|
|
#1 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 07.11.2008
Сообщений: 7,951
Репутация: 847
|
Разработчик: SoftLab-NSK Издатель: 1С Дата выхода: 27 ноября 2009 Жанры: Simulator, Racing Похожие игры: 18 Wheels of Steel, Euro Truck Simulator Multiplayer: Нет Официальный сайт Официальная социальная сеть Фан-сайт игры Системные требования: • Windows 2000/XP/Vista/7; • Intel Pentium IV 2,4 ГГц (Intel Core 2 Duo 3,0 ГГц рекомендовано); • 1 Гб оперативной памяти (2 Гб рекомендовано); • Видеокарта NVIDIA GeForce 5700 или ATI Radeon X800 128 Мб, совместимая с DirectX 9.0 (NVIDIA GeForce 8800 или Radeon HD 3870 256 Мб рекомендовано); • Звуковая карта, совместимая с DirectX 9.0; • 10 Гб свободного места на жестком диске; • Клавиатура и мышь (Игровой руль и педали рекомендовано); • Соединение с Интернетом для активации игры. Описание игры: Вам предлагается испытать себя в роли российского водителя, который прибывает в Калифорнию в поисках удачи на ниве дальнобойных перевозок. Впереди вас ждут большие и малые города, жаркие пустыни и цветущие долины, побережье Тихого океана и заснеженные горы Сьерра-Невада, а главное мили и мили американских хайвеев. «Дальнобойщики 3: Покорение Америки» — это продолжение знаменитой игровой серии. Однако на этот раз игровой мир не придуман разработчиками, а срисован с мира реального. Игрок оставит под колесами своей мощной машины сотни миль калифорнийских дорог от Сан-Франциско до Рино, от Юрики до Сан-Диего. Игроку предстоит завоевать уважение корпоративных клиентов, доказав, что он самый быстрый и надежный дальнобойщик Калифорнии, добиться признания в среде дальнобойщиков, участвуя в гонках и просто сталкиваясь с ними в различных ситуациях в повседневной жизни. В процессе игры игроку также придется подтвердить свои качества лидера могучей транспортной корпорации, претендующей на первенство в сфере дальнобойных перевозок штата. Кроме того игрок будет вовлечен в увлекательную историю с неожиданным финалом. Он найдет новых друзей и разберется со скрытыми и явными противниками, раскроет заговор, но это потребует от него всего имеющегося у него опыта и сил. Официальное дополнение "Большие гонки": Пришло время настоящих испытаний! Примите участие в невероятно сложных и опасных гонках на могучих тягачах по дорогам Калифорнии. Выиграйте все этапы чемпионата и станьте абсолютным победителем! • Покоряйте дороги. Начните с простых трасс, проходящих по прямой, совершенствуйте мастерство вождения, и в финале вы сумеете преодолеть даже самый коварный серпантин. Дерзайте! • Станьте лучшим. Постепенно набираясь опыта, вы научитесь безошибочно определять, в каких случаях для победы важна лишь скорость, в каких маневренность, в каких роль сыграет специальное оборудование машины. Не оставьте конкурентам ни единого шанса! • Следуйте правилам. На разных этапах чемпионата перед участниками ставятся определенные условия. Гонки с грузом или порожняком, в плотном трафике или по пустой дороге и, конечно, при разной погоде — не упустите возможности отличиться в каждом соревновании! Патчи: Скрытый текст: Карты: Скрытый текст: F.A.Q.: Скрытый текст: Скриншоты / Видео
------------------------------!Внимание!-------------------------------- Цитата:
Последний раз редактировалось DoctorWagner; 14.12.2022 в 19:28. |
||
|
|
|
|
|
#6201 | ||
|
Юзер
Регистрация: 03.12.2009
Адрес: Гальчино (МО)
Сообщений: 250
Репутация: 15
|
p.s. Добавлена информация по тюнингу Титан Вентура
__________________
true style never dies puɐlsnɹ ɯoɹɟ uɐsdɐs Последний раз редактировалось sapsan_inc; 17.02.2010 в 12:15. |
||
|
|
|
|
|
#6202 | ||
|
Юзер
Регистрация: 11.04.2007
Адрес: РФ/СПБ
Сообщений: 138
Репутация: 21
|
Цитата:
В принципе и так пока не слишком опасно ездить, но если бы время было бы полностью игровое, то ориентироваться именно в игре было бы проще. Возможно это сделают в следующем патче или аддоне.
__________________
"Программирование" - как и "любовь" - одно слово, за которым скрывается бесконечное множество занятий. |
||
|
|
|
|
|
#6203 | ||
|
Юзер
Регистрация: 03.12.2009
Адрес: Гальчино (МО)
Сообщений: 250
Репутация: 15
|
Ну, по этому поводу Россомаха давно уже писала, вроде и Сергей это видел. Так что может быть что не в следующем, а уже в ближайшем патче это сможем увидеть.
__________________
true style never dies puɐlsnɹ ɯoɹɟ uɐsdɐs |
||
|
|
|
|
|
#6205 | |||
|
Гейммастер
Регистрация: 07.11.2008
Сообщений: 7,951
Репутация: 847
|
Цитата:
Цитата:
Добавлено через 5 минут Цитата:
Сам движок глох только два раза из-за того, что заканчивалось топливо и всё. Приукрасили что ли немножко? Особенно с этим "действовать осторожно"... Последний раз редактировалось SamAilward; 17.02.2010 в 16:02. Причина: Добавлено сообщение |
|||
|
|
|
|
|
#6206 | ||
|
Юзер
Регистрация: 10.12.2009
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 182
Репутация: 32
|
Цитата:
__________________
Yamaha R1 fan |
||
|
|
|
|
|
#6208 | ||
|
Юзер
Регистрация: 10.12.2009
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 182
Репутация: 32
|
Аналогично! Не разу не глох!
__________________
Yamaha R1 fan |
||
|
|
|
|
|
#6209 | ||
|
Игрок
Регистрация: 09.12.2008
Адрес: Украина, Луганск
Сообщений: 579
Репутация: 112
|
Sergei VP,
Цитата:
Добавлено через 2 минуты Может тут имеется ввиду у непорезаной версии?
Последний раз редактировалось DarkArt911; 17.02.2010 в 16:14. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#6210 | ||||
|
Юзер
Регистрация: 03.12.2009
Адрес: Гальчино (МО)
Сообщений: 250
Репутация: 15
|
Цитата:
Мне кажется, что было бы очень поезно расширить границы от дорог еще метров на 200 и сделать как можно меньше стальных заборов, пусть лучше будем упираться в воздух (кстати, я в одном месте такое дело находил, пытался заехать на гору и уперся в воздух) Цитата:
Цитата:
Цитата:
Там не обсуждался вопрос о синхронизации времени доставки и мира, это собираетесь делать или нет? Надеюсь на обсуждение...
__________________
true style never dies puɐlsnɹ ɯoɹɟ uɐsdɐs |
||||
|
|
|
|
|
#6211 | |||
|
Игроман
Регистрация: 24.08.2005
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 2,047
Репутация: 174
|
Цитата:
Цитата:
Кстати, только обратил более пристальное внимание на фразу Цитата:
Последний раз редактировалось Дюх; 17.02.2010 в 16:25. |
|||
|
|
|
|
|
#6212 | ||
|
Пугатель
![]() Регистрация: 26.06.2005
Адрес: Москва, СССР
Сообщений: 6,111
Репутация: 1096
|
Цитата:
Скрытый текст: Тут например можно заметить две тонкие блестящие полоски вдоль дороги - тоже забор. Цитата:
З.Ы. я там писал про настройки шейдеров и теней - вы как-то собираетесь менять визуальную составляющую? Или это окончательный вариант?
__________________
![]() Хорошо смеется тот, кто стреляет первым! (танкистская мудрость) Последний раз редактировалось [CCCP] Monster; 17.02.2010 в 17:58. |
||
|
|
|
|
|
#6213 | ||
|
Игроман
Регистрация: 24.08.2005
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 2,047
Репутация: 174
|
Цитата:
![]() Цитата:
А забор, как мне показалось, маловат что-то....Точно не от людей, скорее от всяких мелких и некрупных животных, чтобы на дорогу не выбегали, а то вон какой спуск.. |
||
|
|
|
|
|
#6214 | ||
|
Юзер
Регистрация: 03.12.2009
Адрес: Гальчино (МО)
Сообщений: 250
Репутация: 15
|
Цитата:
__________________
true style never dies puɐlsnɹ ɯoɹɟ uɐsdɐs |
||
|
|
|
|
|
#6215 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 23.11.2007
Адрес: Москва ЮАО
Сообщений: 1,362
Репутация: 414
|
Не понимаю, зачем вам нужны в Д3 пешеходы? Для реализма? Или давить? Ни в NFSU2 ни в Бёрнаут Парадайзе пешеходов нет. Иначе мы получилась помесь гта с кармагеддоном
__________________
Core i5 4690K 3.5 Ghz, 12 Gb DDR3 1333 Mhz, GTX 970 |
||
|
|
|
|
|
#6216 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 14.04.2007
Адрес: Иерихон Статус:RoyalCat
Сообщений: 1,279
Репутация: 270
|
...
Сравнение с гонками тут вообще неуместно. Многие ездят с неконкурентными грузами и успевают посматривать по сторонам, ибо за бортом довольно красиво. А коли проезжаешь сквозь города, видеть там мертвые улицы не так уж и интересно, а пешеходы добавили бы живости окружающему миру.
__________________
*** Per mori ad astra __________________ Знаки препинания облегчают понимание. |
||
|
|
|
|
|
#6217 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 07.11.2008
Сообщений: 7,951
Репутация: 847
|
Главное, чтобы анимация у них была не кривая и тогда было бы вообще очень хорошо.
|
||
|
|
|
|
|
#6218 | ||
|
Юзер
Регистрация: 03.12.2009
Адрес: Гальчино (МО)
Сообщений: 250
Репутация: 15
|
Вот я думаю что пешеходы если будут , то будут просто ужасны...
В этой игре нет ничего настолько анимированного. Когда рушил лабораторию было жалко смотреть на все это...
__________________
true style never dies puɐlsnɹ ɯoɹɟ uɐsdɐs |
||
|
|
|
|
|
#6219 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 07.11.2008
Сообщений: 7,951
Репутация: 847
|
Да вроде у выбегающих из бара Окснарда бандитов приличная анимация была, насколько я помню...
|
||
|
|
|
|
|
#6220 | ||
|
Игроман
Регистрация: 24.08.2005
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 2,047
Репутация: 174
|
Народ, а я вот тут на досуге задумался о грядущем выходе патча. Сейчас пишу лично за себя, и ни за кого другого. Вот о чём я поразмыслил:
Вот вышел патч. С трепетом и замиранием в сердце установлю я его, предварительно внимательно прочитав список исправлений. Запущу игру. Да - час-другой я покатаюсь, посмотрю на оптимизацию, на прицеп, нормально двигающийся в поворотах и задом. И всё. Ведь по сути, сейчас я это понял, мы больше 3х месяцев ждали увеличения фпс, нормального трафика, и устранения мелких косяков. А всё остальное то останется как было. Ничего кардинально нового то и не будет. Лично мне на фпс плевать, я итак довольно комфортно играл. Многие на максимуме не испытывали никаких проблем. Так вот, к чему я клоню: даже после выхода патча, желания играть в Д3 абсолютно никакого нет. Аддон - да, другое дело, а в оригинал - ну неохота, и всё тут. И патча я даже не жду, ибо не запускал дальнобоев уже как месяц. И сейчас у меня такое ощущение, что чего-то всё же игре не хватает. Не хватает чего-то того, что было в Д2, и заставляло ездить и меня, и других на протяжении стольких лет по гораздо меньшей карте, и не надоедало. А вот что это, я не знаю, и вероятно, не узнаю никогда. Может быть, это и есть та "душа" игры. То, как поступили с игрой, лично в моём восприятии убило абсолютно все "душевные" вложения разработчиков. Я увидел лишь жутко распиаренный, в первую очередь коммерческий проект, с наплевательским отношением к тем, кто этот проект запустит на своём компьютере. Это отношения, не то, что патча долго нет или работа ув. Сергея. Нет, сама игра своим состоянием как-будто плюёт в душу. Нет того, чего все долго ждали. Лично я, наверное, до выхода аддона и не запущу даже Д3 ниразу (хотя я очень надеюсь, что патч вернет мне привязанность к этой игре), потому что эта игра просто мне надоела. Не из-за ошибок, не знаю почему. Вот, хотелось бы услышать ваше мнение по этому поводу. Каковы ваши ощущения на данный момент к этой игре, и как вы думаете, изменятся ли они после выхода патча. Спасибо за внимание. |
||
|
|
|
|
|
|