Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Пыльная полка Обсуждения игр, которые существуют уже давно

Ответ
 
Опции темы
Старый 26.02.2008, 13:12   #1
a new aurora
 
Аватар для Aztek ^_^

 
Регистрация: 21.10.2007
Адрес: Владивосток
Сообщений: 3,136
Репутация: 209 [+/-]
Red Faction: Guerrilla - обсуждение

ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА "GAMEZ BAZAR" и Правила форума


Red Faction: Guerrilla




Жанр: 3D Action Shooter
Платформа: PC
Дата выхода: 11 сентября 2009 г.
Дата выхода в России: 28 сентября 2009 г.
Разработчик: Volition Inc.
Издатель: THQ

Издатель в России: Акелла
Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные:
ОС: Windows XP/Vista
Процессор: двухъядерный с частотой 2 ГГц (Intel Core 2 Duo или AMD Athlon X2)
Оперативная память: 1 Гб
Свободное место на диске: 15 Гб
Видеокарта: 128 Мб с поддержкой Shader Model 3.0 (NVIDIA GeForce 7600/ATI Radeon X1300)

Рекомендуемые:
ОС: Windows Vista с DirectX 10
Процессор: двухъядерный с частотой 3,2 ГГц (Intel Core 2 Duo или AMD Athlon X2)
Оперативная память: 2 Гб
Видеокарта: 256 Мб с поддержкой Shader Model 3.0 (NVIDIA GeForce 8800/ATI Radeon HD3850)



Об игре:

Red Faction 3: Guerrilla повествует о событиях, произошедших спустя 50 лет после финала второй части игры. К 2125 году Марс окончательно освоен и приспособлен к жизни, на Земле же подходят к концу запасы ископаемых ресурсов. Земные корпорации ставят марсианских колонистов в нечеловеческие условия существования и работы, Силы Обороны Земли (СОЗ) вместо союзников становятся карателями и полицией. Массовые аресты и жестокое подавление акций протестов приводят к тому, что «Красная Бригада» возрождается. Не забыт и старый девиз - «Лучше красный, чем мертвый!»

Особенности игры
:
  • Стратегическое разрушение. Любой рукотворный объект на марсианской поверхности можно взорвать или повредить частично или полностью. Импровизируйте на лету - можно взорвать стену, когда погоня загнала вас в угол, устроить цепную серию взрывов, чтобы ослабить вражеские оборонительные комплексы, разрушить лестничный пролет, чтобы направить преследователей в засаду.
  • Интерактивная игровая среда - освобождайте территории, подконтрольные СОЗ, и у вас появятся помощники и союзники из местного населения. Если же вы нанесете ущерб колонистам, реакция будет прямо противоположной.
  • Различные режимы мультиплеера - сетевая игра в полностью разрушаемом мире гарантирует совершенно неповторимые впечатления.
  • Потрясающие спецэффекты: разрушение железобетонных конструкций титанических размеров никогда еще не выглядело настолько зрелищно! Где еще можно устраивать свой собственный апокалипсис раз в четверть часа, а то и чаще?



Дополнительно:

Скрытый текст:
Превью по игре:
Скрытый текст:
Red Faction: Guerrilla была официально анонсирован в конце февраля для Xbox 360, PS3 и PC. Разработкой занимается студия Volition, создатели Saints Raw 1,2. Первая порция скриншотов, появившиеся в Интернете, откровенно разочаровывали. Вторая порция скриншотов, показанная THQ и Volition в начале апреля были куда более многообещающими. Вообще Guerrilla сильно отличается от двух первых игр серии Red Faction. Чем? Читайте дальше.
И так снова Марс. В отличие от Red Faction 2, действия которого разворачивались на Земле, в Guerrilla мы снова вернемся на Марс. С момента окончания первой части прошло 50 лет. Ситуация на планете очень не спокойная. Earth Defense Force (EDF) прибрала к свои рукам все шахты и практически полностью контролирует планету, угнетая при этом марсианский народ. EDF противостоит кучка отважных шахтеров-революционеров, именуемые Red Faction. Главная задача которых изгнать EDF и вернуть Марс простым работягам. Нам же предстоит вжиться в роль Алека Мейсона, который только что прибыл на Красную планету на заработки. В начале игры наш герой не участник сопротивления Red Faction, а простой шахтер. Но через некоторое время EDF совершает большую ошибку: убивает брата Алека во время шахтерского восстания. Тогда то наш герой и вступает в ряды Red Faction.

Уровни-коридоры из предыдущих игр серии сменятся огромными открытыми пространствами Марса. Здесь будут базы EDF, шахты, несколько больших городов и множество мелких поселений. Наше передвижение по Марсу ни что не ограничивает. Volition утверждает, что размер локаций Марса в игре превышает размер города Stillwater в Saints Raw 2 в два раза. Правда большинству это вряд ли о чем-нибудь говорит. Но если кто играл в Saints Raw 1: город во второй части больше первого примерно на половину. Путем не сложных математических вычислений получаем, что локации в Red Faction будут в три раза больше чем город StillWater в Saints Raw 1.



Марс в игре поделен на секции, каждая из которых имеет свои сюжетные миссии. Обычно в миссиях нужно присоединится к повстанцам и напасть на базу EDF, или наоборот защитить базу Red Faction от нападения EDF. Чем больше мы убьем солдат, чем больше уничтожим объектов инфраструктуры EDF, тем больше поднимается мораль. А чем больше мораль, тем большую помощь оказывает нам местное население.

Кроме основных, будут и побочные миссии из разряда: спасите кого-нибудь, нападите на конвой EDF, уничтожьте здание Х EDF и т.д. Эти задания не обязательны к выполнению. Выполняйте их и вы докажите свою преданность Red Faction и повысите мораль. Если вы решите игнорировать эти задания, то в конечном счете услышите сообщение, что «можете не волноваться, и без вас справятся».

Volition обещают нам самые впечатляющие разрушения, которые мы когда-нибудь видели в видеоиграх. Разработчики потратили четыре года на создание системы разрушения. Игрок сможет уничтожить все, что увидит. Выстрел из гранатомета в стену разносит ее на куски. Устройте взрыв на крыше здания, что бы обрушить обломки на находящихся внутри солдат. Физика будет играть очень большую роль в игре. Например крыша может рухнуть сразу, или через некоторое время, все зависит от силы взрыва и места, где он был устроен. Разрушения в игре основаны на реальной физике. Каждый предмет и элемент в игре имеет массу, он может быть уничтожен, он может убить вас, он может повредить другие здания. В игре есть система давления, когда один объект разрушается под тяжестью другого.

[/url]
Передвигаться по просторам Марса на своих двоих очень долго и утомительно. Поэтому будут в игре и различные виды транспорта. От обычных внедорожников, грузовиков и военных бронетранспортеров до огромных роботов-погрузчиков. Последний привлекает к себе больше всего внимания. Наверное потому, что он очень большой. А если соединить его размер с полной разрушаемостью мира, то получится как минимум море фана. Погрузчик может атаковать двумя способами. Одной рукой, при этом отправляя какой-нибудь марсо-мобиль в долгий полет. И удар двумя руками одновременно: идеально подходит для разрушения зданий.

Пока известны всего четыре вида оружия, которые будут в игре. Первым станет наше орудие труда– отбойный молоток. Он с легкостью разносит все вокруг. Если надо проделать проход в стене, а гранат нет. То молоток отлично подойдет для этих целей. Так же его можно использовать, как оружие ближнего боя. Следующие оружие это гранатомет, сами знаете зачем он нужен. Третье оружие – это сумка со взрывчаткой, которую можно оставить в укромном месте, а потом взорвать, отойдя подальше. И наконец, штурмовая винтовка – обычное оружие для подобного рода игр. Вид от первого лица будет заменен на вид от третьего. Так же появится возможность стрелять из-за укрытия, как в Gears of War. Правда здесь нет ничего удивительного, каждая вторая игра со стрельбой сейчас использует эту функцию.


Будет в Red Faction: Guerrilla мультиплеер. Деталей о нем известно мало. Работа над ним только началась. Volition, например, пока сами не знают на сколько человек будет рассчитан мультиплеер. Известно, что в игре точно будут следующие режимы: deathmatch и capture the flag. Возможно будет мод, где один игрок управляет огромным роботом-погрузчиком, а другие игроки должны его уничтожить. Но самое главное, что разрушения в полном объеме будут и в мультеплеере.

Ждать игру еще долго. В лучшем случае Red Faction: Guerrilla выйдет в начале следующего года. Ясно пока одно: почему Volition не захотели ставить цифру три в название игры. Из обыч6ного коридорного шутера игра превратится в GTA-подобный экшен про Марс с тотальным разрушением мира.


Скриншоты:
Скрытый текст:

Видео:


Арты:

Скрытый текст:



В этой теме только обсуждение игры.
С проблемами в этот тред.




Последний раз редактировалось DoctorWagner; 07.03.2025 в 22:20.
Aztek ^_^ вне форума  
Отправить сообщение для Aztek ^_^ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 22.11.2009, 11:53   #1521
Игроман
 
Аватар для Firmar


 
Регистрация: 30.04.2007
Адрес: Березники, Россия
Сообщений: 2,591
Репутация: 808 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Spellcoaster Посмотреть сообщение
А то куче народа придется менять видеокарту на видюху от nVidia...
Так говоришь, как-будто это плохо.
Проц в любом случае задумывается при обрушении больших объектов.
Цитата:
Сообщение от Spellcoaster Посмотреть сообщение
а не о терраформинге...
Цитата:
Сообщение от Фирмар Посмотреть сообщение
Хотя не спорю, в RF здания рушатся отлично
Ок.
Цитата:
Сообщение от Spellcoaster Посмотреть сообщение
Я вообще-то говорил
Что
Цитата:
Сообщение от Spellcoaster Посмотреть сообщение
Крайзис просто нельзя воспринимать всерьез!
.
__________________
I'm sending transmission
Firmar вне форума  
Отправить сообщение для Firmar с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 22.11.2009, 13:00   #1522
Игрок
 
Аватар для Spellcoaster
 
Регистрация: 05.04.2009
Адрес: Ривия
Сообщений: 875
Репутация: 165 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Фирмар Посмотреть сообщение
Проц в любом случае задумывается при обрушении больших объектов
Ты же сам упомянул про PhysX. Я прсто сделал вывод, что в данном случае, насладиться всеми прелестями физики с такой технологией как PhysX, смогут лишь владельцы видеокарт от nVidia начиная, вроде с GeForce8600. Только на таких картах имеется специальный чип. Отсюда следует, что и с физикой будет работать именно этот чип (PhysX). Ну, может частично и ЦП вольется в процесс...
__________________
"Последний выстрел поставил жирную точку в этой истории.
Я снял палец с курка: все было кончено..."
Spellcoaster вне форума  
Отправить сообщение для Spellcoaster с помощью ICQ Отправить сообщение для Spellcoaster с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 22.11.2009, 21:57   #1523
Become As Gods
 
Аватар для DoctorAgon


 
Регистрация: 12.10.2008
Адрес: Везде понемногу
Сообщений: 2,054
Репутация: 374 [+/-]
Spellcoaster
Насколько я знаю, при отсутствии соответствующего чипа обработка физики перекладывается на плечи процессора, что, разумеется, сказывается на производительности, - но визуальные различия не то чтобы слишком заметны. Могу и ошибаться.
__________________
У меня была классная подпись, но потом я стал умнее и решил ее убрать.
DoctorAgon вне форума  
Отправить сообщение для DoctorAgon с помощью ICQ Отправить сообщение для DoctorAgon с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 23.11.2009, 15:03   #1524
Игроман
 
Аватар для Firmar


 
Регистрация: 30.04.2007
Адрес: Березники, Россия
Сообщений: 2,591
Репутация: 808 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dr. @gon Посмотреть сообщение
обработка физики перекладывается на плечи процессора
Софтверная эмуляция через проц, да.
__________________
I'm sending transmission
Firmar вне форума  
Отправить сообщение для Firmar с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 28.11.2009, 17:22   #1525
waiting for Sunrise
 
Аватар для FrAerOK
 
Регистрация: 19.07.2009
Сообщений: 931
Репутация: 263 [+/-]
Купил игру только из-за того, чтобы посмотреть на ее технологии. В итоге она меня, кроме тотального разрушения, так ничем и не зацепила, но этого оказалось достаточно, чтобы я проиграл в нее целых две недели. Естественно очень понравилось крушить, а особенно то, сколько разных способов сделать это есть в игре. Также понравилось убивать противников, заваливая их зданиями. И того: хоть мне и не по душе атмосфера Марса, все же от меня игре 8.5/10.
__________________
Свет от солнца фраерам
Мешает даже по ночам.

Последний раз редактировалось FrAerOK; 28.11.2009 в 17:32.
FrAerOK вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.11.2009, 14:06   #1526
WAAAAGH!!!
 
Аватар для werwolf_Zer0
 
Регистрация: 29.11.2009
Сообщений: 1,923
Репутация: 207 [+/-]
Кувалдой тоже прикольно СОЗ валить. Мне ещё понравились премиальные задания
werwolf_Zer0 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.11.2009, 08:22   #1527
Madness Everywhere
 
Аватар для RockEngine
 
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Cursed Land
Сообщений: 11,796
Репутация: 891 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Stervuyatnik Посмотреть сообщение
Мне ещё понравились премиальные задания
жаль что в лицке их нет, только в пиратке. А то бы я с удовольствием прошёл кампанию за марадёров.
__________________
“IT IS BY MY HAND...YOU WILL RISE...FROM THE ASHES...OF THIS WORLD!!”
Steam
RockEngine вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.11.2009, 15:46   #1528
У меня есть статус
 
Аватар для -_gerd_-
 
Регистрация: 27.02.2008
Адрес: thousand miles away
Сообщений: 1,666
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от farik6860 Посмотреть сообщение
А то бы я с удовольствием прошёл кампанию за марадёров.
Отличающуюся от обычной только модельками персонажей/оружия и состоящую из трех миссий? Навряд ли.
__________________
God knows I'm good.
-_gerd_- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.12.2009, 03:20   #1529
Madness Everywhere
 
Аватар для RockEngine
 
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Cursed Land
Сообщений: 11,796
Репутация: 891 [+/-]
-_gerd_-, но всё ж хоть какая-та награда за прохождение игры (кроме ачивок).
__________________
“IT IS BY MY HAND...YOU WILL RISE...FROM THE ASHES...OF THIS WORLD!!”
Steam
RockEngine вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.12.2009, 08:11   #1530
Юзер
 
Регистрация: 18.09.2008
Сообщений: 275
Репутация: 219 [+/-]

Предупреждения: 2
Игра понравилась, правда прошла я её недалеко.
Понравилось все разрушать вокруг.
Захотелось аж в предыдущие части Red Faction поиграть.

Последний раз редактировалось kvetogaro; 02.12.2009 в 08:12. Причина: исправление
kvetogaro вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.12.2009, 14:20   #1531
Опытный игрок
 
Регистрация: 21.08.2008
Сообщений: 1,297
Репутация: 0 [+/-]
Игра очень понравилась. Всё так круто разлетается, думал будет скромно с вооружением и транспортом, а оказалось довольно немало контента.
Сетевые режимы тоже прикольные.
Миссии правда в основном пойди, взорви, убей.
Но это небольшой минус.
Скрытый текст:
А почему у меня за освобождение Пыльник и Бесплодных земель не дали ачивку?
__________________
PSP User.
*LEFT4DEAD* вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.12.2009, 02:39   #1532
Madness Everywhere
 
Аватар для RockEngine
 
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Cursed Land
Сообщений: 11,796
Репутация: 891 [+/-]
*LEFT4DEAD*,
Скрытый текст:
должны были дать ачивки, странно...

Цитата:
Сообщение от *LEFT4DEAD* Посмотреть сообщение
Сетевые режимы тоже прикольные.
согласен, очень интересные баталии, главное чтобы пинг норм был, а то сложно играть становиться, особенно учитывает если бить кувалдой (приходиться время удара заранее расчитывать).
__________________
“IT IS BY MY HAND...YOU WILL RISE...FROM THE ASHES...OF THIS WORLD!!”
Steam

Последний раз редактировалось RockEngine; 08.12.2009 в 02:41. Причина: Добавлено сообщение
RockEngine вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.12.2009, 09:56   #1533
Игрок
 
Аватар для Spellcoaster
 
Регистрация: 05.04.2009
Адрес: Ривия
Сообщений: 875
Репутация: 165 [+/-]
Да вообще игра хорошая. И атмосфера марсианская присутствует, что игре только на пользу. Открытый мир - это тоже хорошо (люблю игры подобные). Правда, во время особо крупных и масштабных разрушений, мой ЦП игру не вывозит (производительность иногда падает до 15fps). Естественно, я играю на максимальных настройках... Все-таки игре нужно больше двух ядер... Но такая разрушаемость того стоит! Все очень красиво и феерично!
__________________
"Последний выстрел поставил жирную точку в этой истории.
Я снял палец с курка: все было кончено..."
Spellcoaster вне форума  
Отправить сообщение для Spellcoaster с помощью ICQ Отправить сообщение для Spellcoaster с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 10.12.2009, 10:00   #1534
Madness Everywhere
 
Аватар для RockEngine
 
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Cursed Land
Сообщений: 11,796
Репутация: 891 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Spellcoaster Посмотреть сообщение
И атмосфера марсианская присутствует, что игре только на пользу.
согласен, атмосфера это просто нечто! Особенно это чувствуется в секторе "Бесплодные земли" (какие-то крики всё время, отличная музыка) и "Пыльник".
__________________
“IT IS BY MY HAND...YOU WILL RISE...FROM THE ASHES...OF THIS WORLD!!”
Steam
RockEngine вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.12.2009, 10:01   #1535
Опытный игрок
 
Регистрация: 21.08.2008
Сообщений: 1,297
Репутация: 0 [+/-]
Кто знает, как сингулярные бомбы в сингле открыть.
А то мне понравились они.
Случайно в подрывниках наскочил на такую, так меня даже не взрывом убило, а потом, вместе со мной вращались обломки моста, вот они меня и убили, да плюс еще рванул, я улетел в пропасть
__________________
PSP User.
*LEFT4DEAD* вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.12.2009, 10:02   #1536
Madness Everywhere
 
Аватар для RockEngine
 
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Cursed Land
Сообщений: 11,796
Репутация: 891 [+/-]
Цитата:
Сообщение от *LEFT4DEAD* Посмотреть сообщение
Кто знает, как сингулярные бомбы в сингле открыть.
к сожалению никак. Они встречаются только у солдат СОЗ, особенно их много у экзоскелетах. Иногда их можно на базах СОЗ найти (если конечно здание СОЗ уцелеет).
__________________
“IT IS BY MY HAND...YOU WILL RISE...FROM THE ASHES...OF THIS WORLD!!”
Steam
RockEngine вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.12.2009, 11:14   #1537
Опытный игрок
 
Регистрация: 21.08.2008
Сообщений: 1,297
Репутация: 0 [+/-]
farik6860, ну как же? А модификация типа "генератор сингулярных бомб" для убежищ, чтобы их больше было?
Точно помню такая была. Саму модификацию открыл, а бомб нет
__________________
PSP User.
*LEFT4DEAD* вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.12.2009, 11:20   #1538
Madness Everywhere
 
Аватар для RockEngine
 
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Cursed Land
Сообщений: 11,796
Репутация: 891 [+/-]
*LEFT4DEAD*, есть только модификация для увеличения темброракет, а сингулярные бомбы вообще купить нельзя (только что в игре проверил).
__________________
“IT IS BY MY HAND...YOU WILL RISE...FROM THE ASHES...OF THIS WORLD!!”
Steam
RockEngine вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.12.2009, 17:38   #1539
Игрок
 
Аватар для Shel
 
Регистрация: 09.01.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 824
Репутация: 1134 [+/-]
Игра проходная, хотя у задумка у игры есть. Печально =/
Локации вполне разнообразные, но вот именно тот факт того, что нас заставляют проходить доп. квесты, что бы захватить территорию портит всю игру, во-первых, они ужасно однообразны, очень банальны, боты в игре берут только числом (уже на среднем уровне сложности их бывает по 30 человек из-за каждого угла выбегает), а уж что творят боты союзники я вообще молчу, когда в квесте про заложников сначала бот уперся в стену и его убили из-за этого, потом он как полный идиот с винтовкой выбегал на кучу врагов и его так раз 6 убили, хотя я думал у него хватит мозгов пойти со мной с краю от дома, где не было никого. Так еще и пол карты каждый раз на этот квест ехать. Потом когда я с Дженкинсом зачистил всю территорию набрал лишних 20 миллионов и в самом конце машину подрывает самолет, ощущение не из приятных. Сюжет у игры довольно банальный, но я ждал, что все закончится еще когда
Скрытый текст:
убили большую часть повстанцев и командира
. Конечно же, круто все разрушать и крошить, но как всегда бывает в таких играх это очень быстро надоедает. И потом к этому относишься вполне спокойно. В плане героев тоже все не впечатляет, Mason похож на дешевый вариант Шеппарда, остальные герои вообще не впечатлили. Ездить в игре нужно много, но езда не придает никакого удовольствия, машины ведут себя не естественно, если в том, же МЕ на луноходе красиво изменялась подвеска, было видно, как техника воспринимает прыжки, тут скорее холодильники на колесах, да и сами машины похожи на подделку хаммеров, а остальные инопланетные машины с разными колесами и т.д. не впечатляют. Графика в игре тоже слабая баллов на 6, общие пейзажи марса не плохи, а вот все остальное уныло, даже взрывы тут на голову слабее, чем в фаркрае 2 или крайзисе. Игру спасают сюжетные квесты, я бы много чего бы не написал, если была бы возможность не проходить доп. квесты. Так как сейчас в бол-ве таких игр они однообразны и сделаны для галочки. Понравился сюжетный квест, где нужно было проехать под артобстрелом, а так даже финал выдался слабеньким, ну да дали крутой танк, но в самом конце врага я сжег винтовкой с 5 попаданий. Игру погубило одно, то что она лезет конкурировать с очень многими проектами АА класса, но до них не дотягивает, по атмосфере открытого мира фаллаут в 2 раза лучше, даже по боевой системе игра проигрывает лост пленету например, или тому же МЕ. Враги так же очень однообразны. Удивляет уже, какой раз в этом году одно, высокая оценка от игромании. От меня это только 7/10
Shel вне форума  
Отправить сообщение для Shel с помощью ICQ Отправить сообщение для Shel с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 16.12.2009, 22:11   #1540
Игроман
 
Аватар для Sooltan DJ
 
Регистрация: 24.05.2007
Адрес: Vice City
Сообщений: 2,550
Репутация: 566 [+/-]
Поставил чистую лицензию от Акеллы. Игра перестала видеть геймпад Logitech Chillstream. До этого была репак английской версии. Пробывал отключить и включать геймпад не канает.
Sooltan DJ вне форума  
Отправить сообщение для Sooltan DJ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 16:18.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования