Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Past-gen Обсуждение игр прошлого поколения консолей

Ответ
 
Опции темы
Старый 07.04.2009, 00:12   #1
Records: [UNKNOWN]
 
Аватар для Awolf



 
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: New York
Сообщений: 9,042
Репутация: 1503 [+/-]
Assassin's Creed II


Жанр: Action
Издатель: Ubisoft Entertainment
Разработчик: Ubisoft Montreal
Дата выхода: 17 ноября 09
Платформы Xbox 360 PS3 PC
Официальный сайт игры



Информация об игре
Скрытый текст:
Assassin's Creed 2: свежие подробности из Game Informer

На официальном форуме Assassin's Creed появилась новая информация о продолжении этой игры, которую опубликовали пользовали, уже получившие свежий выпуск журнала Game Informer. Напомним, в нем содержится первое превью игры.

Основные пункты из статьи в тезисной форме:

* У главного героя будет множество видов оружия: молот, секира, булава, копье, два разных меча, клинки и проч.
* Вы сможете плавать
* В игре будет мастерская Да Винчи
* Предварительный список локаций: Saint Marks Basilica, The Grand Canal, The Little Canal и мост Rialto (все Венеция)
* События сиквела начинаются в 1476 года (напомним, первая часть относилась к 12 веку (1191 год))
* Вы играете за нового персонажа с длинным и сложным именем - Ezio Auditore de Firenze, который является представителем дворянского сословия Флоренции. Кстати, это еще один родственник Альтаира и Десмонда
* Вы побываете в окрестностях итальянского города Тоскана (Tuscany)
* Да, вы сможете летать
* Вы сможете обезоружить врага и воспользоваться его оружием
* У каждого оружия - особенные приемы
* (!!!) всего разработчики обещают 16 разнообразных типов миссий. Долой однообразие оригинала!
* Если вас изрядно потрепали, то придется обратиться к доктору, дабы восстановить силы
* Скрытые предметы (как флаги из первой части) останутся, однако в этот раз вы будете получать за их обнаружение различные бонусы. Так что поиск будет хорошо мотивирован. Вы будете искать флаги, статуи, монеты и проч.
* Врагов будет довольно много, все они отличаются своими сильными качествами: нас ждут лучники; элита, смертельно опасная в ближнем бою; защищенные броней солдаты, вооруженные топорами и мечами; пехота с алебардами; и так далее
* Когда вы находитесь в укрытии (например, в стоге сена), то можете неожиданно напасть на врага, однако это выдаст ваше местоположение
* Вы все также сможете карабкаться по башням и скакать на лошади
* События в игре будут разворачиваться как ночью, так и днем
* Над проектом трудятся 240 человек



Скриншоты



Видео



Гиды и мануалы



Оценки Console Community:
Скрытый текст:
Цитата:
Assassin's Creed 2 это сиквел как он должен быть - больше, лучше, красивее. И действительно, в нем на много всего больше - разнообразия, оружия, приемов, каких-то шишечек добавляющих геймплею глубины; в нем все то что и так хорошо работало в оригинале отполировано до блеска, а то что не работало, вроде стелса в толпе, заработало, более того такие немаловажные вещи как персонажи и сюжет, не только стали на несколько голов интереснее, но и перестали носить функциональный характер и существать для оправдания действий Эцио, теперь это настоящий средневековый эпик который слегкостью в котором правду от вымысла отличить подчас невозможно; наконец выглядит игра великолепно, и пусть технологически графика немного устарела, работа художников с дизайнерами и игра свето-тени заставляют верить в этот мир. Assassin's Creed 2 сиквел как он должен быть - одна из лучших игр 2009 года.9,0/10
(с) Origin
Цитата:
Assassin's Creed 2 для тех кто отвернулся от Assassin's Creed. Все от чего вы отвернулись\бежали в первой части, было исправлено на корню. Я даже не побоюсь сказать так, Assassin's Creed 2 это Uncharted 2 от Юбисофт. Немного бы графического лоска и игра с легкостью смогла обойти GOTY от SONY. В этой игре есть все, невероятный сюжет, 100% атмосфера, невероятный геймплей, да это просто симулятор по фехтованию. Красивее этой игры с применением холодного оружия вы не найдете. Ну а об архитектуре можно сказать так, это реальный гид, хотите в Италию? Поиграйте в Assassin's Creed 2. Одна из лучших игр 2009 года, Юбисофт сдержали слово, Assassin's Creed 2 достойное продолжение, 10\10
(c) Orca
Цитата:
Assassin’s Creed 2 - эту игру ждали наверное все, правда с некоторым скепсисом после первой части. Подозрения не оправдались - игра исправила все свои недочеты и приобрела множество новых достоинств. В игру с ювелирной точностью вписаны исторические личности и события, что диву даешся, может это всерьез происходило на самом деле. Огромный аутентичный мир позволяет с головой окунутся в игру, и играть очень долго. Обилие оружия и девайсов от Леонардо и ко. не дадут заскучать. Конечно же и реиграбельность у игры просто невероятно высокая. Единственный минус - некоторое дежа-вю при выполнении сюжетных и второстепенных миссий, но это наверное у всех игр-сиквелов. 9,5/10
(с) Awolf
Цитата:
Великолепное продолжение, которое с первого взгляда может показаться простой переработкой первой части, но на самом деле в АС2 игра - это всего лишь прикрытие для невероятного по наглости религиозного высказывания. А еще там есть Макиавелли с мечом. 9,5/10
(c) Wiill

Итого 38/40



По-поводу перевода:
Цитата:
Русская версия вышла 18 декабря на Xbox 360 и PS3. Перевод от Акеллы +Веллод. Озвучка на уровне, присутствуют диалоги на итальянском озвученные нашими актерами.
По-поводу дополнений
Цитата:
Будет два DLC, один называется "The Battle of Forli" в котором мы будем отбиваться от нашествия братьев Орси на протяжение 6 миссий, выйдет в конце января. Второй называется "Bonfire of the Vanities" выйдет в конце февраля, он откроет локацию во Флоренции в которую мы не могли зайти. Первый пак будет стоить 4 $, второй 5$.
PS. имя главного героя — Эцио Аудиторе де ла Фиренце.



__________________
Хорошая игра та, о которой жалеешь что её прошел (c)
Атмосфера в игре - это то, что ты забываешь, что играешь в игру. (с)

Хоть нет той силы в нас, что прежде сдвигала небеса,
Но все еще мы те же
Ослаблены судьбой сердца что прежде
Были тверже стали
Но воля есть еще
Бороться и искать, найти и не сдаваться


Последний раз редактировалось Awolf; 18.01.2010 в 15:01.
Awolf вне форума  
Отправить сообщение для Awolf с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 07.02.2010, 23:20   #2421
Игрок
 
Аватар для kleric7
 
Регистрация: 08.03.2009
Сообщений: 794
Репутация: 236 [+/-]
Цитата:
Сообщение от LamaDrama Посмотреть сообщение
От переезда между городами еще первая часть на ПС избавилась. А что там с заданиями?) Они до сих и являются однообразными, но теперь обрамляются кат сценами на 59 рублей каждая.
Обшая форма осталась, ( в духе убей, собери), но в отличие от однообразия 1 части ( где ты точно знаешь, что после убийства, пойдет по новой этот тупой ритуал), это раз в 100 лучше. Здесь больше фантазии в этих миссиях проявляется и лучше подано ( полет на дельтаплане, поездка на карете, убийство на карнавале, помочь убивать лучников пока плывет лодка, или убить чтоб тебя не заметили , осада замков, а такой концовки в 1 и помине нет). Здесь именно сделали игру, пусть и провисающую, но что именно мне в нее было интересно играть, что не скажу про 1, которую не все смогли осилить.
Цитата:
Сообщение от LamaDrama Посмотреть сообщение
Не нравится тем, что разработчики решили "свистков" наклепать, а не важными делами заниматься.
Приведи пример, кроме замка? Замок-это вобще необязательная достопримечательность, за недостаток считать тупо, наоборот приятно, просто мелочь.
Цитата:
Сообщение от LamaDrama Посмотреть сообщение
Что там зрелищного?
Крупные планы камеры на месте вхождения меча в тело, когда движок не в состоянии и рану от удара нарисовать? Новый ИИ врагов под кодовым названием "Пень"?
Очень красивые и стильные контатаки и добивания, пусть сама боевка и так себе. Но от 1 она продвинулось, а это плюс.
И какие то тупые притензии, я к примеру в играх не вижу как от гранаты конечности разлетаются, и что мне это считать за недостаток! Кровь есть все норм.
ИИ для игры с открытым миром норм, толпа адекватно реагирует. Что ты там еще ищешь?
Цитата:
Сообщение от LamaDrama Посмотреть сообщение
Вся "интрига" в конце обернулась "бредом".
А ты ищешь какую то достоверность? Сюжет уже давно понятно с фантастическими элементами. В конце все подробно разьяснили, что не то ( В МГС 2 тоже в конце бред был, и что это минус. Одно дело то что там свой мир и истоиия, и он позволяет в себя поверить, правда все же сравнение может не по весовым категориям, но общий пример думаю понятен)
Цитата:
Сообщение от LamaDrama Посмотреть сообщение
Атмосфера? Когда каждая пятая реплика и поступок кажутся невменяемыми и обоснованными радиусом луны?
Атмосфера создается благодаря отлично воссозданной Италии, все эти улици, наряды того времени, разговоры на Итальянском, музыка.
Насчет невменяемости, приведи пример?
Цитата:
Сообщение от LamaDrama Посмотреть сообщение
Упоминание слова "душа" в контексте АС2, считается одним из смертных грехов.
Я употребил это слово, потому что в отличие надоело повторять общей заготовки, Уби сделали именно игру, которую можно с интересом пройти.
Цитата:
Сообщение от LamaDrama Посмотреть сообщение
Твое личное понятие о сенд боксе меня не интересует. В АС сэндбокс и тчк.
Если оценивать с точки зрения определения жанра, то такое определение дать можно. А если с точки игровой, мир есть, песочницы нет, только подобие.
Цитата:
Сообщение от LamaDrama Посмотреть сообщение
Стелс гуляния в толпе "Crowd`s creed", а тихо передвигаться с вменяемой скоростью наш мега убийца кстати не в силах, увы.
Мда, в этом как раз и заключается стелс. То что тебя там как то не устраивает скорость ходьбы, никому неинтересно.
Цитата:
Сообщение от LamaDrama Посмотреть сообщение
Про МГС4 ты уже достал. А твои стереотипы про Голливуд достали еще больше, касательно убогих суждений музыки МГС4 и вообще говорить не стоит.
Вот оно у меня убогое суждение, извини те не нравится музыка AC2, так что я говорю что у тебя паршивый вкус? Я не спорю у каждого свой жанр, кому реп, кому то джаз.
Цитата:
Сообщение от LamaDrama Посмотреть сообщение
Та часть поста, что ты квотнул, назвал оффтопом и отнес к разговору о "действительно можно играть", вообщето относилась к музыке и финальным титрам.
Оффтопом я назвал сравнение с другими непохожими играми. Зачем переизобретать? Про музыку пост был совершенно отдельный.
Цитата:
Сообщение от LamaDrama Посмотреть сообщение
Чтоб Клерик окончательная утерся за свое вяканье в адрес Голливудских саундтреков, на вскидку пяток.
Мда. Во первых половина то что ты мне дал, в основном шлак
Скрытый текст:
( Ван хельсинг, Ястреб, вобще не слушательно, а к пиратам, в отдельности от фильма я его слушать не буду. Опять же на вкус и цвет).

2 Я не говорю что вся голливудская музыка шлак ( я пару примеров тоже могу привести, саунд терминатора, Star Wars), но в основном выходяшие блокбастеры, почти одинаковая, безвкусная, пафосная не цепляющая музыка. Те же самые ссылки которые ты мне дал, стиль почти похожий.
Скрытый текст:
Так вот МГС4 кроме своего главного достоинства заглавной темы, которая никак не используется, больше ничего залезающего в душу не имеет, Пожалуйста пример, финальный коридор, экран на три части, и играет эта хрень, вспоминаю где же я это слышал. Да забыл я недавно Падение Ястреба смотрел.


Цитата:
Сообщение от Tuborg Посмотреть сообщение
я пожалуй это процитирую, чтобы щеё лишний раз кто-нибудь прочитал
лучше и не скажешь
Да давай в том же духе, ты только этим и занимаешься, цитатор, глядишь умнее станешь. Пока LamaDrama не пришел, ты даже и невякал. Свое мнение хоть имеем?

Последний раз редактировалось kleric7; 07.02.2010 в 23:55. Причина: Добавлено сообщение
kleric7 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.02.2010, 00:36   #2422
Navras
 
Аватар для LamaDrama


 
Регистрация: 06.02.2009
Адрес: визави
Сообщений: 2,545
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от kleric7 Посмотреть сообщение
Обшая форма осталась, ( в духе убей, собери), но в отличие от однообразия 1 части ( где ты точно знаешь, что после убийства, пойдет по новой этот тупой ритуал), это раз в 100 лучше. Здесь больше фантазии в этих миссиях проявляется и лучше подано ( полет на дельтаплане, поездка на карете, убийство на карнавале, помочь убивать лучников пока плывет лодка, или убить чтоб тебя не заметили , осада замков, а такой концовки в 1 и помине нет). Здесь именно сделали игру, пусть и провисающую, но что именно мне в нее было интересно играть, что не скажу про 1, которую не все смогли осилить.
Поезда на колеснице и дельтаплан - да, шаг вперед.
А вот задания в виде карнавала и убей 5 стражников, забери снаряжение лучников (снаряжение влезло в крохотную шкатулку) - разнообразие? Бред это, не хватило у Юбиков мозгов, чтоб не превратить тот же карнавал в набор из миссий АС1 и т.д. по накатанной.

Цитата:
Сообщение от kleric7 Посмотреть сообщение
Приведи пример, кроме замка? Замок-это вобще необязательная достопримечательность, за недостаток считать тупо, наоборот приятно, просто мелочь.
Рейтинг известности снимаемый убийствами, плакатами, абгрейд брони, нажимание кнопок в кат. сцене, управление лодкой, таскание трупов(!) и т.д.
Все это свитки, которые делают хорошую игру отличной. Но тут они сделаны через жопу и прикручены к непонятно чему.

Цитата:
Сообщение от kleric7 Посмотреть сообщение
Очень красивые и стильные контатаки и добивания, пусть сама боевка и так себе. Но от 1 она продвинулось, а это плюс.
И какие то тупые притензии, я к примеру в играх не вижу как от гранаты конечности разлетаются, и что мне это считать за недостаток! Кровь есть все норм.
ИИ для игры с открытым миром норм, толпа адекватно реагирует. Что ты там еще ищешь?
Тупые? Нет никакой тупости подвинуть камеру на метр вбок, дать более красивый ракурс с боку и не палить устарелость движка.
ИИ - дебил, бросается с крыш, не нападает по минуте. Свои тебе не помогают, а смотрят как тебя кучит рыцарь(он на самом деле делает 1 удар за 20 сек времени, но не суть) и т.д.
Цитата:
Сообщение от kleric7 Посмотреть сообщение
А ты ищешь какую то достоверность? Сюжет уже давно понятно с фантастическими элементами. В конце все подробно разьяснили, что не то ( В МГС 2 тоже в конце бред был, и что это минус. Одно дело то что там свой мир и истоиия, и он позволяет в себя поверить, правда все же сравнение может не по весовым категориям, но общий пример думаю понятен)
Между достоверностью и тотальным фарсом (это я о претензиях на приквел Масс Эффект) можно много чего придумать. А придумывать не моя работа, вижу фарс и бред, констатирую и доводы "ну не всеже реальность" не катят.

Цитата:
Сообщение от kleric7 Посмотреть сообщение
Атмосфера создается благодаря отлично воссозданной Италии, все эти улици, наряды того времени, разговоры на Итальянском, музыка.
Насчет невменяемости, приведи пример?
Атмосфера Италии убита подлагиванием этой чудо игры, ибо каждый скачек ФПС дает понять "я подлагивающая игра", что моментально выдергивает из погружения.

Пример?)
Весь процес получение золой маски и его последствие, до убийства цели.
55 боев с главным Бэд боем, его побеги в рясе от целой толпы "настоящих" ассасинов.
Крупных много, мелких еще больше.
Цитата:
Сообщение от kleric7 Посмотреть сообщение
Я употребил это слово, потому что в отличие надоело повторять общей заготовки, Уби сделали именно игру, которую можно с интересом пройти.
Сюжет глуп, геймплей копия АС1, но можно еще "посвистеть" по мере прохождения. И это спустя такое время и после таких первоклассных игр, вышедших до АС2. Последние часов 5 проходил тупо из-за покупки игры.
Цитата:
Сообщение от kleric7 Посмотреть сообщение
Если оценивать с точки зрения определения жанра, то такое определение дать можно. А если с точки игровой, мир есть, песочницы нет, только подобие.
Сэндбокс не жанр, а характерный признак игрового мира. То, что в песочнице АС1 формачек и игрушек меньше, песочницу в скамейку не превратит.
Цитата:
Сообщение от kleric7 Посмотреть сообщение
Мда, в этом как раз и заключается стелс. То что тебя там как то не устраивает скорость ходьбы, никому неинтересно.
Ох лол, стелс ассина заключается в ползание в толпе? Убил в толпу? Убил в толпу. Жестким чуваком надо быть, чтоб такой стелс любить.
Тебе не интересно, что меня не устраивает? Дак прекрати свои потуги, и перестать писать бред, пытаясь мне что-то доказать. Or Это был пафосный момент предложения, где я должен был задуматься?

Цитата:
Сообщение от kleric7 Посмотреть сообщение
Вот оно у меня убогое суждение, извини те не нравится музыка AC2, так что я говорю что у тебя паршивый вкус? Я не спорю у каждого свой жанр, кому реп, кому то джаз.
Ты вроде упомянул МГС4 и назвал его саундтрек хренью, ссылаясь на то, что он Голливудский. В этом убогость твоих суждений. АС2, как ни странно, тут совершенно не причем.

Цитата:
Сообщение от kleric7 Посмотреть сообщение
Оффтопом я назвал сравнение с другими непохожими играми. Зачем переизобретать? Про музыку пост был совершенно отдельный.
1. Пост - сообщение.
2. Сравнение шло вторым предложением.
3. Я назвал 3 абсолютно не похожих игры, но одна схожесть всетаки есть и заключалась она в их качестве, чего об АС2 сказать нельзя.

Цитата:
Сообщение от kleric7 Посмотреть сообщение
Мда. Во первых половина то что ты мне дал, в основном шлак ( Ван хельсинг, Ястреб, вобще не слушательно, а к пиратам, в отдельности от фильма я его слушать не буду. Опять же на вкус и цвет).
1. я с поразительной легкостью могу накидать еще сто линков, так что деление на половины тут не уместо.
2. Ястреб получил Оскар за звук. (не за музыку но все же)

Цитата:
Сообщение от kleric7 Посмотреть сообщение
Я не говорю что вся голливудская музыка шлак ( я пару примеров тоже могу привести, саунд терминатора, Star Wars), но в основном выходяшие блокбастеры, почти одинаковая, безвкусная, пафосная не цепляющая музыка. Те же самые ссылки которые ты мне дал, стиль почти похожий. Так вот МГС4 кроме своего главного достоинства заглавной темы, которая никак не используется, больше ничего залезающего в душу не имеет, Пожалуйста пример, финальный коридор, экран на три части, и играет эта хрень, вспоминаю где же я это слышал. Да забыл я недавно Падение Ястреба смотрел.
Голливуд снимал много чего, кроме Терминатора и СтарВарс. А вот если ты смотришь второсортные боевички, то эта твоя проблема. Отсылки на Голливуд делать не нужно.

Скрытый текст:
Пример у тебя не ценней постов Абара.
__________________

Последний раз редактировалось LamaDrama; 08.02.2010 в 00:51.
LamaDrama вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.02.2010, 16:34   #2423
Опытный игрок
 
Аватар для Tuborg
 
Регистрация: 29.07.2005
Сообщений: 1,810
Репутация: 514 [+/-]
Цитата:
Сообщение от kleric7 Посмотреть сообщение
Пока LamaDrama не пришел, ты даже и невякал.
поиграл в игру - отписался, потом начал читать предыдущие посты
Цитата:
Сообщение от kleric7 Посмотреть сообщение
Свое мнение хоть имеем?
нет конечно, игра мне жутко понравилась на самом деле, но я решил спорить на стороне ламыдрамы
но вот незадача, если мне игра понравилась, значит у меня опять нет своего мнения, ведь она уже понравилась и тебе
Tuborg вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.02.2010, 20:16   #2424
Игрок
 
Аватар для kleric7
 
Регистрация: 08.03.2009
Сообщений: 794
Репутация: 236 [+/-]
Цитата:
Сообщение от LamaDrama Посмотреть сообщение
Поезда на колеснице и дельтаплан - да, шаг вперед.
А вот задания в виде карнавала и убей 5 стражников, забери снаряжение лучников (снаряжение влезло в крохотную шкатулку) - разнообразие? Бред это, не хватило у Юбиков мозгов, чтоб не превратить тот же карнавал в набор из миссий АС1 и т.д. по накатанной.
Опять по новой, по моему я в предыдущем посте все ясно обьяснил! Просто у тебя полное нежелание признавать что игра на самом деле хорошая, обсираешь все элементы игры подряд(такого не может что игра во всем гумно, по крайней мере общий рейтинг говорит об обратном), а при этом 1 часть у нас лучше.
Скрытый текст:
Цитата:
Сообщение от LamaDrama Посмотреть сообщение
Я считаю игру хуже первой части. Вторая радует лишь красивыми и рельефными городами.
Пожалуйста твои слова. 2 часть на на 2 головы выше. Однообразные задания, да имеются (при этом я не видел не одного сендбокса где его нету.), но они очень хорошо скрыты и поставлены. ( примеры, надо помочь донести раненную воровку, при этом отбиваясь от охранников, да опять мочим, но это намного интересней чем по 100 раз в 1 части выполнять ритуал и убивать особо важную жертву одним способом. Дальше, помочь проплыть лодке пока ее обстреливают лучники, опять убиваем! но поставлено это лучше, бежим в основном прямо убивая быстро по пути лучников, архитектура здесь поставлена на зрелищность, с легким паркуром, довольно динамично, в 1 части подобного в помине нет.)
Да но соглашусь, меня тоже бесили многие элементы ( когда нас по новой заставляют в конце собирать свитки, или миссии в венеции, вроди освободи, потом собери армию, потом раставь по местам. Но все это забывается, пару миссий и кат сцен и все забываешь).
Цитата:
Сообщение от LamaDrama Посмотреть сообщение
Рейтинг известности снимаемый убийствами, плакатами, абгрейд брони, нажимание кнопок в кат. сцене, управление лодкой, таскание трупов(!) и т.д.
Все это свитки, которые делают хорошую игру отличной. Но тут они сделаны через жопу и прикручены к непонятно чему.
Опять я убеждаюсь, что у тебя цель просто обосрать игру во всем, зачем непонятно. Кроме твоих этих необязательных свистков которые ты привел ( не ну реально мелочи, плавание на лодке это смешно просто, ), в игре много чего нужного доработали что не работало, и подняли на уровень вверх все по немногу, а ты выдаешь эти свистки за единственные достоинства. Я уже про это говорил, но начну по новой для тебя.
Толпа доработали, теперь работает на гемплей. Вода - можно плавать и скрыться. Куртизанки, воры, наемники - очень помогают облегчить задание и действуют на стелс. Шикарные подземелья в стиле принца. Доработанная боевка. Далеко шагнувшая проработанная сюжетная линия ( про 1 молчу, ее фактически там нет, здесь главное она интригует и за ней интересно следить.). Для сиквела новый сеттинг и город создали буквально с нуля и более атмосферный ( легко было думать, что сиквел будет в том же времени, при этом это довольно трудоемкая работа, прорабатывать каждое здание по новой под архитектуру, и чтоб на него можно было залезть), ну и там по мелочам новые возможности, яд, пару новых движений, довольно хорошо помогают гемплейной формуле.

Более разнообразная и не тупо последовательная сюжетная компания
Цитата:
Сообщение от LamaDrama Посмотреть сообщение
Все это свитки, которые делают хорошую игру отличной. Но тут они сделаны через жопу и прикручены к непонятно чему.
Они прикручены к сюжету ( и очень помогают многое прояснить в сюжетной линии), и в нем используются. И да уже понятно там у тебя все через жопу.
Цитата:
Сообщение от LamaDrama Посмотреть сообщение
Тупые? Нет никакой тупости подвинуть камеру на метр вбок, дать более красивый ракурс с боку и не палить устарелость движка.
В основном здесь твои претензии только к устаревшому движку, да для нас графика важнее ( причем графика для сендбокса здесь все же на уровне, посмотри на весь год в этом жанре, и найти красивые игры? Плюс благодаря эффекту смазывания, и зрелищным кадрам с MC анимацией, я в этих моментах о престарелости движка не вспоминал, зато в кат сценах о таком вспоминаешь конечно и не раз, и опять же насчет боевки ты не чего не обосновал) да и твоя цитата, заметь
Цитата:
Сообщение от LamaDrama Посмотреть сообщение
Графика была хорошо, так же как "паркур" и система боя.
Это ты сказал, в 1 боевка отлична, значит во 2 она еще круче ( новые виды врагов, оружия, больше возможностей, бросание песка, отбирание оружия, два скрытых клинка, бросание ножей в нескольких врагов.)

Цитата:
Сообщение от LamaDrama Посмотреть сообщение
ИИ - дебил, бросается с крыш, не нападает по минуте. Свои тебе не помогают, а смотрят как тебя кучит рыцарь(он на самом деле делает 1 удар за 20 сек времени, но не суть) и т.д.
Во первых уровень AИ сейчас в играх на очень низком уровне, fps единственный жанр где он еще более менее норм. Во вторых твои притензии мелочи, у меня по крайней мере с крыш никто не прыгал, насчет АИ охранников, это скорей можно списать на недостатки боевой системы, она не предназначена, на массовые побоища. А плюсы АИ мы отмечать не хочем, просто задача все засрать, у нас здесь адекватно реагирующая толпа кстати( будем лазить по стене, на тебя будут все неадекватно смотреть, охрана будет кидать камнями. Устроишь побоище на улице, все разбегутся.).
Цитата:
Сообщение от LamaDrama Посмотреть сообщение
Между достоверностью и тотальным фарсом (это я о претензиях на приквел Масс Эффект) можно много чего придумать. А придумывать не моя работа, вижу фарс и бред, констатирую и доводы "ну не всеже реальность" не катят.
Бред- это не недостаток, я такими суждениями могу любую фантастическую игру бредом назвать. ( зачем умоминания насчет ME? я молчу что из года в год там постоянно повторяют свою сюжетную формулу и многие элементы понабрали из все фантастических сериалов, оригинально?).В сюжете отличная поданная история и действия персонаже все отлично мотивированы. А то что ты там чего то не до понял, наоборот плюс вроде тебя, есть над чем поразмыслить, да и просто игра заставляет вспомнить историю и взглянуть под новым углом, и плюс большой за это
.А называть бредом глупо, это игра, что она и должна делать, доносить просто
интересные мысли.
Цитата:
Сообщение от LamaDrama Посмотреть сообщение
Сэндбокс не жанр, а характерный признак игрового мира. То, что в песочнице АС1 формачек и игрушек меньше, песочницу в скамейку не превратит.
О теперь ты мне суешь свою личную трактовку о сенбоксе, да как интересно! сначала надо нормально воспринимать и слушать мнение других, прежде чем сувать свои предположения насчет определения жара.
1 - Механика есть, мир пуст, заняться обсалютно нечем. 2 - здесь даже после игры есть просто стимул исследовать мир, кроме цепочки убийств, можно также донести письма (плюс в том что его можно прочитать, это дополняет картину мира). Подземелья, скрытые символы на стенах, улучшение замка.
Цитата:
Сообщение от LamaDrama Посмотреть сообщение
Ох лол, стелс ассина заключается в ползание в толпе? Убил в толпу? Убил в толпу. Жестким чуваком надо быть, чтоб такой стелс любить.
Нет, стелс заключается чтоб вести себя тихо и незаметно. ( кстати для этого напомню здесь яд имеется), добежал до места присутствия жертвы, кинул монеты перед стражей, собрал толпу, подобрался ближе, воткнул яд, спокойно ушел( это у нас уже не стелс? SC мы видно не играли, скорость передвижения ГГ как у черепахи), возможность затаскивать трупы в сено, скидывать с крыши вися на карнизе. ( все это здесь работает). Те же подземелья можно пройти практически незамеченным.
Цитата:
Сообщение от LamaDrama Посмотреть сообщение
Ты вроде упомянул МГС4 и назвал его саундтрек хренью, ссылаясь на то, что он Голливудский. В этом убогость твоих суждений. АС2, как ни странно, тут совершенно не причем.
Ну а ты назвал саунд AC2 фиготой, и что?
Цитата:
Сообщение от LamaDrama Посмотреть сообщение
В игре играет какая-то тихая боящаяся проявить себя фигота на заднем плане, заднего плана, плана заднего плана.
От своих слов я не отказываюсь, для меня это равняющиеся на голивуд, безвкусная музыка, но я не отрицаю что кого то это и устроит, вкусы разные!
Цитата:
Сообщение от LamaDrama Посмотреть сообщение
1. я с поразительной легкостью могу накидать еще сто линков, так что деление на половины тут не уместо.
Не спасибо мне этого неслушательного шлака хватило ( единственное отмечу Mad World, это куда уникальней этой однообразной на одно лицо хрени) Может это в фильме и к месту звучит или там после него. Но отдельно я никогда в жизни такое слушать не буду, музыка абсолютно не запоминается, никак не трогает, и в одном стиле от начала до конца.
Цитата:
Сообщение от LamaDrama Посмотреть сообщение
2. Ястреб получил Оскар за звук. (не за музыку но все же)
Для меня это не какой не авторитет. Хранители к примеру даже номинацию на оскар не получил, так что мне сказать что и фильм так себе. Это церемония, не больше чтоб вспомнить весь прошедший год киноиндустрии, посмотреть на шутки представления, все точка.
Цитата:
Сообщение от LamaDrama Посмотреть сообщение
Голливуд снимал много чего, кроме Терминатора и СтарВарс. А вот если ты смотришь второсортные боевички,
О просвятил, мы сейчас про музыку говорим, не надо на фильмографию переходить, ты мне кстати как раз сам привел пример второсортных боевиков и музыки в нем.
Цитата:
Сообщение от LamaDrama Посмотреть сообщение
Отсылки на Голливуд делать не нужно.
Темы AC2 это не как не касалось, я просто подметил мельком в предложении. Это твое дело отвечать или нет.
Скрытый текст:
Цитата:
Сообщение от LamaDrama Посмотреть сообщение
Пример у тебя не ценней постов Абара.
Молчал бы. Для меня мои примеры это революция в жанрах и кино на все века. Все лишь мое мнение. У каждого естественно свое. А умничать не надо.



Цитата:
Сообщение от Tuborg Посмотреть сообщение
но вот незадача, если мне игра понравилась, значит у меня опять нет своего мнения, ведь она уже понравилась и тебе
Другое дело что у тебя аргументации ни какой. Если ты приводишь цитаты LamaDrama, то игра значит никак абсолютно не может тебе понравится. Что он здесь и пытается доказать.
Цитата:
Сообщение от LamaDrama Посмотреть сообщение
Атмосфера Италии убита подлагиванием этой чудо игры, ибо каждый скачек ФПС дает понять "я подлагивающая игра", что моментально выдергивает из погружения.
fps в сендбоксе на приставках это больная тема ( я не в одну игру этого жанра комфорто без лагов на консоле не играл), частота кадров там терпимая, да заметно, но сказать что мешало играть будет враньем (ты просто еще не видел HS).
После нескольких сравнений от изданий, понял что лагает в основном только ps3 вариант. Довольно привычное явление.

Добавлено через 34 минуты
Кстати а куда все бешеные фаны AC2 подевались?
Помню когда я пришел указал на недостатки игры, меня все хором послали, сейчас прям спокойно все, удивительно.


> Свои огромные оверквотинги прячьте в спойлер, а вообще не пора ли закончить? Или мои предупреждения тебе, как свист с высокой колокольни?

Последний раз редактировалось FaNToM1; 08.02.2010 в 21:18. Причина: Добавлено сообщение
kleric7 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.02.2010, 21:21   #2425
Юзер
 
Аватар для Ruphus
 
Регистрация: 16.03.2009
Адрес: Лабиринты сознания
Сообщений: 485
Репутация: 96 [+/-]
Люди, вопрос по сюжету:
Скрытый текст:
Так я и не понял: Адам и Ева, в ролике про истину, являлись первыми ассассиноми или тамплиерами?
Ruphus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.02.2010, 21:41   #2426
Игроман
 
Аватар для DenVer_GM
 
Регистрация: 13.11.2009
Адрес: Paradise Falls...
Сообщений: 3,292
Репутация: 484 [+/-]
Ruphus, т.к. самому писать лень, отвечу постом одного юзера с одного форума:
Скрытый текст:
Кароче говоря — это не просто видео. Это — воспоминания, записанные Анимусом. Это означает, что объект 16 (Subject 16) — предок Адама. Не фигурально конечно, но Объект действительно из рода Адама.
Этот отрывок памяти поясняет нам, что история Адама и Евы из Райского сада — правда. похоже на то, что они ослушались своих хозяев и пытались противостоять им, украв кусочек Рая, Яблоко, возможно, дающее им хоть какую-нибудь оборону, а быть может и власть (для восстания). Это может быть первым случаем неповиновения, приведшего к конфликту, который описала Минерва. «Невинность» человечества была потеряна, когда мы осознали, что их превосходство основано на их технологиях. И началась война между Первой Цивилизацией и Человечеством.
Также запись показывает, что артефакты, the Staff (как перевести О_о?), Яблоко, Кусочки Рая — это всего лишь инструменты, которыми пользовалась Первая Цивилизация для контроля над людьми. Артефакт контролировал людей, или люди подчинялись Артефакту — это уже совсем другой вопрос. ясно лишь, что у некоторых людей есть иммунитет, они застрахованы от действия Артефакта.
Кроме того, есть намеки на то, что эти "Кусочки" оказывают влияние на мировую историю, известных личностей и т.д.

PS: Адам и Ева не люди!!!
__________________
"It's only after we've lost Everything that we're free to do Anything ..."

| PSN ID: DenVer_GM |
DenVer_GM вне форума  
Отправить сообщение для DenVer_GM с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 08.02.2010, 22:01   #2427
Navras
 
Аватар для LamaDrama


 
Регистрация: 06.02.2009
Адрес: визави
Сообщений: 2,545
Репутация скрыта [+/-]
FaNToM1, As you wish master.
Скрытый текст:
Цитата:
Сообщение от kleric7 Посмотреть сообщение
Опять по новой, по моему я в предыдущем посте все ясно обьяснил! Просто у тебя полное нежелание признавать что игра на самом деле хорошая, обсираешь все элементы игры подряд(такого не может что игра во всем гумно, по крайней мере общий рейтинг говорит об обратном), а при этом 1 часть у нас лучше.
А кто её говно то назвал? И забудь ты убогое слово "обсирать".
Цитата:
Сообщение от kleric7 Посмотреть сообщение
Пожалуйста твои слова. 2 часть на на 2 головы выше. Однообразные задания, да имеются (при этом я не видел не одного сендбокса где его нету.), но они очень хорошо скрыты и поставлены. ( примеры, надо помочь донести раненную воровку, при этом отбиваясь от охранников, да опять мочим, но это намного интересней чем по 100 раз в 1 части выполнять ритуал и убивать особо важную жертву одним способом. Дальше, помочь проплыть лодке пока ее обстреливают лучники, опять убиваем! но поставлено это лучше, бежим в основном прямо убивая быстро по пути лучников, архитектура здесь поставлена на зрелищность, с легким паркуром, довольно динамично, в 1 части подобного в помине нет.)
Да но соглашусь, меня тоже бесили многие элементы ( когда нас по новой заставляют в конце собирать свитки, или миссии в венеции, вроди освободи, потом собери армию, потом раставь по местам. Но все это забывается, пару миссий и кат сцен и все забываешь).
Они скрыты также хорошо, как и просадки ФПС и принцип набивания объектов полигонами. Вопрос лишь в том, хочешь ты это замечать или нет.

Как ты там головами что-то меряешь для меня загадка, ибо перед нами тот же самый АС, набитый синтетическим и топорным "креативом".
Цитата:
Сообщение от kleric7 Посмотреть сообщение
Опять я убеждаюсь, что у тебя цель просто обосрать игру во всем, зачем непонятно. Кроме твоих этих необязательных свистков которые ты привел ( не ну реально мелочи, плавание на лодке это смешно просто, ), в игре много чего нужного доработали что не работало, и подняли на уровень вверх все по немногу, а ты выдаешь эти свистки за единственные достоинства. Я уже про это говорил, но начну по новой для тебя.
Толпа доработали, теперь работает на гемплей. Вода - можно плавать и скрыться. Куртизанки, воры, наемники - очень помогают облегчить задание и действуют на стелс. Шикарные подземелья в стиле принца. Доработанная боевка. Далеко шагнувшая проработанная сюжетная линия ( про 1 молчу, ее фактически там нет, здесь главное она интригует и за ней интересно следить.). Для сиквела новый сеттинг и город создали буквально с нуля и более атмосферный ( легко было думать, что сиквел будет в том же времени, при этом это довольно трудоемкая работа, прорабатывать каждое здание по новой под архитектуру, и чтоб на него можно было залезть), ну и там по мелочам новые возможности, яд, пару новых движений, довольно хорошо помогают гемплейной формуле.
Тебе милый объяснить значение обреватуры "и т.д."? Стелс чего? На какой хрен мне куртизанки, воры и прочая муть включая толпу? Прятаться от погони? По крыше куда быстрей и проще скрыться. Убить кого-то? Опять же крыша, игра не создает интересных ситуаций, копи-паст АС1 с дешовыми кат сценами и микроскопичеким апгрейдом, даже убийства высокопоставленных таплиеров выгледят, как убийство обычного прохожего.

Сеттинг новый никто не создавал, его просто раздули и превратили в бред ахтунговым финалом.

Абгрейд боевки? Отбирание оружия и захват с перерезанием горла + АИ "пень" это абгрейд для такого срока разработки?)
Цитата:
Сообщение от kleric7 Посмотреть сообщение
Более разнообразная и не тупо последовательная сюжетная компания
Все разнообразие это кат сцены за 53 рубля и десяток тупых персонажей, которые создают якобы бэкграунд для все повторяющихся и повторяющихся миссий.

- Сходи убей стражу, мы расставим там огни.
- Сходи убей стражу, мы поплывем на лодке.
- Сходи убей стражу, нам нужны преимущества перед нападением.
- Сходи убей стражу, они ругаются матом.

И таких бредо-мотиваций бесчисленное кол-во на каждый тип миссий.
Цитата:
Сообщение от kleric7 Посмотреть сообщение
Они прикручены к сюжету ( и очень помогают многое прояснить в сюжетной линии), и в нем используются. И да уже понятно там у тебя все через жопу. Первая часть хоть и была рутинной, а сюжет её прост.
КАК! "необязательные свистки"(цитата вашего высказывания) могут "очень" помогать в вопросе прояснения сюжетной линни? Я даже не говорю, что сдешняя сюжетная линия синтетическая фигота.
Цитата:
Сообщение от kleric7 Посмотреть сообщение
В основном здесь твои претензии только к устаревшому движку, да для нас графика важнее ( причем графика для сендбокса здесь все же на уровне, посмотри на весь год в этом жанре, и найти красивые игры? Плюс благодаря эффекту смазывания, и зрелищным кадрам с MC анимацией, я в этих моментах о престарелости движка не вспоминал, зато в кат сценах о таком вспоминаешь конечно и не раз, и опять же насчет боевки ты не чего не обосновал) да и твоя цитата, заметь
Это ты сказал, в 1 боевка отлична, значит во 2 она еще круче ( новые виды врагов, оружия, больше возможностей, бросание песка, отбирание оружия, два скрытых клинка, бросание ножей в нескольких врагов.)
Опять 25, я пишу про то, что куда разумней не выпячивать и не делать транспоранты с надписью "у нас старый движок", а правильно обставить фокусы камеры, постановку сцен и т.д.
Цитата:
Сообщение от kleric7 Посмотреть сообщение
Это ты сказал, в 1 боевка отлична, значит во 2 она еще круче ( новые виды врагов, оружия, больше возможностей, бросание песка, отбирание оружия, два скрытых клинка, бросание ножей в нескольких врагов.)
Ваше значит просто плодит лулзы. Боевка осталось той же самой.
Цитата:
Сообщение от kleric7 Посмотреть сообщение
Во первых уровень AИ сейчас в играх на очень низком уровне, fps единственный жанр где он еще более менее норм. Во вторых твои притензии мелочи, у меня по крайней мере с крыш никто не прыгал, насчет АИ охранников, это скорей можно списать на недостатки боевой системы, она не предназначена, на массовые побоища.
Не знаю про какие игры ты поешь, и что это за мифическое "сейчас".

Боевая система как раз таки больше заточена под массовые бои, ибо беготня по другим плоскостям со скрытым клинком и метательными пречендалами на перевес уж слишком однообразное УГ.

Цитата:
Сообщение от kleric7 Посмотреть сообщение
А плюсы АИ мы отмечать не хочем, просто задача все засрать, у нас здесь адекватно реагирующая толпа кстати( будем лазить по стене, на тебя будут все неадекватно смотреть, охрана будет кидать камнями. Устроишь побоище на улице, все разбегутся.).
Лулз №много. Все это было в АС1.
Цитата:
Сообщение от kleric7 Посмотреть сообщение
Бред- это не недостаток, я такими суждениями могу любую фантастическую игру бредом назвать. ( зачем умоминания насчет ME? я молчу что из года в год там постоянно повторяют свою сюжетную формулу и многие элементы понабрали из все фантастических сериалов, оригинально?).В сюжете отличная поданная история и действия персонаже все отлично мотивированы. А то что ты там чего то не до понял, наоборот плюс вроде тебя, есть над чем поразмыслить, да и просто игра заставляет вспомнить историю и взглянуть под новым углом, и плюс большой за это
.А называть бредом глупо, это игра, что она и должна делать, доносить просто интересные мысли.
Доносить нужно уметь, а не всю игру открыто пинать Ъуи, делать дебильнейшие якобы клифхенгеры, после чего все в приквел МЕ превращать.

Цитата:
Сообщение от kleric7 Посмотреть сообщение
О теперь ты мне суешь свою личную трактовку о сенбоксе, да как интересно! сначала надо нормально воспринимать и слушать мнение других, прежде чем сувать свои предположения насчет определения жара.
1 - Механика есть, мир пуст, заняться обсалютно нечем. 2 - здесь даже после игры есть просто стимул исследовать мир, кроме цепочки убийств, можно также донести письма (плюс в том что его можно прочитать, это дополняет картину мира). Подземелья, скрытые символы на стенах, улучшение замка.
Только не плачь, что тебе что-то куда-то суют, пока ты считаешь сэндбокс жанром тебе слез не хватит на каждого, кто тебе обратное говорить будет.
Цитата:
Сообщение от kleric7 Посмотреть сообщение
Нет, стелс заключается чтоб вести себя тихо и незаметно. ( кстати для этого напомню здесь яд имеется), добежал до места присутствия жертвы, кинул монеты перед стражей, собрал толпу, подобрался ближе, воткнул яд, спокойно ушел( это у нас уже не стелс? SC мы видно не играли, скорость передвижения ГГ как у черепахи), возможность затаскивать трупы в сено, скидывать с крыши вися на карнизе. ( все это здесь работает). Те же подземелья можно пройти практически незамеченным.
А перед убийством цели ты случайно молитвы перед телевизором не зачитывал каждому убитому тобой человечку? Ведь весь тот процесс, с киданием монеток, покупкой шлюх и тасканием стражи по карнизам, совершенно не оправданный фетишь, который займет невменяемое кол-во времени. Неоправдан он потому, что выглядеть это будет чертовски нудно и сухо, так как не игра создает интересные ситуации, а твой двух часовой фап марафон, что абсолютно неприемлимо.
Цитата:
Сообщение от kleric7 Посмотреть сообщение
Ну а ты назвал саунд AC2 фиготой, и что?
Ссылаясь на то, что его автор одну хрень пишет? НЕТ. Вот тебе и "что".
Цитата:
Сообщение от kleric7 Посмотреть сообщение
От своих слов я не отказываюсь, для меня это равняющиеся на голивуд, безвкусная музыка, но я не отрицаю что кого то это и устроит, вкусы разные!
Что "это"? Почему Голливуд продолжаешь писать хер пойми как? С какого праздника безвкусная музыка ассоциируется с Голливудом? Вопросы, вопросы, вопросы.
Цитата:
Сообщение от kleric7 Посмотреть сообщение
Не спасибо мне этого неслушательного шлака хватило ( единственное отмечу Mad World, это куда уникальней этой однообразной на одно лицо хрени) Может это в фильме и к месту звучит или там после него. Но отдельно я никогда в жизни такое слушать не буду, музыка абсолютно не запоминается, никак не трогает, и в одном стиле от начала до конца.
Ладно мистер Ханс уже боянист стал, но Анна Леннокс "однообразная на одно лицо хрень"?

Mad World не бось лишь по тизеру GoW знаешь, наш представитель "высоких" вкусов.
Цитата:
Сообщение от kleric7 Посмотреть сообщение
Для меня это не какой не авторитет. Хранители к примеру даже номинацию на оскар не получил, так что мне сказать что и фильм так себе. Это церемония, не больше чтоб вспомнить весь прошедший год киноиндустрии, посмотреть на шутки представления, все точка.
Много хороших фильмов и номинации не получали. А ты мне напомнил одного паренька, утверждающего что Питер Джексон говно режиссер, награды кино академии за режиссуру его тоже не волновали. Вам бы с ним по"имхать" необходимо в срочном порядке
Цитата:
Сообщение от kleric7 Посмотреть сообщение
О просвятил, мы сейчас про музыку говорим, не надо на фильмографию переходить, ты мне кстати как раз сам привел пример второсортных боевиков и музыки в нем.
Музыку качественных фильмов, а не твоих любимых киношек с Ларенсо Ламасом.

Это Ястреб то второсортный? Или фэнтезийный Хеллсинг?)
Остальное там и близко не боевик.
Цитата:
Сообщение от kleric7 Посмотреть сообщение
Молчал бы. Для меня мои примеры это революция в жанрах и кино на все века. Все лишь мое мнение. У каждого естественно свое. А умничать не надо.
Молчал бы?) Как молчать, пока ты квотишь одно, отвечаешь на другое?
Цитата:
Сообщение от kleric7 Посмотреть сообщение
fps в сендбоксе на приставках это больная тема ( я не в одну игру этого жанра комфорто без лагов на консоле не играл), частота кадров там терпимая, да заметно, но сказать что мешало играть будет враньем (ты просто еще не видел HS).
После нескольких сравнений от изданий, понял что лагает в основном только ps3 вариант. Довольно привычное явление.
Не волнует. вообще
Цитата:
Сообщение от kleric7 Посмотреть сообщение
Помню когда я пришел указал на недостатки игры, меня все хором послали, сейчас прям спокойно все, удивительно.
Ты мне их и заменяешь.
__________________

Последний раз редактировалось LamaDrama; 08.02.2010 в 22:18.
LamaDrama вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.02.2010, 00:56   #2428
Новичок
 
Регистрация: 25.01.2008
Сообщений: 16
Репутация: 3 [+/-]
ребята,помогите )
Скрытый текст:
не могу найти тайный знак на пристани в венецию,все обыскал,ну не вижу я его )(
solar41 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.02.2010, 01:20   #2429
Новичок
 
Регистрация: 20.01.2010
Сообщений: 9
Репутация: 2 [+/-]
solar41,
Скрытый текст:
под мостом, в воду прыгни.
ROBBSH вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.02.2010, 14:54   #2430
Новичок
 
Регистрация: 25.01.2008
Сообщений: 16
Репутация: 3 [+/-]
ROBBSH,
спасибо конечно,но
Скрытый текст:
я имел ввиду на пристани в форли,под мостом в воде это в самой венеции,а в форли доках сам уже нашел,было на башне ))
solar41 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.02.2010, 21:22   #2431
Новичок
 
Регистрация: 02.12.2009
Сообщений: 15
Репутация: 1 [+/-]
народ подскажите какие пять картин надо выбрать?... там задание из 10 картин , выбрать 5 , какие из них надо выбрать?)
✖Dmitriy✖ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.02.2010, 21:34   #2432
Игрок
 
Аватар для Абар
 
Регистрация: 17.12.2009
Адрес: Bright Falls
Сообщений: 545
Репутация: 62 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ✖Dmitriy✖ Посмотреть сообщение
народ подскажите какие пять картин надо выбрать?... там задание из 10 картин , выбрать 5 , какие из них надо выбрать?)
Таких заданий куча, конкретезируй...
__________________
Если человек попал в беду, я его фигуру мелом обведу...
Абар вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.02.2010, 21:37   #2433
Опытный игрок
 
Аватар для Whirlwind
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Тверь
Сообщений: 1,537
Репутация: 381 [+/-]
✖Dmitriy✖, Вот здесь все ответы на эти загадки
__________________
PSN ID - d250793
Whirlwind вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.02.2010, 21:04   #2434
Игроман
 
Аватар для DenVer_GM
 
Регистрация: 13.11.2009
Адрес: Paradise Falls...
Сообщений: 3,292
Репутация: 484 [+/-]
Bonfire of the Vanities DLC Trailer - мельком показали новое движение (длинный прыжок)...
__________________
"It's only after we've lost Everything that we're free to do Anything ..."

| PSN ID: DenVer_GM |
DenVer_GM вне форума  
Отправить сообщение для DenVer_GM с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 18.02.2010, 21:37   #2435
Игроман
 
Аватар для San4eZ_91
 
Регистрация: 09.02.2008
Адрес: Moscow
Сообщений: 2,319
Репутация: 567 [+/-]
GMaster, поставил доп на закачку, кто поиграл уже, отпишитесь насчет дополнения
__________________
| ● PSN: San4ez_91 ● |
***
| ● "Console Corporation. We control the future. We are the future." ● |
***
San4eZ_91 вне форума  
Отправить сообщение для San4eZ_91 с помощью ICQ Отправить сообщение для San4eZ_91 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 18.02.2010, 21:54   #2436
Игроман
 
Аватар для DenVer_GM
 
Регистрация: 13.11.2009
Адрес: Paradise Falls...
Сообщений: 3,292
Репутация: 484 [+/-]
San4eZ_91, если не секрет:
Скрытый текст:
кто нас обработал ножом, и откуда там яблочко взялось?
__________________
"It's only after we've lost Everything that we're free to do Anything ..."

| PSN ID: DenVer_GM |
DenVer_GM вне форума  
Отправить сообщение для DenVer_GM с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 18.02.2010, 21:59   #2437
Новичок
 
Регистрация: 18.02.2010
Сообщений: 1
Репутация: 0 [+/-]
А было у кого нить что трофей как бы ты не старался не засчитывался?)
у меня прост тут такая проблема: надо проституток на 5к снять) снял уже на 15к и ничего(
подскажите что делать?)
Cactuss вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.02.2010, 22:13   #2438
Заблокирован
 
Регистрация: 11.02.2010
Сообщений: 49
Репутация: 14 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от GMaster Посмотреть сообщение
Как-то без щетины Эцио красивее смотрится (Имхо).
Le Ange вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.02.2010, 19:15   #2439
Игроман
 
Аватар для Gorgats

 
Регистрация: 07.06.2005
Сообщений: 3,811
Репутация скрыта [+/-]
Le Ange, Я бы сказал наоборот.
San4eZ_91, Прошел, хорошее дополнение, череда килинг миссий, некоторые весьма сложные.
__________________
Парень, ты забыл? Я бессердечная тварь!



psn ID : Gorgats
Xbox live : Gorgats
Gorgats вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.02.2010, 19:17   #2440
Remember Reach
 
Аватар для burger_shot
 
Регистрация: 12.10.2008
Адрес: Night Springs
Сообщений: 1,581
Репутация: 288 [+/-]
На русскую лиц дополнения из лайва не идут?
__________________
Waiting for Halo 4, Alan Wake 2, Beyond, Assassin's Creed 3, Watch Dogs.
LIVE: Burger shotRUS
PSN: Burger_shotRUS
http://twitter.com/#!/leburger56
Last.fm: lastfm.ru/user/nekitthelast
burger_shot вне форума  
Отправить сообщение для burger_shot с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 07:17.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования