|
|
#1 | ||
|
Eternal Guard
Регистрация: 22.08.2005
Адрес: witcher.net.ru
Сообщений: 513
Репутация: 158
|
Название: The Witcher (Ведьмак) Разработчик: CD Projekt RED Издатель: Atari Локализатор/издатель в России: Новый Диск (ND Games) Российский релиз: 24 октября 2007 г. Мировой релиз: 26 октября 2007 г. Официальный сайт: www.thewitcher.com Русский сайт: www.witcher.net.ru Жанр: Action-RPG/RPG Redefined Похожесть: Gothic 1-3, Baldur's Gate, Neverwinter Nights. Минимальные требования: Операционная система: Microsoft® Windows® XP Service Pack 2, Vista (с последними обновлениями) Процессор: Intel Pentium 4 2.4ГГц или AMD Athlon 64 +2800 ОЗУ: 1 Гб for Microsoft® Windows® XP / 1536 Мб for Microsoft® Windows® Vista Видеокарта: 128Мб или лучше с поддержкой DirectX9 Vertex Shader/ Pixel Shader 2.0 (NVIDIA GeForce 6600 или ATI Radeon 9800 или лучше) Место на винчестере: 8.5 Гб Звук:DirectX 9.0c совместимая звуковая карта с колонками или наушниками DVD-Rom Рекомендуемые требования: Операционная система: Microsoft® Windows® XP Service Pack 2, Vista (с последними обновлениями) Процессор: Intel Core 2 Duo 2.13ГГц or AMD X2 5600+ ОЗУ: 2 Гб Видеокарта: NVIDIA GeForce 7900 GTX или ATI Radeon X1950 PRO Место на винчестере: 8.5Гб Звук:DirectX 9.0c совместимая звуковая карта с колонками или наушниками DVD-Rom Рецензия сайта "Хроники Каэр Морхена" | Статьи | Галерея скриншотов, обоев и т.п. | Ролики, музыка и т.п. | F.A.Q. | Доп. вопросы и ответы. | Книги: описания + ссылки для скачивания | Комплектация подарочного/коллекционного издания Полное прохождение: • Пролог • I Акт • II Акт (ч.1), (ч.2, ч.3, ч.4) • III Акт (ч.1), (ч.2) • IV Акт • V Акт (ч.1), ч.2 • Эпилог Патч 1.4
__________________
Жаждешь справедливости - найми ведьмака. Последний раз редактировалось DoctorWagner; 29.02.2024 в 19:45. |
||
|
|
|
|
|
#12301 | ||
|
Игроман
Регистрация: 02.09.2007
Адрес: Заречный
Сообщений: 2,064
Репутация: 933
|
Цитата:
__________________
Windows 11 Pro x64/AMD Ryzen 7 5800X/Sapphire AMD Radeon RX 7900 XT/32 Гб RAM/БП 1500W ------------------------------------------------------ Lenovo Legion Y70 ![]() |
||
|
|
|
|
|
#12302 | ||
|
Игроман
Регистрация: 04.06.2006
Сообщений: 2,593
Репутация: 471
|
Мы разве говорим о геймплее? Нет. Быть может о атмосфере, стиле, сюжету, РП составляющей или РП системе?
Не путай графику с выше перечисленным. Если на то уж пошло, то вопрос я задал вполне корректный и на него можно дать корректный ответ. |
||
|
|
|
|
|
#12303 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 23.04.2008
Сообщений: 1,200
Репутация: 184
|
|||
|
|
|
|
|
#12304 | ||
|
'68
Регистрация: 06.08.2009
Сообщений: 4,432
Репутация скрыта
|
1lidarkneer, я имел ввиду,что каждый видит красоту и графическое совершенство по разному...
Скрытый текст: |
||
|
|
|
|
|
#12305 | ||
|
Новичок
Регистрация: 16.10.2009
Адрес: Россия-матушка
Сообщений: 90
Репутация: 17
|
Конечно в Ведьмаке локации может быть и небольшие, но когда выполняешь множество квестов, на том же болоте скажем, и по несколько раз пробегаешь по одному и тому же месту и когда уже постоянно вылазиющие твари начинают надоедать - в этот момент начинает казаться что болото просто огромно и нескончаемо, и что бегать по нему придётся ещё очень и очень долго
__________________
Как говорится БЕЙ ДОМИНАТОРОВ - СПАСАЙ ГАЛАКТИКУ!!! Высокий забор-добрые соседи. "Бог создал людей, а Сэмюэль Кольт уровнял их в правах" - народная пословица "Лиса, загнанная в угол, опаснее шакала" - Metal Gear Solid |
||
|
|
|
|
|
#12306 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 20.01.2008
Сообщений: 1,736
Репутация: 358
|
Постоянно вылазят только утопцы и плавуны. Остальных можно хотя бы на некоторое время убить, новые не будут появляться.
__________________
æ
Последний раз редактировалось Dеlеtе; 17.11.2009 в 14:27. Причина: ой |
||
|
|
|
|
|
#12307 | ||
|
Новичок
Регистрация: 16.10.2009
Адрес: Россия-матушка
Сообщений: 90
Репутация: 17
|
Суть не в том кто вылазяет. Я вообще-то хотел сказать о том, что твари на болоте, которые не дают скучать, и множество заданий, по которым приходится обходить всё болото (и при том не раз) - всё это создаёт такое впечатление что болото просто огромно и поэтому то и дело приходится бродить по нему
__________________
Как говорится БЕЙ ДОМИНАТОРОВ - СПАСАЙ ГАЛАКТИКУ!!! Высокий забор-добрые соседи. "Бог создал людей, а Сэмюэль Кольт уровнял их в правах" - народная пословица "Лиса, загнанная в угол, опаснее шакала" - Metal Gear Solid |
||
|
|
|
|
|
#12309 | ||
|
Dreamer
Регистрация: 01.10.2007
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 5,639
Репутация: 2307
|
Очень своеобразная и жутковатая локация, особенно ночью и во время дождя. Но чертовски атмосферная.
Зато компактные и со множеством деталей, которых часто не хватает более открытым играм. Да и не люблю я эти сэндбоксы. |
||
|
|
|
|
|
#12310 | ||
|
'68
Регистрация: 06.08.2009
Сообщений: 4,432
Репутация скрыта
|
|||
|
|
|
|
|
#12312 | ||
|
Игрок
Регистрация: 05.04.2009
Адрес: Ривия
Сообщений: 875
Репутация: 165
|
Соглашусь с тобой. Разве что поправлю. В Ведьмаке все локации очень атмосферны. CD Project Red вообще молодцы. У них получилось перенести в игру мрачную атмосферу из произведений Анджея Сапковского. Да и вообще игру отличную соорудили. Для меня Ведьмак по-прежнему РПГ номер один. Даже спустя два года.
__________________
"Последний выстрел поставил жирную точку в этой истории. Я снял палец с курка: все было кончено..." Последний раз редактировалось Spellcoaster; 20.11.2009 в 15:32. |
||
|
|
|
|
|
#12313 | ||
|
Игроман
Регистрация: 14.09.2009
Сообщений: 2,563
Репутация: 163
|
Всегда считал, то есть такие игры, фильмы, да и вообще моменты в жизни, которые хочется забыть, что бы вновь испытать те ощущения которые ты получил при первом знакомстве.
Ведьмак - одна из немногих игр, которую хочется "забыть". |
||
|
|
|
|
|
#12314 | ||
|
Раб властелина
Регистрация: 15.08.2007
Адрес: глубоко в себе
Сообщений: 3,465
Репутация: 528
|
Тут начал занаво проходить его(в который раз...)короче словил баг(дополненое издание),в битве с големом шибло током не его,а меня=)
|
||
|
|
|
|
|
#12315 | ||
|
Игроман
Регистрация: 04.06.2006
Сообщений: 2,593
Репутация: 471
|
***DEH***
Голем точно находился в центре "треугольника"? |
||
|
|
|
|
|
#12316 | ||
|
Раб властелина
Регистрация: 15.08.2007
Адрес: глубоко в себе
Сообщений: 3,465
Репутация: 528
|
1lidarkneer, да,не первый раз валю же
|
||
|
|
|
|
|
#12317 | ||
|
Игроман
Регистрация: 14.09.2009
Сообщений: 2,563
Репутация: 163
|
|||
|
|
|
|
|
#12318 | ||
|
Раб властелина
Регистрация: 15.08.2007
Адрес: глубоко в себе
Сообщений: 3,465
Репутация: 528
|
mr.AGRH, ....я же сказал,не впервый раз прохожу,всё это уже учёл=>это баг
|
||
|
|
|
|
|
#12319 | ||
|
Игроман
Регистрация: 14.09.2009
Сообщений: 2,563
Репутация: 163
|
|||
|
|
|
|
|
#12320 | ||
|
Раб властелина
Регистрация: 15.08.2007
Адрес: глубоко в себе
Сообщений: 3,465
Репутация: 528
|
mr.AGRH, всегда бегаю вне треугольника,иначе голем не в центре. Управление ручное=>подхожу на нужное расстояние для активации
|
||
|
|
|
|
|
|