|
|
#1 | ||
|
Юзер
Регистрация: 07.06.2005
Сообщений: 479
Репутация: 318
|
Геймеры нового поколения. Письмо из "Мании" 03/2005
Здравствуйте уважаемая редакция Игромании, вот меня очень волнует такой вопрос — вот ведь щас развиваются компютерные технологие и практически у каждого третьего есть домашний компютер.
Появляются геймеры нового покаления. Они совершенно не уважают старые игры в которые мы с вами играли на протяжении нескольких лет, я говорю о Diablo, Fallout ну Silent Hill 1\2. Я не говорю что они должны им нравится или, они должны их любить — это сугубо личное дело, ну уж не надо их клеймить. Я помню, что на одном форуме какой-то ламер написал "Наконец то люди научились делать хорошие игры, вот я недавно поиграл в Fallout, такая ...! разработчикам этой ... надо ее в ... засунуть" ну как можно отнестись к такому человеку? Также я помню человека, который очень правильно сказал — "Мнение человека который кроме как "графика rulezzzzz" ничаго сказать не может, ничего не стоит". Уважаемая редакция, что вы думаете по этому поводу? Павел Михайлов (Pahan14@yandex.ru) АЛЕКСЕЙ МАКАРЕНКОВ Есть мнение и не только мое, что сколько бы человеку не твердили, что вот эта игра мега-супер, а вон та первостатейный отстой, играть он будет строго в то, во что ему играть нравится. И никакими хитрыми маневрами его в другие игры не заманишь. Ни пряником, ни кнутом по мягкой попе. Если геймерам нового поколения нравится играть в современные игры и не нравится в старые (хотя многим очень даже нравится), то и не надо с этим ничего делать. Проще понять молодежь, чем каленым железом вжигать в них любовь к раритетам. Они привыкли к совершенно иному уровню графики, к другой организации интерфейса и повышенной эргономике игрового пространства. А тут им кто-то говорит, что есть какой-то реликт, который без всех этих наворотов надо ни с того ни с сего превозносить. Разумеется, они баллон покатят. Я бы на их месте покатил. Если бы у меня не было теплых воспоминаний о том, какой революционным был, например, Fallout на момент выхода, и с каким упоением я в него резался дни и ночи напролет... Если бы у меня не было игрового опыта, позволяющего оценивать старые игры, учитывая момент их создания, если бы... Но у меня это все есть, и я все эти игры ценю — да, собственно, все мы тут их ценим. Николая, вон, от Diablo поди оторви, Олега Полянского от Quake, я раз в неделю в диетические Doom2-вады режусь! Но при этом мы не требуем, чтобы так же поступали другие. Единственно, за что лично я могу метко насовать в репу, так это если меня клеймить начнут, что мне, мол, "всякая ерунда нравится". Так что со многим высказанным в письме согласен — хиты прошлых лет многие уже не способны оценить по достоинству, но сами хиты от этого не становятся хуже, на то они и хиты. А обижаться на чужое мнение однозначно не стоит. Надо его учитывать и воспитывать мнение собственное — вот это выбор настоящего мачо! |
||
|
|
|
|
|
#541 | ||
|
Юзер
Регистрация: 08.12.2009
Адрес: Oneiros
Сообщений: 410
Репутация: 135
|
|
||
|
|
|
|
|
#542 | ||
|
Игрок
Регистрация: 18.03.2009
Сообщений: 694
Репутация: 312
|
Меня беспокоит то, что часто за душу в игре принимают профессиональное владение пером сценариста и умелую отточенную работу режиссёра-постановщика. Как в Call of Duty: Modern Warfare. Или в Gears of War. Никто вдохновения и искренней любви к своему делу не отменял, но как вы поймёте, где искусство, а где ремесло? Нет, нет, рассматривать самые лучшие проекты - это неправильно, потому что даже в непримечательную игрушку её создатели могли вложить всю свою фантазию, умение и терпение. Люди душу в игру вложили. А получилась "название забытой игры". Чего-то, возможно, не хватило или создатели видели своё творение не так, как его воспринимают обыватели-геймеры. Не поняли.
|
||
|
|
|
|
|
#543 | ||
|
Новичок
Регистрация: 03.12.2009
Адрес: г. Ногинск
Сообщений: 0
Репутация: 5
|
Цитата:
Добавлено через 7 минут тогда останется только одно: веревка с мылом... Последний раз редактировалось WildMaxi; 18.01.2010 в 03:06. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#544 | |||
|
Игрок
Регистрация: 01.12.2009
Адрес: A00000-A0FFFFh
Сообщений: 549
Репутация: 218
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
А вообще Bioshock вызвал душевное непонятное чувство, когда ходишь по разным помещениям и под переодическую музыку патифона! перезаряжаешь оружие, не пойму почему меня это цепляет? и когда гаечным ключём долбишь всё что движется Prince of Persia Warrior Within самая любимая из всех серий, в чём то даже у меня есть общее с ним, он рассуждает практически как я, и весь игровой процесс захватывает, единственно что раздражает это возвращение на теже старые уровни, но гениальной мыслью авторов даже эта неприятность компенсируется, принц начинает следить за самим собой из разных времён...
__________________
http://www.lastfm.ru/user/starvedtrancer Последний раз редактировалось SMD2; 18.01.2010 в 06:54. |
|||
|
|
|
|
|
#545 | ||
|
Новичок
Регистрация: 22.11.2009
Сообщений: 40
Репутация: 20
|
Кстати, да. Возможно, игроков с дремучем стажем в новых играх не устраивает то, что геймплей становится все проще и проще?
__________________
"Это последовательность чёрных и белых полос, представляющая некоторую информацию в удобном для считывания техническими средствами виде." (с) Wikipedia |
||
|
|
|
|
|
#546 | ||
|
Игрок
Регистрация: 01.12.2009
Адрес: A00000-A0FFFFh
Сообщений: 549
Репутация: 218
|
Цитата:
Принц Персии за игровое действие и рассуждении о наболевшем прямо во время боя. Devil May Cry 3 забавные видео вставки и тот самый момент когда Данте потерял своего брата Вирджела, и в окончании игры он заплакал. Если игра пытается имитировать из себя фильм, то это должен быть шедевр, и таких удачных игр мало порядка 30-40 но не более, если вспомнить прошлое, то там удачных игр было за сотни, и в каждом жанре было много хороших игр, Те же стрелялки, бродилки, аркады, гонки, драки, стратегии во всех этих жанрах было столько вариантов, что каждый человек мог найти игру которая ему понравится, а сейчас уже выбора нет, если и появилось что-то успешное то 2-3 игры из какого нибудь жанра например: Стрелялки или MMORPG, согласитесь ненаберётся сотня лучших современных игр в этих двух жанрах...
__________________
http://www.lastfm.ru/user/starvedtrancer |
||
|
|
|
|
|
#547 | |||||||
|
Itchy trigger finger
![]() Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
Цитата:
На ПК например и сейчас хватает хороших квестов, шутеров всех видов. РПГ действительно стало меньше, потому что раньше они были гораздо проще в техническом плане и потому их было больше. Симуляторов и тогда было не особо много, только пожалуй Авиасимов было поболее, но большая часть из них была убого аркадной. Стратегий было много разве что во время бума РТС, и это было безумное засилье клонов ЦыЦ и изредка Вар (стар) крафта, за редкими исключениями в виде оригинальных стратегий. И так далее в том же духе. А то прямо живет такое мнение, что раньше было гиперзолотое время, когда каждая вторая игра была чудом - нет, сказки не было.
__________________
|
|||||||
|
|
|
|||||||
|
|
#548 | ||
|
Игрок
Регистрация: 01.12.2009
Адрес: A00000-A0FFFFh
Сообщений: 549
Репутация: 218
|
ShadowJack, Я имею целый сборник отборных Сеговских и Дендивских и Снэсовских игр, + знаю о хитах на PS1, Dreamcast, старых MS-DOS игр, итд итп...
Можно считать игры современными начиная с 2003года, именно с этого времени стали думать о адаптации фильмов, а это значит что жанр сменился... Добавлено: Я абсолютно непротив современных игр, чтобы услышать от меня положительные слова, разработчикам игр нужно, стараться лезть из кожи, и наконец создавать гениальные проэкты, а скажите почему по телевизору перестали показывать шедевры? ведь проще создать какую нибудь кровавую стрельбу или телесериал, и после этих фильмов в голове ничего не остаётся, теперь вспомним фильмы: трасса 60, паласатый рейс, затерянные во вселенной, брюс всемогущий, итд... Вот почему их интересно смотреть? Всё тоже и с играми, меня нельзя удивить пустым проэктом в котором: спецэффекты, крутая графика, крутые стволы, и куча рекламных анонсов, именно уже реклама отталкивает меня, я знаю чем больше рекламируют игру, тем омерзительней она, хороший проэкт ненуждается в всплошной рекламе, игроки уже нутром чувствуют что игра будет отличной
__________________
http://www.lastfm.ru/user/starvedtrancer Последний раз редактировалось SMD2; 18.01.2010 в 13:36. |
||
|
|
|
|
|
#549 | |||||||
|
Itchy trigger finger
![]() Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
Цитата:
Звиняй конечно, но Халф Лайф вышел в 1998 году. И речь не об адаптации фильмов, а о принятии на вооружение художественных средств кинематографа, что играм для дальнейшего качественного роста было просто необходимо.
__________________
|
|||||||
|
|
|
|||||||
|
|
#550 | ||
|
Игрок
Регистрация: 01.12.2009
Адрес: A00000-A0FFFFh
Сообщений: 549
Репутация: 218
|
Цитата:
Цитата:
И кому реально нужно скрещивать трэшевый фильм с игрой? А я говорил что то плохое про Халф Лайв? это тоже хорошая игра! и не нужно сравнивать с бездушным Crysis, я говорю про то как медленно гибнут игры, и в 2009 их совсем уже становится мало, молодёж не требовательна и съест всё что им дадут авторы игр, и потом появится ещё одна волна новичков лет 7 - 8 и даже самые неудачные игры будут для них хитом 2015 года! В итоге мы спорим, как дети с родителями! дети говорят что Покемоны это супер пупер мультик, а Родители говорят что старые советские сказки лучшие и полностью соглашусь с ними!
__________________
http://www.lastfm.ru/user/starvedtrancer Последний раз редактировалось SMD2; 18.01.2010 в 14:19. |
||
|
|
|
|
|
#551 | |||||||
|
Itchy trigger finger
![]() Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
Цитата:
Потому что фильмы развиваются уже почти сто лет, а игры с этой точки зрения только десяток. Трэшевый и не надо. Никогда не надо так говорить, а то рискуете превратиться в одного из тех стариков, которые сидят на лавочке, рассуждая о том, как раньше было хорошо. Это вечная проблема поколений, 10-20-30-100-200... лет назад все было также. Кричали что книги, пьесы, фильмы, музыка становятся хуже, что молодежь занимается ерундой, что все хорошее уже сделано и прочее. А надо просто пытаться понимать современность и её тенденции, а не засиживаться в скорлупе прошедшего времени. И сейчас выходит достаточно хороших игр, от которых может получить удовольствие и взыскательный игрок, надо их просто находить.
__________________
|
|||||||
|
|
|
|||||||
|
|
#552 | ||
|
Игрок
Регистрация: 01.12.2009
Адрес: A00000-A0FFFFh
Сообщений: 549
Репутация: 218
|
Да ладно
Цитата:
А представь их мнооого! Цитата:
Я не старик, и прошу самого элементарного: Игра с таким смыслом что понравится всем, даже 40 летним!
__________________
http://www.lastfm.ru/user/starvedtrancer |
||
|
|
|
|
|
#553 | ||
|
Игроман
Регистрация: 31.07.2006
Адрес: loltraktorville
Сообщений: 2,780
Репутация: 786
|
По-моему ShadowJack говорил не о игроизациях фильмов, а приеме на вооружение кинематографических приемов в играх. Это несколько разные вещи. Взять те же ранние Medal of honor и все CoDы, там это очень удачно применяется. При игроизации фильмов все карты путает коммерческая составляющая, большинство из них делается поскорее срубить бабла на бренде, тут не до качества и глубокой проработки. Но и тут есть исключения, взять того же Бетмена от 09 года. Вполне шикарен.Как сам себя помню, на заре своего геймерства сам ел все подряд, и шлака было тоже море, но выбора особого не было. А начинал аж с БК-80 на базе intel 8080, игра тогда распространялись на магнитных кассетах, а в качестве привода выступал магнитофон "русь". Но среди шлака попадались и алмазы. Я бы не сказал, что раньше процент хороших игр среди остального шлака был больше. В остальном, это пресловутый синдром "утенка" и фразы типа "раньше трава была зеленее и пиво пеннее" первый признак этого.Че за бред? Ты наверное просто в них не играешь. Примеры есть. Тот же world of goo чего стоит.
__________________
Люди — идиоты. Они сделали кучу глупостей: придумали костюмы для собак, должность рекламного менеджера и штуки вроде айфона, не получив взамен ничего, кроме кислого послевкусия. А вот если бы мы развивали науку, осваивали Луну, Марс, Венеру… Кто знает, каким был бы мир тогда? Человечеству дали возможность бороздить космос, но оно хочет заниматься потреблением — пить пиво и смотреть сериалы. Рей Бредбери. Последний раз редактировалось Feanor62rus; 18.01.2010 в 14:34. |
||
|
|
|
|
|
#554 | ||
|
Игрок
Регистрация: 01.12.2009
Адрес: A00000-A0FFFFh
Сообщений: 549
Репутация: 218
|
Цитата:
Тут уже всё становится проще, и я уже признаю что слишком мир изменился и люди тоже, для вас все эти игры хорошие, вы привыкли смотреть видео вставки, с интересом читать тонны текста, просто стрелять во врагов не присматриваясь как это сочитается со всей атмосферой игры, вам нравится музыка в стиле Рэп, и ещё тонны изменений, нас бывалых игроков просто жестоко выпнули за порог игровой индустрии, мы не выгодны для современных создателей игр, у нас разные интересы, нам трудно "угодить" для нас несоздадут хороший интересный фильм, несоздадут игру так же оточенную до блеска, такие игры есть но их становится с каждым годом меньше, тут всё сводится к такой логике: Хороший фильм - Куча положительных эмоций, хорошо отработанный сюжет, "кульминация" то самое что мы ЖДЁМ, и концовка которая должна оставить хоть что то после просмотра, разве современный сериал или боевик сможет дать всё тоже что и те старые фильмы? Незнаю это просто тупик...
__________________
http://www.lastfm.ru/user/starvedtrancer Последний раз редактировалось SMD2; 18.01.2010 в 14:51. |
||
|
|
|
|
|
#555 | |||||||
|
Itchy trigger finger
![]() Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
Цитата:
Никогда не устаю это говорить. Процент алмазов среди шлака во всех сферах во все времена примерно одинаковый, видимо это тоже законы природы.
__________________
|
|||||||
|
|
|
|||||||
|
|
#556 | ||
|
Игроман
Регистрация: 31.07.2006
Адрес: loltraktorville
Сообщений: 2,780
Репутация: 786
|
Что, прости? Объясни пожалуйста, как можно оценивать атмосферу игры не читая текста и не глядя заставок, и соответственно, не оценивая сюжета и мира игры? Я конечно понимаю, раньше было нормальным написать сюжет игры в приложенном txt файле, глядим на вульфенштейн. Там все окупалось тем же, что и сейчас - революционной графикой (псевдо 3d и спрайты, чо) и инновационным геймплеем. Но в современном мире с его правилами это уже не прокатит.
__________________
Люди — идиоты. Они сделали кучу глупостей: придумали костюмы для собак, должность рекламного менеджера и штуки вроде айфона, не получив взамен ничего, кроме кислого послевкусия. А вот если бы мы развивали науку, осваивали Луну, Марс, Венеру… Кто знает, каким был бы мир тогда? Человечеству дали возможность бороздить космос, но оно хочет заниматься потреблением — пить пиво и смотреть сериалы. Рей Бредбери. Последний раз редактировалось Feanor62rus; 18.01.2010 в 15:07. |
||
|
|
|
|
|
#557 | ||
|
Игрок
Регистрация: 01.12.2009
Адрес: A00000-A0FFFFh
Сообщений: 549
Репутация: 218
|
Цитата:
Скрытый текст:
__________________
http://www.lastfm.ru/user/starvedtrancer |
||
|
|
|
|
|
#558 | ||
|
Игроман
Регистрация: 31.07.2006
Адрес: loltraktorville
Сообщений: 2,780
Репутация: 786
|
А можно по нескольку примеров с обоих сторон? А то как-то уж голословно получается. На лицо явное игнорирование большинства игр обоих "эпох". Такое ощущение, что ты берешь самые лучшие старые игры по определенному критерию и сравниваешь с самыми худшими из современности, это не есть конструктив. Взять тот же фолл(1 и 2), там тоже изливались тонны текста, без вреда геймплею и атмосфере. Про так популярные тогда текстовые квесты и MUD'ы вообще молчу.
__________________
Люди — идиоты. Они сделали кучу глупостей: придумали костюмы для собак, должность рекламного менеджера и штуки вроде айфона, не получив взамен ничего, кроме кислого послевкусия. А вот если бы мы развивали науку, осваивали Луну, Марс, Венеру… Кто знает, каким был бы мир тогда? Человечеству дали возможность бороздить космос, но оно хочет заниматься потреблением — пить пиво и смотреть сериалы. Рей Бредбери. Последний раз редактировалось Feanor62rus; 18.01.2010 в 15:43. |
||
|
|
|
|
|
#559 | ||
|
Игрок
Регистрация: 01.12.2009
Адрес: A00000-A0FFFFh
Сообщений: 549
Репутация: 218
|
Цитата:
Вот даже примеры, про игры в которых тонна пустой болтовни, но хитрые фанаты умудрились сделать из этого шедевр, сократив поток воды: Скрытый текст:
__________________
http://www.lastfm.ru/user/starvedtrancer |
||
|
|
|
|
|
#560 | ||||||
|
Itchy trigger finger
![]() Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
Ооо, да у тебя все оказывается запущено. Говорить то тогда и не о чем. Этак тебе и Deus Ex тупая и бездушная игра. Нет, у тебя абсолютно неправильный подход к прогрессу игр. Современная видеоигра (в идеале) это не только геймплей, но и идея, драматургия, сюжет, история.
Я вообще не представляю как одну игру можно пройти 200 раз - только если хочешь сделать спидран, все.
__________________
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
|