Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Past-gen Обсуждение игр прошлого поколения консолей

Ответ
 
Опции темы
Старый 09.10.2008, 17:58   #1
Игроман
 
Аватар для Origin



 
Регистрация: 02.02.2008
Адрес: Route 666
Сообщений: 4,138
Репутация: 480 [+/-]
Bayonetta


Жанр: Слэшер
Разработчик: PlatinumGames
Издатель: Sega
Платформы: PS3, X-Box 360
Дата выхода: 8 Января 2010
Оффициальный сайт



Описание:
Скрытый текст:
Не так давно компания Sega создала студию PlatinumGames, которая будет заниматься разработкой новых амбициозных игр. Bayonetta одна из них. Эта игра, новый слэшер от автора первого Devil May Cry обещющий принести революцию в жанр.

Основные особенности:
Скрытый текст:

- Названя пушек Bayonetta - Parsley, Sage, Rosemary, и Thyme.Вместе известны как Scarborough Fair.

- Враги будут бросать оружие, которые Bayonetta может поднять, и использовать опр. время. Одно из них - tuba, ее функции - базукa.

- Когда Bayonetta прыгает, или делает двойной прыжок, тонкие (предположительно из паутины) крылья вырастают из ее спины.Когда же она приземляется, множество крошечных бабочек появляется у ее ног.

- Одежда Bayonetta не из кожи, как можно заметить из CG арта - Это magical hair (магические волосы?), которые покрывает ее тело, и используется в атаках.

- Как и в Devil May Cry, Bayonetta использует angel halos (Red Orbs) на покупку новых скилов, предметов, и апдейтов оружия.

- Когда Bayonetta стреляет, патроны рикошетят, тем самым, нанося доп. урон ближайшим врагам.

- Во время атаки вражеских "ангелов", слои их брони будуть ломаться.

- Самые сильные атаки Bayonetta вызывают гигантвского дымчтого дракона, или стилет в виде шпильки, чтобы затоптать своих врагов. Но опять же, это не дым, а тот самый hair. Чтобы вызвать их, придется сначала закупиться скилом, а потом выбить определенную комбинацию кнопок. Когда же один из гигантов надумает свалить, уход будет сопровождаться фиолетовыми искрами\блеском.

- Начальное управление будет состоять из стрельбы, удара butto, и простого удара. Далее вы можете покупать различне комбинаци.

- Bayonetta имеет Witch Time - своеобразный Bullet Time.

- Иногда, на экране будет появляться сигнал, означающий "пора отбивать комбинацию", чтобы нанести дополнительные повреждения врагу. Быстрое и правильное нажатие будет поощряться суперприемем, например гильотина упадет прямо с неба на врага, результат думаю всем ясен, прием назвали Torture Attacks.

- Bayonneta имеет атаку "крутящийся прыжок", в котором будут разлетаться пули (во все стороны). Так же, она сможет встать на руки, и расстрелять врагов из пушек в ногах.

- Bayonneta так же имеет катану, но пока что ее название не разглашается. Катану можно будет зарядить как в DMC4, для более мощной атаки.

- Больше оружия добавят к релизу игры. Каждое будет иметь дух монсра, который делает оружие мощнее.

- Битва с минибоссом: Противник в виде ангела будет в конце Big Little City. У него будет огромный двуручный топор, и его придется перепрыгивать, с Witch Time или без. У босса будет маленькие ангельские крылья, золотой пирсинг, и ангельский ореол. Туман будет покрывать землю и босса, создавая "святую атмосферу". В конце сражения появится сигнал, который оповестит о выбивании кнопок, правильно нажали, вызвали дракона, тот откусит половину от босса. Наградой будет "Angel Singing Voice", но пока что не известно, будет ли он открывать музыку, или что либо другое.

- Bayonetta имеет большую цепь и серп, которые использует для наземных и воздушных атак.

- Правый тригер на X360 отвечает за стрельбу. Вы можете экипировать все 4 пушки, либо заменить 2 пистолеты, имея связку 2 пистолета + меч.

