|
|
#961 | ||
|
Новичок
Регистрация: 30.09.2009
Сообщений: 48
Репутация: 8
|
|
||
|
|
|
|
|
#962 | ||
|
Юзер
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Я тут
Сообщений: 472
Репутация: 172
|
DANIL COOL, Уж сколько раз твердили миру... Вам какую игру делать? Уровня тетриса или Crysis?
__________________
"Хуже вопроса не в той теме, может быть только вопрос, о вопросе не в той теме." © *@ndrey* Контактик Щебет Лицокнижка Спроси меня Гплюс
|
||
|
|
|
|
|
#963 | ||
|
Кандидат наук
Регистрация: 13.06.2005
Адрес: 0x00000000
Сообщений: 8,375
Репутация скрыта
|
Visual Studio. Самая нормальная программа, позволяет создать вообще любую игру! Ей пользуются многие профессиональные игроделы!
Некоторые, правда, предпочитают наборчик GNU, но это уже другой разговор... Та всё равно, VS что угодно позволит сделать, точно говорю!
__________________
Товарищ, верь: пройдет она - Эпоха лживых, злых понятий. Весь мир очнется ото сна, И на обломках "демократий" Напишут наши имена! Мы были волшебницами (оригинальное фентези) Тень Войны (фанфик по ГП) |
||
|
|
|
|
|
#964 | ||
|
Юзер
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Я тут
Сообщений: 472
Репутация: 172
|
Так Crysis в нем вроде и сделан был
__________________
"Хуже вопроса не в той теме, может быть только вопрос, о вопросе не в той теме." © *@ndrey* Контактик Щебет Лицокнижка Спроси меня Гплюс
|
||
|
|
|
|
|
#965 | ||
|
Новичок
Регистрация: 30.09.2009
Сообщений: 48
Репутация: 8
|
Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#966 | ||
|
Новичок
Регистрация: 24.02.2010
Сообщений: 1
Репутация: 0
|
Всем привет!
Я уже год, как задумал написать игру. Пишу сценарий, ищу друзей и напарников. Игра - патриотический файтинг. В целом будет похож на Мотрал Комбат, который я в свое время играл-переиграл... Не знаю, написал я в тот ли раздел (вроде "Игрострой"), если ошибся - подкорректируйте меня. Очень надеюсь, что это не сочтете спамом и флудом. Вот мой сайт http://www.seriousmax.jimdo.com. Прошу всех, кто занимается игростроем, а так же администраторов посмотреть и помочь советом или наладить со мною контакт. Журналы Игромания давно продаю (я продавец игр в магазине) и сам читаю. Теперь вот обратил внимание на сайт. Здесь все здорово и тут же нашел много нового и интересного. Спасибо Игромании! С Уважением, Андрей (Крутой Макс). |
||
|
|
|
|
|
#967 | ||
|
Юзер
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Я тут
Сообщений: 472
Репутация: 172
|
DANIL COOL, С помощью Visual Studio возможно всё, но судя по всему вы не в теме и я советую вам забыть про этот эм... "редактор".
Лично вам стоит обратиться сюда
__________________
"Хуже вопроса не в той теме, может быть только вопрос, о вопросе не в той теме." © *@ndrey* Контактик Щебет Лицокнижка Спроси меня Гплюс
|
||
|
|
|
|
|
#968 | ||
|
Новичок
Регистрация: 12.04.2008
Сообщений: 1
Репутация: 0
|
Вот такой вопрос. Работаю на дельфе. Заинтересовали игровые движки. В плане создания. Но как-то не очень понимаю про них вообще. Какой принцип создания: в чём основа, на чём держится, ка работает. И самое главное, как на него потом можно игровой мир накидывать? Недавно познакомился с компонентом DelphiX - в итоге только больше вопросов прибавилось. Мутный он какой-то. Думаю,что есть и другие способы разработки.
Помогите, пожалуйста, с этим разобраться, посоветуйте с чего начать и как всё это дело вообще делается... |
||
|
|
|
|
|
#969 | ||
|
Новичок
Регистрация: 30.09.2009
Сообщений: 48
Репутация: 8
|
Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#970 | ||
|
Кандидат наук
Регистрация: 13.06.2005
Адрес: 0x00000000
Сообщений: 8,375
Репутация скрыта
|
DANIL COOL, идите учиться в школу. Это всё, что Вам можно посоветовать. Вы абсолютно не в теме, даже не понимаете, что мы над Вами откровенно смеёмся.
__________________
Товарищ, верь: пройдет она - Эпоха лживых, злых понятий. Весь мир очнется ото сна, И на обломках "демократий" Напишут наши имена! Мы были волшебницами (оригинальное фентези) Тень Войны (фанфик по ГП) |
||
|
|
|
|
|
#971 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 29.05.2008
Адрес: 모스크&
Сообщений: 471
Репутация: 303
Предупреждения: 400 |
0_o, не один движок не щупали, а уже собрались свой создавать. Попробовать надо сначала. Вот хотя бы популярный для делфея glscene. Попользуете его, с демками наиграетесь и бросите эту бредовую идею писать свой движок.
|
||
|
|
|
|
|
#972 | ||
|
Новичок
Регистрация: 12.04.2008
Сообщений: 1
Репутация: 0
|
В любом случае попробовать надо! Пошарился по форумам, сказали начни с книги "Михаил Краснов. OpenGL Графика в проектах Delphi.", что-то узнаешь там, ещё "Фленов DirectX и delphi. Искуство програмирования". Основы здесь, а дальше уже как получится.
|
||
|
|
|
|
|
#973 | ||
|
Новичок
Регистрация: 25.08.2009
Адрес: Псков
Сообщений: 0
Репутация: 36
|
StarLife, OpenGL и Delphi на мой взгляд устаревшие технологии, сделать на них чтонибудь уникальное врятли получится, но в целях ознакомления можно использовать.
__________________
В каждом из нас спит гений, но с каждым днем все крепче. |
||
|
|
|
|
|
#974 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 29.05.2008
Адрес: 모스크&
Сообщений: 471
Репутация: 303
Предупреждения: 400 |
pagon, ха-ха-ха, насмешил. ОпенГЛ устаревшая технология? А на маках и линуксах тебе как с 3д графикой работать? Ползти на коленях к Майкрософту? А делфи - это не технология, а язык программирования.
Добавлено через 2 минуты и опенГЛ кстати тоже не технология Последний раз редактировалось GDI32.dll; 17.03.2010 в 13:07. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#975 | ||
|
Новичок
Регистрация: 25.08.2009
Адрес: Псков
Сообщений: 0
Репутация: 36
|
GDI32.dll, возможно я некорректно выразился назвав ее устаревшей, но уж точно директ всяко более популярен и силен. Также я непонимаю чем вам противен майкрософт? отличная компания и продукция, и сомневаться в этом аморально ибо все мы выращены на их детищах и до настоящего времени пользуемся ими.
Что касается делфи, да я знаю, что это язык программирования, но опять же, его возможностей недостаточно для решения задач в современных играх. Технология (от греч. τέχνη — искусство, мастерство, умение; др.-греч. λόγος — мысль, причина; методика, способ производства) — комплекс организационных мер, операций и приемов, направленных на изготовление (взято с вики) разве непопадает под это описание процесс производства игр и методов используемых в нем? Те же самые приемы делфи или ресурсы опенгл...помоему условно можно обозначить их как технология, учитывая общий, привычный для нас термин - информационные технологии.
__________________
В каждом из нас спит гений, но с каждым днем все крепче. |
||
|
|
|
|
|
#976 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 29.05.2008
Адрес: 모스크&
Сообщений: 471
Репутация: 303
Предупреждения: 400 |
pagon,
да пожалуй я немного погорячился назвав DirectX не технологией, но помоему это спорный вопрос. В википедии надо было читать внимательнее, ведь твое определение относиться к производству изделий, а мы все же используем информационные технологии, а это, согласись, немного другое. Но не будем об этом спорить. На Директе писать игры всяко лучше, поскольку он специально был создан для этого, и поскольку по мимо графического набора API, есть функции для работы со звуком, манипуляторами и сетью. А OpenGL - это просто открытая графическая библиотека, и кроме обработки 2-3 мерной графики она больше ничем не занимается. Но это не значит, что игры написанные на OpenGL графически хуже своих Дайректовых аналогов. |
||
|
|
|
|
|
#977 | ||
|
Новичок
Регистрация: 25.08.2009
Адрес: Псков
Сообщений: 0
Репутация: 36
|
GDI32.dll, согласен спор неуместен, хотя если рассмотреть несколько игр которые могут работать и на уровне опенгл и на уровне директа (18 стальных колес например) то там, в режиме директа, игра значительно привлекательнее чем в режиме опенгл.
Хотелось бы еще услышать ваше мнение по поводу самой среды разработки логической части игры, delphi или C++
__________________
В каждом из нас спит гений, но с каждым днем все крепче. |
||
|
|
|
|
|
#978 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 29.05.2008
Адрес: 모스크&
Сообщений: 471
Репутация: 303
Предупреждения: 400 |
1. Ставим Visual C# express edition
2. Ставим XNA 3. Находим в интернетах и на офсайтах кучу примеров, мануалов и т.п. 4. Все это изучем, пробуем, сами пишем. 5. PROFIT Ну, по крайней мере это мой путь. ИМХО. Добавлено через 47 секунд главное - все бесплатно и легально Последний раз редактировалось GDI32.dll; 17.03.2010 в 20:22. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#979 | ||
|
Новичок
Регистрация: 25.08.2009
Адрес: Псков
Сообщений: 0
Репутация: 36
|
GDI32.dll, спасибо за исчерпывающий ответ и продуктивный совет, но XNA я так понял обычный мейкер вроде FPSC, Game maker, RPG maker и тп...начинать с них мне несоветовали онлайновые духи, ибо:
во первых они слишком ограниченны в возможностях, во вторых они делают невозможным издательство игры и ее продажу (нечего не следует исключать ну и в третьих они дают лишь преставление о том что такое игра в плане механики, физики(хотя физика очень часто отсутствует в мейкерах Поэтому я предпочитаю не путаться в скриптовых языках левых мейкеров, если уж на то пошло, легче купить какой нибудь дешовый простенький движок и доработать его как нужно. А мейкерство - это...барада
__________________
В каждом из нас спит гений, но с каждым днем все крепче. Последний раз редактировалось pagon; 17.03.2010 в 23:19. |
||
|
|
|
|
|
#980 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 29.05.2008
Адрес: 모스크&
Сообщений: 471
Репутация: 303
Предупреждения: 400 |
pagon, ты опять все не правильно понял.
Во-первых, XNA - это НЕ голимый мейкер, и не мейкер вообще, во-вторых возможности его ограничены только железом компьютера и фантазией разработчика, и в-третьих делать и продавать игры на XNA можно, даже нужно, по мнению Майкрософта (ради этого все и затевалось), однако придется раскошелиться. Где-то в этом разделе был тред с холиваром о XNA, можешь почитать. И про Википедию с офсайтами не забываем. Короче, Великий-и-могучий-создатель-винды-диретка-и-дот-Нэта предлагает тебе инструменты для разработки игр под все это, а ты куда-то в сторону смотришь. Там конечно тоже не лаптем щи хлебают, однако. Лучше бери пока антимонополисты не закрыли Майкрософт
|
||
|
|
|
|
|
|