|
|
#1 | ||
|
Игроман
Регистрация: 11.08.2007
Адрес: Estonia / Tallinn
Сообщений: 2,471
Репутация скрыта
|
![]() Название: Aliens vs. Predator Официальный сайт игры: http://www.sega.com/avp Дата Выхода: 16 -19 Февраля 2010 Издатель: Sega Entertainment Издатель в России: Софт Клаб Разработчик: Rebellion Локализатор: Софт Клаб Платформа: PC, X360, PS3 Жанр: FPS Action Steam: http://store.steampowered.com/app/10680/ ![]() Набираем желающих поиграть в мультиплеер, формируем группу в стиме. Все кто имеют желание и лицензионную версию, нажимайте на картинку. Скриншоты ![]() Скрытый текст: Видео ![]() Скрытый текст: Новости AVP ![]() Скрытый текст: Анонс ![]() Скрытый текст: Последний раз редактировалось DelaNo; 21.02.2010 в 17:36. |
||
|
|
|
|
|
#4421 | ||
|
Игрок
Регистрация: 23.08.2006
Адрес: 6 планета с конца .
Сообщений: 937
Репутация: 115
|
__________________
"Не путай предупредительный выстрел с контрольным ". I am mighty pirate™ Выиграл gta 4 episodes, теперь жду его. |
||
|
|
|
|
|
#4422 | ||
|
100й лох
Регистрация: 13.10.2008
Сообщений: 2,873
Репутация: 1077
|
Ну вот дошли мои руки и до AVP.
Впечатления пока что только положительные. Радует то что хищники разговаривают друг с другом на своём языке. Вобщем всё то чего я ждал от игры я пока и получаю. |
||
|
|
|
|
|
#4423 | ||
|
Новичок
Регистрация: 18.02.2010
Адрес: г.Тюмень
Сообщений: 80
Репутация: -11
|
Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#4424 | ||
|
Новичок
Регистрация: 28.04.2009
Сообщений: 36
Репутация: 4
|
|||
|
|
|
|
|
#4425 | ||
|
Юзер
Регистрация: 23.08.2006
Сообщений: 486
Репутация: 155
|
Можете скинуть скрин из игры со скином чужого: Преторианец (или как он там правельно называется).
|
||
|
|
|
|
|
#4426 | ||
|
Игрок
Регистрация: 11.03.2007
Сообщений: 939
Репутация: 356
|
Смотрел и читал, что пишут люди в разных местах и всё сводится к тому что равнодушных нет. Те кто ещё до выхода игры считал, что игра УГ, то для них она и осталась УГ, те кто ждал поразились и получи всё, что хотели. Итоги очевидны многие судили игру по демо и им не докажешь (оно того не стоит), что игра действительно позволяет почувствовать себя хищником или чужим, красивые анимации при фаталити и их разнообразие, а так же динамика в рукопашном бою. В итоге как и демо все ноют, что их убивают, а они не привыкли к этому. Тут нужно не просто быстро среагировать, но и учитывать саму ситуацию при том же фаталити, когда мы например берём за шкирку чужого не стоит забывать, что позади нас лупит другой чужой. Ох эти неженки с бесконечными боеприпасами и постоянно держащим пальцем у курка, бесконечно тыкая на F5. Жалуются на сюжет, а если посудить и в фильмах (прим. не Андерсона) после просмотра мы не говорим "чёрт, вот они закрутили" мы поражаемся деталям и остаёмся в облаке дурмана той атмосферы коридоров, глухих автоматных очередей.
Скрытый текст:
__________________
Молчание, блеск, долг и честь |
||
|
|
|
|
|
#4429 | ||
|
⋘Узник света⋙
Регистрация: 02.06.2007
Сообщений: 1,756
Репутация: 407
|
Он имел ввиду помешь Чужого и Хищника
__________________
すべて非表示は、開いているはず!-カミナ(天元突破-ラガン) Не КОЧАЙТЕ торренты-мы придем за вами(А.Кузьменко и А.Логвинов) (Кён):Ты хочешь,чтобы я спустился по косогору,который одолеваю каждый день,проехал 2 остановки на электричке,взвалил на спину этот прибор и вернулся сюда тем же путем? ЭКСТРЕМАЛЬНО!!!(Сасагава Рюхей) |
||
|
|
|
|
|
#4432 | ||
|
Новичок
Регистрация: 19.02.2010
Сообщений: 8
Репутация: 0
|
Кампания за чужого отвратительная , как и догадываюсь два других режима,но беру ответственность за лишь один.
За чужого , когда попадаеш в джунгли, спускаешся с дерева,не знал что делать,не заметил тонель в который требуется пролезть. Тем не менее перед тем как заметить способ продолжения прохождения игры пытался подняться по деверу , на верхнюю часть веток,где наблюдал, как персонаж не поднимается по причине непридусмотренности етого,хоть и визуально ето можно было позволить,и могли бы сделать минимум как можно было подняться до верха ,и упасть из за невозможности чужого держаться на верхушке его. Причина моего несогласия ограничения етого,потомучто если бы смог поднять на верхушку него мог бы перелезть через стену и продолжить миссию,чего оказалось непридусмотренно что не можешь не заметить. Так же оказалось ,что и затронулось ограничение невозможности подняться на верхушку стены, и персонаж так упирается в невидимые ограничения, где выше располагается перетяжка железной колючей проволоки. Так вот сделали бы ,чтобы чужой дох при задевании етого атрибута в игре,но не так непростительно ограничивать передвижения игрока где они могли бы быть. \\\\ Остался недоволен полной заскрикптованостью захвата врага,где было , в зависимости от условий, абсолютное повторение репертуара отрывания головы ,harvesing,протыкания врага. По личным вот ощущениям требовать хочется от игры,где фигурирует gore рейтинг,чтобы , например чужой , каждым замахом на врага , рукой при попадании по телу отрывал рандомно кусок тела, или хвостом разрубал точно по той траектории как попадает хвост ,чтобы был характерный звук хруста костей,при задевании грудной клетки,других частей строения скелета,и чтобы ето не было визуально ограниченно,чтобы чувствовал каждый удар,в подтверждение ето видел на екране,и не заскриптованное повторение одних и тех же режимов,которые красивые да согласен,но постоянные и одинаковые,которые перестаешь только замечать и бежишь , только чтобы быстрее пройти и отделаться от игры. Ведь если бы каждое попадание и отрывание частей тела было не рандомное,чтобы кусок отрывался всегда по разному, падал,и не исчезал,чтобы жертва продолжала ползти,или лежа стрелять в тебя пытаться сопротивляться ,кричать,пытаться спастись,где продолжаешь терзать его,повреждая его ударами,нарывая физическое строение врага,и только умирал от потери крови,или потери множества органов тела. Только так ведь начнешь ценить всех одноразовых жертв , которые будешь находить в игре,и хотеть их убить,потому что красиво,потому что похоже на то , как бы ето было в действительных условиях. А не как ето создано в игре,где бьешь персонажа , пока не заметишь как отлетит следущий раз нога рука,или активируешь заскриптованный фаталити,который в течении всей игры регулярно повторяется. Ведь сейчас технологии позволяют потратить на ето время чтобы создать игру,которую захочешь купить,которую захочешь не забыть,потомучто оценишь на столько,на сколько она сделана.А ета игра сделана на чтобы возможно захотеть пройти до конца,замечая но не реагировать на все ограничения,которых не стоило быть. Последний раз редактировалось cremi; 19.02.2010 в 19:01. |
||
|
|
|
|
|
#4434 | ||
|
Игроман
Регистрация: 12.01.2008
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 4,979
Репутация: 571
|
Цитата:
Незнаю сколь Фаталити за Чужих (только 2 видел) но за Хищника 5 разных Феталити есть и то наверно ещё не все я видел Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#4437 | |||
|
Новичок
Регистрация: 17.10.2007
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 2,048
Репутация: 449
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
__________________
Россия и США стратегические партнеры, а также спонсоры Fallout'а Как все знают, любое изобретение на самом деле открыто за 50 лет до того неизвестным русским учёным–самоучкой. ©Deux ex Machina |
|||
|
|
|
|
|
#4438 | ||
|
Юзер
Регистрация: 14.02.2007
Сообщений: 242
Репутация: 54
|
ну не знаю тогда уж, значит у меня комп волшебный. Даже пиратская версия не лагала.
|
||
|
|
|
|
|
#4440 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 5,435
Репутация: 726
|
во, оперативки добавил и фризов больше нет, на максе час играл ни 1 не было.
ps kaiser, попробуйте обратится в другое место с такими вопросами, в дом для душевно больных например
__________________
Если ты нуб с кривыми руками это не повод называть всех читерами Последний раз редактировалось Berser-k; 19.02.2010 в 19:11. |
||
|
|
|
|
|
|