- Bayonetta разрабатывается полтора года, работа началась почти сразу после выхода Okami

Скриншоты:
Скрытый текст:





Видео:



> Русского языка в игре нет, и не будет. За вопросы про локализацию будет выставляться оффтоп -
(прим. FaNToM1)



Последний раз редактировалось FaNToM1; 22.01.2010 в 20:37.
Origin вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.01.2010, 00:34   #741
Юзер
 
Аватар для UzzNIK
 
Регистрация: 10.02.2008
Адрес: Сибирь T_T
Сообщений: 157
Репутация: 87 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Morfius Посмотреть сообщение
Нелюбители аниме говорили что дизайн тупой.
Все прохождение тихонько смеялся над хомячками, у которых DMC, судя по всему, начинается и заканчивается на 4ой части, мол "дмк клон за бабу! Фигота японская!" и т.д.
А вообще, это awesome shit. Впрочем, из-за всей геймплейной абсурдности, сюжет ушел на 2ой план, да и основные якобы сюрпризы понятны уже в середине. Избавлю вас от очевидных хаяний шикарнейшей, разнообразной и вариативной боевки, невероятного стиля как повествования, так и общего сеттинга, феерических игровых ситуаций, потрясающей анимации и в целом симпатичной картинки (а крупные планы так вообще фантастические), а скажу пару слов о том, что не понравилось.

Озадачила меня продолжительность сиквенсов с мотоциклом и ракетой. Еще и сплошной копипаст. Осталось двоякое впечатление от катсцен со статичными картинками на плёнке - учитывая анимацию и режиссуру остальных элементов игры, понятно, что девелоперы пошли на такой ради стиля. Танец в титрах (а не после) выглядит фантастически реалистично.

Закончу, пожалуй, как раз на танце xD Понимаю движуху в игровом сообществе - на пьедестале "Игровой секс-символ" новая звезда.
__________________
lastfm.ru/user/Kazoe
myanimelist.net/profile/maroon
maroonbee.tumblr.com
UzzNIK вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.01.2010, 02:19   #742
Опытный игрок
 
Аватар для EmigoS
 
Регистрация: 08.09.2008
Адрес: .::Old Trafford...
Сообщений: 1,858
Репутация: 360 [+/-]
А чё означают эти красные скелетики после того как ГГ умрёт. С каждой смертью на один больше. Там что - лимит на смерти?
__________________
Если я пойду и долиною смертной тени, не убоюся я зла, потому что Ты со мной;
Твой жезл и твой посох – утешение, благость и милость [Твоя], да сопутствуют мне во все дни жизни моей. Потому что у меня есть здоровенная дубина и я самый крутой сукин сын в Долине!
http://gamer-info.com/?game=1650
EmigoS вне форума  
Отправить сообщение для EmigoS с помощью ICQ Отправить сообщение для EmigoS с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 24.01.2010, 08:40   #743
Игроман
 
Аватар для Aluc4rd
 
Регистрация: 17.03.2008
Адрес: Самара
Сообщений: 3,503
Репутация: 474 [+/-]
Цитата:
Сообщение от UzzNIK Посмотреть сообщение
сиквенсов с ракетой.
Фиг с ней, с продолжительностью. Мне лично инверсия по вертикали доставила немало неприятных ощущений. Зараза, перепробовал все четыре опции инверсии направления в настройках камеры - и все равно, нажимаю вверх, а ракета вниз устремляется, и наоборот. Во время уворотов дезориентирует просто жутко. Да еще в этом эпизоде хитрый такой ачивмент - за 1-ый и 2-ой стих нужно платину получить. На нормале это о-очень сложно, по крайней мере для меня из-за чертовой инверсии.

Добавлено через 1 минуту
Цитата:
Сообщение от EmigoS Посмотреть сообщение
Там что - лимит на смерти?
Нет, это просто на финальный рейтинг миссии повлияет, также как и количество использованных предметов.
__________________
Люди Местные!!! Сам Я Не Добрый!!!

Последний раз редактировалось Aluc4rd; 24.01.2010 в 08:41. Причина: Добавлено сообщение
Aluc4rd вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.01.2010, 11:39   #744
Заблокирован
 
Регистрация: 28.04.2009
Адрес: ● Москва
Сообщений: 1,424
Репутация: 275 [+/-]

Предупреждения: 400
EmigoS, Как знаешь их там пять и после пятой твоей смерти , ты их видеть не будешь.
goodfella вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.01.2010, 14:17   #745
Юзер
 
Аватар для UzzNIK
 
Регистрация: 10.02.2008
Адрес: Сибирь T_T
Сообщений: 157
Репутация: 87 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Aluc4rd Посмотреть сообщение
Мне лично инверсия по вертикали доставила немало неприятных ощущений. Зараза, перепробовал все четыре опции инверсии направления в настройках камеры - и все равно, нажимаю вверх, а ракета вниз устремляется, и наоборот. Во время уворотов дезориентирует просто жутко.
Кстати да, отключение инверсии на эту главу не распространяется. Но здесь еще справиться можно, а вот что было бы, если бы я не отключил инверсию до босса с огромными, эээ, щупальцами/хвостами изо, эээ, рта. Ну там, где можно в форме пантеры бежать по ним и свободно вращаться, при этом камера делает тоже самое.

Пытаясь описать боссов, начал понимать, почему у некоторых такой стиль вызывает отторжение - сплошная гипербола, драчка в космосе и прочий сейлор-мунизм. Но по-моему круто :3
__________________
lastfm.ru/user/Kazoe
myanimelist.net/profile/maroon
maroonbee.tumblr.com
UzzNIK вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.01.2010, 23:17   #746
"Strict but Fair..."
 
Аватар для FaNToM1


 
Регистрация: 24.11.2006
Адрес: It's nowhere...
Сообщений: 19,217
Репутация: 1817 [+/-]
Поиграл пока немного, есть несколько вопросов:

1) Для чего нужно варить леденцы и конфеты? В описаниях как-то всё мутно.
2) Что за красные вороны и к чему приведёт их "коллекционированние"?
3) Как делать разные казни и вызов других существ, кроме головы собаки\дракона из волос? И есть ли они вообще?
__________________
FaNToM1 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.01.2010, 23:21   #747
OST Master
 
Аватар для Spy-Shadow
 
Регистрация: 09.05.2006
Сообщений: 1,991
Репутация: 499 [+/-]
FaNToM1,
1.Жизни, Урон, и бессмертие временное (или получение малого урона) если их... употребить
2.Для трофея ии... чего-то ещё..
3.Набираешь там... полные "ячейки" под жизнями и как только сиять начнут то "игра сама предложит" сделать казнь на монстре которого избиваешь
__________________
Jackpot!
- А как ты можешь разговаривать, если у тебя нет мозгов? - спросила Дороти.
- Я не знаю. Но многие из тех, у кого нет мозгов, очень любят разговаривать, – ответило Пугало

A Little Song, a Little Dance... a little ammo down your pants

Even the devil may cry when he looks around hell and realizes that he's there alone
Spy-Shadow вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.01.2010, 23:27   #748
"Strict but Fair..."
 
Аватар для FaNToM1


 
Регистрация: 24.11.2006
Адрес: It's nowhere...
Сообщений: 19,217
Репутация: 1817 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Spy-Shadow Посмотреть сообщение
3.Набираешь там... полные "ячейки" под жизнями и как только сиять начнут то "игра сама предложит" сделать казнь на монстре которого избиваешь
Это я знаю, я имею в виду, что вариативность присутствует? Или же там кроме гильотины и "шипованного ящика" ничего нету? Это же касается и волос. Или мне просто пройти нужно подальше? Сейчас в конце 2 главы D:
__________________
FaNToM1 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.01.2010, 23:28   #749
Заблокирован
 
Регистрация: 28.04.2009
Адрес: ● Москва
Сообщений: 1,424
Репутация: 275 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от FaNToM1 Посмотреть сообщение
1) Для чего нужно варить леденцы и конфеты? В описаниях как-то всё мутно.
1 Для жизин , хотя конфеты лучше всего для этого.
Цитата:
Сообщение от FaNToM1 Посмотреть сообщение
3) Как делать разные казни и вызов других существ, кроме головы собаки\дракона из волос? И есть ли они вообще?
1 Там лучше всего уворачиваться от врагов , и эти штуки будут пополняться которые находються под жизнями . Это самый эффективный способ И еще потом можно будет сделать апгрейд , что-бы было больше таких шаров.

Добавлено через 52 секунды
Цитата:
Сообщение от FaNToM1 Посмотреть сообщение
Это я знаю, я имею в виду, что вариативность присутствует? Или же там кроме гильотины и "шипованного ящика" ничего нету? Это же касается и волос. Или мне просто пройти нужно подальше? Сейчас в конце 2 главы D:
Нет всегда разные способы , убийства врагов.

Последний раз редактировалось goodfella; 24.01.2010 в 23:29. Причина: Добавлено сообщение
goodfella вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.01.2010, 23:42   #750
Юзер
 
Аватар для UzzNIK
 
Регистрация: 10.02.2008
Адрес: Сибирь T_T
Сообщений: 157
Репутация: 87 [+/-]
Цитата:
Сообщение от goodfella Посмотреть сообщение
Нет всегда разные способы , убийства врагов.
Эээ, ну у каждого врага свое фаталити. Разве что при активации в воздухе, вроде бы, абсолютно все вешаются на цепь.
С волосами также - для каждого босса разные.
__________________
lastfm.ru/user/Kazoe
myanimelist.net/profile/maroon
maroonbee.tumblr.com
UzzNIK вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.01.2010, 23:47   #751
Заблокирован
 
Регистрация: 28.04.2009
Адрес: ● Москва
Сообщений: 1,424
Репутация: 275 [+/-]

Предупреждения: 400
UzzNIK, У меня на одного врага были разные фаталки , только де разных.
FaNToM1, Там врагов довольно много , так что будет много разных фаталити
goodfella вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.01.2010, 01:35   #752
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от UzzNIK Посмотреть сообщение
Разве что при активации в воздухе, вроде бы, абсолютно все вешаются на цепь.
Неа, божьи колеса (фз как зовутся) например вроде только огромным колесом забиваются.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 26.01.2010, 00:28   #753
"Strict but Fair..."
 
Аватар для FaNToM1


 
Регистрация: 24.11.2006
Адрес: It's nowhere...
Сообщений: 19,217
Репутация: 1817 [+/-]
Неожидал, что игра будет настолько хардкорна. Normal поддаётся с большим трудом и со скрипами джойстика. За главу умираю стандартно 5-10 раз и это далеко не предел, как мне кажется. Проходя Фортитудо умер порядка 15 раз, пока прошел. Новые приёмы ещё непонятно почему делаются через раз, из-за этого часто сбивается вся комбинация. В итоге всё выливается в каменную медаль за главу. Ещё интересно: Почему при подсчёте общей статистики медалей присутствуют пустые деления? Там что, на уровнях есть скрытые битвы? В целом же, если опустить все мои проблемы с адаптацией к управлению, то игра феноменальна. Фримрейт стабильный, графика сочная, байя не перестаёт удивлять своими, кхм, прелестями и выкрутасами. Выпендривается не хуже старичка Данте %) Пока всё очень и очень нравится, ещё бы приноровиться, и вообще шоколадно было бы.
__________________
FaNToM1 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.01.2010, 01:39   #754
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от FaNToM1 Посмотреть сообщение
Normal поддаётся с большим трудом и со скрипами джойстика. За главу умираю стандартно 5-10 раз и это далеко не предел, как мне кажется. Проходя Фортитудо умер порядка 15 раз, пока прошел.
Я крут, так как у меня все немножко поменьше))).

Прошел мотоциклетный уровень - запороли гады, затянули чрезмерно и "накопипастили" своего же. Но этот уровень однозначно спасает музыка. Просто отличный саунд, живо напоминающий нетленки времен 8-16 бит. Я конечно уже привык к основному саундтреку Байонетты, но этот трек очень классный на мой взгляд.

Добавлено через 47 минут
Кстати, не могу ухватить большую часть ворон, они у края сидят и улетают. Что с ними делать то?
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!

Последний раз редактировалось ShadowJack; 26.01.2010 в 02:27. Причина: Добавлено сообщение
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 26.01.2010, 09:19   #755
Юзер
 
Аватар для UzzNIK
 
Регистрация: 10.02.2008
Адрес: Сибирь T_T
Сообщений: 157
Репутация: 87 [+/-]
Нормал еще цветочки, я вот на харде еле-еле прошел (раза с 12, когда уже подсчеты смертей не ведутся) первую драку на кладбище - появились два электрических братца (ну хоть убейте, имена не могу запомнить). И это еще с маленьким хелсбаром, без витч тайма, скиллов и оружия. Уровень сложности, кстати (хотя наверняка выше уже было ^__^) помимо всего прочего влияет на появление определённых врагов. Не знаю, чего ждать на 3ей сложности. (Изи и Очень изи в рассчёт не беру)
__________________
lastfm.ru/user/Kazoe
myanimelist.net/profile/maroon
maroonbee.tumblr.com
UzzNIK вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.01.2010, 16:14   #756
"Strict but Fair..."
 
Аватар для FaNToM1


 
Регистрация: 24.11.2006
Адрес: It's nowhere...
Сообщений: 19,217
Репутация: 1817 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Кстати, не могу ухватить большую часть ворон, они у края сидят и улетают. Что с ними делать то?
Превращайся в пантеру и беги на ворону, как только появится кнопка действия - жми.
Цитата:
Сообщение от UzzNIK Посмотреть сообщение
ну хоть убейте, имена не могу запомнить
Grace & Glory - бешеные противники, которые были слизаны почти целиком и полностью c Agni & Rudra из DMC3. Копипаста, к слову, очень много. Он прослеживается, как в уровнях, так и в некоторых мобах. Но это не делает игру хуже.
__________________
FaNToM1 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.01.2010, 16:20   #757
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от FaNToM1 Посмотреть сообщение
Превращайся в пантеру и беги на ворону, как только появится кнопка действия - жми.
Вроде пробовал, не получалось. Надо перепробовать).
Цитата:
Сообщение от FaNToM1 Посмотреть сообщение
Grace & Glory - бешеные противники, которые были слизаны почти целиком и полностью c Agni & Rudra из DMC3. Копипаста, к слову, очень много. Он прослеживается, как в уровнях, так и в некоторых мобах.
И еще в некотором оружии что ли). Я тоже заметил явные заимствования из ДМК, но тут такая штука - ДМК же чуть ли не эталон японской школы слэшеров, поэтому пляска от него более чем естественна.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 26.01.2010, 16:27   #758
"Strict but Fair..."
 
Аватар для FaNToM1


 
Регистрация: 24.11.2006
Адрес: It's nowhere...
Сообщений: 19,217
Репутация: 1817 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Вроде пробовал, не получалось. Надо перепробовать).
Для полноты эффекта можешь прыгнуть)
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
ДМК же чуть ли не эталон японской школы слэшеров, поэтому пляска от него более чем естественна.
Дело даже не в эталонности, просто создатель Bayonetta и DMC - один человек, отсюда и видимый копипаст почти всех его удачных идей.
__________________
FaNToM1 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.01.2010, 18:04   #759
Игроман
 
Аватар для Aluc4rd
 
Регистрация: 17.03.2008
Адрес: Самара
Сообщений: 3,503
Репутация: 474 [+/-]
Цитата:
Сообщение от UzzNIK Посмотреть сообщение
первую драку на кладбище - появились два электрических братца
Не, первая драка с усиленными версиями
Цитата:
Сообщение от FaNToM1 Посмотреть сообщение
Grace & Glory
на кладбище на сложности Hard -
Цитата:
Сообщение от UzzNIK Посмотреть сообщение
еще цветочки
, а вот когда в этой же главе этим гадам нужно три пытки сделать - это может стать полным финишем. Причем там они уже, кажись, по трое вылазят, причем еще и респаунятся как очумелые.
Цитата:
Сообщение от UzzNIK Посмотреть сообщение
И это еще с маленьким хелсбаром, без витч тайма, скиллов и оружия.
Не понял?! У меня было полторы полной линейки здоровья, все предметы и найденное оружие (все собрано на Нормале), когда начал играть на Харде. Да и Время Ведьмы тоже изредка, но срабатывает.

Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Вроде пробовал, не получалось. Надо перепробовать)
С некоторыми воронами срабатывает трюк, когда чуть-чуть отходишь от места сидения птички, и когда она подлетает и только-только начинает садиться - Ты её цап-царап. Даже каркнуть не успевает.

Цитата:
Сообщение от FaNToM1 Посмотреть сообщение
Почему при подсчёте общей статистики медалей присутствуют пустые деления? Там что, на уровнях есть скрытые битвы?
Может это битвы в порталах альфхейма (или как-то по другому звучит - не помню точно) учитываются?

Вопрос: последние три пластинки в нижнем ряду за что выдаются?
__________________
Люди Местные!!! Сам Я Не Добрый!!!
Aluc4rd вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.01.2010, 19:00   #760
Новичок
 
Регистрация: 28.12.2009
Сообщений: 1
Репутация: 0 [+/-]
Как кнут открыть? Друг открыл его после первого босса с двумя головами и бошкой перевернутой а я уже второй раз прохожу нечего не дают
oshimura вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 19:06.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования