелка добавлять, если что, позже подскажем)
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость.
Ягами Лайт вне форума  
Старый 10.03.2010, 16:17   #449
Новичок
 
Регистрация: 30.08.2009
Сообщений: 12
Репутация: 1 [+/-]
у в общем-то про огнестрельное оружие: я думал прорисовать как скил... но в таком случае будет делать 2-3 выстрела... хотя с этим что-нибудь придумаю...
Спасибо за совет с переменными - попробую, скажу, что получилось...
Всегда пожалуйста ... Рад был помочь
Shigure вне форума  
Старый 12.03.2010, 22:35   #450
Новичок
 
Регистрация: 30.08.2009
Сообщений: 12
Репутация: 1 [+/-]
И такой ещё вопросик... Нарисовал большого монстра, но когда ставлю его в "группу врагов", помещается не полностью, в следствии чего во время битвы он висит сверху, тем более даже целиком не виден... спускается только иногда и то чтобы атаковать... Не знаете ли решения данной проблемы ? Спасибо...
Shigure вне форума  
Старый 13.03.2010, 01:11   #451
Новичок
 
Регистрация: 12.03.2010
Сообщений: 2
Репутация: 0 [+/-]
Здравствуйте. Я из команды энтузиастов-переводчиков игр. Недавно мы перевели игру, сделанную в RPG Maker VX - вместе с комментариями в скриптах, в надежде помочь людям, учащимся писать игры в этой программе. Игра называется Hero's Tale, год выпуска 2009, выложена на сайте small-games.info.

Последний раз редактировалось Rusmags; 13.03.2010 в 01:15.
Rusmags вне форума  
Старый 13.03.2010, 10:40   #452
Юзер
 
Аватар для toshak_fox
 
Регистрация: 24.01.2009
Адрес: Линдблюм, деловой район
Сообщений: 247
Репутация: 35 [+/-]
Привет, Shigure) Решение проблемы есть.
Открой редактор скриптов, найди в списке скрипт Enemy Animated Battlers и иди к строке 41. Ты увидишь нечто вроде этого (у тебя может быть по-другому, это мои настройки):
Скрытый текст:

Смотри ниже по строкам. Видишь на картинке when 7 return [0, 140]?
Это значит, что для монстра под номером (id) 7 в базе данных устанавливается смещение по оси Y на 140 пикселей (то есть вниз).
По тому же принципу можно добавлять и новые записи, подгоняя опытным путем цифры, чтобы мобы правильно отображались.

Rusmags, товарищи, а вы на литературный английский игровые тексты перевести сумеете?
__________________
"You taught us all how important life is. You taught me that life doesn't last forever. Thats why we have to help each other and live life to the fullest. But i guess we all have to say goodbye someday.
Everyone... Thank you. Farewell.
My memories will be part of the sky..."

Последний раз редактировалось toshak_fox; 13.03.2010 в 16:04.
toshak_fox вне форума  
Отправить сообщение для toshak_fox с помощью Yahoo
Старый 13.03.2010, 20:38   #453
Новичок
 
Регистрация: 30.08.2009
Сообщений: 12
Репутация: 1 [+/-]
Спасибо огромнейшее за ответ...
Я так понимаю при этом смещаются все изображения и ранее выставленные враги тоже...

Ээээм....поковырялся в скриптах... значит добавить такой же скрипт с id номером нужного врага и только поставить своё смещение...

Последний раз редактировалось Shigure; 13.03.2010 в 20:43.
Shigure вне форума  
Старый 13.03.2010, 22:17   #454
Юзер
 
Аватар для toshak_fox
 
Регистрация: 24.01.2009
Адрес: Линдблюм, деловой район
Сообщений: 247
Репутация: 35 [+/-]
Shigure, да, типа того. К примеру, заходишь в базу данных на вкладку Enemies (или Враги) и смотришь - скажем, что-то вроде этого: "015:Злая-злая собака". Значит в скрипте в том месте добавляешь несколько строчек и пишешь: when 15 return [0,0]
Вместо нулей выставляй цифры и смотри, как будет отображаться в игре. Если выставлять плюсовые значения, моб будет сдвигаться вправо (если на оси Х) или вниз (по У). Обычно 50 пикселей хватает для чего-то большого.

Rusmags, вопрос выше. Ответьте, пожалуйста.
__________________
"You taught us all how important life is. You taught me that life doesn't last forever. Thats why we have to help each other and live life to the fullest. But i guess we all have to say goodbye someday.
Everyone... Thank you. Farewell.
My memories will be part of the sky..."

Последний раз редактировалось toshak_fox; 13.03.2010 в 22:21.
toshak_fox вне форума  
Отправить сообщение для toshak_fox с помощью Yahoo
Старый 14.03.2010, 15:24   #455
Новичок
 
Регистрация: 14.03.2010
Сообщений: 2
Репутация: 0 [+/-]
Здравствуйте. Очень интерисует боевая система как в Shining Force (1-2) (Тактический РПГ), ктонить видел такое, или есть что то подобное?

Спойлер прилагаеться:

Бой
Скрытый текст:

[IMG]http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/765/765205/-cancelled--20070321014127735.jpg
[/IMG]


Передвижения:
Скрытый текст:



Тактические передвижение ( В бою (лимитированые передвижение))
Скрытый текст:




Оч надеюсь, что кто-то ответит...
iHume вне форума  
Старый 14.03.2010, 17:13   #456
Юзер
 
Аватар для toshak_fox
 
Регистрация: 24.01.2009
Адрес: Линдблюм, деловой район
Сообщений: 247
Репутация: 35 [+/-]
Насчет боя на первых скринах не уверен, но вот к тактическому передвижению на последнем скрине больше всего подходит вот эта боевуха. Уже выкладывал, между прочим.
Передвижение по клеточкам, атаки по очереди и так далее. На моей памяти это единственная тактическая бс для VX. Попробуй.
Для XP доступна версия 1.5, а для VX немного задерживается - только 1.4 (она в спойлере, не перепутай).
__________________
"You taught us all how important life is. You taught me that life doesn't last forever. Thats why we have to help each other and live life to the fullest. But i guess we all have to say goodbye someday.
Everyone... Thank you. Farewell.
My memories will be part of the sky..."
toshak_fox вне форума  
Отправить сообщение для toshak_fox с помощью Yahoo
Старый 15.03.2010, 22:50   #457
Новичок
 
Регистрация: 14.03.2010
Сообщений: 2
Репутация: 0 [+/-]
Киньте пожалуйста пару буржуйских сайтиков с контентом и скриптами под VX.
iHume вне форума  
Старый 16.03.2010, 09:20   #458
Юзер
 
Аватар для toshak_fox
 
Регистрация: 24.01.2009
Адрес: Линдблюм, деловой район
Сообщений: 247
Репутация: 35 [+/-]
iHume, по двум ссылкам в шапке был?
Тогда тут посмотри и сюда зайди.
__________________
"You taught us all how important life is. You taught me that life doesn't last forever. Thats why we have to help each other and live life to the fullest. But i guess we all have to say goodbye someday.
Everyone... Thank you. Farewell.
My memories will be part of the sky..."
toshak_fox вне форума  
Отправить сообщение для toshak_fox с помощью Yahoo
Старый 27.04.2010, 23:03   #459
Опытный игрок
 
Аватар для Thiefyes
 
Регистрация: 14.01.2009
Адрес: Middle-earth
Сообщений: 1,521
Репутация: 290 [+/-]
Цитата:
Сообщение от toshak_fox Посмотреть сообщение
Thiefyes, насколько я знаю, это возможно.
Я покопался и нарыл тут кое-чего: вот. Там ссылки на сервер, клиент, различные скрипты, а также пачка инструкций. Особо не вникал и понял, если честно, мало, но если ты знаешь хоть немного инглиш и хочешь сделать нечто онлайновое, для тебя это, думаю, не проблема)
проверил я этот серв. Нифига он не работает. Делал все по инструкции. Писал скрипт в игре, как там написано. Все делаю. В конце "Запустить сервер". Запускаю. Что-то грузится, потом перестает, а статус сервера так и остается: оффлайн.
Короче вроде как бы люди вполне уверенно говорят, что игры из РПГ Мэйкера с помощью этог серва в онлайн пускали, но он вроде битый. Или объяснили просто по кривому.
Короче проще свой написать.
__________________
"Говорю тебе, Леонард, все эти видеоавтоматы, бесплатная выпивка, которую приносит большегрудая официантка, и столько креветок, сколько ты хоть сможешь съесть за 3.95... Дисней ленд, викуси!"©

Rebellion rising - 18%... да, да. Еще занимаюсь ей.
Thiefyes вне форума  
Отправить сообщение для Thiefyes с помощью ICQ
Старый 27.04.2010, 23:52   #460
Юзер
 
Аватар для toshak_fox
 
Регистрация: 24.01.2009
Адрес: Линдблюм, деловой район
Сообщений: 247
Репутация: 35 [+/-]
Thiefyes, если честно, у меня тоже не вышло еще тогда, я это списал на кривоту своих рук и незнание самого комплекта по) Что ж, прискорбно.
А ты действительно уверен, что хочешь делать онлайн в мейкере? Я посмотрел несколько игр - у меня, пардон, мозг через уши потек. Мало того, что их запустить и заставить правильно работать - проблема, так еще и они все как на подбор унылы как паутина у меня под диваном. Ничего оригинального, графика стандартная. Улучшение всех этих вещей ведет к увеличению размера клиента и понижению стабильности игры. Мне кажется, это того не стоит. Должно быть что-то более заточенное под онлайн и не очень сложное в освоении...
__________________
"You taught us all how important life is. You taught me that life doesn't last forever. Thats why we have to help each other and live life to the fullest. But i guess we all have to say goodbye someday.
Everyone... Thank you. Farewell.
My memories will be part of the sky..."
toshak_fox вне форума  
Отправить сообщение для toshak_fox с помощью Yahoo
 


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 08:17.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования