Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Mass Effect Обсуждение игр серии Mass Effect, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 06.02.2009, 09:55   #1
нeмoдерaтoр
 
Аватар для XVTT



 
Регистрация: 17.10.2006
Сообщений: 2,772
Репутация: 830 [+/-]
Mass Effect 2 - Обсуждение игры

Mass Effect 2


FAQ
Скрытый текст:

1.0: Коммандер Шепард жив?
Коммандер Шепард – основной игровой персонаж в Mass Effect 2, но смерть Шепарда – это центральная тема в сюжете, особенно когда становится известно, что коммандер готовится к тому, что можно единственно описать как самоубийственную миссию.

1.1: Как будут работать наши сейвы из Mass Effect 1 в Mass Effect 2?
Если вы завершили Mass Effect 1 и продолжили с вашим сейвом в Mass Effect 2, то вы увидите последствия своих решений с самый первых мгновений Mass Effect 2. И на протяжении игры вы будете видеть результаты своих выборов, сделанных в Mass Effect 1, как больших, так и маленьких.

1.2: Что если я не играл в Mass Effect 1 или не сохранил свои сейвы?
Mass Effect 2 начинается со вступительного ролика, который, в сочетании с интерактивными решениями игрока, вводит новых игроков в сюжетную линию и задает «каноническую» предысторию событий.

1.3: Какая система защиты (DRM) будет применяться в Mass Effect 2?
Мы объявим о DRM позднее.

1.4: Что если у меня осталось несколько сейвов?
Вам будут предлагать выбрать один сейв для импортирования всякий раз, когда вы будете начинать новую игру в Mass Effect 2.

1.5: Если какой-то персонаж умер в Mass Effect 1, вернется ли он назад в Mass Effect 2?
Нет – кто умер, тот умер!

1.6: Какие из персонажей Mass Effect 1 вернутся в Mass Effect 2?
Если вы посмотрите разнообразные трейлеры и видеоролики, которые мы уже выпустили, и которые будем выпускать, то сможете заметить лица некоторых знакомых персонажей, которые вернутся во второй игре.

1.7: Какие улучшения или усовершенствования были сделаны в Mass Effect 2?
Mass Effect 2 может похвастаться улучшениями практически по каждому из игровых аспектов, таких, например, как бой и AI, исследования космоса, технические вопросы – переходы между областями, игровая производительность и загрузка текстур. Все это органично вплетено в общий игровой дизайн, включая новое транспортное средство для исследования планет.

1.8: Будут ли романтические линии из Mass Effect 1 иметь продолжение в Mass Effect 2?
Часть повествования грандиозной action / adventure истории – это наличие любовной линии, которая придает более глубокое значение этим отношениям и развитию персонажа. Поэтому, также как и в оригинальном Mass Effect, вы сможете развивать взаимоотношения и любовь по ходу игры.

1.9: Будут ли новые варианты для романов?
Да. Вы сможете наблюдать появление вашей любовной линии из Mass Effect 1, кроме того будут совершенно новые персонажи, с которыми можно будет развить любовную линию в Mass Effect 2.

1.10: Изменятся ли бои?
Общая концепция боев осталась та же самая, но каждый игровой момент был отточен и улучшен. Вы по-прежнему командуете отрядом из трех персонажей с невероятными особыми навыками. Но нами были сделаны многочисленные улучшения, чтобы дать вам более удобный контроль над вашим отрядом в реальном времени, а также, чтобы сделать управление стрельбой гораздо более плавным и четким. Локализация попаданий (выстрелы в голову и отстреливание кусков от врагов), новые способности, основанные на физике, и новая система укрытий делают бой еще более зрелищным и насыщенным.

1.11: Будут ли в Mass Effect 2 какие-нибудь новые виды оружия?
Да! Игрокам будет доступен широкий спектр новых видов оружия, включая новую систему Тяжелого оружия.

1.12: Будет ли рукопашный бой в Mass Effect 2?
У коммандера Шепарда будут рукопашные атаки, которые он сможет использовать против врагов на близкой дистанции.

1.13: Mass Effect 2 сначала выйдет на Xbox 360 или релиз на РС и 360 состоится одновременно?
Мы огласим подробности о релизе игры позднее.

1.14: Будет ли версия Mass Effect 1 и Mass Effect 2 для PS3?
Mass Effect 2 запланирован для РС и Xbox 360.

1.15: Будут ли какие-нибудь новые биотические, технические или боевые навыки в Mass Effect 2?
Несомненно – следите за новыми видеороликами, скриншотами и обзорами, которые откроют некоторые из этих нововведений.

1.16: Вернется ли «Нормандия» в Mass Effect 2?
«Нормандия» играет важную роль в Mass Effect 2.

1.17: В игре появились патроны?
Были разговоры о том, на самом ли деле мы добавили патроны в Mass Effect 2 или нет… Из-за того, что у нас фактически был бесконечный боезапас в Mass Effect 1, вы могли меньше волноваться во время боя, и не думать об этом аспекте применения оружия. Не отказываясь от идеи патронов или перегрева, нам нужно было придумать, как совместить концепцию перегрева с системой, основанной на патронах. Ваше оружие будет перегреваться так же, как и в Mass Effect 1, но перегрев рассеивается ячейками, которые являются составной частью обоймы, и вы можете находить такие универсальные обоймы с радиаторами. Это похоже на систему, основанную на патронах; она как бы ограничивает число выстрелов, которое вы можете сделать до того, как у вас закончатся эти радиаторы. Их разница в том, что мы добавляем определенное напряжение в бой без фактического добавления патронов, которые могут закончиться. Перемещаясь по уровням, вы будете находить такие тепловые обоймы.

Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные требования
ОС: Windows XP SP3 / Windows Vista SP1 / Windows 7
Процессор: Intel Core 2 Duo c частотой от 1.8 ГГц или аналогичный АМD
Оперативная память: 1 Гб для Windows XP / 2 Гб для Windows Vista и Windows 7
Видеокарта: поддерживающая Pixel Shader 3.0 с объемом памяти от 256 Мб (NVIDIA GeForce 6800 или выше; ATI Radeon X1600 Pro или выше)
Звуковая карта: DirectX 9.0c совместимая
1x DVD-ROM
Клавиатура, мышь
15 Гб места на жестком диске

Рекомендуемые требования
ОС: Windows XP SP3 / Windows Vista SP1 / Windows 7
Процессор: Intel Core 2 Duo c частотой от 2.6 ГГц или аналогичный АМD
Оперативная память: 2 Гб
Видеокарта: NVIDIA GeForce 8800GT или выше; ATI Radeon HD2900 XT или выше
Звуковая карта: DirectX 9.0c совместимая
15 Гб места на жестком диске


Официальные DLC и аддоны:
Скрытый текст:
Бесплатно через сеть "Cerberus Network" при наличии кода активации этого ДЛС;

Экипировка:
Скрытый текст:
Список бонусных предметов, прилагавшихся к разным изданиям игры:


"Blood Dragon Armor" ("Броня Кровавого Дракона")


* Увеличивает повреждение способностями на 15%

"Сollectors аrmor" (Хитиновая броня Коллекционеров)


* Регенерация на 10% быстрее
* Увеличение скорости штурма на 10%
* Увеличение здоровья на 20%


"Inferno аrmor" (Адская броня)


* Разговорный бонус на 10%
* Все способности наносят больше повреждений на 10%
* Увеличивает скорость на 10%


"Тerminus аrmor"
- Pre-order item // Пред заказ


* Увеличивает скорость движения на 10%
* +1 рожок для каждого вида оружия
* +15% энергии щита



Cerberus Assault Armor / Штурмовая броня "Цербер"


• Увеличивает запас боеприпасов тяжелого оружия на 10%
• Увеличивает силу щита на 10%
• На 10% увеличивает здоровье



Sentry Interface / Шлем Разведчик


• Увеличивает силу щита на 5%


Umbra Visor / Визор Тень


Прибор ночного видения
• Увеличивает мощность урона на 5%


Recon Hood / Шлем Страж


• Увеличивает мощность урона на 5%



The Arc Projector / Дуговой излучатель


• Дуговой излучатель ионизирует цели невидимым лазерным лучом для последующей электрической атаки высокого напряжения. После попадания луча молнии в первую цель система автонаведения направляет ионизирующий лазер на соседние, создавая между ними электрическую дугу. Всего несколько нажатий на курок могут уничтожить целый отряд противника.


M-29 Incisor Sniper Rifle / Снайперская винтовка М-29 "Клык"


• Снайперская винтовка М-29 "Клык" – одна из новейших снайперских винтовок разработанная для нужд армии и полиции. Её основная боевая задача – перегрузка активной защиты, например, щитов. С каждым нажатием спускового крючка "Клык" делает сразу три выстрела, настолько быстрых, что все три снаряда лягут в цель за время смещения ствола всего лишь на один миллиметр. Это позволяет увеличить убойную силу оружия без ущерба для точности. В качестве приятного дополнения: шум, издаваемый при работе винтовки, ничем не отличается от шума, производимо при одиночном выстреле из стандартного оружия снайпера, что не облегчает противнику задачу по обнаружению бойца.


M-22 Eviscerator Shotgun / дробовик М-22 «Потрошитель»


• Дробовик Либершафт 2180, он же "Потрошитель", разработан на базе гражданского оружия и оснащен уникальным генератором боезапаса. Если в большинстве образцов современного огнестрельного оружия используются шариковые пули или похожие боиприпасы, то М-22а ведёт огонь зазубренными металлическими клиньями с превосходной аэродинамикой. Это значительно увеличивает бронебойные свойства снарядов, а высокая кучность улучшает раневую баллистику на дистанциях, недоступных стандартному оружию. Эта разработка нарушает несколько межгалактических договоров о разрешенном вооружении, поэтому LS-80 не продается военным.


«The Price of Revenge» / Дополнительный персонаж Zaeed Massani
Мы завершили переговоры с опытным наёмником Заидом Массани. Его имя, возможно, знакомо вам - Заид принимал участие во многих известных (а также абсолютно неизвестеных) операциях в системах Терминус, де показывал себя безжалостным и неустрашимым бойцом. Мне кажется, что такой человек мог бы вам пригодиться, поэтому я провел переговоры и сделал так, чтобы он вступил в ваш отряд.
Сейчас он на Омеге, тратит свой последний гонорар. Там его и можно найти. Все денежные вопросы я решил лично.



Normandy Crash Site / Место крушения Нормандии (дополнительная миссия по поиску обломков Нормандии)


• Мы полагаем, что найденные в результате сканирования системы Амады данные заинтересуют вас: найдено место падения "Нормандии".
... мы хотим чтобы там побывали и установили памятник...

FireWalker
В первую очередь это бесплатный Firewalker Pack доступный пользователям сети Цербер. DLC добавляет новое транспортное средство – танк Hammerhead и 5 миссий для него. BioWare обещали выпустить дополнительный набор миссий, если этот DLC будет пользоваться популярностью. Скачать Hammerhead можно из социальной сети BioWare.
«Касуми - Украденная память»
Цербер предлагает вам услуги Касуми Гото, самого загадочного вора в галактике. В ответ на свою помощь, Касуми просит Шепарда помочь ей в одном непростом деле – проникнуть на базу смертельно опасного криминального босса по имени Донован Хок.

DLC «Касуми – Украденная память» включает в себя нового члена отряда, задание, оружие, исследовательский проект, повседневную одежду и достижение.


«Overlord»
«Overlord» добавляет в игру 5 новых уровней, полных сражений и миссий на Hammerhead. Ваша основная цель – победить вражеский AI и гетов под его командованием.

По словам Кейси Хадсона, это «самое больше скачиваемое дополнение для Mass Effect 2 на сегодняшний день». Так же, оно должно стать последним DLC, после которого будут выпускать дополнения, связывающие между собой Mass Effect 2 и Mass Effect 3.


Mass Effect 2 — «Логово Серого Посредника»

Лиара Т’Сони, одна из главных героинь Mass Effect 1, которую, как считают многие, незаслуженно обошли вниманием в сиквеле, возвращается в новом DLC для Mass Effect 2 «Логово Серого Посредника» (Lair of the Shadow Broker).

Как вы помните, после смерти Шепарда Лиара оставила свои археологические исследования и ввязалась в опасную борьбу с Серым Посредником, таинственным поставщиком информации, в отчаянной попытке вернуть своего бывшего капитана и, возможно, любовника. Теперь, когда Шепард снова в строю, пришло время заплатить по счетам.

В новом DLC «Логово Серого Посредника» вы сможете объединить свои силы с Лиарой против зловещего Серого Посредника, чтобы одолеть его и раскрыть его тайны. Дата выхода и стоимость DLC пока неизвестны, также как и более подробная информация. Однако уже сейчас вы можете посмотреть на три скриншота из грядущего дополнения в галерее Mass Effect 2.


Последний раз редактировалось XVTT; 01.04.2012 в 12:41.
XVTT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.02.2010, 21:37   #3641
Юзер
 
Аватар для Blood Ronin
 
Регистрация: 02.01.2008
Сообщений: 101
Репутация: -6 [+/-]
КайЯой
Вопросы по прохождению не здесь
__________________
- Предпочитаю сторониться людей, способных все сделать за деньги, в том числе - зарезать свою бабушку или высосасть соплю из носа мертвеца
- Т 1000 прячуца в градусниках и ждут часа Х
Blood Ronin вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.02.2010, 21:39   #3642
Игрок
 
Аватар для Zloi
 
Регистрация: 26.03.2008
Сообщений: 869
Репутация: 243 [+/-]
КайЯой, дружище, почитай ТУТ
__________________
"Si vis pacem, para bellum"
Zloi вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.02.2010, 21:41   #3643
Опытный игрок
 
Аватар для Sonc
 
Регистрация: 12.10.2009
Сообщений: 1,096
Репутация: 120 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Zloi Посмотреть сообщение
Вот, объясни мне, почему ты считаешь свое мнение первоочередным?
А можно без этих детских соплей?
Я так не считаю. По теме есть чо сказать или дальше будешь плакаться?
Или любой конструктивный разговор у тебя упирается в подобное нытье: ты считаешь свое мнение...

Я спросил, завязался разговор. Все. Хочешь говори... не хочешь [запикано] я тя тут не держу и мнение не навязываю.


Цитата:
Лично мне это было очень интересно.
Я уже писал выше, что ничего не имею против, если кому-то что-то кажется интересным цель разговора просто донести это друг до друга, желательно аргументированно... что и чем интересно.

Лично я сранивал 2 части игры. Т.к. я человек то могу логчески предположить, что у других человеков "личность" работает так же как у меня и по тем же базовым принципам...

В первой части был психологический крючок который цеплял человека сразу.... появлялся личный интерес... это было рассчитано на массовость...
Во 2 части этого нет.
Речь об этом.

Последний раз редактировалось Emix; 15.02.2010 в 22:12.
Sonc вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.02.2010, 21:47   #3644
Игрок
 
Аватар для Zloi
 
Регистрация: 26.03.2008
Сообщений: 869
Репутация: 243 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sonc Посмотреть сообщение
А можно без этих детских соплей?
Скрытый текст:
Загляни сначала в свой профиль, затем в мой. Кто из нас тут сопли распускает?
Цитата:
Сообщение от Sonc Посмотреть сообщение
иди в ж...
Тебе сюда: Умейте держать себя в руках

Ты несешь эгоистическую чушь, если ты этого не понял, с возрастом это пройдет.
__________________
"Si vis pacem, para bellum"

Последний раз редактировалось Zloi; 15.02.2010 в 22:06.
Zloi вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.02.2010, 21:53   #3645
Новичок
 
Регистрация: 10.04.2008
Сообщений: 13
Репутация: 9 [+/-]
Вторая часть рассчитана на то, что вы уже в полной мере заинтересованы вселенной ME и готовы продолжать ею наслаждаться!
Да, у меня тоже есть некоторые претензии, но это мелочь по сути.
Зачем куча пустых планет с ресурсами.....их так много не надо, чтобы раскачаться по полной программе.....как пример!!!
Вот мне уже жаль,что игра закончилась.....хочу еще)))))
КайЯой вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.02.2010, 21:55   #3646
Новичок
 
Регистрация: 26.01.2010
Сообщений: 19
Репутация: 3 [+/-]
Цитата:
Сообщение от КайЯой Посмотреть сообщение
Вот мне уже жаль,что игра закончилась.....хочу еще)))))
пройди ещё раз
Boombox вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.02.2010, 22:00   #3647
Новичок
 
Регистрация: 10.04.2008
Сообщений: 13
Репутация: 9 [+/-]
Talking

За кого, за бабу....ой,простите.....за женщину?
Мужиков охмурять на пропалую?
КайЯой вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.02.2010, 22:03   #3648
Новичок
 
Регистрация: 26.01.2010
Сообщений: 19
Репутация: 3 [+/-]
Цитата:
Сообщение от КайЯой Посмотреть сообщение
За кого, за бабу....ой,простите.....за женщину?
а толку то? я вот прошёл 2 раза, собираюсь теперь первый МЕ пройти за женсчину и импортирвоать во второй разнообразия всё же охота
Boombox вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.02.2010, 22:07   #3649
Новичок
 
Регистрация: 10.04.2008
Сообщений: 13
Репутация: 9 [+/-]
Неее, у меня столько времени нет))))
Ща буду в другую игру от bioware рубиться.DAO
КайЯой вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.02.2010, 22:08   #3650
Опытный игрок
 
Аватар для Sonc
 
Регистрация: 12.10.2009
Сообщений: 1,096
Репутация: 120 [+/-]
Цитата:
Сообщение от RayZ Посмотреть сообщение
Sonc, Я понимаю к чему ты клонишь. Как говорилось выше, в первой части мы только знакомимся с игровой вселенной, узнаем про расы, обычаи, и поэтому в нее интересно играть, мы ведь абсолютно ничего не знаем мы иследуем, удивляемся. И поэтому все в ней интересно. Во второй мы все знаем, знаем кто такие жнецы, что они из себя представляют, знаем их методы, и поэтому игре нас вообще трудно удивить. Еще один просчет разработчиков, тут нет главного злодея что в играх от BioWare просто нонсенс, в 1 части им был Сарен, в Dragon Age Логейн, а тут враг это целая раса, а у расы нет личности, нет характера, есть только данные о ней, о технологически развиты, жестоки и служат Жнецам. Поэтому нам неинтересно, просто тут нет харизматичного злодея.
Ну а по поводу сюжета, люди которые играют в игры много лет, угадывают что будет в конце, что сделает тот или иной персонаж, просто все повторяется. Это как фильм, боевик - ГГ всех убьет и будет жить счастливо, хорор - нечто убьет всех кроме двух человек (парня и девушки) они убьют нечто счастливый конец с намеком на продолжение... Да и потом это вторая часть, тут нас знакомят с Призраком... А это значит что в третьей части может все таки будет... харизматичный злодей.
Да именно.


Первая часть была сделана совершенно иначе и странно, что мало кто это понимает.

Там совершенно точно поработали психологи.
Это вполне просчитанные реакции людей, когда они попадают в "стрессовую" ситуацию... все новое... пусть и в игре.. и находится кто-то, кто приободряет, кто говорит четко и ясно, немного поддерживает к этому кому-то проникаешься.


Самое парадоксальное - я не понимаю почему они не сделали этого же во 2 части? Я отдаю себе отчет в том, что успех он поднимает планку... и сложно превзойти... но ощущение, что они даже не работали над этим.

Да все было новым в 1 части, но можно было компенсировать продуманным квестингом.
Более красивым сюжетом.

Цитата:
Еще один просчет разработчиков, тут нет главного злодея
Угу. Причем просчет очн сильный.

Цитата:
Ну а по поводу сюжета, люди которые играют в игры много лет, угадывают что будет в конце,
Ну не до такой же степени.
После первого часа игры уже знал, чем примерно закончится все.
Грубо.
Правда я думал, что придется диактивировать или перепрограммировать ретранслятор... или что он является чем-то вроде сигнального буя (как цитадель) т.е. фактически таже лазейка для жнецов. Иными словами как в первой части с цитаделью.

Жуки - расса которую заныкали жнецы на всякий случай, т.к. это логично... им же надо возвращаться... а мало ли что с ретранслятором. Вот они из остатков прошлых расс вывели жучков... как наиболее подходящих... и отобранных по параметрам послушности и внушаемости... оставили 1-2 властелина...ну или чего-то на подобии что бы мозги промывал.

Ну а на счет ретранслятора думал, что он ведет в немного другой мир.. точнее он как-то программируется жнецами т.к. они покруче развиты и может приводить либо к жукам либо к жнецам либо опционально)))
Планета или база... значения не имело... если планета то могли быть долгие квесты по уламыванию Альянса и сбору флота... если база - много вариантов...
Расстреливают ли чужих из пушек или расщепляют на атомы тоже...

Короче... печаль...Нипаиграть... кто заплотит за сидизм...

Столько ждал игрушку и такое вот... посредственное творение(((


Еще очень грубо всеже поменяли характеры героинь... бросается в глаза. Слишком непродуманно. Чем думали непонятно...
Сначала прорабатывали персонажей... соответвенно расчитывали что люди к ним проникнутся.... так ведь?
А затем сделали их них "кукол" упростив до беспредела...

На что расчитывали то?
Sonc вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.02.2010, 22:10   #3651
Игрок
 
Регистрация: 27.03.2009
Сообщений: 698
Репутация: 278 [+/-]
Мне интересно вот что: если импортировать сейвы, то бутет так, как ты сделал в первой части? В первой, вроде можно было спасти совет, и нельзя, можно было убить Рекса, а можно и не убить. А если начинать стандартом во второй, то получается, что совет убит, во главе его люди, Рекс тоже мертв. Если импортировать все будет по другому?
AltTab вне форума  
Отправить сообщение для AltTab с помощью ICQ Отправить сообщение для AltTab с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 15.02.2010, 22:12   #3652
Новичок
 
Аватар для Анатолий П.
 
Регистрация: 02.02.2010
Сообщений: 36
Репутация: 1 [+/-]
Если третья часть совсем на шутер похожей зделают,в неё совсем не интересно будет играть.Пропадёт изюминка которая присутствовала в первой части.
Анатолий П. вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.02.2010, 22:14   #3653
Новичок
 
Регистрация: 26.01.2010
Сообщений: 19
Репутация: 3 [+/-]
Цитата:
Сообщение от AltTab Посмотреть сообщение
Мне интересно вот что: если импортировать сейвы, то бутет так, как ты сделал в первой части? В первой, вроде можно было спасти совет, и нельзя, можно было убить Рекса, а можно и не убить. А если начинать стандартом во второй, то получается, что совет убит, во главе его люди, Рекс тоже мертв. Если импортировать все будет по другому?
да, если импортировать, то всё будет так, как ты сделал в первой части
Boombox вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.02.2010, 22:15   #3654
Опытный игрок
 
Аватар для RayZ
 
Регистрация: 26.09.2009
Адрес: Normandy SR-1
Сообщений: 1,293
Репутация: 441 [+/-]
Sonc, Ну у каждого свое мнение, мне персонажи больше нравятся во 2 части, чем в первой, в первой по настоящему интересными были только Рекс и Гаррус, а тут акцент ставился именно на истории персонажей что заметно сказалось на сюжете, нас лишили харизматичного злодея но вместо него дали харизматичную команду. Опять же говорю, это мое мнение, и я не буду ни с кем спорить.
__________________
PSN: Arrestedrayz
http://steamcommunity.com/id/Arrestedrayz
RayZ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.02.2010, 22:17   #3655
Модератор
 
Аватар для Emix
 
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 755 [+/-]
Sonc, Значит так, или ты перестаешь грубить и материться, или ничего хорошего в будущем не обещаю. И по возможности не надо писать по одному слову на строчку. Итак сообщения немаленькие, незачем их насильно растягивать еще больше.
__________________
Emix вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.02.2010, 22:17   #3656
Ace of spad3
 
Аватар для GaMeR`
 
Регистрация: 25.11.2009
Адрес: Тбилиси
Сообщений: 1,833
Репутация: 932 [+/-]
AltTab, Да , cо с сейвами , если в первой части совет был спасен , и Рекс остался в живых , можно увидить сцену где Шепард встречает совет , а также на Тучанке Рекса ... А без сейва , все так как ты сказал .
GaMeR` вне форума  
Отправить сообщение для GaMeR` с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 15.02.2010, 22:17   #3657
Опытный игрок
 
Аватар для Sonc
 
Регистрация: 12.10.2009
Сообщений: 1,096
Репутация: 120 [+/-]
Цитата:
Сообщение от RayZ Посмотреть сообщение
Sonc, Ну у каждого свое мнение, мне персонажи больше нравятся во 2 части, чем в первой, в первой по настоящему интересными были только Рекс и Гаррус, а тут акцент ставился именно на истории персонажей что заметно сказалось на сюжете, нас лишили харизматичного злодея но вместо него дали харизматичную команду. Опять же говорю, это мое мнение, и я не буду ни с кем спорить.
Ну это понятно - на вкус и цвет...

Правда непонятно разве это взаимоисключающие вещи? Злодей и команда?))


А на счет шутинга? Только мне кажется, что бои убоги?
Хотя мб я переиграл в CD... жесткости нехватает...
Sonc вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.02.2010, 22:19   #3658
Новичок
 
Регистрация: 10.04.2008
Сообщений: 13
Репутация: 9 [+/-]
Дааа, по поводу того,что старых героинь превратили в кукол я полностью согласен....Эшли, как дура, сторонится Шепарда, якобы преследуя свои "более высокие" цели. Вот в первой части надо было ее грохнуть))))))
Сделали бы тогда корабль( а не тупо "скопировали старую нормандию") совершенно новым и команду раза в полтора увеличили.....А то получается с десяток персонажей спасли галактику (смех).
Да и локации стали просто ужасные в плане дизайна и пространства (и боевые тоже). В первой мы шлялись по Цетадели на полную катушку....а во второй((((
Короче, еще бы годик и мы получили бы шедевр, а так это хит или проект ААА-класса!
КайЯой вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.02.2010, 22:20   #3659
Игрок
 
Регистрация: 27.03.2009
Сообщений: 698
Репутация: 278 [+/-]
Sonc,
Анатолий П.,
Первая часть на то и первая часть, что она открывает перед вами новую вселенную, новые возможности и много чего еще. Сиквелы и триквелы, только развивают тему повествования (грубо сказано, но по сути, если не вдавиться в подробности, это так). Скажите, может быть вам кажется, что первая часть лучше второй, попросту потому, что начиная играть в первую вы не знали, о чем пойдет там речь? Во второй части вы ПОЛЮБОМУ будете знать, что главные злодеи это Жнецы. Было бы глупо, ставить на их роль кого-то другого, ведь история Шепарда еще не окончена и война со Жнецами только началась!
P.S. Это просто вопрос, ничего более...
AltTab вне форума  
Отправить сообщение для AltTab с помощью ICQ Отправить сообщение для AltTab с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 15.02.2010, 22:22   #3660
Опытный игрок
 
Аватар для YA kek$
 
Регистрация: 09.01.2010
Адрес: с.Красногвардейское
Сообщений: 1,028
Репутация: 214 [+/-]
Уже прохожу эту игру второй раз!Нашёл квесты которые не выполнил ,поменял класс персонажа и так интересно как будто в первый раз!Так игры и должны делаться ,что бы от них оторваться было трудно как это делают Biowar!
__________________
Ушёл играть в WoW и не вернулся.. (с)
Все лгут! (с)
Stalker,Fallout rules!
YA kek$ вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 13:33.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования